L02 kompjuteri200
-
Upload
stiunada -
Category
Engineering
-
view
368 -
download
4
Transcript of L02 kompjuteri200
Pregatitit:Ermir OrhaniPregatitit:Ermir OrhaniTiranë, 2012
Informatikë E.Orhani 1
Kapitulli 1: Shkenca e kompjuterave
1.1 Informacioni dhe paraqitja e tij
1.2 Kompjuteri
1.3 Arkitektura e kompjuterit
1.4 Gjuha e kompjuterit
Informatikë E.Orhani 2
1.2 Kompjuteri
1.2.1 Hyrje
1.2.2 Objektivat e leksionit
1.2.3 Çfarë është një kompjuter
1.2.4 Karakteristikat e kompjuterit
1.2.5 Historia e kompjuterit
1.2.6 Gjeneratat e kompjuterit
1.2.7 Tipet e kompjuterave
Informatikë E.Orhani 3
1.2.1 Hyrje
Ne vazhdimisht kryejmë veprime të thjeshta
matematikore si mbledhje, zbritje, shumëzime, pjestime
Veprimet e ndërlikuara kërkojnë kohë.
Veprimet duhet të kryhen me saktësi.
Këto kërkesa shpunë në idenë e krijimit të një makine që u
quajt “computer”.
“Compute” do të thotë “të llogaritësh” (burimi nga latinishtja
com-putare).
Informatikë E.Orhani 4
Hyrje (1)
Kompjuterit e sotëm ndryshojnë shumë nga fillestarët
Numëri i aplikimeve është rritur “pafundësisht”
Shpejtësia dhe siguria gjithshtu është rritur
Impakti në jetën e përditshme është mjaft i madh
Shembuj
Informatikë E.Orhani 5
Hyrje (2)
Megjithatë ka një kufizim të kompjuterit
Qënia njerëzore i kryen llogaritjet në mënyrë vetiake
(urdhëron vetveten, është e vetkomanduar)
Kompjuteri është një makinë budallaqe dhe atij duhet t’i
jepen urdhëra se çfarë duhet të bëjë
Kjo është arsyeja se pse duhet të mësojmë se si kompjuteri
punon.
Informatikë E.Orhani 6
1.2.2 Objektivat e leksioniti. Të përcaktojmë një kompjuter
ii. Të identifikojmë karakteristikat e kompjuterit
iii. Të njohim origjinën dhe zhvillimin e kompjuterit
iv. Të identifikojmë aftësitë e kompjuterit në funksion të
shpejtësisë dhe saktësisë
Informatikë E.Orhani 7
Objektivat e leksionit (1)
v. Të dallojmë kompjuterin nga qënia njerëzore dhe
kalkulatori (makina llogaritëse e dorës).
vi.Të identifikojmë rolin e kompjuterit.
vii.Të paraqesim zhvillimin e kompjuterit nëpërmjet pesë
gjeneratave të zhvillimit të tij.
Informatikë E.Orhani 8
1.2.3 Çfarë është një kompjuter?
Kompjuteri është një makinë që manipulon të dhënat sipas
instruksioneve të një liste që quhet program. Kompjuteri është një pajisje që transformon të dhëna.
Të dhënat mund të jenë të kategorive nga më të ndryshmet:
- identiteti, mosha, gjinia, pesha, gjatesia e një
studenti. - e ardhura, kursimet, investimet e një vendi.
Informatikë E.Orhani 9
Çfarë është një kompjuter? (1)
Informatikë E.Orhani 10
Përgjithshëm një kompjuter mund të përcaktohet në
varësi të funksioneve që ai kryen: i. Pranon të dhënaii. Rezervon të dhënaiii. Përpunon të dhënat siç i kërkohetiv. I merren të dhënat e rezervuara siç kërkohen dhe kur
kërkohenv. Printon rezultatin në formatin e dëshëruar
Pamje e një kompjuteri personal (PC)
Informatikë E.Orhani 11
1.2.4 Cilësitë e kompjuterit
I. I shpejtë
II. I saktë
III. I kujdesshëm
IV. I gjithanshëm
V. Të mbajturit mend
Informatikë E.Orhani 12
I shpejtëKompjuteri i kryen punët shumë shpejt. P.sh:
Llogaritja e të ardhurave mesatare të punonjsve të një korporate në bazë të mijra të dhënave që krijohen çdo ditë.
Parashikimi i kohës ditore në TV është rezultat i mbledhjes dhe analizës së një sasie të pamatë të dhënash fillestare .
Kompjuteri kryen me miliona veprime në sekondë
Për paraqitur këto madhësi shpejtësia relatohet në
mikrosekonda (10-6 pjesë e sekondës) ose nano-sekonda
(10-9 pjesë e sekondës).
Informatikë E.Orhani 13
I saktë
Kur dikush llogarit shpejt por bën gabime atëhere
rezultati është i padobishëm.
Zakonisht llogaritjet kërkohen të kryhen me saktësi të
ndryshme: (15:7 2.14; 2.1428; 2.142857143)
Saktësia e kompjuterit është shumë e lartë dhe çdo
llogaritje kryhet me të njëjtën saktësi.
Informatikë E.Orhani 14
I saktë (1)
Niveli i saktësisë përcaktohet që në projektimin e
kompjuterit
Gabimet në kompjuter shkaktohen nga njeriu dhe nga
pasaktësia e të dhënave
Informatikë E.Orhani 15
I kujdesshëm
Kurdoherë ai ka të njëjtin kujdes.
Kompjuteri nuk lodhet, punën e kryen gjithmonë njëlloj.
Miliona veprimet i kryen gjithmonë me të njëjtën saktësi.
Informatikë E.Orhani 16
I gjithanshëm
Kompjuteri mund të kryejë punë krejt të ndryshme njëra
pas tjetrës. P.sh:
të pregatisë list-pagesën të menaxhojë inventarin të përgatisë faturat elektrike
Informatikë E.Orhani 17
Mban shumë mend
- Kompjuteri ka cilësinë të mbajë shumë të dhëna.
- Të dhënat mund të rezervohen dhe të merren sa herë të
kihet nevojë, për shumë vite radhazi.
- Të dhënat që do të vendosen, përpunohen dhe
shkatërrohen janë në dorë të njeriut.
Informatikë E.Orhani 18
Nuk ka inteligjence
“Intelligence quotient” (IQ) e kompjuterit është 0…000!
Ai nuk mund të bëjë asnjë punë pa instruksionet e njeriut
Ai i kryen veprimet me shpejtësi fantastike si dhe me
saktësi të paparë.
Kompjuteri nuk mund të marrë vete asnjë vendim.
Informatikë E.Orhani 19
Nuk ka ndjenja
Kompjuteri nuk ka ndjenja apo emocione, shije, njohuri
apo eksperiencë.
Nuk lodhet pas orëve të gjata të punës.
Nuk bën dallime ndërmjet përdoruesve.
Informatikë E.Orhani 20
1.2.5 Historia e kompjuterit
Historia e kompjuterit mund të gjurmohet duke parë
përpjekjet e njeriut për të përdorur numëra të mëdhenj.
Procesi i numërimit gjeneroi sisteme të ndryshme
numërimi: BabilonasGrekRomakIndian
Informatikë E.Orhani 21
Sistemi i numërimit indian
Nga gjithë sistemet e numërimit sistemi indian rezultoi
më i përshtatshmi duke i rezistuar kohës.
Ai është baza e sistemit modern dhjetor të numërimit
me 10 shënjat bazë:0, 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Kompjuteri nuk përdor sistemin 10 por sistemin me bazë
2 (vetëm shenjat 0, 1).
Informatikë E.Orhani 22
Parahistoria e kompjuterit
Makina llogaritëse ABACUS
Perdorej për të kryer llogaritje si mbledhje
Babilonasit, egjyptianët, kinezët, romaket, etj
Një varg prej 10 shufrash horizontale të mbushura me 10 gogla
secila
Shufrat horizontale paraqesin njëshet, dhjetëshet, qindëshet,
etj
Informatikë E.Orhani 23
ABACUS modern
Informatikë E.Orhani 24
Parahistoria
Kockat e Napier, 1617, për shumezime: John Napier. Vizorja e shkallëzuar, shek 16, për mbledhje, zbritje,
shumëzim dhe pjestim nga Edmund Gunter. Makina mbledhëse e Paskalit, për mbledhje dhe
zbritje. Makina shumëzuese dhe pjestuese nga Leibniz,
1673.
Informatikë E.Orhani 25
Vizore logaritmike moderne
Informatikë E.Orhani 26
Elementet e pare të automatizimit
Tezgjahu i Jackard i komanduar nga kartat e perforuara
Me 1837, Charles Babbage projektoi një makine mekanike
të quajtur analitike teresisht te programuar
Për arsye financiare projekti nuk u realizua
Ch. Babbage quhet babai i kompjuterit
Informatikë E.Orhani 27
Makina e Jackard
Informatikë E.Orhani 28
Historia vazhdon
Kalkulatori mekanik ne shekullin e 19te për të gjitha llojet e
llogaritjeve matematikore.
Kalkulatori elektrik pasues duke zevendesuar motorin
mekanik me një motor elektrik.
Informatikë E.Orhani 29
Epoka moderne e elektronikës
Llogaritësi elektronik filloi në vitin 1960 dhe elementi bazë
ishin tubat elektronikë, që ishin tepër voluminozë.
Më vonë tubat zëvendësohen me tranzistorë, si pasojë
zvogëlohen përmasat e kompjuterit.
LLogaritësit elektronikë jo vetëm që kryenin veprime
matematike dhe funksione matematike por edhe mund të
rezervonin disa të dhëna .
Informatikë E.Orhani 30
1.2.6 Gjeneratat e kompjuterit
Historia e zhvillimit të kompjuterave fillon në shekullin e
16-te duke mbërritur në formën e sotme.
Ndryshimet më të mëdha i shohim këto 50 vitet e fundit.
Kjo periudhë mund të ndahet në 5 faza të njohura si
Gjenerata e kompjuterave .
Klasifikimi bëhet në bazë të tipit të qarqeve të përdorur
(switching circuits).
Informatikë E.Orhani 31
Gjenerata e parë
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
në vitin 1946 në Universitetin e Pensilvanise nga John
Eckert dhe John Mauchy
Teknologjia: llampa me vakuum
Sipërfaqja: 126 m2
Pesha: 30 ton
Llampa me vakuum: 18,000
Fuqia e kërkuar: 150,000 wat
Informatikë E.Orhani 32
Gjenerata e parë (1)
Të metat kryesore:
1. Shpejtësia e veprimeve shumë e ulët
2. Konsumi i energjisë elektrike shumë i madh
3. Hapsira fizike e zënë shumë të madhe
4. Mundësitë programuese shumë të vogla
Informatikë E.Orhani 33
Kompjuteri ENIAC
Informatikë E.Orhani 34
Gjenerata e dytë
Në 1955 llampa zëvëndësohet me një pjesëz të vogël të
quajtur tranzistor.
Tranzistorët janë të vegjël, shpenzojnë pak energji, kanë
kosto të ulët prodhimi.
Fillon ndarja e pjesëve funksionale si: njësia qëndrore e
përpunimit, kujtesa, njësitë e hyrje-daljeve . Krijohen gjuhët e zhvilluara të programimit
Fortran, për aplikime shkencoreCobol, për aplikime ekonomike
Informatikë E.Orhani 35
Gjenerata e dytë (1)
Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë:
IBM 1620: i përdorur për aplikime shkencore
IBM 1401: i përdorur për aplikime biznesi
CDC 3600: i përdorur për qëllime shkencore
Informatikë E.Orhani 36
Gjenerata e tretëKompjuteri i kësaj gjenerate fillon në vitin 1964.
Teknologjia bazë: qarqe të integruar (Integrated Circuits-
IC) të njohur edhe si Chips.
Në një qark të integruar vendosen shumë tranzistorë,
regjistra dhe kondesatorë në një shtrese të hollë silici.
Përmasat zvogëlohen më tej, shpejtësia rritet, po ashtu
kujtesa.
Krijohet gjuha e programimit BASIC .
Informatikë E.Orhani 37
Gjenerata e tretë (1)
Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë:
• IBM 360
• ICL-1900
• IBM-370
• VAX-750
Informatikë E.Orhani 38
Gjenerata e katërt Fillimi vitet 1975.
Teknologjia: qarqe me shkallë të lartë integriteti (Large Scale
Integrated Circuits –LSIC).
Krijimi i mikroprocesorit: njësia qëndrore e përpunimit
vendoset në një chip të vetëm. Këta kompjutera quhen
mikrokompjutera.
Krijimi i qarqeve me shkallë shumë të lartë integrimi (Very
Large Scale Integrated Circuits-VLSIC).
Dimensioni zvogelohet shumë, fuqia rritet.
Informatikë E.Orhani 39
Gjenerata e pestë
Gjenerata e pestë fillon në vitet 1990 dhe në vazhdim.
Shpejtësia shumë e lartë.
Krijohen kompjutera me dy procesorë dhe mund të kryhet
përpunim në paralel (parallel processing).
Futet koncepti i IInteligjences AArtificiale .
Informatikë E.Orhani 40
1.2.7 Tipet e kompjuterave
Një nga klasifikimet e mundshme të kompjuterave është ai
që bazohet në:
përmasat fizike të pajisjes,
efikasitetin llogaritës,
aftësinë rezervuese,
numërin e përdoruesve që mund të punojnë
njëkohësisht në një makinë të vetme.
Informatikë E.Orhani 41
Tipet e kompjuterave (2)
Mikrokompjuter (microcomputer)
Minikompjuter (minicomputer)
Meinfreim (mainframe)
Superkompjuter (supercomputer)
Informatikë E.Orhani 42
Micro-computer
Janë më të vegjëlit e kompjuterave përsa i përket
shpejtësisë dhe kapacitetit rezervues,
Njësia e tyre e përpunimit është një mikroprocesor
Mikrokompjuterat e parë bazoheshin në një
mikroprocesor që mund të adresonte 8-bit,
Quhen edhe kompjutera personale (PC),
Mikroprocesorët aktuale të tyre janë të tipit 32 dhe 64 bit
Informatikë E.Orhani 43
Mini-computer
Projektuar që të punojnë disa përdorues njëkohësisht .
Aftësi rezervuese të madhe dhe shpejtësi veprimi të
madhe.
Përdoren në kompani që përpunojnë një volum të madh të
dhënash.
Përdoren edhe si servera në rrjeta lokale të kompjuterave.
Informatikë E.Orhani 44
Main-frame
Aftësi rezervuese shumë të madhe dhe shpejtësi veprimi
shumë të madhe
Punojne disa njerez njëkohësisht
Përdoren si database të qendërzuara
Përdoren si nyje kontrolluese për rrjeta rajonale
kompjuterash (Wide Area Networks-WAN)
Shembuj: IBM 3000, DEC, ICL
Informatikë E.Orhani 45
Super kompjuteri
Super kompjuteri është një makine me shumë procesore
dhe me kujtesa të kapaciteteve të larta
Përdoret në parashikimin e kohës
Kërkime molekulare
Etj
Informatikë E.Orhani 46
Super kompjuteri “Cray”
Informatikë E.Orhani 47
PYETJE????
Informatikë E.Orhani 48