Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
-
Upload
krivoy-rog-it-community -
Category
Technology
-
view
1.051 -
download
0
description
Transcript of Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Как создать игру и не сойти с ума
Василий Черноморов, iLogos CEO
Играете ли вы в игры?
Игра — вид осмысленной непродуктивнойдеятельности, где мотив лежит не врезультате, а в самом процессе.
WikiPedia
Что такое игра?
Аркады
Шутеры
От первого лица
От третьего лица
Скроллеры
Азартные
Настольные
Квесты
Слоты
Главное — интересный игровой процесс
Жизненный цикл игры
10% Идея и техническое задание30% Разработка50% Дебаг / полировка10% Выпуск 100% Поддержка
Трудозатраты
Игра — это искусство
Почему можно сойти с ума или начать пить?• Отсутствие планов• Заказчики, которые не знают чего они
хотят• Заказчики, которые знают чего они
хотят и это знание меняется каждый день
• Разработчики, которые делают то, что хотят, а не то, что нужно
• Изменение сроков сдачи проекта• Неквалифицированный пероснал• Форсмажорные обстоятельства
• Делайте планы• Используйте методологии Скрам, Канбан• Проверяйте то, что запланировано• Делайте игру для себя, а не для других• Не идите на компромисы с собой• Смотрите на вещи здраво• Всегда консультируйтесь в процесс
разработки со стейкхолдерами• Будьте представителем заказчика в своем
кругу• Поддерживайте вашу команду,
будьте одним целым!
Как избежать проблем
Главное — создание прозрачного и интересного процесса с заинтересованной командой
Просыпайтесь и задавайте вопросы