KTI_Ragam Gawai Di Badan

33
KARYA TULIS ILMIAH “RAGAM GAWAI DIBADAN” NAMA : MUHAMMAD KHAERUL KELAS : XI TKJ 2 i

description

Karya Tulis Ilmiah Mengenai Ragam Gawai DiBadan 2016

Transcript of KTI_Ragam Gawai Di Badan

Page 1: KTI_Ragam Gawai Di Badan

KARYA TULIS ILMIAH

“RAGAM GAWAI DIBADAN”

NAMA : MUHAMMAD KHAERUL

KELAS : XI TKJ 2

NO. URUT : 20

i

Page 2: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Kata Pengantar

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT karena atas berkat dan rahmatnya

sehingga penulis masih dapat menyelesaikan karya ilmiah ini yang berjudul

“Ragam Gawai Dibadan”.

Dengan selesainya karya ilmiah ini, penulis mengharapkan akan dapat

memberikan pengetahuan tambahan tentang “Sistem Teknologi Robotika Untuk

Mendeteksi Sampah Di Sungai” dimasa yang akan datang dan juga sebagai bahan

referensi bagi mereka yang membutuhkan informasi tentang karya ilmiah yang

berhubungan dengan “Ragam Gawai Dibadan”.

Penulis sadar bahwa karya ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu,

sudah kiranya pembaca memberikan masukan dan saran sehingga karya tulis ini

dapat lebih baik kedepannya.

Akhir kata penulis berharap semoga karya tulis ilmiah ini dapat memberikan

wawasan dan pengetahuan bagi siapa saja yang memerlukannya dimasa yang akan

datang.

Penulis

i

Page 3: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Daftar Isi

Kata Pengantar.....................................................................................................i

Daftar isi..............................................................................................................ii

Daftar Gambar....................................................................................................iii

Bab 1. Pendahuluan

1.1 Perumusan Masalah.............................................................................1

1.2 Tujuan Dan Manfaat............................................................................1

Bab 2. Pembahasan

2.1 Kerangka Teori Penulisan....................................................................2

2.2 Metode Penelitian................................................................................8

2.3 Identifikasi Masalah.............................................................................8

2.4 Analisis Masalah..................................................................................8

Bab 3 Perancangan

3.1 Ragam Gawai Di Kepala....................................................................10

3.2 Ragam Gawai Di Tangan...................................................................15

3.3 Ragam Gawai Di Kaki.......................................................................17

Bab 4 Penutup

4.1 Kesimpulan........................................................................................19

4.2 Saran ..................................................................................................20

4.3 Daftar Pustaka....................................................................................20

4.4 Bioghrafi Penulis................................................................................21

ii

Page 4: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Daftar Gambar

Gambar 3.1 Tampak Helm Skully dari dalam.....................................................8

Gambar 3.2 Helm Skully.....................................................................................9

Gambar 3.3 Smarthat LifeBeam .......................................................................11

Gambar 3.4 VR Gear Samsung.........................................................................11

Gambar 3.5 Kalung Cerdas Miragii..................................................................12

Gambar 3.6 Google Glass .................................................................................12

3.7 Gawai Pencatat Data Pasien .......................................................................15

3.8 Narrative clip cam ......................................................................................15

3.9 Smartwatch .................................................................................................16

3.10 MiBand .....................................................................................................16

3.11 Samsung smart ring ..................................................................................17

3.12 Fitness Tracker..........................................................................................18

3.13 Smart Shoes...............................................................................................18

iii

Page 5: KTI_Ragam Gawai Di Badan

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Manusia yang hidup di jaman sekarang ini berada pada masa yang

serba canggih, banyak informasi dari belahan dunia manapun bisa di

akses dengan mudah hanya dengan alat atau barang elektronik yang

mempunyai fungsi khusus. Sangat menguntungkan memang bisa

melakukan aktivitas seperti browsing-browsing atau berselancar di

dunia maya bahkan dapat membeli barang dengan sangat mudah hanya

dengan sebuah perangkat canggih yang bisa dengan mudah kita

operasikan hanya kita pilih barang, transfer dan tinggal kita tunggu

barang dating dirumah. Perangkat gadget ini pun juga sudah menjamur

di lingkungan kita bahkan pengguna usia anak-anak pun sudah bisa

mengaksesnya.

Dalam kehidupan sehari-hari tentunya kita melihat bermacam-macam

jenis gadget yang hampir digunakan oleh semua kaum remaja. Gadget

sangat berperan penting bagi kehidupan manusia guna untuk

berkomunikasi, memperbanyak relasi, menambah wawasan dan

pengetahuan, pendidikan, bisnis.

1.2 Perumusan Masalah

1. Apa yang dimaksud gadget itu?

2. Seberapa kemajuan gadget pada masa sekarang?

3. Apa dampak dari gadget?

4. Seberapa Penting gadget itu?

1.3 Tujuan & Manfaat Penulisan

1. Untuk memenuhi tugas Pra Karya.

2. Untuk mengidentifikasi manfaat gadget pada masa sekarang.

Page 6: KTI_Ragam Gawai Di Badan

3. Untuk memberikan informasi tentang kemajuan gadget hingga

sekaranag.

2

Page 7: KTI_Ragam Gawai Di Badan

BAB II

KAJIAN TEORI

2.1 Kerangka Teori Penulisan

2.1.1 Pengertian Teknologi

Menurut Prayitno dalam Ilyas (2001), teknologi adalah seluruh perangkat

ide, metode, atau teknik benda-benda material yang digunakan dalam

waktu dan tempat tertentu untuk memenuhi kebutuhan manusia.

Sedangkan menurut Mardikanto (1993), teknologi adalah suatu perilaku

produk, informasi dan praktek-praktek baru yang belum banyak diketahui,

diterima dan digunakan atau diterapkan oleh sebagian warga masyarakat

dalam suatu lokasi tertentu dalam rangka mendorong terjadinya perubahan

individu dan atau seluruh warga masyarakat yang bersangkutan.

Sedangkan remaja sendiri berasal dari kata latin adolesence yang berarti

tumbuh atau tumbuh menjadi dewasa. Istilah adolensence mempunyai arti

yang lebih luas lagi yang mencakup kematangan mental, emosional sosial

dan fisik (Hurlock, 1992). Remaja sebenarnya tidak mempunyai tempat

yang jelas karena tidak termasuk golongan anak tetapi tidak juga golongan

dewasa atau tua. Seperti yang dikemukakan oleh Calon (dalam Monks,

dkk 1990) bahwa masa remaja menunjukkan dengan jelas sifat transisi

atau peralihan karena remaja belum memperoleh status dewasa dan tidak

lagi memiliki status anak.

2.1.2.Pengertian Gadget

Secara garis besar istilah gadget adalah perangkat elektronik yang praktis

dan bermanfaat bagi manusia, yang membuat gadget ini berbeda dengan

perangkat elektronik lainya adalah karena perkembanganya yang sangat

pesat dan selalu ada konsep baru dalam setiap pengembanganya. gadget

lebih cenderung ke hal" yang sifatnya portable, praktis dan sangat berguna.

Page 8: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Contoh perangkat elektronik misalnya TV, Radio, Jam tangan,komputer,

dll. sekumpulan dari beberapa alat yang di sebutkan ini adalah alat yang

vital bagi manusia, nah dengan adanya gadget maka di dalamnya sudah

mengandung setiap unsur yang di sebutkan di atas dan bisa di gunakan

hanya dengan memiliki satu gedget saja. gadget yang di maksud di sini

adalah (Smartphone), nah maka dengan adanya gadget pekerjaan manusia

dan kesibukanya akan mampu memperoleh efisiensi waktu.

2.1.3.Sejarah Gadget

Nama gadget sendiri sebenarnya berasal dari lelucon. Di abad 19, bukti

Anekdot dari asal mula penggunaan istilah gadget terdapat dalam Kamus

Inggris Oxford. Istilah gadget ini digunakan sebagai istilah pengganti

untuk menyebutkan sebuah benda yang digunakan oleh seseorang dengan

daya ingat rendah pada 1850-an.

Secara etimologi, kata gadget ini artinya sengketa. Menurut cerita,

asal usul nama gadget juga diciptakan ketika tiga orang sedang melakukan

sebuah pembangunan besar. Mereka adalah Gaget, Gauthier, dan Cie.

Pembangunan besar yang mereka lakukan adalah pembangunan patung

Liberty pada tahun 1886.

Versi lain kemudian banyak bermunculan. Cerita lain mengenai

asal usul kata gadget datang dari peristiwa Perang Dunia I. Gadget

digunakan dalam bahasa kemiliteran terutama bagi angkatan laut.

Kata gadget sering muncul dalam buku yang ditulis oleh Vivian Drake

berjudul “Above the Battle” yang diterbitkan pada 1918.Dalam buku itu

tertulis sebuah kutipan seperti ini “Our ennui was occasionally relieved by

new gadgets. Gadget is the Flyng slang for invention! Some gadgets were

good, some comic and some extraordinary”. Pada saat ini istilah gadget

berkonotasi sebuah kekompakan dan mobilitas.

Sumber lain mengutip derivasi dari Perancis gâchette yang telah

diterapkan pada berbagai potongan mekanisme menembak, atau gagée

Perancis, alat kecil atau aksesori.

Page 9: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Para Oktober 1918 isu Catatan dan Pertanyaan berisi entri multi-artikel

tentang “gadget” kata (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari Perpustakaan

Kota, Exeter, menulis:

Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Plymouth dari Asosiasi

Devonshire pada tahun 1916 ketika ia menyarankan bahwa kata ini harus

dicatat dalam daftar provincialisms lisan setempat. Beberapa anggota

berbeda pendapat dari dimasukkannya dengan alasan bahwa itu adalah

umum digunakan di seluruh negeri, dan seorang perwira angkatan laut

yang hadir mengatakan bahwa telah bertahun-tahun menjadi ekspresi

populer di layanan untuk alat atau melaksanakan, nama yang tepat dari

yang tidak diketahui atau telah untuk sementara dilupakan. Saya juga

sering mendengarnya diterapkan dengan menggunakan sepeda motor

teman untuk koleksi perlengkapan untuk dilihat pada sepeda motor. ‘Nya

pegangan-bar disiram gadget’ mengacu pada hal-hal seperti spedometer,

cermin, tuas, lencana, maskot, & c, yang melekat pada kemudi.

Menangani. ‘menyulap’ atau pendek sisanya digunakan dalam biliar juga

sering disebut ‘gadget’, dan nama telah diterapkan oleh platelayers lokal

ke ‘mengukur’ digunakan untuk menguji akurasi dari pekerjaan mereka.

Bahkan, meminjam dari masa kini Tentara gaul, ‘gadget’ diaplikasikan

untuk ‘hal lama. “

Hingga 1956 istilah gadget terus diperbincangkan. Sebuah esai

berjudul “The Great Gizmo” yang ditulis oleh seorang kritikus arsitektur

bernama Reyner Banham, mendefinisikan istilah gadget sebagai benda

dengan karakteristik unik memiliki sebuah unit dengan kinerja yang tinggi

dan berhubungan dengan ukuran serta biaya.

Fungsi gadget adalah untuk mengubah sesuatu menjadi hal yang

dibutuhkan oleh manusia. Masih menurut esai tersebut, gadget hanya bisa

digunakan dengan kemampuan instalansi dan penggunaan yang handal.

2.1.4.Jenis Gadget

6

Page 10: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Gadget USB

USB juga termasuk gadget. Gadget ini sangat berguna bagi para

pelajar, mahasiswa ataupun karyawan. Contoh konkrit dari USB ini

adalah flash disk.

Gadget Musik

Gadget musik adalah gadget yang hampir dimiliki oleh setiap

kalangan. Contoh gadget musik adalah MP3 player, speaker atau

mungkin handphone. Model handphone sekarang memang sudah

canggih. Fitur musik di dalam handphone bukan hal yang baru lagi.

Gadget Foto

Sesuai namanya, gadget foto adalah gadget yang berguna untuk

mengambil foto. Gadget ini dilengkapi dengan teknologi tinggi

sehingga hasil jepretannya hampir bisa menyerupai aslinya.

Gadget Pintar

Sesuai dengan namanya, gadget ini memang pintar. Mereka bis

mengerjakan apapun. Handphone , iphone, smartphone, laptop atau

kompter merupakan salah satu anggota gadget ini.

2.1.5. Dampak Positif Gadget

1. Munculnya Media Massa, khususnya Media elektronik sebagai

sumber ilmu dan pusat Pendidikan. Seperti jaringan Internet, Lab.

Komputer Sekolah dan lain-lain.

2. Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang

memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran.

3. Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka

4. Adanya sistem pengolahan data hasil penilaian yang menggunakan

pemamfaatan Teknologi.Dulu, ketika orang melakukan sebuah

penelitian, maka untuk melakukan analisis terhadap data yang

sudah diperoleh harus dianalisis dan dihitung secara manual.

Namun setelah adanya perkembangan IPTEK, semua tugasnya

yang dulunya dikerjakan dengan manual dan membutuhkan waktu

yang cukup lama, menjadi sesuatu yang mudah untuk dikerjakan,

yaitu dengan menggunakan media teknologi, seperti Komputer,

7

Page 11: KTI_Ragam Gawai Di Badan

yang dapat mengolah data dengan memamfaatkan berbagai

program yang telah di installkan.

5. Pemenuhan kebutuhan akan fasilitas pendidikan dapat dipenuhi

dengan cepat

6. Khususnya dalam kegiatan pembelajaran, ada beberapa manfaat

yang dapat diperoleh dari perkembangan IPTEK, yaitu :

Pembelajaran menjadi lebih efektif, simulatif dan menarik

Dapat menjelaskan sesuatu yang sulit / Kompleks

Mempercepat proses yang lama

Menghadirkan peristiwa yang jarang terjadi

Menunjukkan peristiwa yang berbahaya atau diluar jangkauan

2.2. Metode Penelitian

2.2.1.Tempat Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan cara browsing di internet, seperti portal

internet, Online shop, penelitian ini dilakukan dengan cara cepat karena

banyaknya referensi diinternet dan mudah didapatkan.

2.2.2. Jenis Penelitian

Jenis penelitian ini adalah penelitian berdasarkan pengamatan langsung

dari Perkembangan Gadget. Jenis penelitian ini dilakukan dengan sangat

mudah hanya dengan bermodalkan akses internet, kita dapat mendapatkan

informasi terkait teknologi gadget pada masa sekarang.

2.3.Identifikasi Masalah

Sangat pesatnya teknologi, membuat semua orang tidak dapat mengikuti

perkembangannya terutama pada orang awam, teknologi gadget pada saat

ini sangat beragam baik dalam bidang informasi, bisnis, maupun olahraga.

Semuanya sangat lengkap dari kepala hingga kaki.

2.4.Analisis Masalah

Informasi perkembangan gadget merupakan objek analisa paling dasar dari

karya tulis ilmiah ini. Gadget pada saat ini sangat lengkap dan beraneka

8

Page 12: KTI_Ragam Gawai Di Badan

ragam, dalam karya tulis ilmiah ini penulis akan membahas beraneka

ragam gadget dari kepala hingga kaki

9

Page 13: KTI_Ragam Gawai Di Badan

BAB III

PEMBAHASAN

3.1.Ragam Gawai Di Kepala

3.1.2.Helm Skully AR-1

Helm Skully AR-1 adalah yang helm yang aman dan menyenangkan selain

itu dapat dikatakan gadget karena memiliki fitur seperti pada gadget

lainnya, hanya saja, untuk mendapatkan satu unit helm Skully AR-1 Anda

harus rela mengeluarkan uang sebesar $1399 atau sekitar Rp 16,3 juta.

Gambar 3.1 Tampak Helm Skully AR-1 dari sisi pengguna

Skully AR-1 merupakan helm paling canggih untuk pengendara sepeda

motor pada saat ini. Skully AR-1 memiliki battery life hingga 9 jam dan

bisa dipasangkan dengan smartphone melalui Bluetooth. Skully AR-1

didukung sensor, microphone dan sebuah kamera untuk menghadirkan

Heads Up Display yang dapat menghadirkan navigasi GPS dengan

berbagai informasi penting dalam jarak hingga 3 m di depan.

Page 14: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Gambar 3.2. Tampilan Helm Skully AR-1

Heads Up Display pada Skully AR-1 juga dapat memberikan informasi

seputar musik yang sedang diputar. Bahkan, pengguna juga dapat

menjawab panggilan masuk saat sedang berkendara menggunakan helm

Skully AR-1. Well, barangkali yang tidak kalah penting Skully AR-1 dapat

memberikan navigasi SPBU terdekat

3.1.2.Smarthat LifeBeam

Dari tampilan luar, tidak ada yang berbeda dari topi pintar ini

dibandingkan topi lainnya. Namun, yang membuat topi ini dinamakan

smart hat adalah sensor denyut jantung dan penghitung kalori yang

terdapat pada bagian bawah topi. Ketika seseorang menggunakan topi ini,

sensor denyut jantung akan melekat di bagian kening sehingga. Dengan

begitu, saat Anda berjalan, berolahraga, dan bersantai, data denyut nadi

akan terus terpantau.

11

Page 15: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Gambar 3.3 Smarthat LifeBeam

Dilansir Covesia dari laman Cnet, Sabtu (7/3/15), untuk mengolah data

denyut jantung, topi pintar ini didukung oleh prosesor ARM Cortex. Selain

itu, di bagian bawah topi juga terdapat sebuah baterai sebagai sumber

tenaga sensor dan prosesor yang ada di dalam topi. Anda juga dapat

memindahkan data dari topi ini ke perangkat lain melalui sinyal Bluetooth

LE.

3.1.3.VR Gear Samsung

VR atau Virtual Reality, dalam bahasa indonesia disebut Realitas Maya

adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat

berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang

disimulasikan oleh komputer, jadi kita merasa berada di dalam lingkungan

tersebut..Salah satu perangkat VR pada saat ini ialah Samsung Gear VR

yaitu perangkat headset VR mobile pertama dari Samsung, yang

diperkenalkan sebagai Innovator Edition. Ini merupakan hasil kerjasama

antara Samsung dengan Oculus.

Menurut Techradar , Gear VR dianggap pada saat ini bisa menjadi device

yang mampu memperlihatkan potensi dari virtual reality. Kelebihan lain

dari Gear VR adalah portable, ini tidak lain karena mobile based. Berbeda

dengan Oculus Rift yang harus menggunakan komputer agar bisa

menampilkan konten, yang tentunya menjadikannya tidak mobile, Gear

VR menggunakan handset Galaxy Note 4.

12

Page 16: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Gambar 3.4 VR Gear Samsung

Akan tetapi Gear VR dianggap juga memiliki kekurangan pada saat ini,

yaitu masih harus menggunakan Galaxy Note 4 tidak bisa dengan handset

lain.

3.1.4 Kalung Cerdas Miragii

Produsen perhiasan miragii membuat sebuah kalung cerdas dan canggih

yang didalamnya berisi chip dan mikrokomponen kamera proyektor serta

mikrofon.

Gambar 3.5 Kalung Cerdas Miragii

Sehingga pengguna bisa melihat tampilan teks SMS dari Smartphone ke

telapak tangan. Satu paket juga berisi earpiece untuk mendengar panggilan

atau musik dengan menggunakan koneksi bluetooth sebagai media transfer

data.

13

Page 17: KTI_Ragam Gawai Di Badan

3.1.5 Google Glass

Google Glass adalah komputer bisa pakai yang sedang dikembangkan oleh

Google melalui proyek riset dan pengembangan Project Glass. Perangkat

ini menampilkan informasi dalam format bergaya telepon pintar,yang bisa

terhubung ke Internet melalui perintah suara bahasa alami.

Gambar 3.6 Google Glass

Saat ini, kacamata yang diproduksi tidak memiliki lensa terpasang, namun

Google sedang mempertimbangkan kemitraan dengan produsen kacamata

seperti Ray-Ban atau Warby Parker, serta dengan para pengecer, agar

konsumen bisa mencoba perangkat sebelum membelinya.Explorer Edition

tidak bisa digunakan oleh orang-orang yang memakai kacamata resep,

namun Google telah mengonfirmasi bahwa mereka akan berupaya agar

Glass bisa beroperasi dengan lensa yang sesuai dengan resep pemakainya

3.1.6 Gawai Pencatat Data Pasien

Sebuah perangkat yang sangat kecil buatan Cambridge Design Partnership

yang mampu mencatat data pasien dengan cukup diselipkan ke hidung,

lalu data tentang tingkat pernafasan dan denyut jantung terekam.

14

Page 18: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Gambar 3.7 Gawai Pencatat Data Pasien

Alat ini sedianya digunakan untuk pasien daurat sehingga diperoleh

catatan yang lebih lengkap dibandingkan dengan gawai gelang. Perangkat

ini memanfaatkan bluetooth sebagai media transfer datanya.

3.1.7 Kamera Selip

Sebuah kamera yang diselipkan di baju atau leher kaos. Pengguna tinggal

operasikan atau setiap 30 detik, kamera 5MP nya akan memotret secara

otomatis. Memori internal 8 GB.

Gambar 3.8 Narrative clip cam

Dalam sehari sanggup merekam sebanyak 2.800 foto. Daya tahan

baterainya mencapai 30 Jam. kamera narrative clip ini dilengkapi wireless

Wi-Fi dan Bluetooth

3.2 Ragam Gawai Di Tangan

3.2.1 Smartwatch

15

Page 19: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Jumlah smartwatch dengan beragam merk jadi gawai pakai paling banyak,

Penambahan sensor detak jantung kian menambah pengukuran yang

presis.

Gambar 3.9 Smartwatch

Sejarahnya diawali dari dimulainya jam digital, pada 1972 ole Hamilton

Watch Company yang membuat seri Pulsar. Kini hampir semua brand

smartphone global punya minimal 1 seri smartwatch

3.2.2 Smartband

Smartbrand ada 2 jenis, dengan jam tangan dan yang non jam. Kini

keduanya dilengkapi dengan sensor detak jantung.

Gambar 3.10 MiBand

Seri yang paling fenomenal penjualannya adalah Xiaomi MiBand yang

terjual lebih dari 30 juta unit diseluruh dunia

16

Page 20: KTI_Ragam Gawai Di Badan

3.2.3 Smart Ring

Banyak produsen perhiasan menambahkan chip dan mikrokomponen agar

koleksi cincinnya jauh lebih pintar bahkan tersedia pula NFC untuk

melakukan pembayaran atau mengunci smartphone.

Gambar 3.11 Samsung Smart Ring

Beberapa bahkan melengkapi dengan layar fleksibel untuk menampilkan

menu. Samsung menyiapkan cincin untuk mengoperasikan perintah ke

gadget lain

3.3 Ragam Gawai Di Kaki

3.3.1 Fitness Tracker

Fitness tracker merupakan gawai yang diikatkan di pergelangan kaki

sebelum mulai jogging atau bersepeda. Ia akan merekam gerakan aki

untuk kemudian gadget yang terisi Moov.

17

Page 21: KTI_Ragam Gawai Di Badan

Gambar 3.12 Fitness Tracker

Tetapi juga bisa digunakan untuk berenang atau olahraga martial. Selain

itu juga bisa diikatkan dipergelangan tangan

3.3.2 Smart Shoes

Xiaomi bekerja sama dengan produk olahraga asal Tiongkok yaitu Li Ning

membuat sepatu yang dilengkapi komponen mikro. Sepatu ini dirancang

mencatat aktivitas olahraga yang lalu terintegrasi dengan aplikasi Mi Fit.

Gambar 3.13 Smart Shoes

Seluruh sensor akan merekam setiap gerakan, Sementara Mi Fit yang

melakukan pemrograman. Data yang lalu ditransfer melalui Bluetooth ke

smartphone, kemudian disimpan ke MiCloud.

18

Page 22: KTI_Ragam Gawai Di Badan

BAB IV

PENUTUP

4.1.Kesimpulan

Teknologi komunikasi saat ini sangat berkembang dengan pesat, hal itu

memunculkan banyak dampak positif maupun negatif bagi para manusia

penikmatnya yang tidak pernah ketinggalan informasi terhadapnya.

Sebenarnya jika semua manusia memanfaatkan teknologi itu secara baik,

maka teknologi tersebut akan berbuah atau berdampak baik juga. Walau

kenyataannya tidak semua fikiran tiap individu manusia sama yaitu

mengolah segala sesuatu yang diterimanya dengan baik dan benar yang

nantinya mengahasilkan sesuatu yang positif. Terlepas dari dampak negatif

dan dampak positif dari teknologi komunikasi yang semakin modern,

sebaiknya mulai dari diri sendiri terlebih dahulu untuk berfikir sebelum

melakukan suatu hal agar semua yang dilakukan menggunakan teknologi

komunikasi itu dapat bermanfaat baik bagi semua orang. Selain itu,

teknologi komunikasi yang digunakan dalam media massa tidak dapat

dipisahkan dari kehidupan manusia atau menurut E.M Griffin (2003 : 344)

disebut bahwa “nothing remains untouched by communication

technology”. Jika dalam perspektif McLuhan, bukan isi yang penting dari

suatu media, melainkan media itu sendiri yang lebih penting atau “medium

is the message”. Kesimpulannya adalah gunakanlah teknologi komunikasi

dengan baik demi terciptanya pengetahuan baru yang lebih baik lagi yang

dimiliki manusia di masa yang akan datang.

Dari dampak positif dan negative yang muncul dari perkembangan

teknologi komunikasi tersebut hendaknya manusia pada umumnya dan

masyarakat Indonesia pada khususnya dapat memilah-milah teknologi

komunikasi. Tidak semua teknologi komunikasi tersebut baik untuk

digunakan. Memang di setiap kisi-kisi kehidupan terdapat dua hal yang

saling berseberangan. Ibarat dua sisi mata uang, akibat dari suatu

perkembangan hidup dapat menyebabkan kebaikan dan keburukan. Oleh

karena itu dibutuhkan kecerdasan rohani – di samping kecerdasan jasmani

– sehingga kemajuan yang dicapai oleh umat manusia dapat diseleraskan

Page 23: KTI_Ragam Gawai Di Badan

dan diarahkan kepada kepentingan bersama dan lebih diutamakan untuk

hasil yang positif.

4.2.Saran

Teknologi komunikasi memiliki dua dampak sekaligus. Teknologi

komunikasi ibarat pisau bermata dua. Pertama, Teknologi komunikasi

menawarkan akses informasi tanpa batas yang amat besar manfaatnya bagi

perkembangan manusia. Pasalnya Teknologi komunikasi menawarkan

berbagai informasi terbaru mengenai pengetahuan dan kemajuan. Dengan

kehadiran Teknologi komunikasi dunia menjadi tak bersekat dan tanpa

batas.

Kedua, sisi lain yang ditimbulkan Teknologi komunikasi berupa

kemungkinan hancurnya jati diri bangsa akibat agresi informasi tanpa

henti. Agresi informasi tersebut berdampak pada penggerusan budaya

bangsa.

Saat ini kita harus melakukan sesuatu, agar manfaat Teknologi komunikasi

positif bagi kepentingan bangsa. Menolak Teknologi komunikasi

merupakan langkah mundur yang tidak mungkin dilakukan. Yang harus

dipikirkan bersama bagaimana dampak negatif yang ditimbulkan bisa terus

dieleminir, sehingga kekuatiran yang muncul akan tergerusnya budaya

bangsa dapat diatasi.

4.3 Daftar Pustaka

http://blackalpha5.blogspot.co.id/2014/03/karya-tulis-ilmiah-dampak-

gadget-di.html

http://chip.co.id/news/technology-telecommunication-gadget-microsoft-

android-apple/16146/chipinfografik_11_gadget_nempel_tubuh_

http://www.tekno-pedia.com/gadget-dan-pengertiannya/

http://pakarkode.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-tentang-gadget-

gadget.html

http://hasanxch.blogspot.co.id/2015/10/jenis-jenis-gadget.html

20

Page 24: KTI_Ragam Gawai Di Badan

http://adedermawan123.blogspot.co.id/2013/04/karya-ilmiah-tentang-

perkembangan.html

http://roisyatunn.blogspot.co.id/2011/11/karya-tulis-ilmiah-dampak-

kemajuan.html

http://gopego.com/news/a/2014/08/skully-ar-1-helm-motor-paling-pintar-

harga-rp-16-jutaan

http://m.covesia.com/berita/10637/tidak-hanya-keren-topi-ini-juga-

canggih.html

http://blog.indovr.com/2015/02/tentang-samsung-gear-vr.html

http://www.innova-systems.co.uk/first-response-monitor-cambridge-

design-partnership/

http://indahfatmiutari.blogspot.co.id/2013/04/karya-tulis-ilmiah-pengaruh-

teknologi_8237.html

4.4.Biografi Penulis

Muhammad Khaerul lahir di Ujung Pandang pada tanggal 8 Juni 1999.

Jenjang awal pendidikan di TK Aisyah Limbung, Gowa, lalu SD INP

Hartaco Indah, SMPN 18 Makassar dan sekarang bersekolah di SMK

Telkom Makassar jurusan Teknik Komputer Jaringan.

Karya tulis ilmiah ini merupakan karya tulis dalam rangka melengkapi

atau memenuhi tugas Pra Karya yang disajikan dengan sederhana.

21