Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

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Letters from Whitechapel Rulebook - Japanese edition

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Page 1: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

ルールブック

Page 2: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

ホワイトチャペルは切り裂きジャックが街を血に染めた、1888年のロンドンを舞台とする、2~6人の14歳以上のプレイヤー向けの推理と駆け引きのゲームです。

ゲームの目的5人のロンドン市警の腕利きの捜査員たちが史上最も危険な猟奇殺人犯、切り裂きジャックを追跡中です! この謎に満ちた殺人犯はホワイトチャペル地区の入り組んだ小路に逃げ込みました。切り裂きジャックの目的は、捕まえられることなく5人の犠牲者を血祭りにあげること。そして捜査員達の目的はゲームが終了するまでに切り裂きジャックを捕えることです。

内容物 ゲームには以下のものが含まれます: ルールブック 1888年のホワイトチャペル地区を再現したゲームボード 1枚 5色の警察早見表 各色1枚(青、黄、茶、赤、緑) 合計5枚 切り裂きジャック早見表 1枚 打ち抜き加工済みのトークンシート 2枚

5色の捜査主任タイル 各色1枚(青、黄、茶、赤、緑) 合計5枚

巡回警官トークン 7個(黒/うち5個はそれぞれ青、黄、茶、赤、緑の印がある)

女性トークン 8個(白/うち5個は赤の印がある) 犯行時刻トークン 1個(赤) 特別移動トークン 5個(馬車 3個、小路 2個) ジャックからの手紙タイル 4枚(「Dear Boss(親愛なる編

集長殿)」、「Saucy Jacky(こしゃくなジャッキー)」、「From Hell(地獄より)」、「Goulston Street(グールストン通り)」);

木製の蔑まれ者コマ 5個(白) 木製の警官コマ 5個(青、黄、緑、茶、赤の5色) 木製のジャックコマ 2個(黒/1つは移動を記録するためで、

もう1つは夜の進行記録用) 切り裂きジャックのついたて 1枚 切り裂きジャック移動記録シート 1冊 誤情報トークン 3個(黄/透明なプラスチック製) 手がかりトークン 19個(白/透明なプラスチック製) 犯行現場トークン 5個(赤/透明なプラスチック製)

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ホワイトチャペル

1888年ロンドン。馬車を降りた君はすぐに違う停留所に降りてしまったことに気がついた。数分前、君は洒落たシティーの真ん中にいた。しかし今君がいるのは人ごみにあふれ、悪臭漂う小路に続く分岐の真ん中だ。押し売りや声を上げる商人たちが通りを行き交い、そしてぼろをまとった小汚いガキどもが人ごみを掻き分けて君の外套を引っ張って金をせがむ。君には目に映るもの全てが貧しく陰気なものに見える。多くの者がこの地区を「地獄」と呼び、またあるものは、より哀れなことなのだが、ここを「我が家」と呼ぶ。ここではほんのはした金で大道芸や見世物を楽しむことができ、パブでは安く飲むことだってできるし、もちろん女だって安く買うことができる。通りのいたるところで売春婦が客引きをしている。彼女らは自らを「蔑まれ者」と呼んでおり、確かに他の呼び名があるようには見えなかった。

ここはホワイトチャペル地区。

ようこそ、切り裂きジャックの町へ。

特別移動トークン ジャックからの手紙タイル

集長殿)」、「Saucy Jacky(こしゃくなジャッキー)」、「From Hell(地獄より)」、「Goulston Street(グールストン通り)」);

木製の蔑まれ者コマ 木製の警官コマ 木製のジャックコマ

もう1つは夜の進行記録用) 切り裂きジャックのついたて 切り裂きジャック移動記録シート 誤情報トークン 手がかりトークン 犯行現場トークンh

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ここはホワイトチャペル地区。

ようこそ、切り裂きジャックの町へ。

hwwh

whh

の町へ。

hの町へ。

Page 3: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

252525252525ZZZZ

- 3 -

ホワイトチャペル

¡¡¡¡¡¡ゲームの内容物ゲームの内容物¡¡¡ゲームの内容物¡¡¡ゲームボード ジャックのついたて¡¡¡¡¡¡¡¡¡ゲームボード ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ジャックのついたてジャックのついたて¡¡¡ジャックのついたて¡¡¡¡¡¡ジャックの移動記録シートジャックの移動記録シート

記録シートは全30ページ

ジャック早見表ジャック早見表ジャック早見表ジャック早見表

裏 表

警察早見表

252525252525警察早見表警察早見表警察早見表

裏 表(各捜査員につき1色 5枚)

タイル 手紙ZZタイルタイルタイル

裏 表(各捜査員につき1色 5個)

手紙手紙

裏 表(4種類)

木製のコマ

ジャック(2個)

警官5色(各捜査員につき1色 5個)

蔑まれ者(5個)

透明プラスチックのトークン トークントークン

手がかり(19個)

犯行現場(5個)

誤情報(3個)

女性(8個)

巡回警官(7個)

犯行時刻(1個)

馬車(3個)

小路(2個)

Page 4: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

s

- 4 -

ホワイトチャペル

s ゲームの準備ゲームの準備

ゲームボードは切り裂きジャックの時代のロンドンのホワイトチャペル地区をあらわしており、199番まで番号が振られた街路は点線でお互いつながっています。ゲームボードはテーブルの中央に配置してください。

点線に沿って切り裂きジャック、警官、蔑まれ者はホワイトチャペル地区を移動します。

切り裂きジャックはひそかに番号の振られた街路から街路を移動します。

5人の警官は通りを巡回し、交差点から交差点へ移動します(交差点の枠の色は問いません)。

蔑まれ者は番号の振られた街路から街路をひとりうろつきます。

プレイヤーのうち1人がジャックを受け持ちます(最もゲームに慣れた人がよいでしょう)。他のプレイヤーは警察の捜査員となり、5つの警官コマをそれぞれ受け取ります。警官はお互い協力し合います!

Jack takes a new move-track sheet from the block, places it in his screen and takes a pencil (not included). 切り裂きジャックは新しい移動記録シートを切り取り、ついたての後ろに隠します。鉛筆を準備してください(ゲームには入っていません)。

切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック

します。鉛筆を準備してください(ゲームには入っていません)。

切り裂きジャックは黒いジャックコマをゲームボードの夜トラックの第1夜のマスに配置します。

切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック

ジャックは秘密裏に自分の隠れ家として、ゲームボード上の番号の振られた街路(赤い場所は除く)を1箇所選び、移動記録シートの該当する欄にその番号を他のプレイヤーに見られないように記入します。ジャックの目的は警官に捕まらずに犯行後無事に隠れ家に戻ることです。

ジャックは隠れ家を90番の街路にしました。

切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック

sゲームボードをあらわしており、っています。ゲームボードはテーブルの中央に配置してください。

sssssssssssssssss

点線に沿って切り裂きジャック、警官、蔑まれ者はホワイトチャペル地区を移動します。 歴史背景:1888年にあっ

た事件について記されています。

警官コマ

赤い番号の振られた街路:ジャックが女性トークンを配置します。

捜査主任:表にめくられたタイルによってランダムに決まります。

移動トラック:黒いジャックコマのうちの1つをここに置いて、ジャックの移動を記録します。

捜査主任は警官をどのようにゲームボード上に配置するかを決めます

街路の番号

交差点

ジャックのついたてに移動記録シートを図のように差し込みます。

Page 5: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

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ホワイトチャペル

Jack takes a new move-track sheet from the block, places it in his screen and takes a pencil (not included). ジャックは赤の犯行現場トークンと手がかりトークン、女性トークン、特別移動トークン、赤い犯行時刻トークン、そして選択ルールを使用しているならジャックからの手紙タイルと黄色の誤情報トークン(P.14参照)を受け取ります。

犯行現場トークン 5個 手がかりトークン 19個

女性トークン 8個 犯行時刻トークン 1個

特別移動トークン 5個:馬車3個と小路2個

切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック切り裂きジャック

Jack takes a new move-track sheet from the block, places it in his screen and takes a pencil (not included).

5枚の警察早見表を捜査員プレイヤーに均等に配ります。ゲームには常に5人の警官が登場します。受け取ったシートの色に対応する警官コマがあります。プレイヤーが5人以下だった場合は、誰かが2人以上の警官を受け持つことになります。

警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察

捜査員プレイヤーのうちの1人は、捜査主任タイルを裏向きにして良く混ぜて1つの山にし、ゲームボードの所定の場所に配置します。

警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察

捜査員プレイヤーは白い蔑まれ者コマと黒い巡回警官トークンを手元に置きます。ゲームの開始です!

蔑まれ者コマ5個

巡回警官トークン 7個

警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察

捜査員プレイヤーは白い蔑まれ者コマと黒い巡回警官トークンを手元に置きます。ゲームの開始です!

警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察警察90

夜トラック:黒いジャックコマのうちの1つをここに置いて、第何夜が経過したのかを表示します

隠れ家:ジャックの隠れ家をここに記します。

交差点(黄色い枠)

隠れ家(ゲームごとにジャックが選びます)

Page 6: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

ゲームの遊び方ホワイトチャペルのゲームは4夜に分かれます:

第1夜(1888年8月31日)

第2夜(1888年9月8日)

第3夜(1888年9月30日)「二本立て」

第4夜(1888年11月9日)

各夜は二部に分かれており、それぞれ別のフェイズで構成されています:

第一部:地獄

1 切り裂きジャック:舞台の準備

2 切り裂きジャック:目標の確認

3 警察:警官の巡回

4 切り裂きジャック:犠牲者の選定

5 切り裂きジャック:街は血に染まる

6 警察:緊張が高まる

7 切り裂きジャック:殺しの準備

8 切り裂きジャック:路上の死体

9 警察:警笛

第二部:追跡

1 切り裂きジャック:闇夜の逃走

2 警察:怪物狩り

3 警察:手がかりと容疑者

Dear Boss,I keep on hearing the police have caught me I keep on hearing the police have caught me I keep on hearing the

but they wont fix me police have caught me but they wont fix me police have caught me

just yet.but they wont fix me

just yet.but they wont fix me

...

g

but they wont fix me

‚‚‚‚‚but they wont fix me

‚but they wont fix me

- 6 -

ホワイトチャペル

gゲームの遊び方ゲームの遊び方

gゲームの遊び方

g第一部:「地獄」夜の帳が悪名高いホワイトチャペルの町を覆い、闇をうろつく恐怖が現実のものとなる。切り裂きジャックはその暗がりにいるのかもしれないのだ。

1. 切り裂きジャック:舞台の準備ジャックのプレイヤーは特別移動トークン(馬車と小路)を受け取ります:

事件の夜 トークン

1 1888年8月31日 馬車×3、小路×2

2 1888年9月8日 馬車×2、小路×2

3 1888年9月30日 馬車×2、小路×1

4 1888年11月9日 馬車×1、小路×1

2. 切り裂きジャック:目標の確認ジャックのプレイヤーは女性トークンを受け取ります:

事件の夜 トークン

1 1888年8月31日 女性トークン×8(印のあるものは5)

2 1888年9月8日 女性トークン×7(印のあるものは4)

3 1888年9月30日 女性トークン×6(印のあるものは3)

4 1888年11月9日 女性トークン×4(印のあるものは1)

切り裂きジャックは女性トークンを裏向きにして、ゲームボードの赤い数字のある街路に配置します。赤い印のある女性トークンがいくつか含まれますが、それらはジャックが狙う可能性のある女性を示しています。他の女性トークン(赤い印がない)は捜査員側の推理を誤らせるための偽の目標です。女性トークンの赤い印は捜査員に見えないようにします。ジャックの真の目標はジャックのみが知っているのです!

注:ジャックは、既に赤い犯行現場トークンが置かれている赤い数字の街路には女性トークンを配置することができません。

Page 7: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

...I have laughed when they look so clever and I have laughed when they look so clever and I have laughed when

talk about being on the they look so clever and talk about being on the they look so clever and talk about being on the

right track.talk about being on the

That joke about Leather

ÿ- 7 -

ホワイトチャペル

例:ジャックのプレイヤーは女性トークンを裏向きにして赤い数字の街路に配置した。ジャックだけが印のあるトークンの場所を知っている。その印のついた女性の中に次の犠牲者がいるのだ!

3. 警察:警官の巡回捜査主任タイルの山の一番上のタイルをめくります。その色を受け持っているプレイヤーが今回の夜の捜査主任となります。捜査主任はゲームの第1プレイヤーとなり、捜査を指揮します。第1夜では、捜査主任は巡回警官トークンを7個、黄色い枠のある交差点に配置します。いくつかのトークンの裏面の下のほうには色が表示されており、それぞれの警官コマの色に対応しています。またトークンのうち2つは何も描いておらず(裏面が黒)、これらは切り裂きジャックを騙すために使用する偽の巡回警官トークンです。巡回警官トークンの色のついた面はジャックに見えないようにします。捜査主任だけが警官の配備状況を知っているのです!

例:この夜、捜査主任は巡回警官トークンをゲームボード上に配置した。ジャックはどこに警官がいるのか、そして捕まらないためにはどうすればいいのかを考えなければならない!

第2夜以降、捜査主任は巡回警官トークンを7個配置しなければならないのですが、以下の条件を満たす必要があります: 配置する巡回警官トークンのうち5つは前の夜に警官コマが置かれてい

た場所に配置する。ただし巡回警官トークンの色は、置かれていたコマの色と一致していなくてもよく、黒の偽の巡回警官トークンでもかまわない。

残り2つのトークンは、黄色い枠の交差点に別々に配置する。

例:新しい捜査主任は警官コマを巡回警官トークンと置き換えなくてはならない。さらに2箇所の黄色い枠の交差点に配置をして、前回の夜から続く狩の時間が来たときに、ジャックを追い詰めるのに有利な配備状況にしなくてはならない。捜査主任はジャックを混乱させ、その作戦によりボード上の状況を有利にできるだろう。警察側は再びジャックを追い詰める準備が完了した!

選択ルール:第2夜以降、巡回警官トークンが置かれた後、ジャックからの手紙タイルを1つ使用して(1夜につき1つ)、それぞれのタイルに指示されている内容で巡回警官トークンの配置を変えることができます(P.14「ジャックからの手紙」参照)。

I have laughed when they look so clever and I have laughed when they look so clever and I have laughed when

talk about being on the they look so clever and talk about being on the they look so clever and

right track.talk about being on the

right track.talk about being on the

That joke about Leather right track.

That joke about Leather right track.

Apron gave me real fits.That joke about Leather Apron gave me real fits.That joke about Leather

...

That joke about Leather Apron gave me real fits.That joke about Leather Apron gave me real fits.That joke about Leather

ÿÿThat joke about Leather

ÿThat joke about Leather Apron gave me real fits.

ÿApron gave me real fits.That joke about Leather Apron gave me real fits.That joke about Leather

ÿThat joke about Leather Apron gave me real fits.That joke about Leather

- 7 -

Page 8: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

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ホワイトチャペル

4. 切り裂きジャック:犠牲者の選定すべての女性トークンを表にし、赤い印があるトークンを蔑まれ者コマと置き換えます。赤い犯行時刻トークンをゲームボード上の移動トラックにあるローマ数字の I のマスに置きます。

今この時点でトークンは公開され、ジャックの目論見は明らかなものとなる:まもなく恐怖の悲鳴が夜のロンドンの静寂を引き裂く!

5. 切り裂きジャック:街は血に染まるこの時点で、切り裂きジャックは目標を殺害するか、今回はパスして「6.警察:緊張が高まる」にフェイズを進めることができます。殺害を決めた場合、ゲームボード上の蔑まれ者コマを1つ選び、それを赤い犯行現場トークンと置き換えます。その蔑まれ者コマと赤い印のある女性トークンを1つ箱に戻します。これらはこのゲームではもう使用しません。犯行時刻トークンがローマ数字のVのマスにあった場合、切り裂きジャックは必ず誰かを殺害しなくてはなりません。

例:ジャックは犠牲者を選び、犯行現場を明らかにした:彼の凶行に引き裂かれた死体が道によこたわる!

注:1888年9月30日の第3夜、殺人は2件起きます。P.13の「第3夜:二本立て」を参照してください。

ジャックが犠牲者を殺害した場合、「8.切り裂きジャック:路上の死体」にフェイズを進めます。

6. 警察:緊張が高まる犯行時刻トークンを1マス進めます。捜査主任はゲームボード上の蔑まれ者コマを移動させます。移動は点線に沿って行い、隣接した何も置かれていない、番号の振られた街路へ動かします。

例:犯行時刻トークンが次の時刻のマスに動かされる。蔑まれ者のコマは捜査主任が移動させることになる。

例:捜査主任は65番の街路にいる蔑まれ者コマを動かさなくてはならず、移動先は63番、66番、51番、67番、84番、83番、82番が選べる。捜査主任は82番を選んだ。

蔑まれ者コマは以下の移動はできません: 巡回警官トークンの隣への移動 巡回警官トークンを通過しての移動 犯行現場トークンのある街路への移動

Page 9: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

...Grand work the last job was. I gave the lady no time to Grand work the last job was. I gave the lady no time to Grand work the last job was.

squeal. How can they catch I gave the lady no time to squeal. How can they catch I gave the lady no time to

me now. I love my work and squeal. How can they catch me now. I love my work and squeal. How can they catch

want to start again. You will me now. I love my work and want to start again. You will me now. I love my work and

soon hear of me with my funny want to start again. You will soon hear of me with my funny want to start again. You will

little games. I saved some soon hear of me with my funny little games. I saved some

soon hear of me with my funny

of the proper red stuff in a little games. I saved some of the proper red stuff in a little games. I saved some

ginger beer bottle over the last of the proper red stuff in a

ginger beer bottle over the last of the proper red stuff in a

job to write with but it went ginger beer bottle over the last job to write with but it went ginger beer bottle over the last

thick like glue and I cant job to write with but it went thick like glue and I cant job to write with but it went

use it. Red ink is fit enough thick like glue and I cant use it. Red ink is fit enough thick like glue and I cant

I hope ha. ha.use it. Red ink is fit enough

I hope ha. ha.use it. Red ink is fit enough

...

soon hear of me with my funny

ginger beer bottle over the last job to write with but it went ginger beer bottle over the last job to write with but it went ginger beer bottle over the last ggsoon hear of me with my funny

gsoon hear of me with my funny

ginger beer bottle over the last g ginger beer bottle over the last job to write with but it went g job to write with but it went ginger beer bottle over the last job to write with but it went ginger beer bottle over the last g ginger beer bottle over the last job to write with but it went ginger beer bottle over the last

- 9 -

ホワイトチャペル

7. 切り裂きジャック:殺しの準備切り裂きジャックは巡回警官トークンを1つ選び、表にします。もし偽の巡回警官トークンだったらそのままトークンを取り除きます。そのほかの場合はそのまま表向きにしてゲームボード上に残します。この時点で「5.切り裂きジャック:街は血に染まる」にフェイズを戻します。

8. 切り裂きジャック:路上の死体切り裂きジャックは移動記録シートの現在の犯行時刻に対応する欄(そして現在の夜の行と交差する部分)に、たった今犯行現場トークンを置いた街路の番号を記入します。ジャックは今まさにその街路から隠れ家に逃走しなくてはならないのです。「追跡」に入る前に、ジャックは移動トラックの犯行時刻カウンターの上に、もう1つの黒いジャックコマを置きます。このジャックコマはジャックが逃走している間の移動の記録に使用します。

90

82

例:今回ジャックは82番の街路で凶行に及んだ。彼は移動記録シートの犯行時刻に対応する欄に82と記入した。ジャックは彼の「正義」を遂行した。ホワイトチャペルは血に染まったのだ!

9. 警察:警笛警察側は全ての巡回警官トークンを公開し、対応した色の警官コマと置き換えます。残りの蔑まれ者コマは全てゲームボード上から取り除きます。

例:警官コマが巡回警官トークンと入れ替わりにゲームに登場した。警官は所在を明らかにしたのだ。なんとしても早急に怪物を取り押さえなくてはならない!

追跡の始まりだ!

g

- 9 -

gg

- 9 -

Page 10: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

...The next job I do I shall clip the ladys ears off

The next job I do I shall clip the ladys ears off

The next job I do I shall

and send to the police clip the ladys ears off and send to the police clip the ladys ears off

officers just for jolly and send to the police officers just for jolly and send to the police

wouldn’t you.officers just for jolly wouldn’t you.

officers just for jolly

...

- 10 -

ホワイトチャペル

第二部:追跡路上を濡らす血はまだ新しく、叫び声と警笛が闇を引き裂く。ジャックはまだ近くに潜んでおり、姿をくらましてしまう前になんとしても捕えなくてはならない!

1. 切り裂きジャック:闇夜の逃走ジャックは番号の振られた街路から街路へ点線に沿って移動します。ジャックはゲームボードを確認して、秘密裏に移動先を選んで、移動記録シートの前回街路の番号を記入した欄のすぐ右隣の欄に移動先の街路の番号を記入します。移動を記入し終えたら、ジャックは移動トラックのジャックコマを動かして移動の記入が完了したことを示します。

103127

例:ジャックが127番の街路から103番の街路へ移動しようとしている。彼は移動シートに新たな街路番号を記入し、移動トラックのジャックコマを進めた。殺人鬼は音も無くホワイトチャペル地区を移動する。はたしてどこに隠れようとしているのだろうか?

注:ジャックは通常警官コマを横切って移動することができません。ジャックが移動できなくなった場合、ジャックは敗北してゲームが終了します。

ジャックは通常の移動の代わりに、特別移動トークン(馬車と小路)を使用して逃走を容易なものとすることができます(特別移動トークンについてはP.12を参照してください)。もし移動先が隠れ家として決めていた街路だった場合、切り裂きジャックは逃走に成功したことを宣言し、追跡は終了します(P.11の「追跡の終了」参照)。もしジャックが移動記録シートの欄を使い切ってしまった場合(最後の欄は15列目です)、その時点で隠れ家までたどり着いていなかった場合、ジャックはゲームに敗北します(P.13「ゲームの終了」参照)。

2. 警察:怪物狩り捜査員側は、お互いに相談した後で、自分の警官コマを捜査主任から始めて時計回り順に移動させていきます。警官コマは点線に沿って、2箇所先の交差点まで(数字のある街路は飛ばして)移動できます。

例:黄色の警官コマが2つ離れた交差点まで移動し、潜伏先とアタリをつけた地区に到着した。もしジャックがこの通りを通過していたのであれば、手がかりが残されているかもしれない!

警官コマを移動させるときは、他の警官コマのある交差点を通過することができます。ただし、他の警官コマのある交差点で移動を終えることはできません。

3. 警察:手がかりと容疑者

選択ルール:ジャックは誤情報トークンが残っているのであれば使うことができます(P.14「誤情報」参照)。

捜査主任から開始して時計回り順に、それぞれの捜査員は自分の各警官コマにつき、「手がかりの探索」か「容疑者の逮捕」のアクションを選びます。警官コマが現在いる交差点に隣接している番号のある街路(つまり、コマが置かれている黒い四角の交差点に、点線で直接つながっている番号の振られた街路)の容疑者を逮捕するか手がかりを探すことができます。

Page 11: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

...Keep this letter back

till I do a bit more work, Keep this letter back

till I do a bit more work, Keep this letter back

then give it out straight.≤≤

- 11 -

ホワイトチャペル

例:黄色い警官コマのある交差点には99番、100番、120番の街路がつながっている。83番は間に黒い四角の交差点があるので直接つながっていない。

各警官コマはどちらか1つのアクションしか実行できません。ただし、複数のコマを受け持っている場合は、それぞれのコマに別々のアクションを実行させることができます。

手がかりの探索手がかりの探索をするには、捜査員は捜索したい街路の番号を1つずつ、望む順に宣言します。宣言された街路の番号が、移動記録シートの現在の夜の行に記入されている場合、ジャックはその街路に手がかりトークンを置いて、そこでその警官コマの手がかりの探索アクションは終了します。そうでなければ、警官コマが置かれている交差点に隣接した別な街路番号の宣言を続けます。

例:黄色の警官コマの捜査員は手がかりを探すことにした:彼は自分の推理に基づき、街路番号の宣言を始めた。「99!」ジャックは首を振った。黄色の警官のプレイヤーは続けて100を宣言した。ジャックは手がかりをゲームボード上の今宣言のあった100番の場所に置いた。この夜、ジャックはそこにいたのは確かだった。でも、いつ? 120番の街路は今の交差点から隣接してはいるが、これ以上手がかりを探すことはできない。他の警官コマがよそで手がかりを見つけるのを待つとしよう。

選択ルール:ジャックが同じ夜に5箇所で手がかりを公開してしまった場合は、誤情報トークンを一つ受け取ります(P.14「誤情報」参照)。

容疑者の逮捕容疑者を逮捕するには、捜査員は自分の警官コマのいる交差点に隣接する街路の番号を1箇所(そう、1箇所だけ!)宣言します。ジャックは現在地点(移動記録シートに最後に記入した数字)と宣言された街路が同じ番号だった場合、ただちに逮捕されてゲームに敗北します。もし違っていた場合はそれ以上の情報は与えられません。

例:黄色の警官コマは容疑者の逮捕を選んだ。捜査員は隣接するどちらか1つの街路を宣言して容疑者の逮捕を試みなくてはならない。捜査員は99番を宣言したが、ジャックは首を振った。ジャックはここにはいない。はたして今どこにいるのだろうか?

このフェイズの終了時に追跡が終わらなかった場合、「1.切り裂きジャック:闇夜の逃走」フェイズに戻ります。

追跡の終了ジャックが隠れ家までたどり着いたら、追跡は終了し、この夜も終了してしまいます。ゲームボードから全ての手がかりトークンを取り除きます。警官コマと赤い殺人現場トークンはそのまま残します。移動トラックから今回の逃走で使用した特別移動マーカーとジャックコマを取り除きます。特別移動トークンと使用しなかった誤情報トークン(選択ルールを使用していた場合)を捨てます。新たな夜を、「第一部:地獄」の「1.切り裂きジャック:舞台の準備」から始めます。夜トラックのジャックコマを次の夜へ進めます。

Keep this letter back till I do a bit more work, Keep this letter back

till I do a bit more work, Keep this letter back

then give it out straight....

till I do a bit more work, then give it out straight.

≤≤till I do a bit more work, ≤till I do a bit more work, then give it out straight.

≤then give it out straight.

Page 12: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

§§xx§x§- 12 -

ホワイトチャペル

特別移動通常の移動を行う代わりに、切り裂きジャックは手元に残っている特別移動トークンを使って移動することができます。特別移動トークンを使用したら、使用したトークンを移動トラック上の使った時刻に対応した場所に置かなくてはならず、この夜の間は使用できません。使用の宣言を行った場合、ジャックはその結果を適用しなくてはなりません。

注意! ジャックは特別移動で直接隠れ家に移動することはできません。ジャックが最後に隠れ家に移動するのは、通常の移動でなくてはならないのです。

特別移動は2種類あります:馬車:ジャックは馬車を使用して、ゲームボード上を1つではなく2つ先の街路まで移動できます。さらに、馬車で移動する場合は、ジャックは警官コマのある交差点を通過して移動することができます。馬車で移動する場合、移動を始める

街路と移動する2箇所の街路を別々の番号でなくてはならず、どのような経路で移動したのか移動記録シートに順番に記入しなくてはなりません。ジャックは第1夜には3個、第2夜と第3夜には2個、第4夜には1個の馬車トークンを使用できます。

103 69 56

例:ジャックは現在いる103番の街路から馬車で移動することにした。彼は移動トラック上に馬車トークンを置き、警察側にトークンを使用したことがわかるようにした。ジャックは移動記録シートに街路の番号を2箇所分記入した。まず69を記入し、次に56を記入した。結果ジャックの現在地は56番の街路となるが、特別移動トークンを1つ使用してしまった。ひづめの音が通りに響く。ロンドンで馬車を仕立てられるものはごく限られた者だけだ…

小路:ジャックは小路を使用してゲームボード上の家が立ち並ぶ区画の部分を横切って移動します。区画は完全に点線で囲まれている部分を指します。

小路を使用することで、ジャックは同じ区画の他の街路に移動することができます。ジャックは第1夜と第2夜は2個の、第3夜と第4夜は1個の小路トークンを使用できます。

56 72

例:ジャックは現在いる56番の街路で小路を使用することにした。彼は小路トークンを使用し移動トラックに置き、警察側にトークンを使用したことがわかるようにした。ジャックは密かにこの特別移動での移動先を選び記入する。候補は57番、73番、72番、71番、70番、69番で、その中から72番を選んだ。ジャックは小路を抜けて区画を横切り72番の街路に出た。ホワイトチャペルの小路は使いようによっては非常に有用だ…

Page 13: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

...My knife’s so nice and sharp I want to get to My knife’s so nice and sharp I want to get to My knife’s so nice and

work right away if I get a sharp I want to get to

work right away if I get a sharp I want to get to

chance.work right away if I get a

chance.work right away if I get a

Good Luck.

Yours trulyJack the RipperYours truly

Jack the RipperYours truly

f

- 13 -

ホワイトチャペル

第3夜:二本立て第3夜(1888年9月30日)、切り裂きジャックは二人の蔑まれ者を殺害しなくてはなりません。手順は通常と変わりませんが、「5.切り裂きジャック:街は血に染まる」のフェイズで犠牲者を2名選ばなくてはなりません。ジャックは犠牲者となる蔑まれ者コマ2つを選んで犯行現場トークンと置き換えます。そしてその2箇所の番号を移動記録シートの欄に続けて記入します。1箇所の番号は犯行時刻の欄、もう1箇所の番号はそのすぐ右の欄に、望む順に記入します。ジャックは2番目の欄に記入した街路から逃走を開始します。警察側は犯行現場が2箇所あることしかわかっておらず、ジャックがどの順番に記入したのかわかっていません。つまり、追跡の開始時にジャックがいる本当の場所は正確にはわかっていないのです。

f

f

327

例:ジャックは第3夜に犠牲者を二人選んだ。彼は犯行現場トークンを3番と27番の街路に置いた。そして密かに移動記録シートに27番、次に3番と記入した。(警察は知らぬことだが)ジャックの最後の獲物は3番の街路にいた女で、彼はそこから逃走を開始することになる。ジャックの蛮行は過激さを増す!

注意! 2つ目の犯行現場の番号は、彼の最初の移動とみなすため、警察側がまず「2.警察:怪物狩り」フェイズを実行できます。その後は通常通りに進行します。

指針とテクニック 最もゲームに慣れたプレイヤーが切り裂きジャックの役を受け持

つほうが良いでしょう。 切り裂きジャックは馬車と小路トークンを本当に必要なときに、上

手に使用するべきです。 切り裂きジャックはその夜に移動可能な距離を過大に見積もって

はいけません。警官コマの思わぬ移動で計画が破綻するかもしれないからです。

警察側のプレイヤー達は第1夜にジャックを無理に捕えようとする必要はありません。ジャックの隠れ家がどの辺りにあるのかを特定することのほうが重要です。

警察側のプレイヤーはジャックの逃走計画や捕獲作戦について、ジャックの目の前で話さなくてはなりません。ただし、ジャックが移動を完了するのを待ってから打ち合わせをすることで、多少なりともジャックに利することが減ります。

ジャックはゲームボードを見て作戦を練るときは、その意図などが漏れないように視線を隠すようにしたほうがよいでしょう。

fゲームの終了ゲームの終了fゲームの終了fジャックは捕えられることなく5人の女性を殺害し、隠れ家に逃げ戻ることができた場合にゲームに勝利します。警察側は切り裂きジャックを逮捕するか、限られた移動回数までに隠れ家にたどり着かないようにさせることができたら勝利します。

ゲームの準備はできました!

work right away if I get a chance.

Good Luck.

Yours trulyJack the RipperYours truly

Jack the RipperYours truly

Good Luck.

Yours truly ÉÉ

Page 14: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

Dont mind me givingthe trade name

Dont mind me givingthe trade name

Dont mind me giving

PS Wasnt good enough to postthis before I got all the

PS Wasnt good enough to postthis before I got all the

PS Wasnt good enough to post

red ink off my hands curse it No luck this before I got all the

red ink off my hands curse it No luck this before I got all the

yet.They say I’m a doctor now. ha ha

yet.They say I’m a doctor now. ha ha

yet.

rr

- 14 -

ホワイトチャペル

選択ルール

切り裂きジャックへの手助け手紙第2夜以降、捜査主任が巡回警官トークンを配置し終えた後(第一部「地獄」の「3.警察:警官の巡回」)、切り裂きジャックはジャックからの手紙タイルのうち1つを(各夜に1つ)使用して、巡回警官トークンの配置を変えることができます。手紙は一度使用して効果を適用したらゲームから取り除かれます。それぞれの手紙の効果は以下のようになります。

“Dear Boss(親愛なる編集長殿)”ジャックはゲームボード上のA/aかC/bのいずれかの場所を選び、そこに含まれる巡回警官トークン1つを(裏の色を見ずに)何も置かれていない黄色い枠の交差点に置きなおす。

“Saucy Jacky(こしゃくなジャッキー)”ジャックはゲームボード上のB/aかB/bのいずれかの場所を指定し、そこに含まれる巡回警官トークン2つを選ぶ。捜査主任は何も置かれていない2箇所の黄色い枠の交差点にその2つのトークンを置きなおす。

“From Hell(地獄より)”ジャックはゲームボード上のA/bかC/aのいずれかの場所を選び、そこに含まれる巡回警官トークン1つを(裏の色を見ずに)何も置かれていない黄色い枠の交差点に置きなおす。

“Goulston Street(グールストン通り)”このタイルは手紙というよりは落書きで、第二部の追跡の間、ジャックが移動(「切り裂きジャック:闇夜の逃走」フェイズ)した後、警官を動かす前にのみ使用できる。ジャックは赤、緑、青の中からいずれか1つの警官を選ぶ。

捜査主任は茶色のコマ(ロンドン市警)かジャックが選んだコマ(首都警察・スコットランドヤード)のいずれかを、ただちにA5/b8にある赤い枠のグールストン通り(Goulston Street)の街路に移動させ無くてはならない。

誤情報ジャックは、1夜につき5箇所に手がかりが置かれるたび、黄色い誤情報トークン1つを獲得できます。ジャックは「3.手がかりと容疑者」フェイズの開始時に誤情報トークン1つを使用することができます。使用した場合、ジャックが選んだ番号のある街路にトークンを置き、

そこは一晩中「妨害」されるため、その街路で手がかりを探すことも、容疑者を捕まえることもできなくなります。使用しなかった誤情報トークンは、夜の終了時に捨てられます。

警察への手助け地域封鎖「3.手がかりと容疑者」フェイズの間、容疑者の逮捕アクションをする場合、捜査員はその警官コマがいる交差点に隣接する全ての街路の番号を指定できます。ジャックは現在地点(最後に移動記録シートに書いた番号の場所)を確認して、その場所が宣言されたらジャックは逮捕され敗北します。もし違っていた場合はそれ以上の情報は与えられません。

r切り裂きジャックへの手助け切り裂きジャックへの手助けr切り裂きジャックへの手助けr手紙第2夜以降、捜査主任が巡回警官トークンを配置し終えた後(第一部「地獄」の「3.警察:警官の巡回」)、切り裂きジャックはジャックからの手紙タイルのうち1つを(各夜に1つ)使用して、巡回警官トークンの配置を変えることができます。手紙は一度使用して効果を適用したらゲームから取り除かれます。それぞれの

Dont mind me giving

PS Wasnt good enough to postthis before I got all the

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They say I’m a doctor now. ha haŒ

場合はそれ以上の情報は与えられません。

Page 15: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

1887年12月26日(月曜日)フェアリー・フェイと呼ばれる「蔑まれ者」がコマーシャル・ロードの小路[65]で下腹部を杭で刺された死体が発見された。ただし1887年のクリスマス前後にホワイトチャペル地区近辺での殺人事件の記録は無い。多くの著作者がフェアリー・フェイは当時の報道の作り話だとしている。 1888年4月3日(火曜日)エマ・スミスはオズボーン・ストリートとブリック・レーンの交差点[84]で早朝襲われた。彼女は重傷を負うもスパイタルフィールドのジョージ通り18番の下宿まで自力で帰りついた。エマ・スミスはその後ロンドン病院に収容され、昏睡したまま翌日午前9時に死亡した。死ぬ前に彼女は三人の男に襲われたという証言を残している。7日(土曜日)エマ・スミスの遺体の検死が東ミドルセックスの検死官、ウィン・エドウィン・バクスターと地元のロンドン首都警察ホワイトチャペル地区担当H課の監察、エドウィン・レイド[緑の捜査主任]によって行われた。 1888年8月7日(火曜日)マーサ・タブラムが午前2時半頃殺害された。遺体はジョージヤード・ビル付近で発見された。彼女は全身39箇所を刺されていた。31日(金曜日)メアリー・アン・ニコルズは午前3時40分頃、ロンドン病院からわずか140mほどしか離れていないバックス・ロウ(後にダーワード通りと改名された)の馬小屋の入り口前[21]に仰向けでよこたわっているのを発見された。彼女ののどは左から右に二度切られ、下腹部は原形をとどめないほど損傷していた。事件は首都警察のベスナル・グリーンの部署が担当した。ロンドン全域での連続殺人の容疑者の捜査は、スコットランド・ヤードの中央からフレデリック・アバーライン[赤の捜査主任]らの数名の捜査官たちがあてられた。 1888年9月8日(土曜日)アニー・チャップマンは午前6時頃スパイタルフィールドのハンブリー通り29番[3]の裏口ドア付近に倒れているのを発見された。彼女ののどは左から右へ切り裂かれており、胴体は非常に損傷が激しかった。検死解剖の結果、臓器の一部が持ち去られていることが明らかとなった。病理医のジョージ・バクスター・フィリップスは、躊躇することなく正確に生殖器を切除している状況から、殺人犯は解剖学的知識を持ったものであると推定した。10日(月曜日)「皮エプロン」の名前のほうが知られているジョン・パイザーという、ホワイトチャペル地区の靴職人の男のうわさが地元娼婦の間で恐怖交じりに囁かれた。彼は先の2件の連続娼婦殺人事件の容疑者として警察に身柄を取り押さえられたが、アリバイがあったため釈放された。目撃者のロング夫人は、犯人の男は40過ぎ、チャップマンよりも背は少し高く、色黒で、身なりはよく、暗い色の外套と帽子をしていたと証言した。

ジョージ・ラスク[黄色の捜査主任]を団長として、ホワイトチャペル地区自警団が治安を守るために創立され、犯人には報奨金をかけることにした。また、事件の捜査のために2名の私立探偵が雇われた。27日(木曜日)セントラル・ニュース・エージェンシー宛に「親愛なる編集長殿(Dear Boss)」で始まる「切り裂きジャック(Jack the Ripper)の署名入りの犯行声明の書簡が届いた。30日(日曜日)エリザベス・ストライドの遺体が午前1時頃、バーナー通り40番(現在はヘンリケス通りに名を改められている)に少し入ったダッフィールズ・ヤード[158]で発見された。彼女はまだ殺されてから間もなく、遺体は損傷されていなかった。おそらく犯人が死体をもてあそぶ前に何者かが近づいてきたため、作業が中断されたのだと思われる。そして午前1時45分、キャサリン・エドウズがバーナー通りからわずか徒歩12分ほど離れたマイター・スクウェア[149]の南西の角で無残な姿で殺されているのを発見された。彼女はのどを左から右へ切り裂かれ、顔が切り刻まれた上に、臓器のいくつかも切除された状態だった。午前3時、血まみれのエドウズのエプロンの切れ端がグールストン通り108番から119番[A5-a8]の住居ビルに続く通路で発見された。また壁面にはチョークで「ユヤダ人は訳も無く責められるような人たちではない("The Juwes are the men that will not be blamed for nothing" / Juwesはスペルを間違えている)」という落書きが発見された。午前5時、ウォーレン警視総監 [青の捜査主任] は現場を視察し、ユダヤ人に対する暴動を恐れ、この落書きを消すように命じた。 1888年10月1日(月曜日)「こしゃくなジャッキー(Saucy Jacky)」と呼ばれる切り裂きジャックの署名入りの葉書がセントラル・ニュース・エージェンシー宛に届いた。これは一番新しい殺人に関して言及しており、二名の女性を一夜に殺したことについて「二本立て(double event)」と表現している。2日(火曜日)身元不明の女性の胴体部分が発見されたという報せがニュー・スコットランドヤード本部にあった。新聞ではホワイトチャペル連続殺人事件と関連づけて報道がされたが、なぜかこの事件はホワイトチャペル連続殺人事件としては処理されていない。この事件は「ホワイトホール・ミステリー」として知られている。15日(月曜日)。ホワイトチャペル自警団のジョージ・ラスクが「地獄より(From Hell)」で始まる手紙と小箱を受け取った。小箱の中にはアルコール漬けの人間の腎臓が半分ほど入っていた。 1888年11月9日(金曜日)メアリー・ジェーン・ケリーがスパイタルフィールドのドーセット通り26番近く、ミラースコート13番[27]の個室で殺害されているのが発見された。

ケリーの切り刻まれた死体は午前10時45分ちょっとすぎに、ベッドに横たわっているのが発見された。彼女の死因はのどを切断されたことだった。そして死亡した後、犯人は腹部を縦に切り開き、その腹腔より臓器は取り除かれた上で部屋に投げ捨てられていた。彼女の乳房は切り落とされ、顔は見分けがつかないまで損壊されていた。他の犠牲者と異なり、彼女は衣服を脱ぐ余裕があったらしく、その衣服は丁寧に折りたたまれて椅子の上に置かれていた。18日(日曜日)チャールズ・ウォーレンが首都警察警視総監の職を解かれた。ジェームズ・モンローが後任に当たった。 1888年12月20日(木曜日)巡回していた巡査が娼婦のローズ・ミレットの絞殺死体をポプラ・ハイ・ストリートのはずれ、クラークス・ヤード[147]で発見した。 1889年7月17日(水曜日)アリス・マッケンジーがキャッスル・アレイで殺害された。彼女の左頚動脈は左から右に切り裂かれており、下腹部にも外傷が会った。ただし、彼女の外傷は先立つ殺人のものより浅いものだった。10日(火曜日)ピンチン通りの線路下で女性の胴体が発見された。ホワイトホール・ミステリー事件と犯行が酷似していた。 1890年6月21日(土曜日)モンローに代わりエドワード・ブラフォード卿が警視総監職についた。 1891年2月13日(金曜日)フランシス・コールズが王室造幣局通りの鉄道橋の下で殺された。遺体に損壊見られなかったが、のどは少なくとも2回にわたり切り裂かれていた。警察は早朝にコールズと一緒にいたところを目撃されたジェームズ・サドラーを殺人容疑で逮捕した。ドナルド・スワンソン[茶の捜査主任]とヘンリー・ムーアによる取調べが行われ、サドラーのホワイトチャペル事件当時の行動が調べられた。これは警察が彼を切り裂きジャックだと疑っていたためである。 1891年3月3日(火曜日)サドラーは容疑不十分で釈放された。1896年、ホワイトチャペル連続殺人事件は捜査を打ち切られた。犯人、もしくは犯行グループはいまだに明らかとなっておらず、事件は未解決のままである。

ジョージ・ラスクaaaa

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ホワイトチャペル

歴史背景

Page 16: Letters from Whitechapel - Japanese Rulebook

クレジットガブリエル・マリ&ジャンルカ・サントピエトロ作

ゲームデザイン:ガブリエル・マリ&ジャンルカ・サントピエトロアートワーク:ジャンルカ・サントピエトロ

アートディレクション:ファビオ・マイオラーナ(NG International)ジャンルカ・サントピエトロ(e-Nigma.it)グラフィックデザイン:デミス・サヴィーニ

レイアウト:ロレム・イプサムデベロップ:e-Nigma.it 、アンドレア・チアヴェシオ

ルール:ジャコモ・サントピエトロ、デミス・サヴィーニ、リビオ・ヴァレンティーニ編集:ファブリチオ・ローラ

ヒストリカルリサーチ:ガブリエル・マリ、ジャコモ・サントピエトロプロダクション:ロベルト・ディ・メグリオ、ルカ・パンセッキ

テストプレイ:アンドレア・チアヴェシオ、ジォーカ・トレノのメンバーフランチェスコ・ヴィラーニ、ミケーレ・パトゥエーリ、モニカ・ソッチ

アレッサンドロ・ザンドーリ、シモーナ・アレッサンドーリジャコモ・ジャンノッティ、トーマス・フランコ、マッシミリアーノ・ロッシロベルト・アルガリア、デヴィル・ピエラントーニ、ロベルト・ベネリ

カチューシャ・チェッカリーニ

日本語版翻訳:北島知英(㈱ホビージャパン)

制作出版:NGインターナショナル(イタリア)

Via Pradazzo 6/B, 40012, Calderara di Reno (BO), Italywww.nexusgames.com

株式会社ホビージャパン

発売元:㈱ホビージャパン東京都渋谷区代々木2-15-8hobbyjapan.co.jp

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© 2010 NG International Srl. Letters from Whitechapel™ is a trademark of NG International Srl. All rights reserved.

警告! 小さな部品が含まれますので3歳未満のお子様には絶対与えないでください。誤飲・窒息の危険があります。

ゲームの早見表ゲームは4つの夜に分かれます。各夜は二部に分かれ、フェイズごとに進行します。

第一部:地獄

1 切り裂きジャック:舞台の準備ジャックは特別移動トークンを受け取ります。

2

切り裂きジャック:目標の確認ジャックはゲームボード上の赤い数字のある街路に女性トークンを配置します。すでに赤い犯行現場トークンの置かれた街路には女性トークンを配置することはできません。

3

警察:警官の巡回捜査側は捜査主任タイルを1枚めくります。対応する色の警官を受け持っているプレイヤーが、この夜の捜査主任となり、巡回警官トークンを7枚ゲームボード上に配置します。

4

切り裂きジャック:犠牲者の選定全ての女性トークンを公開し、赤い印のあるトークンは白い蔑まれ者コマと置き換えます。犯行時刻トークン(赤)をゲームボードの移動トラックのローマ数字の I のマスに動かします。

5切り裂きジャック:街は血に染まるジャックは犠牲者を選んでフェイズ8に進むか、様子を見てフェイズ6に進むことができます。

6警察:緊張が高まる犯行時刻トークンを次のマス(ローマ数字の大きい側に)に進め、捜査主任はボード上の蔑まれ者コマを移動させます。

7切り裂きジャック:殺しの準備切り裂きジャックはゲームボード上の巡回警官トークンを1つ選び公開します。この時点でフェイズ5に戻ります。

8切り裂きジャック:路上の死体切り裂きジャックは犯行現場トークンを置いた街路の番号を移動記録シートに記入します。

9

警察:警笛捜査側は全ての巡回警官トークンを公開し対応する色の警官コマと置き換えます。ゲームボード上にある蔑まれ者コマを全て取り除きます。追跡の始まりです!

第二部:追跡

1

切り裂きジャック:闇夜の逃走ジャックはゲームボード上の隣接する番号の振られた街路を、点線に沿って移動します。移動の記入が終わったら、ジャックは移動トラックを進めます。

2警察:怪物狩りお互いに相談した後、捜査側は捜査主任から始めて時計回り順に、自分の警官コマを移動させることができます。

3

警察:手がかりと容疑者捜査主任から始めて時計回り順に、各捜査側プレイヤーは自分の警官コマひとつひとつにつき、「手がかりの探索」か「容疑者の逮捕」を行わせることができます。

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警告! 小さな部品が含まれますので3歳未満のお子様には絶対与えないでください。

お互いに相談した後、捜査側は捜査主任から始めて時計回り順に、

捜査主任から始めて時計回り順に、各捜査側プレイヤーは自分の警官コマひとつひとつにつき、「手がかりの探索」か「容疑者の逮捕」を

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警告! 小さな部品が含まれますので3歳未満のお子様には絶対与えないでください。Û

警告! 小さな部品が含まれますので3歳未満のお子様には絶対与えないでください。ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ捜査主任から始めて時計回り順に、各捜査側プレイヤーは自分の警Û捜査主任から始めて時計回り順に、各捜査側プレイヤーは自分の警

官コマひとつひとつにつき、「手がかりの探索」か「容疑者の逮捕」をÛ

官コマひとつひとつにつき、「手がかりの探索」か「容疑者の逮捕」をÛ

クレジットガブリエル・マリ&ジャンルカ・サントピエトロ

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クレジットガブリエル・マリ&ジャンルカ・サントピエトロ

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ガブリエル・マリ&ジャンルカ・サントピエトロ作

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