Koukousei ideathon oogaki_part1
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ブレインストーミングの秘訣(体験&ミニレクチャー)
Part
2
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13:00
1)ブレインストーミング・カードを使ったブレスト(6)
2)ブレストのルール。その根底にある”創造⼒のガイド”(10)
3)破壊ブレスト ”失敗をたくらむ⼯作員になってブレスト”(8)
4)Creativeとは何か?(4)
5)君の中のアイデア。その99%までは引き出す⼿法がある(6)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13:35
3
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Brainstorming Cardブレストの準備運動
1
4
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01 ダイエットを始めて⼀定の期間で断念してしまう。あと100⽇間⻑く継続させるにはどうしたらいいか?
02 勉強・仕事が忙しくて、交友関係がだんだん狭まってきた。友達を増やすにはどうすればいいか?
03 授業中・仕事中に眠くならないようにするには、どうすればいいか?
04 恋⼈・家族との会話がだんだんと減ってきた。どうすれば、今の倍の会話量になるだろうか?
05 時々会社・学校に遅刻してしまう。遅刻の回数を半分に減らすにはどうしたらいいだろうか?
06 つい無駄なものを買ってしまう。どうすれば無駄遣いを減らすことができるだろうか?
07 楽しく勉強・仕事するには、どうすればいいか?
08 忘れ物を減らすには、どうすればいいか?
09 ⾃宅の部屋が⼿狭だと感じるようになった。引越しをせずに、現在利⽤している空間にプラス5割ほしい。どうしたらいいか?
10 ⻭ブラシが⼀定の期間でだめになる。今より50%⻑持ちさせるにはどうしたらいいだろうか?
5
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Brainstorming Card
この4⾊カードはBrainstormのルールを、ゲームの「役」にしたものです。使っているうちに、⾃然とブレインストーミングの⼼理様式を学ぶことができます。
そのカードに書いてある指⽰の内容(アイデアを出す、等の⾏為)が実⾏できれば、そのカードを場に出すことができます。
→ ⼀つずつ、紹介します。6
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やり⽅(グループ対抗の、ブレストの準備運動)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━0)4⾊(⾚/⻩/緑/⻘)のカードを各⼈が持つ。
1)「発想のお題」に対して、皆でアイデアを出していきます。その際、⾃分の⼿札の内容を実⾏できた時には、それを場に出します。
2)⼿札を早く使いきった⼈も、ブレストに参加し続けてください。
「⾚」と「⻘」のカードは、他者のアイデアを受けて⾏う内容なので、他の⼈たちが、⾯⽩いアイデアを次々出していくと、⾚や⻘のカードが残っている⼈は、流れに乗って⼿札を切りやすくなります。
3)時間は「5分間」。最も多く場に出せたグループが優勝です。
11
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⽇常のブレストでも、4つの⼼理様式をぜひ、意図的に実施してください。
創造的なアイデアや、新しい選択肢を得ることが増えます。
12
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Introduction
さて、ちょっと、本格的な話。
「ブレストのルール」≒「創造⼒。その引き出しの開け⽅」
ちょっと、紹介させてください。
「創造的に、独創的に、案を出すには?」
その問い答えるためのヒントがたくさん含まれています。
創造⼯学の2
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ブレストのルール、その根底にあるもの
2
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ブレインストーミング• A.F.オズボーンが作った集団発想の技法• 4つのルール、あり
判断を先に延ばすDefer Judgment1
未成熟な案を育成するEncourage Wild Ideas2
量を求めるGo for Quantity3
既出の案を発展させるBuild on the Ideas of Others4
15
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実際の⾏動的には、、、
16
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こんな感じの⾏動に。
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• “A.F.Osborn”の考えていたことって?↓
• モデルっぽく紹介
本質に、もう⼀歩迫ろう
補⾜分かりやすさ優先、少し厳密さを犠牲に。お許しください。原典にない部分は、創造⼯学の範疇の各種⽂献から。原典に⾒られる記述は、最後に(すごく細かい⽂字で)紹介。
18
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創造的な⼒を意図的に使う⽅法?〜Brainstormのルールの根底にあるもの〜
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どんどん出せる⼈も20
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“今⽇はわかない…”という時、ありますね?21
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⼼を、ガチャンと、「ガイドレール」に乗せ、
そんな時。
22
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⼼を、ガチャンと、「ガイドレール」に乗せ、Creativeな側に持っていくことが出来たら便利です。
Creative
23
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C
で、こんなもの、あるの?24
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= 創造⼒のガイドレール
4. Build on the Ideas of Others既出の案を発展させる
1. Defer Judgment判断を先に延ばす
2. Encourage Wild Ideas未成熟な案を育成する
3. Go for Quantity量を求める
ブレインストーミングの4つのルール
その根底にあるもの
25
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ブレインストーミングの4つのルール4. Build on the Ideas of Others
既出の案を発展させる1. Defer Judgment
判断を先に延ばす2. Encourage Wild Ideas
未成熟な案を育成する3. Go for Quantity
量を求める
その根底にあるもの
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判断を先に延ばすDefer Judgment1
●
●
●
優れた職⼈さんをインタビューした話●27
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未成熟な案を育成するEncourage Wild Ideas2
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量を求めるGo for Quantity3
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29
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既出の案を発展させるBuild on the Ideas of Others4
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30
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ブレインストーミングの4つのルールの根底にあるもの
創造⼒のガイドレール
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(ブレストのルール。
それ加えて、もう1つ)
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(ブレストのルール。
それ加えて、もう1つ)
Praise Firstプレイズ・ファースト
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「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)
効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる
効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)
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1シートにまとめると
35
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突飛さ歓迎
質より量
他の人に便乗
ブレインストーミングの4つのルール +α
判断遅延
α.アイデアの良い所を探し出そう(誰かのアイデアの良い所に光を
当て、それをコメントしよう)
良点発見
1.ネガティブな判断を遅延しよう(批判をしないようにしよう)
2.突飛なアイデアを歓迎しよう(自由奔放に考えよう)
3.質にこだわらずたくさん出そう(大量に発案しよう)
4.他の人に便乗し出そう(既出アイデアを活用して、
改善バージョンのも作ろう)
36
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破壊ブレストnot A を考える
3
37
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本来⽬的に対して、あなた⽅はそれを邪魔しに⼊った⼯作員です。そして今⽇は⼯作員同⼠で、如何にしたらプロジェクトを失敗させられるか、(或いは、課題解決を妨げられるか)をブレストしにこっそり集まりました。
プロジェクトに送り込まれた⼯作員たちであるあなたがたは「更に悪い状況にするには」というアイデアを出していきます。
“破壊ブレスト“
地域の知名度を上げるプロジェクト
38
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Brainstorming Card
(もう⼀回、これを使います)
効果的に妨害するアイデアを皆で出していく。その際に、カードに即した発⾔ができれば、捨てる。
もっとも多く捨てられたチームの優勝! 39
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破壊ブレストもブレインストーミングの⼀つの形としてぜひ試してみてください。
「でも、そんなもの出したって意味ないでしょ?」
それが、そうでもないんです。出していくアイデアは反転させると、どれも、元のテーマのアイデアとして成り⽴っています。
なお、これには、2つの効果があります。
対象となる領域を思い付こうとすること、これをAの領域としたら、この破壊ブレストは、Aバー、Not Aの領域を拾っていくことに近い。”かける-1”をすれば、Not A領域のアイデアは、A領域のアイデアになる。⼤体は、思い付いていることになるが、Aを考えるだけではなかなか思い⾄らないところを、Not Aのアイデアを逆にしたものは⽰唆してくれる。
もう⼀つは、よりブレストしやすくなる所。現実のまじめな課題を超えていこうとすると、ともすると⼿堅い解決策を出そうとしますが、”⼯作員”として考えると、意外と⾯⽩い要素を思いつくことができます。
破壊ブレストについて
40
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創造⼒っていうけどさ・・・
それって、いまいち、よく分からないよなぁ・・・
(そうなんです、他の概念には「定義」があるのに、創造⼒については、「正式とされる定義」がないんです。
⼀応Wikiには、「過去に存在しない、新たなもの、アイディアを
初めて作り出す、考え出す能⼒」とあるものの・・・)
4
41
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4
Creativeとは何か?
時間によっては
割愛
42
![Page 42: Koukousei ideathon oogaki_part1](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/5592227c1a28abb6068b4626/html5/thumbnails/42.jpg)
創造的 = 新しい + 有益さ
Creative Newness Usefulness
参考:『創造的問題解決』
43
![Page 43: Koukousei ideathon oogaki_part1](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/5592227c1a28abb6068b4626/html5/thumbnails/43.jpg)
創造的所産※ = 新規性+有益性+実現性
CP = N + U + FCreative Product Newness Usefulness
※所産=有形無形の⽣み出すもの・製品
Feasibility
44
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君の中のアイデア。
その99%までは引き出す⼿法がある。
5
45
![Page 45: Koukousei ideathon oogaki_part1](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/5592227c1a28abb6068b4626/html5/thumbnails/45.jpg)
5
アイデアの本質(99%仮説)
時間によっては
割愛
46
![Page 46: Koukousei ideathon oogaki_part1](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/5592227c1a28abb6068b4626/html5/thumbnails/46.jpg)
アイデアとは?
47
![Page 47: Koukousei ideathon oogaki_part1](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/5592227c1a28abb6068b4626/html5/thumbnails/47.jpg)
アイデアは既存の要素の新しい組み合わせ。
ただし、99%までは。
48
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企画の領域では・・・
「アイデアは既存の要素の新しい組み合わせ」
(JWヤング)
49
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経営学の領域では…
「イノベーションは、新結合(既存の⽣産要素の全く新しい組み合わせ)」
(シュンペーター)
50
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技術の領域(TRIZ)では…
膨⼤な特許からブレークスルーの「要素」を抽出し技術的ブレークスルーの40のパターンに。
単独か組合せで「要素」のほとんどが表現される。
(Gアルトシュラー)51
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この
「創造活動 = 既存の新しい組合せである」
型の定義には、⼀定の“確からしさ”がある
…ただし
52
![Page 52: Koukousei ideathon oogaki_part1](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/5592227c1a28abb6068b4626/html5/thumbnails/52.jpg)
「トゥリーズ(TRIZ)」では、興味深い、差異が⾒られます。
膨⼤な優れた特許から、ブレークスルーの要素を抽出しパターン集にしたところ、40のパターンに集約されたと⾔われています。
ただし99%までは。残り1%は、パターンでは表現できなかった。
>>> ⼈間の創造性の深い可能性も創造の研究は、いまなお未踏領域が多い
53
![Page 53: Koukousei ideathon oogaki_part1](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/5592227c1a28abb6068b4626/html5/thumbnails/53.jpg)
普通のアイデアワークの場⾯においては、
「アイデアは既存の要素の新しい組み合わせ」
は受け⼊れてもよさそうな“仮説”であると、考えられます。
ですが、それ以外のものもあっていいのです。
54
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アイデアソン(アプリのアイデアを作り出す)
Part
55