KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

55
KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004 Teorija in metodika košarke - osnovni program

description

KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004. Teorija in metodika košarke - osnovni program. ŠTUDIJSKA LITERATURA:. Dežman, B. in Erčulj, F. (1999). Priročnik za mladinske košarkarske sodnike. Ljubljana: Fakulteta za šport, Inštitut za šport . + DODATEK! - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

Page 1: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

Teorija in metodika košarke - osnovni program

Page 2: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

ŠTUDIJSKA LITERATURA:• Dežman, B. in Erčulj, F. (1999). Priročnik za mladinske

košarkarske sodnike. Ljubljana: Fakulteta za šport, Inštitut za šport. + DODATEK!

• Erčulj, F. (2000). Priročnik za sojenje male košarke (prevod in priredba). Ljubljana: Sport select.

• FIBA (2000). Uradna košarkarska pravila 2000 – 2002. Ljubljana: KZS.

KOŠARKARSKA PRAVILA NA INTERNETU:

FIBA: http://www.fiba.com/fs_main.aspNBA: http://www.nba.com/basic/rules/ERČULJ: http://www.sp.uni-lj.si/erculj/LIČEN: http://www2.arnes.si/~slicen/

Page 3: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

PRVA KOŠARKARSKA PRAVILAJames Naismith, 1891, Springfield, ZDA

• število igralcev: 9 – 40,• višina koša: 10 čevljev• najprej brez table,

kasneje žična in nato lesena,

• igralec, ki po vodenju ne sme metati na koš,

• proste mete izvaja le en igralec v moštvu,

• pri sodniškem metu sodelujejo vsi igralci.

Pravila v 13 točkah:

Page 4: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

RAZVOJ KOŠARKARSKIH PRAVIL

Page 5: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004
Page 6: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

1. IGRIŠČE (pravokotna, ravna, trda površina, brez ovir)

Page 7: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

1.1 MEJNE ČRTE (mejne črte NISO deli igrišča; 2 m od gledalcev ali drugih ovir) I_ BOČNI (MEJNI) ČRTI I I_ dolžina: 28 (- 2) m (notranji rob) I I_ debelina: 0.05 m I_ ČELNI (MEJNI) ČRTI I I_ dolžina: 15 (- 1) m (notranji rob) I I_ debelina: 0.05 m I_ SREDNJA ČRTA I_ dolžina: 15 (- 1) m (notranji rob) + podaljšek 2 x 0.15 m (zunanji rob) I_ debelina: 0.05 m

Page 8: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004
Page 9: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

1.4 POLJE PROSTIH METOV (črte so deli tega polja) I_ OSNOVNA ČRTA I I_ dolžina: 6 m, pokriva srednji del čelne črte I I_ debelina: 0.05 m I_ ČRTA PROSTIH METOV I I_ dolžina: 3.6 m, sredina je na navidezni črti, ki razpolavlja igrišče po širini I I_ oddaljenost od čelne črte: 5.8 m (vzporedna je s čelno črto) I I_ oddaljenost od sprednje strani table: 4.6 m (5.8 - 1.2 m) I I_ debelina: 0.05 m I_ POŠEVNI-STRANSKI ČRTI I_ s pravokotnimi črtami, dolgimi 0.10 m in debelimi 0.05 m, sta razdeljeni na I pet odsekov: 1.75 m, 0.85 m, 0.40 m (nevtralni pas), 0.85 m in 0.85 m I_ debelina: 0.05 m

Page 10: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004
Page 11: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

2.1 TABLI I_ MATERIAL: trd les ali enako trda prozorna snov I_ IZMERE TABLE I I_ debelina: 0.03 m (če je iz lesa) I I_ višina, dolžina: 1.05 (+ 0.02) m x 1.80 (+ 0.03) m I I_ višina spodnjega roba od tal: 2.90 m I I_ oddaljenost od čelne črte: 1.20 m I_ izmere notranjega pravokotnika I I_ dolžina: 0.59 m (zunanji rob) I I_ višina: 0.45 m (zunanji rob) I I_ debelina črt: 0.05 m I I_ višina zgornjega roba spodnje črte je v višini obroča I_ zaščita robov I_ spodnji rob z najmanj 0.05 m debelo oblogo I_ stranska robova (do višine 0.35 m) z najmanj 0.02 m debelo oblogo

2 OPREMA

Page 12: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004
Page 13: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

2.2 KOŠA (sestavljena sta iz obročev in mrežic)

Page 14: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

2.3 ŽOGA (žogo za igro izbere PRVI sodnik) I_ material: usnje, sintetika ali guma I_ barva: oranžna I_ obseg: od 0.749 do 0.780 m I_ teža: od 567 do 650 g I_ odboj od tal po padcu z višine 1.8 m: od 1.2 do 1.4 m

2.4 TEHNIČNA OPREMA I_ uradni zapisnik, pisalo I_ dva različna zvočna znaka (prvi za zapisnikarja in časomerilca, drugi za I merilca 24 sekund) I_ ura za merjenje igralnega časa in štoparica za merjenje minut odmora I_ naprava za merjenje 24 sekund, če slednje ni, pa štoparica in gong I_ pet belih oznak s številkami od 1 do 5 za napake igralcev (številke za prve štiri I napake so črne, za peto pa rdeča) I_ naprava, ki kaže napake obeh moštev (od 1 do 4) I_ dve rdeči oznaki za napake moštva I_ semafor

Page 15: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

2.5 OPREMA IGRALCEV I_ MAJICE (dresi): zatlačene morajo biti za hlačke I I_ enotne in enake barve na obeh straneh (ne smejo biti progaste) I I_ številke od 4 do 15 I I_ velikost številk na hrbtu je najmanj 20 cm I I_ velikost številk na prsih je najmanj 10 cm I I_ debelina številk je najmanj 2 cm I_ HLAČKE: enotne in enake barve I I_ zgornje (kratke) I I_ spodnje (oprijete) I_ COPATI IN NOGAVICE: na glavnih tekmovanjih FIBA-e enake barve ali enakih barv

Opomba:Majic s kratkimi rokavi ni dovoljeno nositi pod dresi, razen če igralec predloži pisno zdravniško potrdilo. Dresi so lahko tudi enodelni.

Page 16: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

3.1 IGRALCI I_ MOŠTVO šteje 10 igralcev I I_ na turnirjih z več kot tremi tekmami šteje 12 igralcev I I_ igra 5 igralcev, namestnikov je 5 ali 7 I_ KAPETAN je predstavnik moštva I_ lahko se vljudno pogovarja s sodnikoma, ko je žoga mrtva in ura ustavljena I_ določi skakalca pri sodniškem metu in izvajalca prostih metov v vseh primerih, I ko to ni določeno s pravili I_ deluje kot trener, če moštvo nima trenerja ali če trener ne more več voditi moštva, pomočnik trenerja pa ni vpisan v zapisnik oz. tudi ne more več voditi moštva Opomba:IGRALEC je član moštva, ki je na igrišču in ima pravico igrati. NAMESTNIK je član moštva, ki je zunaj igrišča ali na igrišču, vendar nima pravice igrati.

Kapetan moštva mora takoj po koncu tekme obvestiti prvega sodnika, da njegovo moštvo ugovarja rezultatu tekme. Prav tako se mora podpisati v za to ustrezen prostor na dnu zapisnika.

3 UDELEŽENCI TEKME

Page 17: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

3.2 TRENERJI I_ TRENER (se lahko pogovarja s pomožnimi sodniki) I I_ najmanj 20 minut pred tekmo prijavi moštvo zapisnikarju (da mu priimke in I I številke igralcev, svoj priimek in priimek svojega pomočnika ter označi I I kapetana) I I_ najmanj 10 minut pred tekmo podpiše zapisnik in določi začetno peterko I I (najprej trener moštva A) I I_ jemlje minute odmora in vodi moštvo I I_ le on lahko stoji in se giblje pred klopjo I I_ če je zamenjan kapetan moštva obvesti sodnika o številki igralca, ki bo I prevzel vlogo kapetana I_ POMOČNIK TRENERJA I_ lahko zahteva minute odmora I_ prevzame vlogo trenerja, če ta ne more (ali ne sme) voditi moštva

Trener ali pomočnik trenerja sta edina predstavnika moštva, ki lahko med igro komunicirata s pomožnimi sodniki, da bi pridobila informacije o izidu, času, semaforju, preostalih minutah odmora ali številu napak. Samo trener ali pomočnik trenerja (čigar ime je vpisano v zapisniku), vendar ne oba, lahko med tekmo stoji.

Page 18: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

3.3.1 PRVI IN DRUGI SODNIK I_ OPREMA OBEH SODNIKOV I I_ siva majica I I_ črne dolge hlače I I_ črne košarkarske copate in črne nogavice I_ DOLŽNOSTI OBEH SODNIKOV I_ na igrišču morata biti najmanj 20 minut pred tekmo I_ sodita v skladu s pravili igre I_ kršitve pravil in kazni zanje pojasnjujeta s sodniškimi znaki I_ igro prekinjata z zvočnim (piskom) in vidnim znakom(dvigom roke) I_ po zadetku ne piskata, z ustreznim znakom pa potrdita zadetek I_ njune odločitve so enakovredne, če so usklajene s pravili I_ zamenjata položaj na igrišču po vsaki dosojeni napaki ali sodniškem metu

3.3 SODNIKI

Page 19: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

DOLŽNOSTI PRVEGA SODNIKA I_ pred tekmo pregleda, če so pogoji za igro ustrezni in odobri opremo, ki I bo v uporabi med tekmo I_ določi uradno uro za merjenje igralnega časa I_ zahteva od igralcev, da snamejo predmete, ki bi lahko poškodovali druge I igralce in preveri, če imajo kratko pristrižene nohte na rokah I_ seznani se s pomožnimi sodniki I_ izbere ustrezno žogo za igro I_ na začetku vsake četrtine in podaljška izvede sodniški met I_ odloča v vseh spornih primerih, tudi o prekinitvi tekme I_ po koncu vsakega polčasa pregleda zapisnik, po tekmi pa ga podpiše I_ potrdi preostanek igralnega časa I_ odloča o vsem, kar ni opisano v PRAVILIH

Opomba:Tekmo lahko sodijo tudi trije sodniki 3 sodnikov (prvi sodnik in dva sodnika). Vsaka košarkarska federacija pa se lahko sama odloči, ali bo tudi dejansko vpeljala sojenje 3 sodnikov na tekmi. Trije sodniki naj bi tekme FIBE sodili le na največjih tekmovanjih (Olimpijskih igrah in Svetovnih prvenstvih).

Page 20: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

3.3.2.1 ZAPISNIKAR (znak zapisnikarja ne ustavi ure!) I_ pred tekmo vpiše podatke o obeh moštvih I_ med tekmo vpisuje v zapisnik priznane zadetke, dosojene napake in I odobrene minute odmora I_ ko je ura ustavljena, obvešča sodnika o zahtevanih menjavah, minutah I odmora in prekrških v zvezi z vpisanimi igralci in njihovimi številkami I_ opozori sodnika, da je preteklo 50 sekund MINUTE ODMORA (ko mu to I sporoči časomerilec) I_ z oznakami kaže število napak igralcev I_ obvesti prvega sodnika, ko naredi igralec 5. napako I_ po koncu tekme podpiše zapisnik I_ preko sodnika obvesti trenerja, da je vzel drugo (v prvem polčasu) ali tretjo I (v drugem polčasu) minuto odmora I_ potem, ko vpiše četrto napako posameznega moštva, dvigne na njegovi I strani oznako za izkoriščeni bonus I_ če ugotovi, da je igralec, ki mu je bila dosojena peta napaka, ostal na igrišču in nadaljeval z igro ali, če ugotovi napako pri vodenju tekočega izida v zapisniku, ob prvi priložnosti, ko je žoga mrtva, s signalom opozori sodnika, da prekineta igro

3.3.2 POMOŽNI SODNIKI (na igrišču morajo biti najmanj 20 minut pred tekmo)

Page 21: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

3.3.2.3 ČASOMERILEC I_ najmanj 3 minute pred začetkom polčasa opozori prvega sodnika o I bližajočem se začetku tekme, ta pa obe moštvi I_ med tekmo meri čas igre in prekinitev, kot je določeno v pravilih I_ ko se izteče igralni čas, označi konec polčasa ali podaljška; I če se znak ne oglasi ali ne sliši, takoj obvesti prvega sodnika (na I kakršenkoli drug način) I_ meri minuto odmora (10 sekund pred njenim iztekom opozori o tem I zapisnikarja, ta pa sodnika) I_ po končani tekmi podpiše zapisnik

Opomba:

V primeru neskladja med uradnim zapisnikom in semaforjem, velja uradni zapisnik.

3.3.2.2 POMOČNIK ZAPISNIKARJA I_ skrbi za semafor

Page 22: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

3.3.2.4 MERILEC 24-SEKUND 

Merilec 24-sekund ravna z napravo za merjenje 24-sekund na sledeč način:

• ko sodnika prekineta igro zaradi napake, sodniškega meta ali prekrška (noga), vendar ne v primeru, ko žoga pade z igrišča in jo v igro vrača igralec moštva, ki je že pred tem imelo v posesti žogo,

• ob metu iz igre na koš, ko gre žoga skozi obroč,• ko se žoga ob metu iz igre na koš dotakne obroča,• če se igra prekine zaradi enega ali več dejanj, ki so povezana z nasprotnikom.

2) napravo ustavi in ponovno nastavi na 24-sekund tako, da ne deluje (ne kaže ničesar):

1) napravo vključi ali ponovno vključi, ko igralec pridobi živo žogo na igrišču.

3) napravo ponovno nastavi na 24-sekund in ponovno sproži takoj, ko nasprotnik pridobi posest žive žoge na igrišču (prestrežena žoga).

4) napravo ustavi vendar ne nastavi na 24-sekund, ko ima isto moštvo, ki je bilo prej v posesti žoge, na voljo žogo, da jo vrne v igro ker je:

• žoga padla z igrišča.• bila dosojena obojestranska napaka.• bila igra prekinjena zaradi dejanj moštva, ki je imelo v posesti žogo.

5) naprava ne deluje (ne kaže ničesar), ko pridobi moštvo posest žoge in je preostalo manj kot 24-sekund igralnega časa v katerikoli četrtini ali podaljšku.

Page 23: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

4 ČAS IGRANJA I I_ starost nad 14 let: Igra je sestavljena iz dveh polčasov, vsak od teh pa iz dveh četrtin po 10 minut. Med prvo in drugo ter med tretjo in četrto četrtino je odmor, ki traja dve minuti. Odmor med drugo in tretjo četrtino pa traja vedno 15 minut.

Opomba:Čas igranja v MALI KOŠARKI (za igralce mlajše od 12 let) je naveden v uradnih pravilih male košarke (glej literaturo št. 2).

5 ZAČETEK TEKME I I_KATERO MOŠTVO IZBERE KOŠ IN KLOP I I_ prednost ima domače ali prvo imenovano moštvo na sporedu I I_ v drugem polčasu moštvi zamenjata koša in v vsakem I podaljšku igrata (napadata) na isti koš, kot v drugem polčasu I_ ŠTEVILO IGRALCEV, ki morajo začeti tekmo I I_ 5 I_ NAČIN: s sodniškim metom v srednjem krogu (na začetku vsakega polčasa in podaljška)

Page 24: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

6 SODNIŠKI MET 6.1 KDAJ SE IZVEDE I_ na začetku vsakega polčasa in podaljška po držani žogi I_ ko se živa žoga zagozdi med obroč in tablo I_ po obojestranski napaki, če v trenutku, ko je bila dosojena, nobeno moštvo ni I imelo žoge I_ po izničenju kazni enake teže I_ po HKRATNEM, nepravočasnem vstopu igralcev OBEH moštev v polje omejitve, I če zadnji prosti met ni bil uspešen I_ po HKRATNEM, nepravočasnem vstopu igralcev OBEH moštev v krog, v I katerem izvajajo sodniški met I_ če gre žoga po naključju od spodaj skozi koš I_ če je sporno, kateri igralec je poslal žogo iz igrišča

6.2 KDAJ SE PONOVI I_ če je sodnik slabo izvedel sodniški met ali, če se nobeden od skakalcev ni I dotaknil žoge I_ če se žoga dotakne tal, preden se je dotakne vsaj eden od skakalcev

Page 25: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

6.3 POSTAVLJANJE I_ SKAKALCEV I I_ z eno nogo ob srednji črti kroga na svoji obrambni polovici I_ OSTALIH IGRALCEV I_ izmenično ob krožnici I_ kjerkoli zunaj kroga

7 MERJENJE ČASA

7.1 KDAJ ČASOMERILEC SPROŽI URO I_ ko se dotakne žoge, ki je pri sodniškem metu dosegla najvišjo točko, eden I izmed skakalcev I_ ko se dotakne žoge, po neuspešnem zadnjem prostem metu, eden izmed I igralcev v igrišču I_ ko se dotakne žoge, po vračanju žoge v igro z ali izza mejne črte, prvi igralec na igrišču 

7.2 KDAJ ČASOMERILEC USTAVI URO I_ ko sodnik zapiska I_ po zadetku iz igre, če je minuto odmora zahtevalo moštvo, ki je prejelo zadetek I_ po zadetku iz igre v zadnjih 2 minutah tekme ali kateregakoli podaljška (ura I za merjenje igralnega časa se ustavi takoj, ko je žoga MRTVA, t. j. takoj, ko I žoga pade skozi koš ali ostane v njem I_ po končanem polčasu ali podaljšku I_ po znaku naprave za merjenje 24 sekund

Page 26: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

KDAJ ČASOMERILEC SPROŽI URO:

(a) ko se dotakne žoge, ki je pri sodniškem metu dosegla najvišjo točko, eden izmed skakalcev

(b) ko se dotakne žoge, po neuspešnem zadnjem prostem metu, eden izmed igralcev v igrišču

(c) ko se dotakne žoge, po vračanju žoge v igro z ali izza mejne črte, prvi igralec na igrišču

Page 27: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

KDAJ ČASOMERILEC USTAVI URO:(a) po končani četrtini ali podaljšku

(b) ko sodnik zapiska

(c) po znaku naprave za merjenje 24 sekund(d) po zadetku iz igre, če je minuto odmora zahtevalo moštvo, ki

je prejelo zadetek(e) po zadetku iz igre v zadnjih 2 minutah tekme ali kateregakoli

podaljška

Page 28: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

8 IGRANJE Z ŽOGO 8.1 PRAVILNO I_ vodenje I_ kotaljenje I_ podajanje in lovljenje I_ metanje na koš I_ odbijanje 8.2 NEPRAVILNO I_ vodenje z obema rokama hkrati I_ nošenje (korakanje z žogo) I_ igranje s pestjo I_ namerno igranje z nogo

9 POLOŽAJ (STATUS) ŽOGE 9.1 ŽIVA ŽOGA I_ ko se jo pravilno dotakne eden izmed skakalcev pri sodniškem metu I_ ko je žoga na voljo izvajalcu prostega meta I_ ko je na voljo igralcu, ki jo bo vrnil v igro

Page 29: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

9.2 MRTVA ŽOGA I_ ŽOGA POSTANE MRTVA I I_ po zadetku I I_ po pisku sodnika, medtem ko je žoga v igri ali živa I I_ po koncu polčasa ali podaljška I I_ po izteku 24 sekund, medtem ko je bila žoga živa I I_ ko je očitno, da žoga NE bo padla v koš pri prostem metu, ki mu sledi še I I en prosti met ali več I I_ ko je očitno, da žoga NE bo padla v koš pri prostem metu, ki mu sledi I I nadaljnja kazen I I_ ko se žoge, ki po metu iz igre leti proti košu, skladno s pravili, dotakne I I igralec kateregakoli moštva, potem, ko se je končal polčas ali podaljšek I I_ ko se žoge, ki po metu iz igre leti proti košu, skladno s pravili, dotakne I igralec kateregakoli moštva, potem ko je bila dosojena napaka I_ žoga NE postane mrtva in ZADETEK velja I_ po pisku sodnika, po izteku polčasa ali podaljška in po izteku 24 sekund, I če leti žoga proti košu, po metu iz igre ali prostem metu I_ če naredi obrambni igralec napako nad napadalcem, ki z nepretrganim gibom zaključuje met na koš in kljub napaki zadene koš (izjema: to ne velja na koncu polčasa ali podaljška ali, ko se oglasi znak naprave za merjenje 24 sekund)

Page 30: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

10 POSEST ŽOGE 10.1 IGRALEC IMA ŽOGO I_ če živo žogo drži ali vodi I_ ko mu je žoga na voljo za mejno črto, pri njenem vračanju v igro 10.2 MOŠTVO I_ IMA ŽOGO I I_ če ima žogo v posesti eden izmed njegovih igralcev I I_ če si igralci tega moštva podajajo med seboj živo žogo I_ IZGUBI ŽOGO I_ ko dobi žogo nasprotnik I_ ko žoga zapusti roko igralca, ki je vrgel na koš I_ ko postane žoga mrtva

11 IGRALEC PRI METU NA KOŠ (je v fazi meta) I I_ od trenutka, ko začne met, odbijanje ali zabijanje, do trenutka, ko žoga zapusti I njegovo roko (gibanje mora biti nepretrgano) oziroma do trenutka, ko z OBEMA I nogama doskoči na tla (če je vrgel v skoku) I_ če odbije žogo proti košu pri SODNIŠKEM metu

Page 31: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

12 VREDNOST ZADETKA (po zadetku sodnik NE zapiska, pokaže pa ustrezen znak, s katerim prizna zadetek) 12.1 PRIZNAN ZADETEK (kadar pade živa žoga od zgoraj v koš, ostane v njem ali pade skozenj) I_ ENA TOČKA: pri prostem metu I_ DVE TOČKI: I I_ po uspešnem metu iz igre iz polja dveh točk I I_ po uspešnem odboju žoge v koš ali zabijanju, ko se je žoga odbila od I obroča, po metu iz igre ali po zadnjem prostem metu I_ TRI TOČKE: po uspešnem metu iz igre iz polja treh točk 12.2 NADALJEVANJE PO PRIZNANEM ZADETKU I_ z vračanjem žoge v igro s ali izza čelne črte (po zadetku iz igre) I_ z naslednjim prostim metom I_ z vračanjem žoge v igro z ali izza bočne črte na sredini igrišča (po nešportni ali izključujoči napaki igralca ter po tehnični napaki ali izključujoči napaki trenerja)

Page 32: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

12.3 NEPRIZNAN (RAZVELJAVLJEN) ZADETEK I_ kadar mrežica izvrže živo žogo I_ če sodnik dosodi napako ali prekršek PRED začetkom meta na koš in je I igralec kljub temu dosegel zadetek I_ če stopi izvajalec prostega meta predčasno v polje omejitve I_ če pri vračanju žoge v igro pade žoga v koš I_ če igralec namenoma vrže žogo v svoj koš I_ če gre živa žoga v koš od spodaj I_ namerno (nadaljevanje: žoga za nasprotnika) I_ nenamerno (nadaljevanje: sodniški met) 12.4 VRAČANJE ŽOGE V IGRO PO RAZVELJAVLJENEM ZADETKU IZ IGRE ALI IZ ZADNJEGA PROSTEGA META I_ igralec nasprotnega moštva vrne žogo v igro z ali izza bočne črte, v višini črte prostih metov Opomba:- če je igralec po NAKLJUČJU vrgel žogo v lasten koš, vpiše zapisnikar zadetek kapetanu nasprotnega moštva- če je igralec NAMENOMA vrgel žogo v lasten koš, sodnik dosodi prekršek in zadetek RAZVELJAVI, igra pa se nadaljuje tako, da igralec nasprotnega moštva vrne žogo v igro, z ali izza bočne črte, v višini črte prostih metov

Page 33: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

13 IGRA NA ŽOGO V NAPADU

13.1 PO METU NA KOŠ IZ IGRE JE ŽOGA V CELOTI NAD VIŠINO (RAVNINO)

OBROČA in pada navzdol ali se dotakne TABLE (ODBIJE OD TABLE) V

CELOTI NAD VIŠINO (RAVNINO) OBROČA

I_ napadalec se žoge ne sme dotakniti

I_ kazen: morebitni zadetek ne velja, žogo vrne v igro nasprotnik s podajo z

ali izza bočne črte v višini črte prostih metov

 

13.2 PO PODAJI JE ŽOGA V CELOTI NAD VIŠINO (RAVNINO) OBROČA

I_ napadalec jo lahko ujame in vrže na koš

 

13.3 ŽOGA JE NA OBROČU ALI PA SE JE ODBILA OD NJEGA

I_ napadalec se je lahko dotakne

I_ napadalec se ne sme dotakniti koša ali table, ko je žoga na obroču

I_ kazen: morebitni zadetek ne velja, žogo pa dobi nasprotnik

Page 34: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

14 IGRA NA ŽOGO V OBRAMBI 14.1 PO METU NA KOŠ IZ IGRE JE ŽOGA V CELOTI NAD VIŠINO (RAVNINO) OBROČA IN PADA NAVZDOL ALI SE DOTAKNE TABLE (ODBIJE OD TABLE) V CELOTI NAD VIŠINO (RAVNINO) OBROČA I_ obrambni igralec se žoge ne sme dotakniti I_ kazen: sodnik zadetek prizna (tudi, če ni bil dosežen) 14.2 ŽOGA JE NA OBROČU ALI PA SE JE ODBILA OD NJEGA I_ obrambni igralec se je lahko dotakne 14.3 ŽOGA JE NA OBROČU ALI V KOŠU I_ obrambni igralec se ne sme dotakniti koša ali table I_ kazen: sodnik zadetek prizna, tudi če ni bil dosežen

Page 35: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

15 PROSTI METI 15.1 KDAJ JIH IZVAJAMO I_ po "veliki" osebni napaki (2 ali 3 prosti meti) I_ po tehnični napaki igralca (2 prosta meta) I_ po tehnični napaki trenerja (2 prosta meta in posest žoge s strani, na sredini I bočne črte) I_ po nešportni tehnični napaki (2 prosta meta in posest žoge s strani, na sredini I bočne črte) I_ po nešportni, izključujoči napaki (2 ali 3 prosti meti in posest žoge s strani, na I sredini bočne črte) I_ po priznanem zadetku, kljub osebni napaki (1 prosti met) 15.2 POSTAVLJANJE I_ IZVAJALEC se postavi v polkrog za črto prostih metov I_ OSTALI IGRALCI I_ igralci ob poševnih črtah se postavijo za obe črti, v začrtane prostore za I skok v zaporedju: obrambni igralec, napadalec, obrambni igralec na eni I strani in obrambni igralec, napadalec na drugi strani I_ drugi igralci se postavijo za črto za tri točke, nad namišljenim podaljškom I črte prostih metov I_ pri nešportni in izključujoči napaki ter tehnični napaki trenerja se postavijo vsi igralci za črto treh točk, nad namišljenim podaljškom črte prostih metov

Page 36: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

16 PREKRŠKI 16.1 DEFINICIJA IN KAZNI I_ PREKRŠKI so kršitve pravil igre, ki se nanašajo na: časovne omejitve, na I mejne črte igrišča, polj omejitve ali krogov, na srednjo črto in na gibanja z žogo I_ KAZNUJEMO jih z odvzemom žoge (izjema: pri igri na žogo po metu na koš iz igre ali iz prostega meta) I_ če je bil prekršek storjen v TRAPEZU (omejen je s čelno črto, črto prostih I metov in poševnima črtama, ki segata od koncev črte prostih metov do I koncev čelne črte), vrne nasprotni igralec žogo v igro s ali izza ČELNE I črte, z mesta, ki ga je določil sodnik (ne neposredno za tablo) I_ če je bil prekršek storjen zunaj opisanega trapeza, vrne nasprotni igralec I žogo v igro z ali izza BOČNE ČRTE v višini prekrška I_ če sta naredila prekršek igralca obeh moštev hkrati, nadaljujejo igro s SODNIŠKIM METOM (če ni bil dosežen zadetek)

Page 37: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

16.2 VRSTE PREKRŠKOV

16.2.1 ČASOVNI PREKRŠKI I_ OMEJITEV 3 SEKUND: napadalec ne sme biti več kot tri sekunde v polju I omejitve (dokler ima njegovo moštvo žogo na igrišču in ura za merjenje I igralnega časa teče) I_ OMEJITEV 5 SEKUND: I I_ napadalec, ki DRŽI živo žogo in ga obrambni igralec TESNO pokriva, I I mora podati žogo, vreči na koš ali preiti v vodenje v petih sekundah I I_ napadalec, ki vrača žogo v igro z ali izza mejne črte, mora to storiti v petih I I sekundah, potem ko mu je bila na voljo I I_ izvajalec prostega meta mora vreči žogo na koš v petih sekundah, potem I ko mu sodnik vroči (poda) žogo I_ OMEJITEV 8 SEKUND: napadalci lahko prenašajo žogo iz obrambne v I napadalno polovico le 8 sekund I_ OMEJITEV 24 SEKUND: čas napada moštva ne sme preseči 24 sekund I_ po napaki, namernem igranju z nogo, poškodbi obrambnega igralca ali I kakšnega drugega dejanja oz. več dejanj, ki so povezana z obrambnimi I igralci, dobijo napadalci novih 24 sekund I_ po pravilno izbiti žogi preko mejne črte ali poškodbi napadalca, NE dobijo napadalci novih 24 sekund

Če žoga ne zadane obroča po metu na koš se napad 24-sekund nadaljuje. Enako velja v primeru blokiranega meta.

Page 38: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

16.2.2 PREKRŠKI MEJNIH IN DRUGIH ČRT (prekršek mejnih črt naredi tisti igralec, ki se je zadnji dotaknil žoge) 16.2.2.1 KO JE ŽOGA ŽIVA I_ če se žoga dotakne mejne črte ali tal zunaj igrišča I_ če se žoga dotakne zadnje strani table ali nosilca table I_ če stopi igralec z žogo na mejno črto ali na tla zunaj igrišča I_ če se žoga dotakne osebe ali predmeta, ki se nahaja na mejni črti ali zunaj igrišča 16.2.2.2 PRI SODNIŠKEM METU I_ če stopi skakalec na srednjo črto kroga I_ če stopijo igralci ob krožnici v krog, preden se je eden izmed skakalcev dotaknil žoge (nadaljevanje: če stori prekršek en igralec izgubi, njegovo moštvo žogo; če storita prekršek igralca obeh moštev, ponovijo sodniški met)

Page 39: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

16.2.2.3 PRI ZADNJEM PROSTEM METU I_ če stopi izvajalec prostih metov v polje omejitve, preden se žoga dotakne I obroča I I_ kazen: če je bil koš dosežen, ga sodnik razveljavi, nasprotnik pa vrne I žogo v igro z ali izza bočne črte, v višini črte prostih metov I_ če stopijo igralci ob poševnih črtah v polje omejitve, nevtralni pas ali I zapustijo svoj prostor preden žoga zapusti roke izvajalca prostih metov I_ če stopijo ostali igralci v polje omejitve predno se žoga dotakne obroča I_ kazen: I_ če je bil koš DOSEŽEN, ga sodnik prizna, prekršek pa ZANEMARI I_ če je bil p. met ZGREŠEN in prestopi napadalec, dobi žogo nasprotnik I_ če je bil p. met ZGREŠEN in prestopi obrambni igralec, ponovi I izvajalec prosti met I_ če storita prekršek igralca obeh moštev hkrati, nadaljujejo igro s sodniškim metom

16.2.3 PREKRŠEK SREDNJE ČRTE I_ če se žoga, med vodenjem igralca v napadalnem polju, dotakne srednje I črte ali obrambnega polja I_ če napadalec poda žogo soigralcu v obrambno polje I_ če igralec, ki vodi ali drži živo žogo v napadalnem polju, prestopi srednjo črto ali stopi nanjo I_ kazen v vseh primerih: nasprotnik vrne žogo v igro z ali izza bočne črte v višini prekrška; žoge ne sme podati v svoje obrambno polje

Page 40: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

16.2.4 DRUGI PREKRŠKI 16.2.4.1 KO JE ŽOGA V IGRI ALI ŽIVA I_ če naredi igralec, ki želi vrniti žogo v igro z ali izza mejne črte v igrišče, I več kot en navaden korak vzdolž mejne črte ali v več smeri I_ če poda igralec žogo v igrišče s ali izza čelne črte prek table I_ če igralec ovira podajo v igrišče tako, da gre s katerimkoli delom telesna I preko mejne črte I_ kadar igralec pri prehodu v vodenje dvigne stojno nogo, preden žoga I zapusti njegovo roko I_ kadar naredi igralec, pri prehodu v met ali podajo in pri pivotiranju, več I kot dva koraka I_ če igralec nepravilno ali dvakrat vodi žogo I_ če igralec med vodenjem nosi ali zajema žogo I_ če igralec namerno brcne žogo ali jo ustavi z nogo I_ kadar udari igralec žogo s pestjo 

16.2.4.2 PRI SODNIŠKEM METU I_ če se skakalec dotakne žoge, ki se še dviga I_ če skakalec ulovi žogo, ki pada navzdol I_ če se skakalec dotakne žoge več kot dvakrat, preden se žoga dotakne I neskakalca, tal, koša ali table I_ če zapusti skakalec svoje mesto preden se je žoge, ki je že dosegla najvišjo točko, dotaknil eden izmed skakalcev

Page 41: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

16.2.4.3 PRI PROSTIH METIH I_ če izvajalec vara prosti met I_ kadar se igralci, po prostem metu, ki mu sledi naslednji prosti met, I dotaknejo žoge, dokler je še možnost, da bo padla v koš I I_ kazen: dotik napadalca 0 točk, dotik obrambnega igralca 1 točka I_ kadar se igralci, pri zadnjem ali edinem prostem metu, dotaknejo žoge, I ki leti proti košu, preden se ta dotakne obroča I I_ kazen: dotik napadalca 0 točk, dotik obrambnega igralca 1 točka in I njemu tehnična napaka I_ če se pri zadnjem prostem metu žoga ne dotakne obroča I_ kazen: nasprotnik vrne žogo v igro z ali izza bočne črte v višini črte prostih metov

17 NAPAKE (vsako napako vpiše zapisnikar v zapisnik) 17.1 DEFINICIJA IN KAZNI I_ NAPAKE so kršitve pravil igre, ki se nanašajo na nepravilno oviranje I nasprotnika ali nešportno obnašanje I_ KAZNUJEMO jih z odvzemom žoge (nasprotnik vrne žogo v igro z ali izza mejne črte v višini storjene napake), z enim ali več prostimi meti, izključitvijo in sodniškim metom

Page 42: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

17.2 VRSTE NAPAK 17.2.1 OSEBNE NAPAKE (sodnik jo dosodi igralcu, ki nepravilno ovira nasprotnika) 17.2.1.1 " MALA" NAPAKA I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če je storil igralec napako nad nasprotnikom, ki NI vrgel na koš I_ KAZEN I_ če moštvo NI izkoristilo bonusa, vrne nasprotnik žogo v igro z ali izza I mejne črte v bližini mesta, kjer je bila storjena napaka I_ če JE moštvo izkoristilo bonus, izvede igralec, nad katerim je bila storjena napaka, dva prosta meta 17.2.1.2 "VELIKA" NAPAKA I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če je stori igralec napako nad igralcem, ki je vrgel na koš (dokler ni z I obema nogama doskočil na tla) I_ KAZEN I_ če je napadalec zgrešil koš, izvede 2 ali 3 proste mete I_ če je napadalec zadel koš, zadetek velja, igralec pa izvede še dodatni prosti met

Page 43: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

17.2.1.1.3 OBOJESTRANSKA NAPAKA I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če naredita napako dva igralca nasprotnih moštev hkrati drug nad I drugim I_ KAZEN I_ če se je napaka zgodila, ko je moštvo imelo žogo, jo igralec tega I moštva vrne v igro z mesta, ki je najbližje mestu napake I_ če se je napaka zgodila, ko nobeno moštvo ni imelo žoge, se igra I nadaljuje s sodniškim metom I_ če je bil dosežen koš, zadetek velja, nasprotnik pa vrne žogo v igro s ali izza čelne črte  17.2.1.1.4 NAPAKA NAPADALCA I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če je storil osebno napako napadalec I_ KAZEN I_ nasprotnik vrne žogo v igro z ali izza mejne črte, v višini storjene napake

Page 44: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

17.2.2. NEŠPORTNA IN IZKLJUČUJOČA NAPAKA 17.2.2.1 NEŠPORTNA NAPAKA (je napaka na igralcu, ki ni pravilen poskus neposredne igre na žogo) I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če povzroči igralec, pri poskusu igre na žogo, prehud dotik (grobo I I napako) I I_ če igralec drži, odriva ali udarja nasprotnika brez žoge I_ KAZEN I_ če napadalec NI zadel koša, izvede 2 ali 3 proste mete I_ če je napadalec zadel koš, zadetek velja, nato pa izvede napadalec I še dodatni prosti met I_ če je bila narejena nad igralcem brez žoge, izvede ta igralec 2 prosta meta Po zadnjem prostem metu vrnejo nasprotniki žogo v igro z ali izza bočne črte na sredini igrišča (v vseh treh primerih!).

Page 45: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

17.2.2.2 IZKLJUČUJOČA NAPAKA I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če igralec zelo grobo in premišljeno udari, pahne ali na drug I I neprimeren način ovira nasprotnika I I_ če se igralec, trener, namestnik ali spremljevalec moštva skrajno I I nešportno obnaša I I_ če se oseba s klopi udeleži pretepa na igrišču I I_ če dobi trener dve tehnični napaki zaradi njegovega nešportnega vedenja I I_ če dobi trener tri tehnične napake zaradi njegovega nešportnega I vedenja in nešportnega vedenja oseb na klopi I_ KAZEN I_ za igralca v igri: kršitelja sodnik izključi, nasprotni igralec izvede 2 ali 3 I proste mete, nato pa vrne njegovo moštvo žogo v igro z ali izza bočne I črte na sredini igrišča I_ za osebe na klopi: kršitelje sodnik izključi, trenerju dosodi tehnično I napako; zaradi nje izvede igralec nasprotnega moštva, ki ga določi I njegov kapetan, dva prosta meta, nato pa vrne njegovo moštvo žogo I v igro z ali izza bočne črte na sredini igrišča I_ za trenerja: trenerja sodnik izključi, igralec nasprotnega moštva, ki ga določi njegov kapetan, izvede 2 prosta meta, nato vrnejo igralci nasprotnega moštva žogo v igro z ali izza bočne črte na sredini igrišča

Page 46: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

17.2.3 TEHNIČNE NAPAKE 17.2.3.1 TEHNIČNA NAPAKA TRENERJA I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če se nešportno obnašanja I I_ če je žaljiv do sodnika I I_ če komentira sojenje I I_ če stoji med tekmo v prostoru pred klopjo njegovega moštva poleg I I njega še kdo drug I I_ če stopi brez dovoljenja sodnika na igrišče I I_ če stopi namestnik ali spremljevalec moštva, brez dovoljenja sodnika, I I na igrišče I I_ če je na igrišču več kot pet igralcev enega moštva I I_ če se namestniki in spremljevalci moštva obnašajo nešportno I_ KAZEN I_ če jo dosodi sodnik pred začetkom tekme, v odmoru med polčasoma I ali podaljški, izvede nasprotni igralec, ki ga določi njegov kapetan, I 2 prosta meta I_ če jo sodnik dosodi med igro, izvede nasprotni igralec, ki ga določi njegov kapetan, 2 prosta meta, nato pa vrnejo žogo v igro z ali izza bočne črte na sredini igrišča

Page 47: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

17.2.3.2 TEHNIČNA NAPAKA IGRALCA I_ KDAJ JO SODNIK DOSODI I I_ če se nevljudno ali hujskaško vede I I_ če je nespoštljiv ali žaljiv do sodnika I I_ če izvaja izzivalne kretnje I I_ če vznemirja nasprotnika I I_ če zavlačuje igro I I_ če zamenja številko dresa, ne da bi o tem obvestil zapisnikarja in I I najbližjega sodnika I I_ če stopi na igrišče kot namestnik, ne da bi o tem obvestil zapisnikarja I I in prvega sodnika I I_ če se brez razloga obesi z rokama na obroč (tako, da nosi njegovo I I težo) I I_ če obrambni igralec namerno povzroči tresenje table ali obroča, I I medtem, ko žoga leti proti košu I I_ če zapusti igrišče, da bi si nepošteno pridobil prednost I_ KAZEN I_ pred začetkom tekme, v odmorih med polčasoma ali podaljški ter med igro izvede nasprotni igralec, ki ga določi njegov kapetan, 2 prosta meta

17.2.3.3 NEŠPORTNE TEHNIČNE NAPAKE IGRALCA NI VEČ

Page 48: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

18 PET NAPAK IGRALCA I I_ igralec mora zapustiti igro

19 BONUS I I_ KDAJ JE BONUS IZKORIŠČEN I I_ po četrti napaki moštva v vsaki četrtini I I_ napake moštva v zadnji četrtini se prenesejo v podaljšek oz. podaljške. I_ KAZEN I_ za vsako naslednjo "malo" napako izvede nasprotnik 2 prosta meta

Opomba:Izključujočih napak namestnikov, ki so sodelovali v pretepu (F), tehničnih (C in B) in izključujočih napak trenerja, zapisnikar NE vpiše med napake moštva!

20 MINUTA ODMORA(igralci se lahko usedejo na klop svojega moštva)

Opomba:Začne se, ko sodnik zapiska in pokaže znak za minuto odmora.

Page 49: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

20.1 ZAHTEVA JO TRENER ali njegov pomočnik (lahko jo prekliče preden da zapisnikar zanjo znak; neizkoriščenih minut odmora ne more prenesti v naslednji polčas ali podaljšek) I_ ŠTEVILO I I_ 1 v prvih treh četrtine in 2 v četrti četrtini I I_ 1 v podaljšku I_ KDAJ JE ODOBRENA I_ ko je žoga mrtva in ura ustavljena (razen, ko je ura ustavljena po zadetku I iz igre v zadnjih 2 minutah tekme in/ali podaljška) I_ po zadetku iz igre, za moštvo, ki je prejelo zadetek I_ po zadnjem prostem metu za prvo napako, če je bila nova napaka storjena I med prostimi meti zaradi prve napake I_ po zadnjem prostem metu, če je bil dosojen prekršek, ali napaka, preden je bila žoga v igri

Page 50: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

20.2 ZAHTEVA JO SODNIK I_ ZARADI POŠKODBE SODNIKA I I_ če si ne opomore v desetih minutah, nadaljuje sojenje drugi sodnik sam I razen, če poškodovanega sodnika zamenja drug sodnik ustreznega ranga I_ ZARADI POŠKODBE IGRALCA I_ če si je opomogel v približno 15 sekundah, lahko nadaljuje igro I_ če si je opomogel v eni minuti, lahko nadaljuje igro, vendar dosodi sodnik I njegovemu moštvu minuto odmora, razen če bi moštvo nadaljevalo igro z I manj kot petimi igralci I_ če si NI opomogel v eni minuti, mora biti zamenjan I_ če moštvo nima več minute odmora, mora biti poškodovani igralec I zamenjan, razen če bi moštvo nadaljevalo igro z manj kot petimi igralci I_ če igralec krvavi, mora biti zamenjan; v igro se lahko vrne, ko je rana ustrezno oskrbljena

Page 51: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

21 MENJAVA (moštvo lahko zamenja igralca, ko je za to priložnost) I I_ KDAJ SE ZAČNE PRILOŽNOST ZA MENJAVO I I_ ko je žoga MRTVA in ura za merjenje igralnega časa ustavljena I I_ ko je sodnik z dosojeno napako seznanil pomožne sodnike I_ KDAJ SE KONČA PRILOŽNOST ZA MENJAVO I_ko sodnik zaradi sodniškega meta z žogo stopi v krog I_ko sodnik zaradi prvega ali edinega prostega meta, z žogo ali brez nje, stopi I v polje za proste mete I_ko je žoga pri vračanju v igro na voljo igralcu

21.1 KDO JO LAHKO ZAHTEVA IN KAKO SE IZVEDE I_ namestnik jo zahteva pri zapisnikarju I_ pripravljen mora biti za vstop v igro (sedeti na stolu za zamenjave) I_ najprej odide z igrišča igralec, ki bo zamenjan, nato vstopi v igrišče njegov I namestnik I_ menjava mora biti izvedena čim hitreje, drugače lahko dosodi sodnik moštvu, ki je krivo za zamudo, minuto odmora

Page 52: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

21.2 KDAJ JE MOGOČA I_ KO JE ŽOGA MRTVA I I_ po prekršku I I I_ če ima moštvo žogo v posesti I I I_ če moštvo ni v posesti žoge, menja pa nasprotnik I I I_ pred sodniškim metom I I_ po napaki ali minuti odmora I I_ po prekinitvi igre zaradi "sodniške" minute odmora I I (npr: zaradi poškodbe igralca; če je poškodovan izvajalec prostega meta I I ali skakalec pri sodniškem metu, ga zamenja njegov namestnik) I I_ po zadetku iz igre v zadnjih dveh minutah tekme ali podaljška (menja I lahko samo moštvo, ki je prejelo zadetek) I_PRI PROSTIH METIH I_ menjava izvajalca prostega meta I I_ zamenjan je lahko po uspešnem zadnjem metu ali edinem prostem metu I I_ menjavo morajo zahtevati preden je žoga v igri pred prvim ali edinim I prostim metom I_ menjava enega nasprotnika I I_ zamenjan je lahko po uspešnem zadnjem ali edinem prostem metu I I_ menjavo mora zahtevati preden je žoga v igri pred zadnjim ali edinim I prostim metom I_ menjava po napaki med prostimi meti I_ po končanih prostih metih za prvo napako

Page 53: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

22 POPRAVLJANJE SODNIŠKIH NAPAK

22.1 V KATERIH PRIMERIH

I_ če je dosodil premalo prostih metov

I_ če je dosodil preveč prostih metov

I_ če je izvedel prosti met (proste mete) napačni igralec

I_ če so bili prosti meti izvedeni na napačen koš

I_ če je pomotoma priznal ali razveljavil zadetek

22.2 NAČIN POPRAVLJANJA I_ preden postane žoga živa po prvi mrtvi žogi, potem, ko je ura po napaki tekla I_ po popravljeni napaki nadaljuje igro tam, kjer je bila prekinjena zaradi I popravljanja napake I_ žogo dobi moštvo, ki je imelo žogo v posesti, ko je bila napaka ugotovljena I_ proste mete, ki so bili izvedeni zaradi napake sodnika, le-ta razveljavi, razen I če je bila dosojena nešportna, izključujoča ali tehnična napaka I_ druge točke, ki so bile dosežene, čas, ki je bil porabljen, in dodatne dejavnosti, ki so bile izvedene preden je bila napaka ugotovljena, veljajo

Page 54: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

23 DOVOLJENO ZAPUŠČANJE PROSTORA PRED KLOPJO I I_ V KATERIH PRIMERIH I I_ če dobi trener, njegov pomočnik ali spremljevalec moštva dovoljenje od I I sodnika, da lahko pomaga poškodovanemu igralcu na igrišču I I_ kadar zahteva namestnik menjavo pri zapisnikarski mizi I I_ kadar zahteva trener ali njegov pomočnik minuto odmora I I_ ko je ura zaustavljena in želi dobiti trener ali njegov pomočnik pri zapisnikarski I mizi določene informacije I_ KAZEN za kršenje teh določil I_ sodnik dosodi trenerju tehnično napako, nasprotni igralec, ki ga določi njegov kapetan, izvede 2 prosta meta, nato pa nasprotniki vrnejo žogo v igro z ali izza bočne črte na sredini igrišča Opomba:Pri minuti odmora lahko osebe, ki so na klopi moštva, stopijo na igrišče, vendar morajo ostati v bližini prostora pred klopjo svojega moštva.

Page 55: KOŠARKARSKA PRAVILA 2002 - 2004

24 ODLOČITEV O ZMAGOVALCU TEKME I I_ zmaga moštvo, ki doseže več točk I_ moštvo izgubi tekmo brez boja (PREDA tekmo): I I_ če po pozivu prvega sodnika noče igrati I I_ če s svojimi dejanji prepreči igranje tekme I I_ če 15 minut po uradnem začetku tekme nima na igrišču petih igralcev I I_ kazen: moštvo izgubi tekmo z izidom 0:20, hkrati ne dobi nobene točke I_ moštvo izgubi tekmo zaradi PREKINITVE, ker je ostal na igrišču samo en igralec I_ kazen: I_ če je bilo moštvo v vodstvu, izgubi tekmo z izidom 0:2, hkrati dobi samo I 1 točko I_ če je moštvo tekmo izgubljajo, velja izid dosežen ob prekinitvi, hkrati dobi samo 1 točko