Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software

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Diseño y arquitectura de software Evidencia. Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software Unidad 2. Modelos de arquitectura Julio César Hernández Cruz al11503387 2013. Desarrollo de software

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Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software

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Diseño y arquitectura de software

Evidencia. Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software

Unidad 2. Modelos de arquitectura

Julio César Hernández Cruz

al11503387

2013. Desarrollo de software

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Índice de contenido

Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software.................................................................................3

Introducción...........................................................................................................................................................3

Caso de estudio......................................................................................................................................................3

Patrones aplicables.................................................................................................................................................3

Arquitectura de 3 niveles...................................................................................................................................3

Cliente – Servidor..............................................................................................................................................3

Patrones complementarios.....................................................................................................................................4

Tuberías y filtros................................................................................................................................................4

Solución..................................................................................................................................................................4

Requerimientos de software.............................................................................................................................4

Propuesta de arquitectura......................................................................................................................................5

Cliente – servidor : 3 niveles..............................................................................................................................5

Tuberías y filtros................................................................................................................................................5

Contrastando arquitectura y patrón de diseño.......................................................................................................6

Diferencias entre patrón y arquitectura.............................................................................................................6

Ejemplos de uso de la aplicación de patrones y arquitectura............................................................................6

Fuentes de consulta................................................................................................................................................7

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Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software

Introducción

Este documento presenta un caso para el análisis de los patrones aplicables y la definición de una

arquitectura.

Caso de estudio

Una tienda de conveniencia es un establecimiento que ofrece productos de consumo y algunos otros de

uso básico, dentro del negocio existen procesos de compra y recepción de proveedores, control de inventario y

venta de productos a clientes.

Toda la información debe estar centralizada en un servidor, y varios clientes pueden acceder mediante

una interfaz ya sea para venta, recepción, consulta o actualización.

Es necesario realizar respaldos periódicos y proveer de acceso a servicios externos.

Patrones aplicables

Para la solución se describen los siguientes patrones:

Arquitectura de 3 niveles.

Describe un diseño lógico segmentando los componentes de la aplicación en tres niveles o servicios, no

describe una localización física, para ello utilizare otro patrón. Los niveles de este modelo son:

• Presentación. Proporciona la interfaz gráfica de usuario d e la aplicación.

• Negocio. Describe la implementación de la funcionalidad del negocio.

• Datos. Proporciona acceso a las bases de datos.

Cliente – Servidor

El patrón anterior forma parte de este patrón. El patrón cliente servidor describe cierta información

centralizada en un equipo denominado servidor y varios equipos (clientes) que acceden para solicitar o

actualizar dicha información.

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Presentación

Negocio

Datos

Cliente Servidor

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Patrones complementarios

Para realizar respaldos y algunas otras tareas internas utilizaré el patrón tubería y filtro.

Tuberías y filtros

Este patrón describe la reutilización, modificación y transformación de información o fuentes, también

conocida con el nombre de flujo de datos.

Solución

La solución contempla el uso del patrón estructural cliente servidor en conjunto con el patrón 3 niveles

y la implementación de tuberías y filtros para el manejo de cierta información como los respaldos. Es necesario

tomar en cuenta lo siguientes para la implementación de la solución:

Requerimientos de software

• Java. Lenguaje orientado a objetos para la construcción de la solución, en este lenguaje se construirá la

aplicación que dará soporte a la interfaz gráfica (swing y AWT), la lógica del negocio y la conexión con

los datos

• MySQL. Para la parte de los datos y su administración es necesario un manejador de base de datos,

para ello se instalará en el servidor una base de datos relacional junto con las herramientas de

administración de MySQL.

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Fuente Salida Filtrotubería tubería

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Propuesta de arquitectura

Cliente – servidor : 3 niveles

Tuberías y filtros

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bd.dat respaldar comprimir bd.zip

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Contrastando arquitectura y patrón de diseño

Diferencias entre patrón y arquitectura

Cada uno de los patrones mencionados y los existentes poseen una característica que los diferencia:

son únicos, es decir, no reinventan soluciones a patrones conocidos.

Los patrones son un conjunto piezas pre-armadas de un rompecabezas(la arquitectura), cuando se

construye una arquitectura es común utilizar patrones para facilitar la construcción, es decir, ya solo tenemos

que armar lo que resta y tendremos una arquitectura funcional

Todo lo anterior en un nivel alto de abstracción permite tener vistas del sistema para analizar y simular

el funcionamiento, en esta etapa se da solución a posibles deficiencias y se identifican la fuerzas que pudieran

intervenir en el futuro.

Ejemplos de uso de la aplicación de patrones y arquitectura

Todo software y su implementación se construyo en base a una arquitectura algunos ejemplos son:

• Cliente – Servidor. El ejemplo más conocido de esta arquitectura son las páginas web, las cuales

implican el establecimiento de un servidor web en donde se alojan los archivos fuente de las páginas y

por parte del cliente un navegador que envía peticiones obteniendo como respuesta la visualización del

contenido de una página.

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• Tuberías y filtros. Un ejemplo de este patrón, también conocido con el alias de flujo de datos puede ser

cuando tenemos un archivo y para enviarlo con un tamaño más pequeño lo comprimimos.

Fuentes de consulta

Diseño y arquitectura de software. Universidad Abierta y a Distancia de México.

Chapter 3: Architectural Patterns and Styles, | en línea | . MSDN. Recuperado el 9 de marzo de 2013, de:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee658117.aspx

Darío Cerredelo (2012). Guía de Arquitectura N-Capas DDD .NET 4.0, | en línea |. Recuperado el 9 de marzo de

2013, de:

http://geeks.ms/blogs/dcerredelo/archive/2012/04/02/gu-237-a-de-arquitectura-n-capas-ddd-net-4-0.aspx

Three-Layered Services Application, | en línea |. MSDN. Recuperado el 9 de marzo de 2013, de:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff648105.aspx

Using a Three-Tier Architecture Model (COM+), | en línea |. Windows Dev Center. Recuperado el 9 de marzo de

2013, de:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms685068(v=vs.85).aspx

Parikshit Patel (2009). Three Layer Architecture in C# .NET, | en línea |. Code Project. Recuperado el 13 de

marzo de 2013, de:

http://www.codeproject.com/Articles/36847/Three-Layer-Architecture-in-C-NET

Microsoft Spain - Domain Oriented N-Layered .NET 4.0 Sample App , | en línea |. Codeplex. Recuperado el 13 de

marzo de 2013, de:

http://microsoftnlayerapp.codeplex.com/

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