Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software
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Diseño y arquitectura de software
Evidencia. Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software
Unidad 2. Modelos de arquitectura
Julio César Hernández Cruz
al11503387
2013. Desarrollo de software
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Índice de contenido
Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software.................................................................................3
Introducción...........................................................................................................................................................3
Caso de estudio......................................................................................................................................................3
Patrones aplicables.................................................................................................................................................3
Arquitectura de 3 niveles...................................................................................................................................3
Cliente – Servidor..............................................................................................................................................3
Patrones complementarios.....................................................................................................................................4
Tuberías y filtros................................................................................................................................................4
Solución..................................................................................................................................................................4
Requerimientos de software.............................................................................................................................4
Propuesta de arquitectura......................................................................................................................................5
Cliente – servidor : 3 niveles..............................................................................................................................5
Tuberías y filtros................................................................................................................................................5
Contrastando arquitectura y patrón de diseño.......................................................................................................6
Diferencias entre patrón y arquitectura.............................................................................................................6
Ejemplos de uso de la aplicación de patrones y arquitectura............................................................................6
Fuentes de consulta................................................................................................................................................7
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Lenguaje descriptor y patrones de arquitectura de software
Introducción
Este documento presenta un caso para el análisis de los patrones aplicables y la definición de una
arquitectura.
Caso de estudio
Una tienda de conveniencia es un establecimiento que ofrece productos de consumo y algunos otros de
uso básico, dentro del negocio existen procesos de compra y recepción de proveedores, control de inventario y
venta de productos a clientes.
Toda la información debe estar centralizada en un servidor, y varios clientes pueden acceder mediante
una interfaz ya sea para venta, recepción, consulta o actualización.
Es necesario realizar respaldos periódicos y proveer de acceso a servicios externos.
Patrones aplicables
Para la solución se describen los siguientes patrones:
Arquitectura de 3 niveles.
Describe un diseño lógico segmentando los componentes de la aplicación en tres niveles o servicios, no
describe una localización física, para ello utilizare otro patrón. Los niveles de este modelo son:
• Presentación. Proporciona la interfaz gráfica de usuario d e la aplicación.
• Negocio. Describe la implementación de la funcionalidad del negocio.
• Datos. Proporciona acceso a las bases de datos.
Cliente – Servidor
El patrón anterior forma parte de este patrón. El patrón cliente servidor describe cierta información
centralizada en un equipo denominado servidor y varios equipos (clientes) que acceden para solicitar o
actualizar dicha información.
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Presentación
Negocio
Datos
Cliente Servidor
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Patrones complementarios
Para realizar respaldos y algunas otras tareas internas utilizaré el patrón tubería y filtro.
Tuberías y filtros
Este patrón describe la reutilización, modificación y transformación de información o fuentes, también
conocida con el nombre de flujo de datos.
Solución
La solución contempla el uso del patrón estructural cliente servidor en conjunto con el patrón 3 niveles
y la implementación de tuberías y filtros para el manejo de cierta información como los respaldos. Es necesario
tomar en cuenta lo siguientes para la implementación de la solución:
Requerimientos de software
• Java. Lenguaje orientado a objetos para la construcción de la solución, en este lenguaje se construirá la
aplicación que dará soporte a la interfaz gráfica (swing y AWT), la lógica del negocio y la conexión con
los datos
• MySQL. Para la parte de los datos y su administración es necesario un manejador de base de datos,
para ello se instalará en el servidor una base de datos relacional junto con las herramientas de
administración de MySQL.
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Fuente Salida Filtrotubería tubería
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Propuesta de arquitectura
Cliente – servidor : 3 niveles
Tuberías y filtros
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bd.dat respaldar comprimir bd.zip
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Contrastando arquitectura y patrón de diseño
Diferencias entre patrón y arquitectura
Cada uno de los patrones mencionados y los existentes poseen una característica que los diferencia:
son únicos, es decir, no reinventan soluciones a patrones conocidos.
Los patrones son un conjunto piezas pre-armadas de un rompecabezas(la arquitectura), cuando se
construye una arquitectura es común utilizar patrones para facilitar la construcción, es decir, ya solo tenemos
que armar lo que resta y tendremos una arquitectura funcional
Todo lo anterior en un nivel alto de abstracción permite tener vistas del sistema para analizar y simular
el funcionamiento, en esta etapa se da solución a posibles deficiencias y se identifican la fuerzas que pudieran
intervenir en el futuro.
Ejemplos de uso de la aplicación de patrones y arquitectura
Todo software y su implementación se construyo en base a una arquitectura algunos ejemplos son:
• Cliente – Servidor. El ejemplo más conocido de esta arquitectura son las páginas web, las cuales
implican el establecimiento de un servidor web en donde se alojan los archivos fuente de las páginas y
por parte del cliente un navegador que envía peticiones obteniendo como respuesta la visualización del
contenido de una página.
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• Tuberías y filtros. Un ejemplo de este patrón, también conocido con el alias de flujo de datos puede ser
cuando tenemos un archivo y para enviarlo con un tamaño más pequeño lo comprimimos.
Fuentes de consulta
Diseño y arquitectura de software. Universidad Abierta y a Distancia de México.
Chapter 3: Architectural Patterns and Styles, | en línea | . MSDN. Recuperado el 9 de marzo de 2013, de:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee658117.aspx
Darío Cerredelo (2012). Guía de Arquitectura N-Capas DDD .NET 4.0, | en línea |. Recuperado el 9 de marzo de
2013, de:
http://geeks.ms/blogs/dcerredelo/archive/2012/04/02/gu-237-a-de-arquitectura-n-capas-ddd-net-4-0.aspx
Three-Layered Services Application, | en línea |. MSDN. Recuperado el 9 de marzo de 2013, de:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff648105.aspx
Using a Three-Tier Architecture Model (COM+), | en línea |. Windows Dev Center. Recuperado el 9 de marzo de
2013, de:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms685068(v=vs.85).aspx
Parikshit Patel (2009). Three Layer Architecture in C# .NET, | en línea |. Code Project. Recuperado el 13 de
marzo de 2013, de:
http://www.codeproject.com/Articles/36847/Three-Layer-Architecture-in-C-NET
Microsoft Spain - Domain Oriented N-Layered .NET 4.0 Sample App , | en línea |. Codeplex. Recuperado el 13 de
marzo de 2013, de:
http://microsoftnlayerapp.codeplex.com/
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