Kubik Rubik

10
Metoda pentru începători pe care o descriu aici este foarte simplă şi nu este mai dificilă decât cea pentru rezolvarea cubului 2x2x2. Ar fi util dacă aţi ştii să îl rezolvaţi şi pe acesta, pentru că anumiţi algoritmi îi veţi regăsi şi aici şi va fi mult mai uşor. Am încercat să combin puţini algoritmi cu rezolvări intiutive. Metoda descrisă este una LBL (layer by layer - strat cu strat), deci: cruce, primul strat, cel mijlociu şi ultimul. Chiar dacă este pentru începători, cu ceva exerciţiu şi un cub bun se poate ajunge la timpi de 50s, chiar sub. Când o să ajungeţi la astfel de timpi cu metoda asta, atunci sunteţi suficient de bun pentru ea şi vă recomand să treceţi la ceva mai avansat, cum ar fi Fridrich. Înainte să începeţi, vă recomand să vă informaţi despre notaţii (F, R, D, U, etc.), pentru că acestea sunt esenţiale în viitor. Este limbajul cubului. Câţiva termeni şi nişte notaţii care vă pot ajuta pentru acest tutorial: • F (Front): Faţa cubului. • B (Back): Spatele cubului. • U (Up): Stratul cel mai de sus al cubului. • D (Down): Stratul cel mai de jos al cubului. • L (Left): Stratul stâng al cubului • R (Right): Stratul drept al cubului. Orice întrebări, comentarii şi sugestii legate de acest tutorial şi îmbunătăţiri care pot fi aduse vă rog să le postaţi pe site sau forum. Acum o să descriu paşii metodei pe scurt, până când cubul va fi rezolvat. Puteţi începe cu orice culoare, dar în acest tutorial este explicat pentru faţa galbenă în jos şi roşu în faţă (aşa erau pozele de unde m-am inspirat). Eu personal rezolv cubul cu alb în jos şi roşu în faţă. Dar vă recomand pentru început să urmaţi schema din tutorial. Pasul 1 – Rezolvarea crucii pe stratul de jos. Unii încep să o facă pe faţa de sus (U) pentru ca o văd mai bine, dar pentru viitor, eu recomand să o faceţi în jos. Astfel, la paşii 3-4 nu va mai trebui să întoarceţi cubul în mână şi să pierdeţi timp.

Transcript of Kubik Rubik

Metoda pentru nceptori pe care o descriu aici este foarte simpl i nu este mai dificil dect cea pentru rezolvarea cubului 2x2x2

Metoda pentru nceptori pe care o descriu aici este foarte simpl i nu este mai dificil dect cea pentru rezolvarea cubului 2x2x2. Ar fi util dac ai tii s l rezolvai i pe acesta, pentru c anumii algoritmi i vei regsi i aici i va fi mult mai uor. Am ncercat s combin puini algoritmi cu rezolvri intiutive. Metoda descris este una LBL (layer by layer - strat cu strat), deci: cruce, primul strat, cel mijlociu i ultimul.

Chiar dac este pentru nceptori, cu ceva exerciiu i un cub bun se poate ajunge la timpi de 50s, chiar sub. Cnd o s ajungei la astfel de timpi cu metoda asta, atunci suntei suficient de bun pentru ea i v recomand s trecei la ceva mai avansat, cum ar fi Fridrich.

nainte s ncepei, v recomand s v informai despre notaii (F, R, D, U, etc.), pentru c acestea sunt eseniale n viitor. Este limbajul cubului.

Civa termeni i nite notaii care v pot ajuta pentru acest tutorial:

F (Front): Faa cubului. B (Back): Spatele cubului. U (Up): Stratul cel mai de sus al cubului. D (Down): Stratul cel mai de jos al cubului. L (Left): Stratul stng al cubului R (Right): Stratul drept al cubului.

Orice ntrebri, comentarii i sugestii legate de acest tutorial i mbuntiri care pot fi aduse v rog s le postai pe site sau forum.

Acum o s descriu paii metodei pe scurt, pn cnd cubul va fi rezolvat. Putei ncepe cu orice culoare, dar n acest tutorial este explicat pentru faa galben n jos i rou n fa (aa erau pozele de unde m-am inspirat). Eu personal rezolv cubul cu alb n jos i rou n fa. Dar v recomand pentru nceput s urmai schema din tutorial.

Pasul 1 Rezolvarea crucii pe stratul de jos. Unii ncep s o fac pe faa de sus (U) pentru ca o vd mai bine, dar pentru viitor, eu recomand s o facei n jos. Astfel, la paii 3-4 nu va mai trebui s ntoarcei cubul n mn i s pierdei timp.

Pasul 2 Colurile din stratul de jos, de lng cruce.

Pasul 3 Muchiile din stratul mijlociu. Paii 2+3 se mai numesc F2L First two layers. Aa ar trebui s arate cubul dup rezolvarea acestor 3 pai.

Pasul 4 Formarea unei cruci pe ultimul strat sau altfel spus, orientarea muchiilor din stratul de sus.

Pasul 5 Formarea crucii corecte pe ultimul strat sau altfel spus, permutarea muchiilor deja orientate. Vedei diferena n poz.

Pasul 6 Orientarea colurilor din stratul de sus.

Pasul 7 Permutarea colurilor din stratul de sus.

Pasul 1Dup cum ziceam, vom alege s rezolvm cubul cu faa galben n jos i rou n fa. Acum cutm pe cub muchia rou/galben. O putem gsi: n stratul de sus, i o vom rezolva aa:

sau

Micarea R, re-pune la loc o muchie care a fost stricat. Pentru prima muchie pe care o rezolvai aceast mutare poate prea inutil, dar vei vedea ulterior rolul ei.

n stratul mijlociu, i o vom rezolva aa:

La fel i aici. Mutarea R i F2 poate prea inutil atunci cnd rezolvai prima muchie.

n stratul de jos, i o vom rezolva aa:

Acum rotim cubul n mn, n plan orizontal, i alegem alt culoare pentru faa F. Albastru de exemplu. Vom repeta aceeai procedur ca mai sus, pentru muchia galben/albastru, dup ce gsim n ce caz ne aflm. La fel i pentru restul muchiilor ce conin galben. Acum crucea ar trebui s fie rezolvat corect.

Pasul 2Gsii n stratul de sus un col ce conine culoarea galben. Uitai-v i la celelalte culori pe care le mai are colul. S zicem c am gasit colul galben/rou/albastru. Rotii stratul de sus pn cnd colul ajunge deasupra locului unde va trebui s ajung, mai exact, pe stratul de sus ntre centrul rou i cel albastru. Sunt trei cazuri posibile: Culoarea feei D (faa de jos, n acest caz galben) se afl n fa:

Culoarea feei se afl n dreapta:

Culoarea feei se afl n sus:

Dac colul se afl n stratul de jos, D, atunci aplicai:

i vedei n care din cele 3 cazuri de mai sus v vei gsi. La fel i aici, aplicai acest pas pentru toate cele 4 coluri.

Pasul 3Gsii n stratul de sus, o muchie care nu are culoarea feei de sus (alb). S zicem c am gsit o muchie ce conine rou, iar faa F va fi tot rou. Rotim stratul de sus U, pn cnd culoarea roie a muchiei se potrivete cu centrul corespunztor. Exist 2 cazuri posibile: Muchia la dreapta:

Muchia la stnga:

Mai departe facem la fel i pentru celelalte muchii. n cazul n care o muchie se afl ntre cele dou centre corespunztoare, dar invers orientat, aplicm unul din algoritmii de mai sus pentru a introduce altceva n locul ei i a o scoate de acolo, apoi vedem unde ne ncadrm ntre cei doi.

Pasul 4Exist 3 cazuri posibile: Punctul, linia i L-ul. Dac exist deja crucea format, putei sri peste acest pas. Linia

L-ul

Punctul. Dac avem doar un punct alb, adic centrul, deci nu ne ncadrm n nici unul din cazuri, atunci aplicm oricare din algoritmii de mai sus i vedem unde ne ncadrm.

Pe lng crucea format dup acest pas, mai pot exista i coluri cu alb n sus, poate chiar toat faa s fie alb. Este n regul, esenial este s se formeze crucea. Culoarea ptrelelor gri din poze nu are importan.

Pasul 5Dac rotim stratul de sus, U, culoarea unei muchii, cealalt dect alb, va corespunde unui anumit centru. Dac toate 4 muchiile corespund centrelor de aceeai culoare, atunci avem o cruce corect format, ca la nceputul tutorialului, i putem trece la pasul urmtor. Dac doar una este corect ne aflm in unul din urmtoarele dou cazuri:

Celelalte 3 muchii trebuie permutate n sensul invers acelor de ceasornic

Dac trebuie permutate n sensul acelor de ceasornic, atunci aplicm algoritmul de mai sus de 2 ori sau l mai nvam i pe urmtorul pentru rezolvri mai rapide:

Celelalte 3 muchii trebuie permutate n sensul invers acelor de ceasornic

Pasul 6Acest pas este la fel ca la cubul 2x2x2..

Un col care trebuie orientat este un col care nu are Alb ndreptat n sus. Identificai colurile care trebuie orientate. Pot fi 0, 2, 3 sau 4. Rotii stratul U, pn cnd un col care trebuie orientat va ajunge n locul din spate dreapta, RB. Exist dou stri posibile: faa alb a colului s fie ndreptat nspre dreapta sau spre spate.

Culoarea alb nspre dreapta:

Culoarea alb nspre spate:

Dup ce vei aplica o dat unul din algoritmii de mai sus (cel care este corespunztor), cubul va prea amestecat. Nu v speriai! Este n regul. Dar nu l rotii sau micai n vreun fel. Meninei-l n aceast poziie. Faa F s fie aceeai dinainte.

Acum rotii faa U, astfel nct urmtoarea pies ce conine Alb s ajung n aceeai poziie, R-B-U), ca nainte. Aplicai algoritmul corespunztor din cei 2 de mai sus. O dat ce ai facut asta pentru toate colurile (cu alb) din stratul de sus, cubul va reveni la forma cu stratul de jos rezolvat.

Pasul 7La fel ca la pasul anterior, acesta este similar cu cel din rezolvarea cubului 2x2x2.

Acest pas presupune mutarea dintr-un loc ntr-altul a cte 3 coluri odat, pn cnd cubul ajunge s fie rezolvat. Rotii faa de sus pn cnd muchiile ajung n poziia corespunztoare. n cele mai multe situaii un col va fi i el corect rezolvat. Micai cubul n mn, astfel nct colul corect aezat s se afle n poziia U-F-L (stnga-faa).

Uitai-v apoi unde trebuie s ajung celelalte 3 coluri. Pot exista 3 cazuri, aa c vedei unde v ncadrai: se poate s trebuiasc permutate n sensul acelor de ceasornic, invers acelor de ceasornic sau dou coluri trebuie permutate pe diagonal (mai rar).

Dac trebuie s mutai colurile n sensul invers acelor de ceasornic. Aplicai urmtorul algoritm:

Dac trebuie s mutai colurile n sensul acelor de ceasornic. Aplicai algoritmul de mai sus de 2 ori sau pe urmtorul o singur dat:

Iar pentrul cazul mai rar cnd doar dou coluri trebuie permutate pe diagonal, aplicai unul din algoritmii de mai sus o dat indiferent de poziie, dup care vedei n care caz v aflai. Acest algoritm este suficient pentru a rezolva permutarea colurilor ultimului strat.