Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

20
Как создать игру и не сойти с ума Василий Черноморов, iLogos CEO

description

 

Transcript of Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Page 1: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Как создать игру и не сойти с ума

Василий Черноморов, iLogos CEO

Page 2: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Играете ли вы в игры?

Page 3: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Игра — вид осмысленной непродуктивнойдеятельности, где мотив лежит не врезультате, а в самом процессе.

WikiPedia

Что такое игра?

Page 4: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Аркады

Page 5: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Шутеры

Page 6: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

От первого лица

Page 7: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

От третьего лица

Page 8: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Скроллеры

Page 9: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Азартные

Page 10: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Настольные

Page 11: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Квесты

Page 12: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Слоты

Page 13: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Главное — интересный игровой процесс

Page 14: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Жизненный цикл игры

Page 15: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

10% Идея и техническое задание30% Разработка50% Дебаг / полировка10% Выпуск 100% Поддержка

Трудозатраты

Page 16: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Игра — это искусство

Page 17: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Почему можно сойти с ума или начать пить?• Отсутствие планов• Заказчики, которые не знают чего они

хотят• Заказчики, которые знают чего они

хотят и это знание меняется каждый день

• Разработчики, которые делают то, что хотят, а не то, что нужно

• Изменение сроков сдачи проекта• Неквалифицированный пероснал• Форсмажорные обстоятельства

Page 18: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

• Делайте планы• Используйте методологии Скрам, Канбан• Проверяйте то, что запланировано• Делайте игру для себя, а не для других• Не идите на компромисы с собой• Смотрите на вещи здраво• Всегда консультируйтесь в процесс

разработки со стейкхолдерами• Будьте представителем заказчика в своем

кругу• Поддерживайте вашу команду,

будьте одним целым!

Как избежать проблем

Page 19: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Главное — создание прозрачного и интересного процесса с заинтересованной командой

Page 20: Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "

Просыпайтесь и задавайте вопросы