L Influence Des Medias Sur Les Adolescents

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Les influence des medias sur les adolescents

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Franois Coulombe06 246 219Christian-Alexandre Fisettude sur les influences des mdias sur les adolescentsTravail prsent Monsieur David HARVENGTDans le cadre du coursETH-22150Grandes problmatiques thiques(Section A)Dpartement dtudes sur lenseignement et lapprentissageUniversit LavalAutomne 2008Les impacts positifs et ngatifs des mdias sur les adolescentsLes adolescents sont constamment en contact avec les mdias. Les jeux vidos, latlvision, Internet, tous ces mdias font partie de leur vie et il est vraiment difficile pour lesadolescents de vivre sans eux. Le Rseau ducation-Mdias et la Socit canadienne depdiatrie prcisent dans leurs recherches que les jeunes gs de 9 17 ans vont, aprs lcole,couter de la musique, regarder la tlvision, se brancher Internet et jouer des jeuxvidos1. Ces quatre activits sont en liens directs avec les mdias et ils ont une influencepositive et ngative sur les adolescents. La partie suivante de louvrage traitera des impactsdes mdias sur les ados .Les effets positifs des mdias sur les adolescents1 Rseau ducation-Mdias. MdiaScope Les mdias dans la vie des jeunes Un guide pour les professionnels dela sant. Qubec, 2003, p.3.Il est certain que lutilisation des mdias peut apporter beaucoup aux jeunes dusecondaire. Effectivement, certains jeunes vont regarder la tlvision pour leurs missionsfavorites ou leurs tlromans favoris. Toutefois, il est important de prciser que lutilisationde la tlvision peut servir informer les jeunes sur ce qui se droule dans la socit et aussidans le monde entier. La tlvision nest pas bannircar elle constitue un supportinformatif non ngligeable, mais il faut en matriser lusage, notamment le temps que lesjeunes lui consacrent ainsi que les thmes des films.2 Les ados qui regardent la tlvisionvont bien souvent rechercher le divertissement bien avant linformation.Par ailleurs, il y a le phnomne Internet qui touche presque tout le monde sur laplante et les adolescents sont sans aucun doute le groupe dindividus qui utilise le WEB leplus frquemment. Les bienfaits de ce mdia pour les jeunes se rsument sinformer, decommuniquer et de sinstruire3. Aussi, Internet offre de relles possibilits dacheter en ligneet de se divertir aux adolescents. Cependant, il est important de souligner le fait quelutilisation premire dInternet pour les ados est de sadonner des sances declavardage. Les utilisations de MSN, de mIRC et dernirement, Facebook sont les preuvesquInternet permet de rester en contact avec ses pairs en leur parlant.Aussi, couter de la musique est bien souvent la premire chose quun adolescent varaliser (selon les recherches de Rseau ducation-Mdias) quand il va arriver chez lui. Selonle psychologue Andr Breu, ladolescence, tre identifi un style de musique, c'estaccepter un type de culture, des symboles, un mode de vie. Cest se procurer une identitprovisoire, un ge o les corps changent, o les caractres voluent et o le je prouveparfois quelques difficults se dfinir. Donc, on peut dire que linfluence de la musiquepeut tre positive pour un jeune qui est en qute de son identit. Bref, se reconnatre ouapprendre se connatre via un style musical est une tape invitable pour ces adolescents.4 De plus, les ados aiment bien sadonner des jeux vidos lorsquils arrivent delcole. Effectivement, les jeux vidos ont quand mme une bonne influence sur eux dans lamesure o, selon le site WEB belge www.informaticien.be, les joueurs apprennent rflchir de manire crative et stratgique. Ils cherchent des solutions aux problmes.5 Lesjeux vidos peuvent aussi renforcer lintelligence spatiale (considre comme lune des2 Guillaume Haultcoeur, Linfluence et le poids des mdias dans le dveloppement des adolescents en carenceducative et comment utiliser le mdia comme support ducatif et vecteur de socialisation. France, 2007, p. 313Ibid. p. 37.Ibid. p. 42.4formes dintelligence les plus importantes) et la vitesse de raction 6. Vaincre un degr dedifficult dans un jeu ou terminer un puzzle complexe aprs avoir recommenc plusieursreprises, permet daccrotre la confiance en soi et apporte une grande satisfaction.7 galement, les jeux constituent souvent un sujet de conversation privilgi lcole ou autravail, ce qui permet de renforcer les rseaux sociaux.8 Enfin, tant donn que la plupartdes jeux sont en anglais, ils permettent aux adolescents damliorer leurs connaissances decette langue.Pour terminer au sujet des influences positives des mdias sur les adolescents, selon unpdiatre suisse nomm Pierre Favre, il affirme clairement quil y a des bienfaits relis auxmdias, mais quil peut y avoir des effets nfastes sur la vie. En effet, il dit que sans dnier[les] effets positifs aux mdias lectroniques (ouverture au monde, stimulation de la crativitet de lenvie dentreprendre), il est important dtre conscient de leurs dangers dans leur rlefavorisant ou dclenchant langoisse dans un monde virtuel, o lisolement social se combine une saturation du temps disposition. Dans la prochaine partie de louvrage, il sera surtoutquestion des impacts ngatifs des mdias sur la vie des adolescents du secondaire.Les effets ngatifs des mdias sur les adolescents Depuis plusieurs dcennies, les chercheurs en sant aussi bien quen communicationsinquitent de linfluence des mdias sur la sant physique et mentale des enfants et desadolescents.9 Effectivement, depuis plusieurs annes, les mdias voluent constamment, carde nouvelles technologies lectroniques entrent dans notre monde et vont toucher la clientleadolescente. Lvolution des mdias amne une consommation accrue des jeux vidos, de latlvision et des appareils lectroniques multiples comme les lecteurs MP3 (iPod) et lescellulaires (iPhone) chez les adolescents. Par consquent, des problmes physiques etmentaux peuvent survenir et ils ont des impacts considrables sur la sant des adolescents.Les consquences peuvent devenir trs nfastes pour la vie des ados .5 Les effets positifs des jeux vidos. (Page consulte le 15 novembre 2008), adresse URL :http://www.informaticien.be/articles_item-214-Les_effets_positifs_des_jeux_videohellip.html.6Ibid.Ibid.Ibid.Rseau ducation-Mdias. op. cit., p. 3.789En premier lieu, la question dobsit est trs importante et elle est trs relie laconsommation de mdias. Au Canada, de 1981 1996, la proportion de jeunes prsentantun problme de surpoids est passe de 15 29 % chez les garons et de 15 24 % chez lesfilles.10 Ce nest que des statistiques dil y a plus de dix ans et il est certain que lephnomne dobsit chez les jeunes a encore pris de lampleur, car on a vu dnormeschangements afin de combattre lobsit chez les adolescents (virage sant dans les caftriasdes coles secondaires du Qubec). Pourquoi les jeunes deviennent-ils gros ou grosses? Toutsimplement parce quils vont prfrer jouer des jeux vidos, surfer des heures et des heuressur Internet, couter de la musique ou regarder la tlvision au dtriment daller faire du sportou effectuer un loisir qui demande un certain effort physique. Une tude amricaine dvoileque les enfants les plus gros se retrouvaient parmi les individus avec le plus bas niveaudactivit physique et la consommation la plus leve de tlvision. 11 Ainsi, les mdias ontune bonne influence sur le poids sant des adolescents et cela peut avoir des rpercussionssvres sur leur sant.En second lieu, il est certain que lobsit nest pas le seul phnomne auquel lesmdias provoquent sur la sant des adolescents. Les mdecins rencontrent un nombrecroissant denfants et dadolescents souffrant de troubles alimentaires comme lanorexienerveuse et la boulimie.12 Les publicits nombreuses que lon voit la tlvision, surInternet ou dans les revues ont beaucoup dinfluence sur leur image corporelle. En effet,limage des femmes minces et avec un beau corps qui passe la tlvision va tre admire etles jeunes adolescentes vont vouloir ressembler cela. Mme chose pour les garons qui vontconsommer des images o lhomme doit tre tout prix muscl et fort. Des tudes ont lilidal actuel de beaut physique, la glorification des femmes minces et des hommes muscls, toute une gamme de problmes de sant incluant le rejet de son apparence et les troublesalimentaires.13 Effectivement, les jeunes vont sadonner des rgimes amaigrissants ou desprogrammes intenses de musculation qui peuvent nuire la croissance de ladolescence etaussi nuire sa sant. Il faut que les jeunes saisissent que lidale minceur ou lidale ducorps parfait qui sont vus dans les mdias sont des objectifs irralistes et inaccessibles et quecela peut avoir des impacts considrables sur leur sant.10Ibid. p. 5.Ibid.Ibid. p. 7.Ibid.111213En troisime lieu, les mdias influencent beaucoup sur le comportement des jeunesadolescents et la violence sous toutes ses formes qui en dcoule peut devenir proccupante. Les tudes montrent que la violence dans les mdias traditionnels, films et missions detlvision, est de plus de plus raliste, sadique et caractre sexuel [] 14.De plus, les enfants et adolescents sont exposs des niveaux plus levs deviolence dans les jeux vido auxquels ils sadonnent, les paroles de musique quils coutent etles sites Web quils frquentent.15 Ce qui est alarmant, cest que, bien souvent, les parents nesavent mme pas que leurs jeunes sadonnent un tel niveau de violence. Une tude mene auCanada entre 1993 et 2001 montre que laugmentation de la violence de 387 % sur les plusgrandes chanes tlvises a un lien avec laugmentation de la violence psychologique chezles adolescents canadiens. En effet, elle a augment de 325 % entre 1999 et 2001. Il est clairque les mdias ont une grande influence sur les comportements violents chez les adolescents.galement, observer des scnes de violence par lintermdiaire des mdias peut avoirdes squelles sur la sant mentale dun adolescent. En effet, les cas de traumatismespsychologiques, angoisse, dpression et stress post-traumatique augmentent en proportion dunombre dheures de tlvision regardes quotidiennement.16 Le jeune peut aussi prouverdes problmes de sommeil et de cauchemars qui sont lis au visionnement dimages tlvises caractre trs violent.Pour terminer au sujet de la violence dans les mdias, il est important dtre conscientque les adolescents sont plus susceptibles de tolrer la violence qui se droule dans leur viesils sont exposs des missions de tlvision, des films contenu violent ou des jeux vidoso le jeune incarne un hros sanguinaire et sans piti (GTA IV). Paradoxalement, dautrestudes montrent quun jeune qui consomme de la violence dans les mdias peut croire que lemonde est plus dangereux que la ralit. De cette manire, sa perception du monde finit parressembler celle que lui en donnent les mdias et il devient plus passif, plus angoiss et pluscraintif.17 En quatrime lieu, les mdias influences les comportements sexuels des adolescents. De nombreuses tudes ont confirm linfluence importante des grands mdias sur les14Ibid. p. 8.Ibid.Ibid. p. 9.Ibid. p. 10.151617adolescents, au moment mme o ils dveloppent des valeurs et des croyances sur les rlesrespectifs des deux sexes, ainsi que sur les attitudes et les comportements sexuelsappropris.18 Les contenus sexuels des films, des paroles de la musique (RAP, Hip-Hop,etc.) et dautres mdias ont augments dun cran depuis les dernires annes et les adolescentsen consomment presque tous les jours. Par exemple, il y a les publicits qui sont souvent caractre sexuel. On utilise toujours le sexe afin de vendre nimporte quels trucs comme lessimples cosmtiques et les voitures. Aussi, visiter des sites pornographiques qui se retrouventsur Internet est un phnomne que les adolescents vont sadonner. Bref, lexposition accrueaux contenus sexuels dans les mdias cre une perception de lactivit sexuelle comme tantplus frquente dans le monde rel, ce qui tend normaliser et encourager ce comportementchez les jeunes adolescents.19 En dernier lieu, il est important de mentionner que les mdias amnent chez lesadolescents des comportements risque. Effectivement, nombreux sont les films qui fontrfrence la cigarette, lalcool et les drogues. Les adolescents sont donc marqus par cequils voient la tlvision, car les recherches ont prouv que les jeunes taient influencspar lattitude de leurs acteurs prfrs face au tabac, sur lcran comme dans la vie relle, etde nombreux films rcents montrent des clbrits en train de fumer. 20 Par ailleurs, qui napas dj entendu parler des pisodes et films raliss par JackAss. Les membres de cetteorganisation font des cascades et de multiples plaisanteries afin de divertir ceux qui lesregardent la tlvision. Malheureusement, le public destin est bien souvent des adolescents.Le phnomne JackAss a eu beaucoup dinfluence, puisque, maintenant, les jeunes sefilment en train dimiter des cascades dangereuses vues la tlvision ou au cinma, puismettent leurs vidos en ligne, gratuitement ou parfois mme contre paiement. Il est clair queles missions du genre poussent les jeunes excuter des gestes dangereux et leur santphysique peut en tre affecte (se casser un membre par exemple).En somme, il est important de prendre en considration tous ces effets nfastes desmdias sur la vie de nos adolescents. Aujourdhui, les mdias sont trop populaires et lesrisques de problmes de sant physique et mentale qui en sont relis sont en augmentation.Les diverses statistiques proposes dans ce travail le montre trs bien. Quest-ce quil fautfaire pour contrer les effets ngatifs des mdias sur nos jeunes? Lducation aux mdias est la18Ibid. p. 11.Ibid. p. 12.Ibid. p. 13.1920rponse et les institutions scolaires devraient intervenir davantage en sensibilisant les jeunesau sujet des problmes que les multiples mdias provoquent sur eux. La famille devrait faireaussi leur part afin de dvelopper de bonnes habitudes dutilisation des mdias ds lgeprscolaire.21 Lorsquils sont plus vieux, il est plus difficile dimposer des restrictions auxmdias que les adolescents utilisent. Enfin, en ce qui concerne les parents, il ne faut pasinstaller une tlvision, un ordinateur branch sur Internet ou une console de jeux dans lachambre de votre enfant. Effectivement, il faut les avoir lil et, ainsi, les influencer exprimenter divers produits mdiatiques de qualit.21Ibid. p. 16.