Linguagem Java. Paradigma de programação (jeito de “pensar”) Jeito de projetar o código ...
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Programação IILinguagem Java
Orientação a Objetos
Paradigma de programação (jeito de “pensar”) Jeito de projetar o código
Fundamenta-se nos conceitos de classe e objetos
Outros conceitos: encapsulamento, polimorfismo, herança, ligação dinâmica ...
Java é uma linguagem orientada a objetos
Linguagem Java
Classes: blocos de construção básicos da linguagem
Para construir uma aplicação, escrevemos nossas classes e usamos as classes de bibliotecas existentes
Estrutura de uma classe
public class Carro {String marca;int ano;
public void metodo1( ){ ...}
public int metodo2( ) { ... }}
Construtores
public class Carro {String marca;int ano;
public Carro( ){ano = 0;marca = “”;}
public void Carro ( ) { ...}
public carro ( ) {...} }
Métodos Sobrecarregados Mesmo nome, assinatura diferente
public class Carro {
public void acelerar( ){ velocidade++;}
public void acelerar(int vezes) {for (int i=0; i < vezes; i++)velocidade++;}
Tipos de dados
Tipos primitivos em Java são bem parecidos com C int, float, double, long ...
Para long long l = 99999999999L;
Para float float f = 6.6F;
Entrada e Saída
Entrada de dados: não existe um comando equivalente ao cin/scanf da linguagem C
Utiliza-se um objeto da classe Scanner
Scanner teclado = new Scanner(System.in);int i = teclado.nextInt();teclado.nextLine();String s = teclado.nextLine();
Entrada e Saída
Saída de dados: é feita por meio do método println do objeto out da classe System
Exemplos:
System.out.println(“Bazinga”);System.out.println(23);System.out.println(i);System.out.println(lampada.ligada);
Entrada e Saída
Concatenação: tudo que for concatenado a uma String, torna-se String
Exemplos: System.out.println(“Nome: “ +
aluno.nome);System.out.println(“Idade: “ + idade + “
anos”);System.out.println(2 + 3); System.out.println(“Resultado: “ + 2 + 3);System.out.println(2 + 3 + “ total ” + 4);
Entrada e Saída
Formatando:
double d = 9.99999; String formatado = String.format(“%.2f”,
d);
Arrays
Um array em Java é um objeto Pode conter tipos primitivos ou
objetos Formas de declarar:
int numeros[ ];int[ ] pontos;
Lampada[ ] listaLampadas;Lampada listaLampadas[ ];
Arrays
Arrays de duas dimensões:
int numeros[ ] [ ];int [ ] numeros[ ]; pode, mas...
Arrays
Para criar o objeto, utiliza-se o operador new
int pontos[]; pontos = new int[10];
ouint pontos[] = new int[10];
ouint pontos[] = { 1, 2, 3}; // array de 3 posições
Arrays
continuação:ou
int pontos[] = new int[]{ 1, 2, 3}; mas nunca
int pontos[] = new int[3]{1, 2, 3};
Arrays
continuação:para duas dimensões
int pontos[][] = new int[2][3];
Arrays
Valores default: arrays são inicializados automaticamente array de números: inicializa com 0
(zeros) array de boolean: inicializa com false array de objetos: inicializa com null
for-each
Sintaxefor(tipo instância : coleção){... }
Exemploint lista[] = {1, 2, 4, 9};
for(int i : lista){ System.out.println(i); }
Switch É possível usar Strings em cases do switch:
String s ; ...
switch (s){ case "segunda" : System.out.println("Trabalhe"); break; case "sexta" : System.out.println("Fim de
semana"); break; default : System.out.println("Indeterminado"); }
Testes psicológicos
Qual o valor de x?int y = 4;double x = 3 + 2 * --y;
Testes psicológicos
Qual a saída?
boolean x = true, z = true;int y = 20;x = (y != 10) && (z = false);System.out. println(x, y, z);
Testes psicológicos
Qual a saída?
boolean x = true, z = true; int y = 20; x = (y == 20) || (z = false); System.out. println(x + "," + y + " ,"
+ z);
Exercício
Crie um programa para gerenciar um estacionamento. No mínimo, deve haver as classes Estacionamento e Veiculo.
Gerencie horário de chegada e saída dos veículos
Controle se há vagas ou não Gerencie qual posição está
livre/ocupada
Etc