LA FASE DE CONCEPTO de un videojuego (O cómo diseñas un paracaídas mientras caes)
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LA FASE DE LA FASE DE CONCEPTO CONCEPTO
de un de un videojuegovideojuego
(O cómo diseñas (O cómo diseñas un paracaídas un paracaídas mientras caes)mientras caes)
Sobre el Sobre el conferenciante:conferenciante:
- Estudios de Ciencias de la InformaciónEstudios de Ciencias de la Información
- Tester Dinamic Multimedia (PCFútbol, Runaway, La - Tester Dinamic Multimedia (PCFútbol, Runaway, La Prisión…)Prisión…)
- Ayte. de Producción en TV (Gran Hermano, - Ayte. de Producción en TV (Gran Hermano, Supervivientes…) Supervivientes…)
- Diseñador/Guionista Futurespace- Diseñador/Guionista Futurespace
- Diseñador Pyro Studios (Imperial Glory)- Diseñador Pyro Studios (Imperial Glory)
- Diseñador Grin Barcelona (Wanted)- Diseñador Grin Barcelona (Wanted)
• Qué es una fase de concepto en un videojuegoQué es una fase de concepto en un videojuego
• NONO voy a decir cómo se hace la fase de concepto perfecta voy a decir cómo se hace la fase de concepto perfecta
• Compartir lecciones aprendidas en proyectos en los que Compartir lecciones aprendidas en proyectos en los que participéparticipé
• Aplicación prioritariamente a videojuegos. Quizá a otros Aplicación prioritariamente a videojuegos. Quizá a otros camposcampos
De qué voy a De qué voy a hablar:hablar:
• Es la primera de las fases del desarrollo de un videojuegoEs la primera de las fases del desarrollo de un videojuego
• Sienta las líneas maestras de lo que será la aplicaciónSienta las líneas maestras de lo que será la aplicación
• Puede servir como herramienta de venta del productoPuede servir como herramienta de venta del producto
• Debería llevar a la creación de un prototipoDebería llevar a la creación de un prototipo
Qué es una fase de Qué es una fase de concepto:concepto:
• Definición minuciosa de cada aspecto del juegoDefinición minuciosa de cada aspecto del juego
• Un documento inamovible que no cambiaráUn documento inamovible que no cambiará
• Una herramienta pura de marketingUna herramienta pura de marketing
Qué no deberías esperar Qué no deberías esperar de una fase de de una fase de
concepto:concepto:
• Creación de un documento de diseño (alto/medio nivel)Creación de un documento de diseño (alto/medio nivel)
• Vender el proyecto a un agente externo (publisher)Vender el proyecto a un agente externo (publisher)
• Vender el proyecto a tu propia gente Vender el proyecto a tu propia gente (dueños de la empresa / equipo de desarrollo)(dueños de la empresa / equipo de desarrollo)
• Creación de un prototipoCreación de un prototipo
Posibles objetivos de la Posibles objetivos de la fase de concepto:fase de concepto:
• DocumentaciónDocumentación
• Recopilar información de la producción ejecutivaRecopilar información de la producción ejecutiva
• Generación de la documentación apropiada (Doc / Wiki)Generación de la documentación apropiada (Doc / Wiki)
• Comunicación de los requerimientos al equipoComunicación de los requerimientos al equipo
• Implementación de mecánicas en prototipoImplementación de mecánicas en prototipo
Posible proceso de la Posible proceso de la fase de concepto:fase de concepto:
• Producción ejecutivaProducción ejecutiva
• IPs provenientes de otras IPs provenientes de otras industrias (Cine / Televisión / …)industrias (Cine / Televisión / …)
• Productos de Marketing Productos de Marketing enfocados a targets enfocados a targets determinadosdeterminados
• Alguna vez de juegos IndieAlguna vez de juegos Indie
• Raramente de los propios Raramente de los propios empleadosempleados
¿De dónde salen las ideas ¿De dónde salen las ideas para nuevas IPs?:para nuevas IPs?:
• Definicion del target de edadDefinicion del target de edad
• Definicion del target social (masculino/femenino)Definicion del target social (masculino/femenino)
• Definición a alto nivel de las mecánicasDefinición a alto nivel de las mecánicas
• … …
¿Qué esperas de la ¿Qué esperas de la
producción ejecutiva?:producción ejecutiva?:
¿Qué sueles obtener?:¿Qué sueles obtener?: • SentimientosSentimientos
• Mecánicas ambiciosasMecánicas ambiciosas
• Ideas ‘Bluesky’ en generalIdeas ‘Bluesky’ en general
• Momentos ‘WOW’Momentos ‘WOW’
• Originalidad en cada Originalidad en cada funcionalidadfuncionalidad
• Implementación fulminante Implementación fulminante de cada funcionalidadde cada funcionalidad
• Pero siempre CUMPLIR Pero siempre CUMPLIR FECHASFECHAS
¿Qué suele pedir el ¿Qué suele pedir el
Publisher?:Publisher?:
• Tomar buena nota de mecánicas semejantes Tomar buena nota de mecánicas semejantes (particularmente si el juego es de género)(particularmente si el juego es de género)
• Usar estándares de la industria en lo posibleUsar estándares de la industria en lo posible
• Pocos juegos están basados en docenas de mecánicasPocos juegos están basados en docenas de mecánicas
• Evitar el diseño ‘cebolla’ (acumulación de mecánicas)Evitar el diseño ‘cebolla’ (acumulación de mecánicas)
• Trata de concentrarte en unas pocas y pulirlasTrata de concentrarte en unas pocas y pulirlas
Definición de las Definición de las mecánicas de mecánicas de
juegojuego
En cuanto puedas, testea tu En cuanto puedas, testea tu propio juego propio juego Si no hay juego, simúlalo (en Si no hay juego, simúlalo (en papel, en mod)papel, en mod) Comienza el level design tan Comienza el level design tan pronto como sea posible pronto como sea posible HAZ UN PROTOTIPO y testea tu HAZ UN PROTOTIPO y testea tu gameplay gameplay Si es posible, monta todos los Si es posible, monta todos los niveles en mockupniveles en mockup
Juega tu Juega tu juego juego
Mi opinión: Si quieres contar Mi opinión: Si quieres contar historias profundas dedícate al historias profundas dedícate al cine cine En videojuegos funcionan En videojuegos funcionan mejor historias esquemáticas y mejor historias esquemáticas y enfocadas al gameplay enfocadas al gameplay Comienza con escenarios y Comienza con escenarios y situaciones de gameplay situaciones de gameplay interesantes interesantes Luego rellena los huecosLuego rellena los huecos
Creación de Creación de la historia la historia
Gestión de la Gestión de la originalidad originalidad
Esta es una industria de prototipos Esta es una industria de prototipos 99% de los juegos están basados en 1-2 99% de los juegos están basados en 1-2 mecánicas originales y el resto 'préstamos' mecánicas originales y el resto 'préstamos' Casi todo está inventado Casi todo está inventado Lo poco original que tengas que esté pulido y se Lo poco original que tengas que esté pulido y se veavea
Jugando otros juegos Jugando otros juegos Invirtiendo tiempo en Invirtiendo tiempo en cualquier actividad de ocio cualquier actividad de ocio Métodos de generación Métodos de generación de ideasde ideas
Formas de Formas de estimular la estimular la creatividad creatividad
A evitar en una fase A evitar en una fase de concepto:de concepto:
Prolongarla innecesariamente mientras el equipo espera Prolongarla innecesariamente mientras el equipo espera Rencillas entre miembros del equipo que ralentizan el Rencillas entre miembros del equipo que ralentizan el proceso proceso Desconexión con la producción ejecutiva Desconexión con la producción ejecutiva Producción ejecutiva sin concreción Producción ejecutiva sin concreción Modo Bluesky en general Modo Bluesky en general Diseño excesivamente ambicioso (el pecado nacional) Diseño excesivamente ambicioso (el pecado nacional) Best is the enemy of betterBest is the enemy of better
Obtenerlo por los canales Obtenerlo por los canales apropiados apropiados Saber gestionarlo (Six Saber gestionarlo (Six thinking hats)thinking hats) Problema endémico en Problema endémico en España: Todo nos lo tomamos España: Todo nos lo tomamos a lo personal a lo personal Focus tests Focus tests Presentación a publishersPresentación a publishers
Gestión del Gestión del Feedback:Feedback:
• Inspiración para Inspiración para Mecánicas de juegoMecánicas de juego
• Referencias visualesReferencias visuales
• Guía para línea Guía para línea argumentalargumental
Fases de concepto IPs existentes - Ventajas
•No rebasar los límites de la No rebasar los límites de la franquiciafranquicia
•Múltiples validacionesMúltiples validaciones
•Problemas de Problemas de comunicación entre centros comunicación entre centros de decisiónde decisión
Fases de concepto IPs existentes - Desventajas
¿Para qué recomiendo
hacer una fase de concepto?
• Para proyectos profesionalesPara proyectos profesionales
• Para proyectos amateur en equipoPara proyectos amateur en equipo
• Para proyectos personalesPara proyectos personales
Gracias por su atención
Alvaro Vázquez de la [email protected]