Las Computadoras

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Partes de una computadora

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Las Computadoras estan Constituidas por:

1. Monitor2. Placa base3. C.P.U4. Memoria Ram5. Tarjeta de expansion6. Fuente de alimentacion7. Unidad de disco optico8. Disco duro, Unidad de estado solido9. Teclado10. Raton/Mouse

Definicion de cada uno de los Hardware principales

1. Monitor

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. 

2. Placa base

La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. 

3. C.P.U

La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 

4. Memoria Ram

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. 

5. Tarjeta de expansion

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo,

puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional. 

6. Fuente de alimentacion

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías. 

7. Unidad de disco optico

En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

8. Disco duro

En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. 

9. Teclado

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 

I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1

a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté

abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a

la ayuda asociada a ese programa.

II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,

contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una

máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene

algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,

fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten

mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al

presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en

una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los

signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y

division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

10. Raton/Mouse

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

PARTES DE UNA MAQUINA DE ESCRIBIR12 de octubre de 2013 · por megustalapapeleria · en clasicos · 4 comentarios 

la clasica maquina de escribir

1. Plancha sostenedora de papel: chapa de metal la cual se apoya el papel.

2. Guía lateral de papel: pieza en ángulo sobre la cual se afirma el borde

izquierdo del papel al insertarlo. Debe utilizarse en la posición “0” para

facilitar la fijación de los márgenes.

3. Rodillo: cilindro negro de caucho sobre el cual gira el papel y golpea el tipo al

escribir.

4. Perilla del rodillo: una en cada extremo del rodillo. Hacen girar el rodillo hacia

delante o hacia atrás, para permitir el desplazamiento del papel.

5. Barra sujetadora del papel: tiene dos pequeños rodillos móviles que presionan

firmemente las hojas y permite sujetar para que se deslice sin doblarse.

6. Librador de papel: palanca que al ser accionada suelta el papel para retirarlo

sin doblarse.

7. Escala de alineación: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo

largo del rodillo.

8. Palanca liberadora del carro izquierdo y derecho: permiten trasladar el carro

libremente hacia cualquier punto de la escala.

9. Indicador del punto de impresión: línea, flecha u otra marca que señala el

espacio en la escala del carro en el cual la máquina va a imprimir.

10.Palanca de retroceso o interlineadora: esta situada a una nueva línea de

escritura.

11.Barra espaciadora: barra para separar o espaciar palabras, letra cifra o signos.

12.Fijadores de márgenes: se usan para fijar los topes marginales izquierdo y

derecho. La mayoría de las máquinas de escribir portátiles tiene topes

marginales de ajuste manual. Para la fijación de ambos márgenes debe

oprimirse el tope marginal y desliarlo hacia la derecha o izquierda hasta el

punto deseado en la escala.

13.Escala del carro: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo

del rodillo. Generalmente está ubicada en la parte posterior, en forma paralela

a éste.

14.Escala del rodillo: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo

largo del rodillo.

15.Regulador de interlineación: palanca ajustable que sirve para graduar el

espacio entre líneas de escritura, esto es, a renglón sencillo, una y media

interlínea, doble o triple interlínea.

16.Teclas de mayúsculas (izquierda y derecha): se usan para escribir letras

mayúsculas y los signos que se encuentren en la parte superior de algunas

teclas.

17.Tecla fija mayúscula: se usa para escribir fuera de los márgenes marcados, sin

mover ni borrar estos.

18.Librador de margen: se utiliza para escribir fuera de los márgenes marcado,

sin mover ni borrarlos.

19.Librador de tabulación: se acciona para liberar o anular los topes de diferente

puntos de escala.

20.Fijador de tabulación: se utiliza para fijar los topes de tabulación en diferentes

puntos de escala.

21.Barra de tabulador: se usa para llevar el carro a los puntos de la escala

previamente fijados.

22.Tecla de retroceso: se acciona para retroceder en la escritura espacio por

espacio.

23.Indicador de cambio de cintas: palanca que permite seleccionar la parte de la

cinta que será usada para la impresión.

24.Palanca para cambiar la dirección de la cinta: funciona automáticamente y

permite que el recorrido de la cinta cambie de dirección.

25.Carretel de la cinta: son ruedas en las cuales se enrolla la cinta.

26.Regulador de la tensión de las teclas: se gradúa de acuerdo con la presión que

se requiere al golpear las teclas.

27.Liberador momentáneo del rodillo: este mecanismo se usa para escribir en

cualquier línea de papel.

28.Guía tipos: señala el punto de impresión del tipo.

29.Localizador automático de renglones: palanca que permite escribir en

cualquier renglón del papel.

30.Sujetador de sobre y tarjetas: se usa para sostener sobres y tarjetas sobre el

rodillo.

31.Guía cinta: levanta la cinta para que los tipos impriman en el papel.

una bonita maquina de escribir

Cómo sentarse frente a la computadoraCreado por Oscar Avila, WikiHow Traduction

Permanecer sentado frente a una computadora por largos períodos de tiempo

puede pasarle la factura a tu cuerpo. Al no estar sentado en la posición correcta,

es fácil terminar con dolor de espalda, dolor de cuello, dolor de rodilla y un

hormigueo en las manos y los dedos. A continuación te presentaremos algunos

consejos para mantener una buena ergonomía y para sentirse cómodo sentado en

el escritorio durante el día. Nota: cierto estudio realizado en 2006 arrojó que para

aliviar el dolor de la espalda baja, es preferible una posición relajada de 135° en

vez de una posición erecta.

Pasos

1.

1Siéntate derecho. Empuja las caderas lo más atrás que se pueda en la silla.

Ajusta la altura del asiento de modo que puedas apoyar los pies en el suelo y las

rodillas igual o ligeramente por debajo de tus caderas. Ajusta el respaldo de la silla

a un ángulo inclinado de 100° a 110°. Asegúrate de que la parte superior e inferior

de tu espalda tengan soporte. Si es necesario, ponte cojines inflables o almohadas

pequeñas. Si la silla tiene un mecanismo activo para la espalda, utilízalo para

hacer cambios frecuentes de posición. Ajusta los descansa brazos de modo que

tus hombros estén relajados o retíralos por completo si se interponen en tu

camino.

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2.

2

Siéntate cerca del teclado. Colócalo de manera que quede directamente frente

de tu cuerpo. Asegúrate de que las teclas están centradas con tu cuerpo.

3.

3Regula la altura del teclado. Asegúrate de que tus hombros estén relajados, los

codos se encuentren en una posición ligeramente abierta y las muñecas y las

manos estén rectas.

4.

4Determina la inclinación del teclado según tu posición de sentado. Usa el

mecanismo de la bandeja del teclado o las patas del teclado para regular su

inclinación. Si te sientas en una posición hacia delante o vertical, intenta inclinar el

teclado lejos de ti, pero si estás un poco inclinado y con una ligera inclinación

hacia delante, te ayudará a mantener una posición recta de las muñecas.

5.

5Usa un descansa muñeca. Este te ayudará a mantener una postura neutral y con

una almohadilla de superficie dura. El descansa muñeca solo se debe utilizar para

descansar las palmas de las manos entre las pulsaciones de teclado y no mientras

se escribe. Coloca el puntero tan cerca como sea posible del teclado.

6.

6Coloca el monitor adecuadamente. Ajusta el monitor y cualquier fuente o

documentos de referencia de modo que tu cuello se encuentre en un punto neutral

en una posición relajada. Centra el monitor directamente en frente de ti, encima de

tu teclado. Posiciona de la parte superior de la pantalla aproximadamente de 5 a 7

cm (2 a 3 pulgadas) por encima de la altura de tus ojos cuando estés sentado. Si

usas bifocales, baja el monitor a un nivel de lectura cómoda.

Siéntate al menos a un brazo de distancia de la pantalla y ajusta la distancia

según tu visión. Reduce cualquier resplandor colocando con cuidado la pantalla, la

que deberás ver casi en línea recta, pero parcialmente mirando hacia abajo. Ajusta

las cortinas o persianas según sea necesario. Ajusta el ángulo vertical de la

pantalla y los controles de la pantalla para minimizar el resplandor de las luces del

techo.

7.

7

Coloca los documentos que uses de referencia directamente en frente de ti y

utiliza un soporte de copias alineado. Si no hay espacio suficiente, entonces

coloca los documentos en un soporte de documentos al lado del monitor. Pon el

teléfono a tu alcance. Utiliza auriculares y un altavoz del teléfono para no tener

que sostener el auricular.

8.

8

Una bandeja articular para el teclado puede proporcionar un

posicionamiento óptimo de los dispositivos. Sin embargo, debes acomodar el

mouse, tener espacio libre para las piernas y tener una altura ajustable y un

mecanismo de inclinación. La bandeja no debe colocarte demasiado lejos de los

materiales de trabajo, tales como el teléfono.

Si no tienes una bandeja para el teclado totalmente ajustable, es posible que

necesites ajustar la altura de la estación de trabajo y la altura de la silla o utiliza un

cojín de asiento para ponerte en una posición cómoda. Recuerda que debes

utilizar un reposapiés si quedan tus pies colgando.

9.

9Haz pausas cortas durante tu día de trabajo para liberar parte de la tensión

muscular. Ciertos estudios han arrojado que estar sentado constantemente es

muy perjudicial para la salud. Procura caminar durante un par de minutos, ponerte

de pie y hacer estiramientos, en fin, ¡cualquier actividad que rompa la rutina de un

día entero sentado es bueno para la salud!

Toma de 1 a 2 minutos de descansos cortos para hacer estiramientos por cada 20

a 30 minutos. Después de cada hora de trabajo, toma un descanso o cambio de

tareas por lo menos durante 5 a 10 minutos. Siempre trata de alejarte de tu equipo

durante la hora del almuerzo.

Evita la fatiga ocular con el descanso y la reorientación de la vista periódicamente.

Aparta la vista de la pantalla y enfócate en algo en la distancia. Descansa tus ojos

cubriéndolos con las palmas durante 10 a 15 segundos. Mantén una postura

correcta durante el trabajo. Mantente en movimiento lo más que puedas.

10.

10Haz ejercicios de la mano empujando la parte superior de los dedos y con

movimientos de resistencia hacia atrás. Haz un mínimo de quince repeticiones

para cada mano por lo menos seis veces cada día. Este simple ejercicio te

impedirá desarrollar problemas de síndrome del túnel carpiano en el futuro.

Aunque no tengas ningún problema en este momento, podrás prevenir un posible

dolor futuro haciendo unos cuantos buenos ejercicios.

11.

11¡Listo!

Sentarse - Debemos sentarnos alto o bajo, en el borde del asiento u ocupando todo el asiento, recostados hacia atrás o hacia delante o en forma recta, con la espalda relajada y doblada o recta y erguida, con el vientre caído hacia delante o hundido hacia atrás, con las piernas hacia adelante o hacia atrás o cruzadas, apoyados sobre la nalga izquierda o la derecha, etc., ... todas estas opciones son legítimas, siendo muy importante cambiar entre ellas de tanto en tanto, en variadas

frecuencias de tiempo y a libre elección, y sin buscar la lógica antes de hacer cualquier cambio de posición. Los cambios son necesarios para la constante renovación, lo cual estimulará nuestro sistema personal y lo mejorará constantemente.Cualquier otra forma de respuesta categórica, aun si por un momento parezca útil y atenuante, nos conduce directamente al próximo problema.