L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU … JUDUL.pdf · 2019-10-14 · l a p o r...
Transcript of L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU … JUDUL.pdf · 2019-10-14 · l a p o r...
L A P O R A N S K R I P S I
ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU TRADISIONAL
BERBASIS ANDROID
ANIF SYAIFUDDIN
NIM. 201551081
DOSEN PEMBIMBING
Rizky Sari Meimaharani, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULSTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2019
L A P O R A N S K R I P S I
ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU TRADISIONAL
BERBASIS ANDROID
ANIF SYAIFUDDIN
NIM. 201551081
DOSEN PEMBIMBING
Rizky Sari Meimaharani, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULSTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2019
ANIMASI PROSES PEMBUATAN JAMU TRADISIONAL
BERBASIS ANDROID
Nama : Anif Syaifuddin
Nim : 201551081
Pembimbing :
1. Rizky Sari Meimaharani, M.Kom
RINGKASAN
Jamu tradisional (Traditional Herbal Medicine) merupakan warisan dari
nenek moyang berupa ramuan tradisional sebagai upaya pengobatan dan
dimanfaatkan oleh masyarakat untuk tujuan: mencegahdatangnya penyakit,
menjaga kesehatan tubuh. Untuk meningkatkan minat masyarakat terhadap
pembuatan jamu tradisional maka di buat Animasi Proses Pembuatan Jamu
Tradisional Berbasis Android. Dengan animasi memungkinkan pembelajaran
lebih fleksibel dan bermanfaat untuk semua kalangan serta diharapkan bisa
mengangkat minat masyarakat dalam menambah ilmu dan belajar mengenai
pembuatan jamu khususnya adalah jamu tradisional. Penulis memilih tema proses
pembuatan jamu tradisional di masyarakat belum banyak dikenal padahal
pembuatan jamu tradisional merupakan obat herbal yang harganya terjangkau dan
mempunyai banyak keuntungan, maka di buatlah animasi tentang proses
pembuatan jamu tradisional ini supaya masyarakat tertarik dan bisa membuat
prose jamu tradisional ini. Animasi ini dibangun dengan menggunakan Blender
sebagai media pembuatan. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi
Animasi Proses Pembuatan Jamu Tradisional Berbasis Android adalah studi
pustaka dan metode pengembangan multimedia versi Luther. Hasil aikhir dari
dibangunnya animasi ini adalah sebagai media pembelajaran dan informasi
tentang pembuatan jamu tradisional dalam bentuk animasi yang lebih menarik dan
modern.
Kata kunci : Traditional Herbal Medicine, Fleksiber, Blender, Android.
ANIMATION OF THE PROCESS OF MAKING TRADITIONAL
HERBAL MEDICINE BASED ON ANDROID
Name : Anif Syaifuddin
Identity Number : 201551081
Supervisor :
1. Rizky Sari Meimaharani, M.Kom
ABSTRACT
Traditional herbal medicine (Traditional Herbal Medicine) is an
inheritance from ancestors in the form of traditional herbs as a treatment and used
by the community for the purpose of: preventing the diseases, maintaining a
healthy body. To increase public interest in making traditional herbal medicine,
Animation for the Making of Traditional Herbs Based on Android is made. With
this animation it is allows people to be more flexible and useful in learning and
expected to be able to raise other people's interest in increasing knowledge and
learning about the manufacture of herbal medicine, especially traditional herbal
medicine. The author chose the theme of the process of making traditional herbal
medicine because in the community is not yet widely known even though the
making of traditional herbal medicine is an herbal medicine that is affordable and
has many advantages, then this animation is made about the process of making
traditional herbal medicine so it can make people are interested and can make this
traditional herbal medicine process by it's self. This animation was built using
Blender as a media for making. The method used in making an Animation
application for the Making of Traditional Herbs Based on Android is a literature
study and multimedia development method version of Luther. The final results of
the construction of this animation are learning media and information about
making traditional herbal medicine in more attractive forms of animation and
modems.
Kata kunci : Traditional Herbal Medicine, Flexibel, Blender, Android.
KATA PENGANTAR
Segala Puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufiq,
hidayah dan inayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan penyusunan
skripsi ini yang berjudul “Animasi Proses Pembuatan Jamu Tradisional Berbasis
Android”.
Penyusunan skripsi ini ditujukan untuk memenuhi salah satu syarat
memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Teknik Universitas Muria Kudus.
Pelaksaan penyusunan skripsi ini tak lepas dari bantuan dan dukungan
beberapa pihak, untuk itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, selaku Rektor Universitas Muria Kudus.
2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus.
3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
Universitas Muria Kudus.
4. Rizky Sari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing I yang telah banyak
memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini.
5. Ibu dan Bapak serta Kakak-kakaku tersayang yang telah senantiasa
memberikan dukungan, semangat, doa dan materi yang sangat berarti.
6. Jamaludin Al Aftoni yang telah membantu penyusunan skripsi ini.
Penulis menyadari adanya kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam
penulisan skripsi ini, karena itu penulis menerima kritik, saran dan masukan dari
pembaca sehingga penulis dapat lebih baik di masa yang akan datang. Akhirnya
penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan
umumnya bagi para pembaca.
Kudus, 15 Juli 2019
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ……………………………………………………….…… i
HALAMAN PERSETUJUAN ……………………………………………….... ii
HALAMAN PENGESAHAN …………………………………………………. iii
PERNYATAAN KEASLIAN ………………………………...………………...iv
ABSTRAK …………………………………………………………….…...….... v
ABSTRACT ……………………………………………………………………. vi
KATA PENGANTAR ………………………………………………..……..… vii
DAFTAR ISI ……………………………………………………….……….... viii
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………... xi
DAFTAR TABEL ………………………………………...………….………. xiii
DAFTAR LAMPIRAN ……………………………………………………..... xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ……………………………………………………..…. 1
1.2. Rumusan Masalah …………………………………………………….. 3
1.3. Batasan Masalah …………………………………………………...…. 4
1.4. Tujuan ……………………………………………………………….... 4
1.5. Manfaat …………………………………………………………….…. 4
1.5.1. Bagi Masyarakat ……………………………………………….… 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terkait ………………………………………………..…… 5
2.2. Landasan Teori ……………………………………………………….. 6
2.2.1. Pengertian Multimedia ……………………………..……………... 6
2.2.2. Pengembangan Multimedia …...………………………………….. 6
2.2.3. Frame by frame …………………………………...…………...…. 7
2.2.4. Pengertian Animasi ……………………………………………….. 8
2.2.5. Jenis-jenis Animasi ………………………………………………... 8
2.2.6. Bagan Alir Flowchart ……………………………………………... 9
2.2.6.1. Jenis-jenis Bagan Alir Flowchart ……………………………… 9
2.2.7. Storyboard ……………………………………………………….. 11
2.2.8. Perangkat Lunak yang Digunakan ………………………………. 11
2.2.8.1. Makehuman …………………………………………………... 11
2.2.8.2. Blender 3D………………………………………...………….. 11
2.2.8.3. Adobe Premiere Pro CS6 …………………………………..… 12
2.2.8.4. Adobe Photoshop CS6 ……………………………………….. 12
2.2.8.5. Android Studio ……………………………………………….. 12
2.3. Kerangka Pemikiran ……………………………………………….... 13
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Konsep …………………………………………………………….... 14
3.2. Perancangan (Design) ……………………………………………..... 14
3.2.1. Perancangan Aplikasi Navigasi Hirarki …………………….…. 15
3.2.2. Perancangan Flowchart Menu Utama ………………………….. 15
3.2.3. Perancangan Flowchart Menu Profile ...……………………….. 16
3.2.4. Perancangan Flowchart Menu Jamu ……….………………….. 17
3.2.5. Perancangan Flowchart Menu Harga ………………………….. 17
3.2.6. Perancangan Flowchart Menu Animasi ……………………….. 18
3.2.7. Perancangan Storyboard ……………………………...……….. 19
3.3. Pengumpulan Material (Material Collecting) …………………...…. 21
3.4. Pembuatan (Assambly) …..……………………………………….…. 22
3.5. Pengujian (Testing) …..……………….………………………….…. 22
3.6. Distribusi (Distribution) …..…………….……………………….…. 22
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Pembuatan (Assembly) ………………………………………………. 23
4.1.1. Pembuatan Objek Animasi ………………………………..……. 23
4.1.2. Tahap Editing dan Pemberian Backsound ………………...…… 25
4.1.3. Tahap Membuat Aplikasi (*.apk) pada Android Studio ……..… 28
4.1.4. Tombol Menu Pada Halaman Menu Utama ………………….... 29
4.1.4.1. Fungsi Tombol Menu Pada Halaman Menu Utama …….. 29
4.2. Tampilan Aplikasi pada Android …………………………………. 32
4.2.1. Tampilan Awal …………………………………………...…….. 32
4.2.2. Tampilan Menu Utama ………………………………………… 32
4.2.3. Tampilan isi Menu Profile ……………………………………... 33
4.2.4. Tampilan isi Menu Jamu ……………………………………….. 34
4.2.5. Tampilan isi Menu Harga …………………………………….... 34
4.2.6. Tampilan isi Menu Animasi ……………………………………. 35
4.2.7. Tampilan isi Menu Keluar ……………………………………... 35
4.3. Pengujian ……………………………………………………………. 36
4.3.1. Pengujian Para Ahli ……………………………………………. 36
4.4. Hasil Implementasi ………………………………………………….. 38
4.5. Distribusi (Distribution) …………………………………………..… 40
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan ………………………………………………………….. 42
5.2. Saran ……………………………………………………………….... 42
DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………………. 43
LAMPIRAN
BIODATA
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Kerangka Pemikiran ……….………………………...……….… 13
Gambar 3.1 Struktur Navigasi Hirarki ……….…………………………..… 15
Gambar 3.2 Flowchart Menu Utama ……………………………………….... 16
Gambar 3.3 Flowchart Menu Profile ……………………………...……….... 16
Gambar 3.4 Flowchart Menu Jamu ……………………………………….... 17
Gambar 3.5 Flowchart Menu Harga ……………………………………….... 18
Gambar 3.6 Flowchart Menu Animasi ……………………….…………….... 18
Gambar 3.7 Proses Pembuatan Scene 1-4 ………...……………...………..… 19
Gambar 3.8 Proses Pembuatan Scene 5-8 ……………..……………………. 19
Gambar 3.9 Proses Pembuatan Scene 9-12 ……………………...…………... 20
Gambar 4.1 Pembuatan Objek Karakter Perempuan ……………………...… 24
Gambar 4.2 Tahap Penyusunan Objek Animasi Dapur dan lain-lain …….…. 24
Gambar 4.3 Penambahan Objek Karakter Manusia ……………..………...… 25
Gambar 4.4 Proses Pembuatan Jamu Tradisional …………..……………….. 25
Gambar 4.5 Pembuatan Preset Intro Video ………………………………….. 26
Gambar 4.6 Pembuatan Motion ……………………………………………... 26
Gambar 4.7 Proses Editing Video ………………………………………….... 27
Gambar 4.8 Proses Rendering Video ………………………...……………… 28
Gambar 4.9 Proses Pembuatan Aplikasi (*.Apk) …....……………………… 28
Gambar 4.10 Build aplikasi (*.Apk) ………………..………………………… 29
Gambar 4.11 Tombol Menu Profile …………...…………………………….... 30
Gambar 4.12 Tombol Menu Jamu ……………...…………………………….. 30
Gambar 4.13 Tombol Menu Harga ……………………..……………………. 30
Gambar 4.14 Tombol Menu Animasi ………………...……….…………...…. 31
Gambar 4.15 Tombol Menu Keluar ………………………...………………… 31
Gambar 4.16 Menampilkan Logo Jamu ……………………...……………..… 32
Gambar 4.17 Tampilan Menu Utama …………….………...………………… 33
Gambar 4.18 Isi Menu Profile ………………………………………………… 33
Gambar 4.19 Isi Menu Jamu ……….……..…………………………………... 34
Gambar 4.20 Isi Menu Harga …………..….………………………………….. 34
Gambar 4.21 Isi Menu Animasi …………………...………………………….. 35
Gambar 4.22 Isi Menu Keluar ………………………..………………………. 35
Gambar 4.23 Distribusi Sosial Media Youtube ………..……………………... 41
Gambar 4.23 Distribusi ke Blogger ………..………………………..………... 41
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart (Untoro 2010) ……………………… 9
Tabel 2.2 Simbol Siistem Flowchart (Untoro 2010) …………………….. 10
Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Animasi Pembuatan Jamu Tradisional ……... 14
Tabel 4.1 Pengujian Para Ahli …………………………...……………...… 36
Tabel 4.2 Hasil Implementasi …………………………………………...… 38
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Buku Bimbingan Skripsi .............................................................. 44
Lampiran 2 Lembar Revisi Sidang Skripsi ...................................................... 47
Lampiran 3 Biodata Penulis ............................................................................ 50