Laboratorio di Tecnologie Informatiche per il Suono e la...
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Laboratorio di
Tecnologie Informatiche per il Suono e la Musica
Esercitazione 1
Dott. Patrizio Barbini
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L’editor: Audacity
Un editor audio è un programma che permette di manipolare l’audio digitaleAudacity è un editor audio libero che offre numerose funzionalitàDue tipologie:
manipolazione diretta dei campioni(es. spostamento nel tempo o in ampiezza)applicazione di funzioni matematiche al segnale (filtri)
I progetti possono essere salvati come file .aup
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Il primo segnale
Aggiungere una nuova traccia audio mono al progettoProgetto Nuova Traccia Audio Mono
Selezionare la traccia cliccando sulla sinistra, poi…Generare un segnale digitale
Genera Tono…generare un segnale sinusoidale di frequenza 440 Hz (LA centrale), ampiezza 0,8, durata 2 secondi
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Visualizzazione forma d’onda
Il contenuto della traccia rappresenta il segnale audioCon lo strumento zoom è possibile osservarlo a diversi livelli di dettaglio, fino al singolo campione
Ampiezza del segnale
Sample rate(campioni/sec)
Bit rate(bit/campione)
Pulsante “Muto”: premendo PLAY questa traccia non viene eseguita
Pulsante “Solo”: premendo PLAY viene eseguita solo questa traccia
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Manipolazione forma d’onda
È possibile manipolare direttamente i campioni del segnale
selezione : permette di selezionare una porzione di segnale; sulla selezione si possono applicare filtri ed effetti, o la si può manipolare con gli strumenti del menu Modifica (taglia, copia, incolla, etc.)disegno : permette di disegnare direttamente la forma d’ondaspostamento temporale : permette di traslare una traccia nel tempo (anche Progetto Allinea Tracce…)
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Manipolazione forma d’onda
Variare l’ampiezzaEffetti Amplifica, permette di variare l’ampiezza delle tracce selezionate di una stessa quantità di dBInviluppo : permette di modificare l’evoluzione dinamica di una tracciaEffetti Fade: modifica l’ampiezza della porzione selezionata portandola da 0 al valore originario(fade in) o viceversa (fade out)
Fade In
Fade Out
Cross Fade In
Cross Fade Out
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Traccia
Le tracce sono gli elementi base di un progettotraccia audio (mono/stereo): rappresenta un segnale audio digitaletraccia etichetta: consente di marcare gli istanti di tempo con delle etichettetraccia tempo: consente di modificare l’andamento nel tempo del progetto
Si possono selezionare più tracce contemporaneamente tenendo premuto il tasto SHIFT
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Unire due tracce
È possibile dividere una tracciastereo in due mono (Dividi tracciastereo), o viceversa unire duemono in una stereo (Crea unatraccia stereo – in questo casole due tracce devono essereassegnate ai due canali destro e sinistro)È anche possibile mixare il contenuto di due o più tracce in un’unica traccia, selezionando le tracce e scegliendo Progetto Mix Veloce
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Saturazione
I valori di ampiezza del segnale hanno un limite; se esso viene superato (saturazione) il segnale viene tagliato (clipping); il segnale risultante èdistortoÈ necessario fare attenzione quando si amplifica un segnale, o si fa un mix, o si registra da una fonte con volume troppoalto! Il segnale tagliato non può essere in alcun modorecuperato
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Lettura dello spettro
Lo spettro rappresenta l’andamento delle frequenze del segnale nel tempo
tempo
frequenza
10 Hz
9 KHz
frequenza
colore di un punto = ampiezza della componente di frequenza corrispondente al punto (+ -)
ampiezza
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Alcuni esempiSpettro del segnale sinusoidale puro a 440 Hz
Spettro del suono di un flauto
Spettro della registrazione di una voce umana
440 HzAsperità dovuta all’interruzione improvvisa del segnale!
Rumore Componenti armoniche del suono del flauto
Consonanti (“rumorose”)
Pause
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Visualizzazione dello spettro
Dal menu della traccia, scegliere“Spettro” (visualizza l’andamentodelle frequenze nel tempo)Oppure, selezionare una traccia o una sua porzione, e scegliere Analizza Disegna lo Spettro:visualizza l’analisi difrequenza del segnaleselezionato; i picchi‘calamitano’ il puntatoreper riconoscere lefrequenze dominanti
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Esercizio 1
Aprire un nuovo progetto e importare il file knock.mp3 (Progetto Importa Audio, oppure trascinare il file nella finestra)Esaminare la forma d’onda individuando i suoni e il rumore di fondoSi vuole rimuovere il fruscio: selezionare gli intervalli appropriati e scegliere Modifica Silenzio, oppureAzzera laselezione
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Esercizio 1
Applicare il Fade Out sullo spegnersi dei colpi, per attutire lo stacco tra suono e silenzioI due colpi sono separati all’incirca da 0,5 secondi; inserire ancora un silenzio di 0,4 secondi per distanziarli (Genera Silenzio)Selezionare e ricopiare alla fine della traccia il secondo colpo (con il silenzio che lo precede), per ottenere tre colpi (Modifica Copia/Incolla)
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Esercizio 1
Importare il file brokenglass.wavSelezionare ed eliminare il breve silenzio iniziale (Modifica Elimina, oppure il tasto CANC)Se ne vuole ridurre la durata: selezionare la traccia fino a circa 1 secondo (fare riferimento alla timeline), ed eliminare il resto (Modifica Elimina fuori dalla selezione)Applicare un Fade Out alla seconda metà della traccia per mascherare il taglio netto
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Esercizio 1
Spostare nel tempo la seconda traccia (con lo Spostamento temporale ) per far coincidere l’inizio dell’esplosione con il terzo ‘knock’Selezionare le due traccee mixarle(Progetto Mix Veloce)Salvare il file audio creatocome file WAV(File Esporta come WAV)
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Esercizio 2 – Battimenti
Aprire un nuovo progetto e creare due nuove tracce audio monoGenerare nelle due tracce due segnali di frequenza molto vicina (es. 440 Hz e 443 Hz), uguale ampiezza e uguale durata conGenera Tono…Dal momento che si vogliono sommare i due segnali, l’ampiezza dei due toni deve essere al più 0,5, per evitare il clipping
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Esercizio 2 – Battimenti
Selezionare le due tracce e mixarle (Progetto Mix Veloce)Verificare che nel segnale risultante si verificano battimenti, che hanno frequenza uguale alla differenza di frequenza dei due toni iniziali
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Esercizio 3
Aprire un nuovo progetto ed importare le etichette (Progetto Importa Etichette) dal file giungla.txtImportare il file river.wavAlla traccia mancano circa 4 secondi per durare fino all’etichetta “end”; selezionare 2 secondi nella parte intermedia della traccia e copiare la selezione (Modifica Copia, oppure tasto Copia , oppure CTRL+C); la durata della selezione attuale è indicata in basso
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Esercizio 3
Modifica Muovi il cursore All’inizio della selezione, per posizionarsi nel punto giusto dove incollare la sezione copiataModifica Incolla, oppure pulsante Incolla , oppure CTRL+V per incollare la sezioneRiposizionare il cursore all’inizio della selezione ed incollare una seconda volta; ora la traccia raggiunge approssimativamente l’etichetta “end”
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Esercizio 3
Quando si uniscono in sequenza due parti distinte di segnale (ad esempio per ripetere o cancellare una sezione di suono), bisogna stare attenti a non produrre dei ‘click’ dovuti alla transizione non perfetta tra le parti
Per evitarlo, dopo aver selezionato la porzione di segnale scegliere Modifica Trova incroci con Zero; in questo modo la selezione inizierà e finirà in due punti in cui l’onda è ascendente
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Esercizio 3
Importare il file wolf.wavPremere il pulsante Solo della traccia per lavorare separatamente su quest’ultimaSi vuole accorciare l’ululato: selezionare circa mezzo secondo dalla prima parte dell’ululato in modo che l’ampiezza all’inizio e alla fine della selezione sia molto simile; scegliere Modifica Trova incroci con ZeroRidurre l’intensità dell’ululato (amplificando di circa -12 dB), tagliare il silenzio iniziale, posizionarlo all’etichetta “wolf”
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Esercizio 3
Importare il file loon.wavEliminare il silenzio inizialeModifica Duplica per duplicare la tracciaSpostare i due suoni in corrispondenza delle etichette “loon1” e “loon2”Importare il file owl.wavEliminare il silenzio iniziale, amplificarlo di -10 dB, duplicarlo e posizionare le due copie in “owl1” e “owl2”
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Esercizio 3
Duplicare la traccia river, poiamplificare una copia di 3 dB euna di -3 dB; dal menu della traccia,assegnare la prima al canalesinistro, la seconda al destroAssegnare il primo loon al canale sinistroAssegnare il secondo loon e i due owl al canale destroLasciare la traccia wolf in mono