La Computadora

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Nombre: Jimmy Taipe Primera Banca B La Computadora Ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se c on oc e p or e l n om bre d e c om pu ta do r u o rd en ad or e s u na m !q uin a electr"nica que permite procesar y acumular datos# El término proviene del latín computare $ % c a lc u l a r & ' # (i buscamos la de)inici"n e*acta del térm ino computadora encontraremos que se trata de una m !quina electr"nica capa+ de recibir procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para reali+ar esta tarea cuenta con un m edio de entrada y uno de salida# Por otro lado que un sistema in)orm!tico se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de so)t,are y hard,are el primero consiste en la parte l"-ica de la computadora $pro- ramas aplicaciones etc' el se-undo en la parte )ísica $elementos que la )orman como mother ventilador memoria . /0 '#Pa ra su )u n cio n a m ie n tola computadora requiere d e pro - ra m as in )o r m ! tic o s $so )t, a re ' que a po r ta n d ato s e sp e c í)ic o s ne c e sa rio s pa ra e l p ro ce sa m ien to de in)orm aci"n# 1na ve+ o b te n i a la in )or m a c i" n de se ad a é sta puede se r u tili+a d a internamente o tra n s)e rid a a otra computadora o com ponente e le c tr" n ic o # / -randes ras-os una computadora se encuentra com puesta por el monitor el teclado el mouse la torre $donde se encuentra el disco duro y los dem!s componentes del hard,are' y la impresora y cada uno cumple una )unci"n particular# Por otro lado este aparato se encuentra preparado para reali+ar d os )u nc io ne s p rin cip alm e nte : r es po nd er a u n s is te m a p ar tic ula r d e comando s de una )orma r!pida y e2ecutar pro-ram as los cuales consisten en una serie de instrucciones -rabadas con antelaci"n# El so)t,are de una com putadora es uno de los elementos )undam entales para su )uncionamiento su sistema operativo qie consiste en una -ran plata)orma donde pueden e2ecutarse los pro-ramas aplicaciones o herramientas que sirven para reali+ar di)erentes tareas#El hard,are po r su parte se encu entra )ormado por la memoria$permite almacenar datos y pro-ramas' dispositivos de entrada $para introducir los datos en el ordenador e2: mouse y teclado' dispositivos de salida $para visuali+ar los datos e2: pantalla o impresora' y CP1 $cerebro del ordenador donde se e2ecutan las instrucciones# La si-la es la )orma e n in-lés de 1nidad Central de Proceso# Las primeras comp utadoras aparecieron a mediados del si-lo pasado desde entonces no han de2ado de )abricarse creciendo a pasos a-i-antados# Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura Ec3ert40auchly

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Nombre: Jimmy Taipe Primera Banca BLa ComputadoraEse equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da que tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una mquina electrnica que permite procesar y acumular datos. El trmino proviene del latn computare (calcular). Si buscamos la definicin exacta del trmino computadora encontraremos que se trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informtico se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lgica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte fsica (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos (software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento de informacin. Una vez obtenida la informacin deseada, sta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrnico.A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los dems componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una funcin particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una forma rpida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con antelacin. El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su sistema operativo, qie consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes tareas.El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria(permite almacenar datos y programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador, ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para visualizar los datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan las instrucciones. La sigla es la forma en ingls de Unidad Central de Proceso. Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayora de las computadoras de hoy en da todava respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y John William Mauchly.Copa Amrica 2015

La Copa Amrica 2015 fue la cuadragsima cuarta edicin de este torneo, el ms antiguo del mundo an en vigencia, y la principal competencia futbolstica entre selecciones nacionales de Amrica del Sur. Est organizado por la Conmebol, administrador del ftbol en ese continente y rgano de ese deporte afiliado a la FIFA.

El torneo se llev a cabo por sptima vez en Chile, entre el 11 de junio y el 4 de julio.1 Participaron en l todos los equipos representativos de las asociaciones agrupadas en la Confederacin Sudamericana, y dos invitados provenientes de la Concacaf.

La seleccin de Uruguay, que inici el torneo como defensor del ttulo, no pudo retenerlo al caer eliminado en los cuartos de final ante Chile con un marcador de 1:0.

Chile, la seleccin anfitriona, se coron campen al derrotar en la final a la seleccin de Argentina por 4:1 en definicin por penales luego de empatar a cero en 120 minutos de juego. De esta manera, Chile logr su primera Copa Amrica anteriormente, haba logrado cuatro subcampeonatos: en 1955, 1956, 1979 y 1987; adems, este ttulo es el primero en su historia futbolstica. Por su parte, Argentina volvi a llegar a una final de Copa Amrica, la ltima en 2007; sin embargo, no pudo conseguir el que hubiese sido su decimoquinto ttulo en este torneo. Complet el podio la seleccin del Per, que venci en el partido definitorio del tercer lugar a Paraguay por 2:0, repitiendo el puesto que ya haba alcanzado en la edicin anterior del torneo en 2011.

En su calidad de campen, Chile ser el representante de la Conmebol en la Copa FIFA Confederaciones 2017 a disputarse en Rusia.

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El arte de la guerra

Sun Tzu escribi El arte de la guerra como un libro de prctica militar, pues l era general y la guerra era su vida y su quehacer diario. Pero, ms all de la prctica militar, lo pens como un tratado que enseara la estrategia suprema de aplicar con sabidura el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de confrontacin. Desde luego, las empresas no se enfrentan de forma directa en un campo de batalla como el que pisaba Sun Tzu, pero la dinmica competitiva empresarial lleva a que, en innumerables situaciones, las organizaciones se vean enfrascadas en un duelo a muerte del que solo puede salir vivo el vencedor.Cuatro simples ideas confirman, desde diversos ngulos, la actualidad de Sun Tzu en el management actual. Por un lado, el general chino insiste en todo momento en la importancia de posicionarse en el terreno con garantas para la victoria en la guerra, un posicionamiento del que Michael Porter ha sido su gran heredero.Por otra parte, el militar chino comienza su reflexin con un aviso previo. La guerra es un engao, advierte; lo cual sita la contienda en el mbito de las percepciones y la apariencia o imagen percibida. La influencia actual de la reputacin y el marketing se basa, precisamente, en ese sutil juego de percepciones.Asimismo, Sun Tzu destaca en todo momento en El arte de la guerra la importancia de la velocidad, agilidad y resiliencia como cualidades de los grandes generales y ejrcitos para adaptarse lo antes posible a los cambios en el campo de batalla. Por ltimo, entroniza, como fundamento del liderazgo la integridad y la prudencia, dos cualidades muy presentes en el momento actual como antdoto frente al riesgo y los desmanes financieros y de desgobierno de la ltima dcada.La estrategia, el arte de competir, est en la cabeza en los grandes lderes empresariales de todo el mundo. Nadie escapa a ese arte que Sun Tzu defini desde el mbito militar en forma de trece captulos y que lleg a Europa de la mano de la traduccin que realiz el jesuita Joseph-Marie Amiot, que haba estado como misionero en China.Han pasado ya ms de dos mil aos desde la publicacin de El arte de la guerra, pero el alma guerrera y competitiva de sus mximas y sugerencias perviven de forma preclara en el mbito empresarial, acadmico, deportivo, institucional, diplomtico e incluso personal.

El gato con botas

El reparto de la herencia de un sencillo molinero no dej a su hijo Benjamn ms que el gato del granero. Decepcionado, el hijo consider comrselo para no morir de hambre, pero el gato result estar lleno de recursos, y le dijo: No debis afligiros, mi seor, no tenis ms que proporcionarme una bolsa y un par de botas para andar por entre los matorrales, y veris que

vuestra herencia no es tan pobre como pensis. El hijo del molinero no pens mucho en ello y decidi seguirle la corriente. El gato, galantemente calzado, con la bolsa atada al cuello, se encamin inmediatamente a una conejera cercana y caz un conejo. As puso su gran plan en marcha, yendo al palacio y presentando su caza al rey: He aqu, Majestad, un conejo de campo que el Seor Marqus de Carabs (que es el nombre que se le ocurri dar a su amo) me ha encargado ofrecerle de su parte. Con el regalo de un par de perdices y otros obsequios, siempre de parte del Marqus de Carabs, el gato con botas estuvo pronto en disposicin de saber cundo el rey y su hermosa hija

pasearan por la ribera del ro:Cartel ingls a finales del siglo xix o principios del siglo xx, autor desconocido.Si segus mi consejo podris hacer fortuna le dijo el gato a su amo; no tenis ms que meteros en el ro en el lugar que yo os indique y despus dejadme actuar.As sigui el famoso momento, el giro en la fbula, en la que el gato gritabaSocorro! Auxilio! Qu se ahoga el Marqus de Carabs! De esta forma, el hijo del molinero, desnudo, fue envuelto en ropajes regios y subido al coche de caballos del propio rey, revelndose la fbula con el aplomo y divertido ingenio caractersticos de Perrault.