LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI...
Transcript of LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI...
LAPORAN SKRIPSI
PEMANFAATAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA
PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG
Disusun oleh :
RENI DWI PERTIWI
13.07.0035
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2018
ii
HALAMAN PENGESAHAN
PEMANFAATAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA
PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG
Diajukan oleh :
RENI DWI PERTIWI
13.07.0035
Telah disetujui, tanggal 9 Juli 2018
Oleh
Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,
Erdhi Widyarto Nugroho, ST., MT
Albertus Dwiyoga W., S.Kom., M.Kom
NPP: 22505812002254 NPP 058.1.2015.296
Mengetahui / menyetujui
Ka Progdi Sistem Informasi,
Dr.Bernardinus Harnadi, ST., MT.
NPP. 058.1.1994.158
iii
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Yang bertanda tangan di bawah ini
Nama : Reni Dwi Pertiwi
NIM : 13.07.0035
Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/ Game Technology
Fakultas : Ilmu Komputer
Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul
PEMANFAATAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA
PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG benar –
benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima
sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Semarang, 9 Juli 2017
Yang menyatakan,
Reni Dwi Pertiwi
iv
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS
AHKIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai sivitas akademik Universitas Katolik Soegijapranta, Saya yang bertanda
tangan di bawah ini :
Nama : Reni Dwi Pertiwi
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Ilmu Komputer
Jenis Karya : Skripsi
Menyatakan dan menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik
Soegijapranata Hak Bebas Royalti Noneksluusif atas karya ilmiah saya yang
berjudul PEMAKAIAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA
PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG beserta
perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini
Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih
media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,
dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Semarang, 09 Juli 2018
Yang menyatakan
Reni Dwi Pertiwi
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas berkat dan rahmat yang diberikan
dalam proses pembuatan skripsi yang berjudul Pemanfaatan Game sebagai Media
Promosi Wisata Alam Kabupaten Semarang. Meskipun banyak waktu yang harus
dilewati dalam pembuatan skripsi ini, semata-mata karena kebodohan penulis.
Penulis juga mengucapkan terima kasih atas pemberian Beasiswa Unggulan dalam
studi penulis di Universitas Katolik Soegijapranata Semarang oleh BPKLN
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi syarat untuk memperoleh
gelar sarjana studi pendidikan S1 program studi Sistem Informasi Universitas
Katolik Soegijapranata. Sesuai dengan konsentrasi game technology yang
ditempuh penulis, skripsi ini bertfokus pada pembuatan game dan pengenalan
wisata alam Kabupaten Semarang.
Pembuatan skripsi ini tidak lepas dari bantuan dari berbagai pihak. Dalam
kesempatan kali ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:
1. Kedua Orang Tua, Kakak, adik dan saudara yang telah mendukung
penulis.
2. Pak Bernardinus Harnadi selaku Kepala Program Studi Sistem
Informasi.
3. Dosen Pembimbing, Pak Erdhi Widyarto Nugroho dan Pak Albertus
Dwi Yoga yang telah rela membimbing penulis meski progress yang
dikerjakan penulis lamban.
4. Dosen Sistem Informasi, Bu Brenda, Pak Hendra, Pak Ridwan yang
telah memberi dukungan pada penulis dan teman-teman untuk
menyelesaikan studi dengan semangat.
5. Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang.
vi
6. Elsa Regiana, Yedija Prima, Christine Ayu, Wati Wulandari, Arjun
Yovita, Enggar Dwi, Mahadhika, Yoel Nara dan teman-teman yang
telah membantu menyelesaikan masalah ide, bug, dan yang lainnya.
7. Sahabat-sahabat yang selalu memberi semangat. Dina Evita, Grace,
Yumi, Anis, Mbak Putri Aristi.
8. Keluarga di Ilmu Komputer.
9. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu per satu.
Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih memiliki banyak
kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharap kritik dan saran yang
membangun dalam penyempurnaan laporan agar menjadi lebih baik.
Penulis mengucapkan terima kasih setulus-tulusnya kepada semua pihak
yang telah membantu dalam pembuatan skripsi ini. Penulis berharap, skripsi ini
dapat menjadi bermanfaat bagi semua dan dapat menjadi bahan masukan dalam
pendidikan.
Semarang, 04 April 2018
Penulis
Reni Dwi Pertiwi
vii
ABSTRAK
Kabupaten Semarang merupakan daerah dengan potensi pariwisata dari
segi wisata alam yang besar. Namun pariwisata yang dimiliki oleh Kabupaten
Semarang ternyata belum banyak diketahui oleh masyarakat. Kabupaten
Semarang memiliki wisata alam seperti Rawa Pening, Curug Lawe-Benowo dan
juga Hutan Penggaron. Rawa pening merupakan danau satu–satunya yang dimiliki
oleh Kabupaten Semarang. Perahu nelayan menjadi atraksi wisata yang
ditawarkan untuk dapat menikmati keindahan Rawa Pening. Curug Lawe-Benowo
Kalisidi merupakan salah satu objek wisata alam air terjun yang berada di
Kabupaten Semarang. Kabupaten Semarang juga memiliki Hutan yang
menawarkan suasana hutan dan tidak jauh dari Kota Semarang seperti Hutan
Penggaron.
Promosi wisata menjadi jalan agar wisata alam Kabupaten Semarang lebih
dikenal oleh masyarakat. Promosi wisata dengan menampilkan informasi menarik
seperti dalam media game menjadi cara yang dapat dimanfaatkan. Game Wisata
Bumi Serasi merupakan media yang bertujuan sebagai media pengenalan wisata
alam Kabupaten Semarang. Game Wisata Bumi Serasi dirancang dengan desain
yang menarik dan gameplay yang merepresentasikan atau menggambarkan wisata
alam dan ciri khas tempat wisata alam Kabupaten Semarang. Melalui Game
Wisata Bumi Serasi, pemain diberikan informasi mudah dipahami mengenai
wisata alam Kabupaten Semarang sehingga informasi tersebut dapat diterima oleh
pemain.
Kata kunci: Kabupaten Semarang, Promosi Wisata Alam, Game Wisata Alam
viii
ABSTRACT
Semarang regency is an area with the great potential in term of nature
tourism. But the tourism owned by Semarang Regency is not widely known by the
public. Semarang Regency have nature tourism such as Rawa Pening, Curug
Lawe-Benowo and Penggaron Forest. Rawa Pening is the only lake owned by
Semarang regency. Fishing boats to be a tourist attraction offered to be able to
enjoy the beauty of Rawa Pening. Curug Lawe - Benowo Kalisidi is one of the
natural attractions of waterfalls located in Semarang regency. Semarang regency
also has a tourist attraction that offers a forest atmosphere and not far from
Semarang city like Hutan Penggaron.
The tourism promotion can be a way for Semarang Regency nature
tourism can be known by the public. Promotional tours that display information in
an interesting way such as games into a way that can be utilized. Wisata Bumi
Serasi game became an introduction medium of Semarang Regency nature
tourism. The game is designed by representing the characteristics that exist in the
natural tourism in Semarang Regency. Through Bumi Serasi Wisata Game,
players are given easily understood information about nature tourism of Semarang
regency so that information can be accepted by player.
Keywords: Semarang Regency, Tourism, Nature Tourism Game
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. ii
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AHKIR
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............................................................. iv
KATA PENGANTAR ............................................................................................ v
ABSTRAK ............................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv
DAFTAR KODE PROGRAM ............................................................................. xvi
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 8
1.3. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 9
2.1. Pariwisata ................................................................................................. 9
2.1.1. Pengertian Pariwisata ........................................................................ 9
2.1.2. Manfaat Pariwisata .......................................................................... 12
2.2. Promosi Pariwisata ................................................................................. 13
2.3. Wisata Daerah Kabupaten Semarang ..................................................... 13
2.3.1. Rawa Pening ................................................................................... 15
2.3.2. Curug Lawe – Benowo.................................................................... 22
2.3.3. Wana Wisata Penggaron ................................................................. 27
2.4. Game ...................................................................................................... 29
2.4.1. Pengertian Game ............................................................................. 29
2.4.2. Game Wisata ................................................................................... 29
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 42
3.1. Lokasi dan Objek Penelitian ................................................................... 42
3.2. Populasi dan Sampel .............................................................................. 42
x
3.3. Metode Pengumpulan Data .................................................................... 42
3.3.1. Sumber data ..................................................................................... 42
3.3.2. Teknik Pengumpulan Data .............................................................. 43
3.3. Metode Pengembangan Game ................................................................ 44
BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 46
4.1. Perancangan Game Bumi Serasi ............................................................ 46
4.2. Pembuatan Game Wisata Bumi Serasi ................................................... 49
4.2.1. Desain Aset Game ........................................................................... 49
4.3. Pemrograman Game ............................................................................... 58
4.3.1. Kode Program Pada Tampilan Home .............................................. 59
4.3.2. Kode Program Menu Geser Pada Tampilan Pilih Tempat .............. 60
4.3.3. Scrolling Background...................................................................... 61
4.3.4. Pergerakan Aset .............................................................................. 62
4.3.5. Kontrol karakter .............................................................................. 63
4.3.6. Script Aset Random ........................................................................ 66
4.3.7. Batas waktu / Timer ........................................................................ 67
4.4. Hasil Penelitian ....................................................................................... 68
BAB V KESIMPULAN ........................................................................................ 86
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 86
5.2. Saran ....................................................................................................... 86
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 87
LAMPIRAN .......................................................................................................... 91
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Data Pengetahuan dan Kunjungan ke Objek Wisata ........................... 3
Gambar 1.2 Senang Bermain Game ........................................................................ 4
Gambar 1.3 Sering Bermain Game ......................................................................... 5
Gambar 1.4 Lama Bermain Game .......................................................................... 5
Gambar 1.5 Device Penggunaan Game ................................................................... 6
Gambar 1.6 Pengguna Android ............................................................................... 6
Gambar 1.7 Platform yang digunakan Responden ................................................. 7
Gambar 2.1 Peta Kabupaten Semarang ................................................................. 14
Gambar 2.2 Kampung Rawa ................................................................................. 17
Gambar 2.3 Jembatan Biru .................................................................................... 18
Gambar 2.4 Bukit Cinta ........................................................................................ 19
Gambar 2.5 Kampung Pelangi .............................................................................. 19
Gambar 2.6 Kereta Api Melintasi Rawa Pening ................................................... 20
Gambar 2.7 Stasiun Kereta Api Indonesia ............................................................ 21
Gambar 2.8 Eceng Gondok ................................................................................... 21
Gambar 2.9 Selamat Datang Di Curug Lawe-Benowo ......................................... 22
Gambar 2.10 Curug Lawe ..................................................................................... 23
Gambar 2.11 Curug Benowo................................................................................. 24
Gambar 2.12 Saluran Irigasi ................................................................................. 25
Gambar 2.13 Jembatan Romantis ......................................................................... 26
Gambar 2.14 Pohon Sandal ................................................................................... 26
Gambar 2.15 Gerbang Hutan Penggaron .............................................................. 27
Gambar 2.16 Bumi Perkemahan Hutan Penggaron .............................................. 28
Gambar 2.17 Off-Road Hutan Penggaron ............................................................. 28
Gambar 2.18 Tampilan Awal Menu...................................................................... 29
Gambar 2.19 Tampilan Cara Bermain .................................................................. 30
Gambar 2.20 Tampilan Misi Permainan ............................................................... 30
Gambar 2.21 Tampilan Pilih Karakter .................................................................. 31
Gambar 2.22 Tampilan Pilih Kota ........................................................................ 31
Gambar 2.23 Tampilan Peta Wisata...................................................................... 31
Gambar 2.24 Tampilan Bermain ........................................................................... 32
Gambar 2.25 Pop Up Informasi kuliner daerah .................................................... 32
Gambar 2.26 Tampilan Latar tempat wisata tujuan pemain ................................. 33
Gambar 2.27 Tampilan Pop up informasi saat sampai ke tempat wisata ............. 33
Gambar 2.28 Tampilan Pop up informasi skor setelah menyelesaikan misi ........ 33
Gambar 2.29 Halaman Beranda Next Door Land ................................................. 34
Gambar 2.30 Kementrian Luar Negeri Australia .................................................. 34
Gambar 2.31 Pilih Bahasa ..................................................................................... 35
Gambar 2.32 Pilih Negara ..................................................................................... 35
Gambar 2.33 Komik .............................................................................................. 35
xii
Gambar 2.34 Hadiah Koleksi ................................................................................ 36
Gambar 2.35 Peta Wisata ...................................................................................... 36
Gambar 2.36 Informasi saat Memasuki Kota ....................................................... 36
Gambar 2.37 Permainan Menghindari Macet ....................................................... 37
Gambar 2.38 Game Puzzle .................................................................................... 37
Gambar 2.39 Game Mencocokan Gambar ............................................................ 38
Gambar 2.40 Game Memukul Alat Musik ............................................................ 38
Gambar 2.41 Halaman Depan Game Let’s Clean ................................................. 38
Gambar 2.42 Tampilan Pilih Kota ........................................................................ 39
Gambar 2.43 Pilih Tempat Wisata ........................................................................ 39
Gambar 2.44 Tampilan Permainan ....................................................................... 39
Gambar 2.45 Halaman Awal Game PWJT ........................................................... 40
Gambar 2.46 Latar Pertama Game ........................................................................ 40
Gambar 2.47 Misi yang harus didapatkan............................................................. 41
Gambar 2.48 Peta Wisata Jawa Tengah ................................................................ 41
Gambar 2.49 Tampilan Game Saat Berada di Tempat Wisata ............................. 41
Gambar 3.1 Kerangka Pikiran ............................................................................... 44
Gambar 3.2 Flowchart Pembuatan Game ............................................................. 45
Gambar 4.1 Alur Game ......................................................................................... 48
Gambar 4.2 Karakter Tampak Atas ...................................................................... 51
Gambar 4.3 (a) Karakter Tampak Samping Kiri dan (b) Karakter Tampak
Samping Kanan ..................................................................................................... 51
Gambar 4.4 (a) Karakter Tampak Depan dan (b) Karakter tampak Belakang...... 52
Gambar 4.5 Background Halaman Awal .............................................................. 52
Gambar 4.6 Background Tampilan Pilih Tempat ................................................. 53
Gambar 4.7 Background Air ................................................................................. 53
Gambar 4.8 Background Tanah ............................................................................ 54
Gambar 4.9 Tempat Pop – up ............................................................................... 56
Gambar 4.10 Tempat Pop – up Permainan Selesai ............................................... 57
Gambar 4.11 (a) Bintang Satu, (b) Bintang Dua, (c) Bintang Tiga ...................... 57
Gambar 4.12 Tampilan Skor Setiap Game ........................................................... 57
Gambar 4.13 Tampilan Timer ............................................................................... 57
Gambar 4.14 Tampilan kesempatan jatuh ............................................................. 58
Gambar 4.15 Tampilan Tempat Informasi ............................................................ 58
Gambar 4.16 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Kabupaten
Semarang ............................................................................................................... 69
Gambar 4.17 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Rawa Pening ..... 69
Gambar 4.18 Pengetahuan Responden mengenai Perahu Wisata Rawa Pening ... 70
Gambar 4.19 Pengetahuan Responden mengenai Jembatan Biru sebagai Wisata
Sekitar Rawa Pening ............................................................................................. 71
Gambar 4.20 Pengetahuan Responden mengenai Rel Kereta Api di Sekitar Rawa
Pening .................................................................................................................... 71
xiii
Gambar 4.21 Pengetahuan Responden mengenai Kampung Pelangi sebagai
Wisata Sekitar Rawa Pening ................................................................................. 72
Gambar 4.22 Pengetahuan Responden mengenai Kampung Rawa sebagai Wisata
Sekitar Rawa Pening ............................................................................................. 72
Gambar 4.23 Pengetahuan Responden mengenai Bukit Cinta sebagai Wisata
Sekitar Rawa Pening ............................................................................................. 73
Gambar 4.24 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Curug Lawe -
Benowo ................................................................................................................. 73
Gambar 4.25 Pengetahuan Responden mengenai Saluran Irigasi sebagai jalur
menuju Curug Lawe – Benowo ............................................................................ 74
Gambar 4.26 Pengetahuan Responden mengenai Jembatan Romantis sebagai jalur
menuju Curug Lawe – Benowo ............................................................................ 74
Gambar 4.27 Pengetahuan Responden mengenai Pohon Sandal di jalur menuju
Curug Lawe - Benowo .......................................................................................... 75
Gambar 4.28 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Hutan Penggaron
............................................................................................................................... 76
Gambar 4.29 Pengetahuan Responden mengenai Bumi Perkemahan di Hutan
Penggaron .............................................................................................................. 77
Gambar 4.30 Pengetahuan Responden mengenai lokasi offroad di Hutan
Penggaron .............................................................................................................. 77
Gambar 4.31 Pendapat Responden mengenai Pembuatan Game Wisata Alam
Kabupaten Semarang ............................................................................................ 78
Gambar 4.32 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Desain dalam Game
Wisata Bumi Serasi membuat game menjadi menarik ......................................... 79
Gambar 4.33 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Suara dan musik dalam
Game "Wisata Bumi Serasi" membuat game menjadi menarik ............................ 80
Gambar 4.34 Pendapat responden terhadap Pernyataan Jenis Permainan membuat
game menjadi menarik .......................................................................................... 80
Gambar 4.35 Pendapat responden terhadap Pernyataan Informasi Tempat Wisata
Alam di Kabupaten Semarang jelas ...................................................................... 81
Gambar 4.36 Pendapat responden terhadap Pernyataan informasi wisata alam
Kabupaten Semarang mudah dipahami ................................................................. 81
Gambar 4.37 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Desain Game
Menggambarkan Ciri Khas Wisata ....................................................................... 82
Gambar 4.38 Pendapat Respoden terhadap Pernyataan Suara dan musik dalam
Game Wisata Bumi Serasi dapat menggambarkan ciri khas Wisata Alam
Kabupaten Semarang ............................................................................................ 82
Gambar 4.39 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Di Game Informasi
Tempat Wisata Alam Kabupaten Semarang dapat menggambarkan Wisata Alam
Kabupaten Semarang ............................................................................................ 83
Gambar 4.40 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Secara keseluruhan, game
Wisata Bumi Serasi menarik untuk dimainkan ..................................................... 83
xiv
Gambar 4.41 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Game Wisata Bumi Serasi
mudah dimainkan .................................................................................................. 84
Gambar 4.42 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Game Wisata Bumi Serasi
dapat mempresentasikan / Menggambarkan Wisata alam Kabupaten Semarang . 85
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Konsep Game ........................................................................................ 47
Tabel 4.2 Karakter Game ...................................................................................... 50
Tabel 4.6 Graphical User Interface ....................................................................... 54
xvi
DAFTAR KODE PROGRAM
Kode Program 4.1 Halaman Home ....................................................................... 60
Kode Program 4.2 Menu Geser ............................................................................. 61
Kode Program 4.3 Latar Belakang Berulang ........................................................ 62
Kode Program 4.4 Game Object Bergerak ........................................................... 62
Kode Program 4.5 Kontrol Karakter Accelerometer ............................................ 63
Kode Program 4.6 Kontrol Karakter Lompat ....................................................... 65
Kode Program 4.7 Kontrol Karakter dengan Tombol ........................................... 66
Kode Program 4.8 Random Game Object............................................................. 67
Kode Program 4.9 Batas Waktu Berjalan ............................................................. 68