La mercadotecnia en los videojuegos
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Materia: Núcleo General II
Catedrático: Guadalupe palmer de los Santos.
Aula: A16
‘’La mercadotecnia en los videojuegos’’
Diana Laura Cornejo GarcíaUlises Alvarado MenaAngélica de Lourdes Barrientos López.
En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes respecto a videojuegos , el gran impacto que llegan a crear en las personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
Introducción.
Justificación.
• Dar a conocer el impacto de la publicidad que unas marcar logran tener más que otras.
Importancia Social
• Conocer estrategias y tácticas usadas por ciertas marcas para ser mas vendidas.
Importancia Personal
• Saber qué es lo que la gente busca más respecto a una consola.
Importancia para el
conocimiento.
Delimitación del tema
• ‘’La mercadotecnia en los videojuegos’’Tema
• Enero a Mayo de 2013Tiempo:• La preferencia que existe en las
marcas de los videojuegos.Objeto: • Qué consolas obtienen el
liderazgo en ventas.Sujeto:
Preguntas
de Investigació
n
1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u
otra?
2.- ¿La consola debe tener ya más funciones
predeterminadas (Lector de vídeo, descarga de
películas, internet, etc.)?
3.- ¿Cuáles son las razones por las que se
compra más una consola por su popularidad o
rendimiento?
4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que esta logre venderse
más?
5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?
Ojetivos.
General
Identificar las estrategias empleadas por ciertas empresas para que su producto sea más demandante.
Específico
Demostrar si los usuarios realmente se interesan por la publicidad o por el rendimientoque tiene.
Dis
eño
de in
vesti
gaci
ónTranseccional.
Descriptivo:
Basados en las marcas más sobresalientes analizando sus características, estrategias y el porqué son preferidas