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Tecnología en cámaras de tiempo de vuelo 1. Videojuego Desde el Grupo de Inteligen- cia Artificial Aplicada de la Universidad Carlos III de Ma- drid han desarrollado una de las posibles aplicaciones de la cámara de tiempo de vue- lo: un nuevo interface para videojuegos. 2. Cómo funciona Las manos se colocan como se agarraría un volante con- vencional. Si se giran, el co- che del videojuego también lo hace. Si se acercan las manos entre sí, el vehículo frena, mientras que si sepa- ran, acelera. Los movimien- tos se tienen que realizar dentro del campo visual y el angular de la cámara para que el sistema puede reco- nocer este volante virtual. 1. Cámara de tiempo de vuelo Contiene un sistema que permite captar información en 3D. 2. El funcionamiento Un anillo de infrarrojos emite luz que rebota en el cuerpo y vuelve a un sensor. Por el tiempo que transcurre, se calcula la distancia a la que se en- cuentran los diferentes objetos. Frenar Acelerar 3. Aspecto de las Imágenes La información en 3D se codifica por colores: el rojo representa lo más cercano; el azul, lo más lejano. Aplicación de la cámara por el GIAA La cámara Fuente: Grupo de Inteligencia Artificial Aplicada de la UC3M (www.giaa.inf.uc3m.es) Oficina de Información Científica, Servicio de Comunicación Institucional UC3M.

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Page 1: La cámara Aplicación de la cámara por el GIAAportal.uc3m.es/portal/page/portal/actualidad... · 1. Videojuego Desde el Grupo de Inteligen-cia Artificial Aplicada de la Universidad

Tecnología en cámaras de tiempo de vuelo

1. VideojuegoDesde el Grupo de Inteligen-cia Artificial Aplicada de la Universidad Carlos III de Ma-drid han desarrollado una de las posibles aplicaciones de la cámara de tiempo de vue-lo: un nuevo interface para videojuegos.

2. Cómo funcionaLas manos se colocan como se agarraría un volante con-vencional. Si se giran, el co-che del videojuego también lo hace. Si se acercan las manos entre sí, el vehículo frena, mientras que si sepa-ran, acelera. Los movimien-tos se tienen que realizar dentro del campo visual y el angular de la cámara para que el sistema puede reco-nocer este volante virtual.

1. Cámara de tiempo de vueloContiene un sistema que permite captar información en 3D.

2. El funcionamientoUn anillo de infrarrojos emite luz que rebota en el cuerpo y vuelve a un sensor. Por el tiempo que transcurre, se calcula la distancia a la que se en-cuentran los diferentes objetos.

Frenar

Acelerar

3. Aspecto de las ImágenesLa información en 3D se codifica por colores: el rojo representa lo más cercano; el azul, lo más lejano.

Aplicación de la cámara por el GIAALa cámara

Fuente: Grupo de Inteligencia Artificial Aplicada de la UC3M (www.giaa.inf.uc3m.es) Oficina de Información Científica, Servicio de Comunicación Institucional UC3M.

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