Lenguaje de programación PHP
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Lenguaje de programación Lenguaje de programación PHPPHP
Preparación del ambiente de desarrollo
1. Crear el directorio de trabajo en el servidor
Se crea un directorio visible para el servidor Web
2. Configuración de un sitio en Dreamweaver
Se configura Dreamweaver para conectarlo al sitio.
1. Local Info
Ubicación de nuestros archivos locales.
2. Remote Info
Directorio remoto, cuenta de usuario. Subir al guardar
3. Testing Server
Server model PHP MySQL
3. Ventana Files.
Visualizar local y remotamente.
Programando PHP desde Dreamweaver.Programando PHP desde Dreamweaver.
2. Introducción al lenguaje
• Etiquetas de PHP y sentencias.
• Tipos de datos, variables y constantes.
• Expresiones y operaciones.
• Estructuras de control y bloques.
• Funciones definidas por el usuario.
Temario de Introducción al lenguajeTemario de Introducción al lenguaje
2. Introducción al lenguaje
• Las etiquetas delimitan los programas escritos en PHP.• Existen diversas formas de indicarlas:
Etiquetas de PHP y sentenciasEtiquetas de PHP y sentencias
Nombre Abre Cierra
Etiquetas estándar <?php ?>
Etiquetas cortas <? ?>
Etiquetas cortas <?= ?>
Tipo Script <script language=”php”> </script>
Tipo ASP <% %>
• En PHP las sentencias deben terminar con punto y comadeben terminar con punto y coma (;)
2. Introducción al lenguaje
• Tipos de datos
Tipos de datos, variables y constantes
boolean Un valor que puede ser verdadero (true) o falso (false)
int Un valor numérico entero con signo
float Un valor numérico de punto flotante con signo
string Una colección binaria de datos que puede ser un texto
nullRepresenta a la ausencia de valor para una variable
resoruceRecursos no representados de forma nativa por PHP, por ejemplo conexiones a bases de datos y manejadores de archivo.
• Tipos especiales
2. Introducción al lenguaje
• Tipos compuestos
Tipos de datos, variables y constantes
arrayMatriz o vector que puede contener diversos valores a la vez.
object Estructura con atributos y métodos.
2. Introducción al lenguaje
• El tipo lo determina el valor que guarda. El tipo es dinámico
• Las variables se nombran de acuerdo a las siguientes reglas:
• Siempre empieza con el símbolo $ ($precio, $color, $forma)
• El segundo símbolo puede ser: _, a-z, A-Z
• El tercer símbolo puede ser cualquier alfanumérico.
• Omitir los símbolos: %, &, :, ;. -,=,/,*,@ y todos aquellos con un
significado especial.
• Los nombres de variables son sensibles a mayúsculas/minúsculas
Tipos de datos, variables y constantes
2. Introducción al lenguaje
• Se declaran con la instrucción define
• El nombre de la constante va entre comillas.
• Se recomienda asignar nombres en MAYÚSCULAS
• Se recomienda separar dos palabras del nombre con _
• Las constantes no emplean el símbolo $
Tipos de datos, variables y constantes
2. Introducción al lenguaje
Expresiones y operadores
Operador Ejemplo Nombre Resultado
- -$x Negación El opuesto de $x
+ $x + $y Adición Suma de $x y $y
- $x - $y Substracción Diferencia entre $x y $y
* $x * $y Multiplicación Producto de $x por $y
/ $x / $y División Cociente de $x y $y
% $a % $y Módulo o residuo
Residuo del cociente de $x y $y
Operadores aritméticos
2. Introducción al lenguaje
Expresiones y operadores
Operadores de asignación
Operador Ejemplo Resultado
= $a = $b Asigna a $a el valor que guarda $b
+= $a += $b Equivale a $a = $a + $b
-= $a -= $b Equivale a $a = $a - $b
*= $a *= $b Equivale a $a = $a * $b
/= $a /= $b Equivale a $a = $a / $b
%= $a %= $b Equivale a $a = $a % $b
.= $a .= $b Equivale a $a = $a . $b
&= $a &= $b Equivale a $a = $a & $b
|= $a |= $b Equivale a $a = $a | $b
^= $a ^= $b Equivale a $a = $a ^ $b
<<= $a <<= $b Equivale a $a = $a << $b
>>= $a >>= $b Equivale a $a = $a >> $b
2. Introducción al lenguaje
Expresiones y operadores
Operadores de lógicos
Operador Ejemplo Nombre
and && $a and $b $a && $b Y
or || $a or $b $a || $b O
! ! $a NO
xor $a xor $b OR EXCLUSIVO
2. Introducción al lenguaje
Expresiones y operadores
Operadores de comparación
Operador Ejemplo Nombre
> $a > $b Mayor que
< $a < $b Menor que
>= $a >= $b Mayor o igual que
<= $a <= $b Menor o igual que
<> != $a<>$b $a != $b Diferente de
== $a==$b Igual a
=== $a===$b Idéntico a
2. Introducción al lenguaje
Expresiones y operadores
Operadores de a nivel bit
Operador Ejemplo Nombre
& $a & $b AND Los bits activos tanto en $a y $b permanecen activos.
| $a | $b OR Los bits activos, en $a o $b, permanecen activos.
~ ~ $a No Los bits que estén activos en $a son desactivados y viceversa.
^ $a ^ $b XOR Los bits activos en $a o en $b, pero no en ambos, quedan activos.
<< $a << $b Corrimiento a la izquierda
Desplaza los bits de $a, $b pasos a la izquierda (cada paso quiere decir “multiplica por dos”)
>> $a >> $b Corrimiento a la derecha
Desplaza los bits de $a, $b pasos a la derecha (cada paso quiere decir “divide por 2”)
2. Introducción al lenguaje
Expresiones y operadores
Operadores de a nivel bit
¿Cómo se calcula un desplazamiento?
Un desplazamiento a la izquierda.
4<<3 se calcula como (4 * 23)=32
Un desplazamiento a la derecha
12>>2 se calcula como (12 / 22)=3
2. Introducción al lenguaje
Expresiones y operadores
Operadores de incremento y decremento
Operador Nombre Efecto
++$a Pre-incremento Incrementa $a en 1 y luego lo devuelve
$a++ Post-incremento Devuelve $a y luego lo incrementa en 1
--$a Pre-decremento Decremento $a en 1, luego devuelve $a
$a-- Post-decremento Devuelve $a, luego decremento $a en 1
2. Introducción al lenguaje
Estructuras de control selectivas, iterativas y el ternario.
if (condición) { Instrucciones; }
if( condición ){ Instrucciones; } else { Instrucciones; }
if( condición1 ){ Instrucciones 1; } else if(condición2){ Instrucciones2 } else if(condición3){ Instrucciones3; } else { Instrucciones4; }
2. Introducción al lenguaje
Estructuras de control selectivas, iterativas y el ternario.
if (condición): Instrucciones endif;
if (condición): Instrucciones1 else: Instrucciones2; endif;
if (condición1): Instrucciones1; elseif(condición2): Instrucciones2; endif;
2. Introducción al lenguaje
Estructuras de control selectivas, iterativas y el ternario.
switch(valor){ case expresión1: Instrucciónes1; break; case expresión2: Instrucciónes2; break; case expresión3: Instrucciónes3; break; default: Instrucciónes4; }
2. Introducción al lenguaje
Estructuras de control selectivas, iterativas y el ternario.
switch(valor): case expresión1: Instrucciónes1; break; case expresión2: Instrucciónes2; break; case expresión3: Instrucciónes3; break; default: Instrucciónes4; endswitch:
2. Introducción al lenguaje
Estructuras de control selectivas, iterativas y el ternario.
variable = (condición) ? valor1 : valor2;
$x = (11 > 10) ? 4 : 3;
2. Introducción al lenguaje
Estructuras de control selectivas, iterativas y el ternario.
for(expresión1; expresión2; expresión3){ Instrucciones; }
foreach(colección as elemento){ Instrucciones; }
for(expresión1; expresión2; expresión3): Instrucciones; endfor:
2. Introducción al lenguaje
Estructuras de control selectivas, iterativas y el ternario.
while(condición){ Instrucciones; }
do{ Instrucciones; }while(condición);
2. Introducción al lenguaje
Funciones definidas por el usuario
•Para crearlas se usa la palabra reservada function.
•Deben tener un identificador (nombre) alusivo al problema que resuelve.
•Puede recibir una lista de parámetros indicada entre paréntesis.
•Puede devolver un valor por medio de la instrucción return.
<?php //declaración de la función function saludo() { echo “Hola, Mundo”; } //invocación a la función. saludo(); ?>
2. Introducción al lenguaje
Funciones definidas por el usuario
•Por lo regular devuelven por valor y no por referencia.
•Se puede forzar a que devuelvan por referencia con &.
•La regla es que siempre deben devolver una variable, nunca un valor,
expresión o return vacio.
<?php /* declaración de la función. Para forzar la devolución de una referencia se utiliza el símbolo & en la primera posición del nombre de la función */ function &query($sql){ $resultado = mysql_query($sql); return $resultado; //aquí devuelve una variable } //invocación de la función $rs = query(); ?>
2. Introducción al lenguaje
Ejercicio
Errores.
3. Herramientas elementales.
Temario de Herramientas elementales
• Funciones para el manejo de cadenas.
• Vectores declaración, uso y funciones.
• Inclusión de archivos.
• PHP y el sistema de archivos.
3. Herramientas elementales.
Funciones para el manejo de cadenas
addslashes ucfirst, lcfirst
htmlentities ucwords
trim sprintf
str_replace y str_ireplace number_format
strlen Implode y explode
strpos y stripos chr y ord
substr
3. Herramientas elementales.
Vectores, declaración y uso.
<?php$arreglo1 = array();$arreglo2 = array(1,2,3,4,5,6,8,9);$arreglo3 = array(“llave1”=>”valor1”, “llave2”=>”valor2”);?>
<?phpecho $arreglo[0] + $arreglo[2] + $arreglo[6];echo $arreglo3[‘llave2’];?>
3. Herramientas elementales.
Funciones para el manejo de vectores
array_push, array_pop y array_shift range
array_reverse array_unique
array_search array_sum y array_product
in_array array_rand
count array_product
array_walk array_intersect y array_diff
shuffle array_key_exists
3. Herramientas elementales.
Inclusión de archivos
include e include_once
require y require_once
include(ruta_de_archivo);
include(‘pie.php’);
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Abrir archivos.
$resource = fopen(ruta_archivo, modo);
$archivo = fopen(‘datos.txt’, ‘r’);
Cuando no puede abrir el archivo devolverá false
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Cerrar archivos.
boolean fclose($resource);
fclose($archivo);
Cuando no puede cerrar el archivo devolverá false
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Modos de apertura
r Abrir sólo para lectura.
r+ Abrir para lectura y escritura.
w Abrir sólo para escritura y truncar el archivo en longitud cero. Si el archivo no existe, intente crearlo.
w+ Abrir para lectura y escritura y truncar el archivo a longitud cero. Si el archivo no existe, intenta crearlo.
a Abrir sólo para anexar. Si el archivo no existe intenta crearlo.
a+ Abrir para lectura y escritura, comenzando al final del archivo. Si el archivo no existe intenta crearlo.
x Crear y abrir sólo para escritura. Si el archivo ya existe, fopen devolverá falso.
x+ Crear y abrir para lectura y escritura. Si el archivo ya existe, fopen devolverá falso.
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Lectura de archivos
Instrucción Descripción Devuelve
fgetsLee una cadena de texto de un archivo.
Cadena de caracteres.
fgetc Lee un carácter de un archivo. Símbolo.
file_get_contentsLee el contenido completo de un archivo.
Cadena de caracteres.
fileAbre un archivo y deposita su contenido completo en un vector
Un vector
freadLee un determinado número de bytes
Bytes leídos
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Lectura de archivos
Instrucción Descripción Devuelve
fgetsLee una cadena de texto de un archivo.
Cadena de caracteres.
fgetc Lee un carácter de un archivo. Símbolo.
file_get_contentsLee el contenido completo de un archivo.
Cadena de caracteres.
fileAbre un archivo y deposita su contenido completo en un vector
Un vector
freadLee un determinado número de bytes
Bytes leídos
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Lectura de archivos – Ejemplo 1
<?php $manejador = fopen("datos.txt", "r") or die();while( ! feof($manejador) ){
$linea = fgets($manejador);echo $linea;
}fclose($manejador);?>
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Lectura de archivos – Ejemplo 2
<?php $manejador = fopen("datos.txt", "r") or die();while( $simbolo = fgetc($manejador) ){
echo $simbolo;}fclose($manejador);?>
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Escribir a un archivo.
Función Descripción
fwrite Escribe datos a un archivo. Recibe como parámetro un manejador de archivo.Escribe una cadena a un archivo.
fputs
file_put_contents Escribe una cadena a un archivo.
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Escribir a un archivo – Ejemplo 1
<?php $manejador = fopen("datos.txt", "a");fwrite($manejador, "\nEsto es una prueba");fclose($manejador);?>
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Escribir a un archivo – Ejemplo 2
<?php $cadena = "Esto es otra prueba de escritura\n";file_put_contents("datos.txt", $cadena);?>
En este ejemplo el contenido del archivo es reemplazado
3. Herramientas elementales.
PHP y el sistema de archivos
Escribir a un archivo – Ejemplo 2
En este ejemplo el contenido no es reemplzado gracias a FILE_APPEND.
<?php $cadena = "Esto es otra prueba de escritura\n";file_put_contents("datos.txt", $cadena, FILE_APPEND);?>
4. Diseño de aplicaciones Web
Temario de Diseño de aplicaciones Web
• Formularios HTML
• Métodos de envío GET y POST
• Funciones para asegurar la entrada del usuario (htmlentities,
addslashes)