Kort intro till Utveckling för iPhone - KTHAnimerade 3D-modeller • Ett problem när man vill...
Transcript of Kort intro till Utveckling för iPhone - KTHAnimerade 3D-modeller • Ett problem när man vill...
Utveckling för iPhoneKort intro till
Martin Nyströ[email protected]
(och iPod Touch)
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
• Många användare - 30 miljoner sålda enheter vs xbox 360 29 miljoner (mars 2009)
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
• Många användare - 30 miljoner sålda enheter vs xbox 360 29 miljoner (mars 2009)
• Relativt kort utvecklingstid
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
• Många användare - 30 miljoner sålda enheter vs xbox 360 29 miljoner (mars 2009)
• Relativt kort utvecklingstid
• Bra idé till förtjänst på några veckor
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
• Många användare - 30 miljoner sålda enheter vs xbox 360 29 miljoner (mars 2009)
• Relativt kort utvecklingstid
• Bra idé till förtjänst på några veckor
• Appstore
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
• Många användare - 30 miljoner sålda enheter vs xbox 360 29 miljoner (mars 2009)
• Relativt kort utvecklingstid
• Bra idé till förtjänst på några veckor
• Appstore
• Enkelt att börja sälja
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
• Många användare - 30 miljoner sålda enheter vs xbox 360 29 miljoner (mars 2009)
• Relativt kort utvecklingstid
• Bra idé till förtjänst på några veckor
• Appstore
• Enkelt att börja sälja
• Jätteenkelt att köpa
Tuesday, November 3, 2009
Varför iPhone/iPod?
• Många användare - 30 miljoner sålda enheter vs xbox 360 29 miljoner (mars 2009)
• Relativt kort utvecklingstid
• Bra idé till förtjänst på några veckor
• Appstore
• Enkelt att börja sälja
• Jätteenkelt att köpa
• Bra SDK och dokumentation.Tuesday, November 3, 2009
Vad behövs?
Tuesday, November 3, 2009
Vad behövs?
• Intel-Mac med OS X 10.5.7 eller senare
Tuesday, November 3, 2009
Vad behövs?
• Intel-Mac med OS X 10.5.7 eller senare
• iPhone SDK (gratis)
Tuesday, November 3, 2009
Vad behövs?
• Intel-Mac med OS X 10.5.7 eller senare
• iPhone SDK (gratis)
Tuesday, November 3, 2009
Vad behövs?
• Intel-Mac med OS X 10.5.7 eller senare
• iPhone SDK (gratis)
• iPhone Developer (99$/år) för on-Device testing och för att kunna sälja apps.
Tuesday, November 3, 2009
Vad behövs?
• Intel-Mac med OS X 10.5.7 eller senare
• iPhone SDK (gratis)
• iPhone Developer (99$/år) för on-Device testing och för att kunna sälja apps.
• En iPhone eller iPod Touch
Tuesday, November 3, 2009
iPhone SDK
iPhone Simulator Instruments
Tuesday, November 3, 2009
Tuesday, November 3, 2009
Tänk på
Tuesday, November 3, 2009
Tänk på
• Snålt med resurser
Tuesday, November 3, 2009
Tänk på
• Snålt med resurser
• Noga med minnesanvändning/läckage
Tuesday, November 3, 2009
Tänk på
• Snålt med resurser
• Noga med minnesanvändning/läckage
• Skriv effektiv kod, men fokusera optimering där den behövs.
Tuesday, November 3, 2009
Tänk på
• Snålt med resurser
• Noga med minnesanvändning/läckage
• Skriv effektiv kod, men fokusera optimering där den behövs.
• Många interaktionsmöjligheter
Tuesday, November 3, 2009
Tänk på
• Snålt med resurser
• Noga med minnesanvändning/läckage
• Skriv effektiv kod, men fokusera optimering där den behövs.
• Många interaktionsmöjligheter
• Håll det simpelt
Tuesday, November 3, 2009
OpenGL ES
Tuesday, November 3, 2009
OpenGL ES
• iPhone 2G, 3G och iPod touch stödjer OpenGL ES 1.1
Tuesday, November 3, 2009
OpenGL ES
• iPhone 2G, 3G och iPod touch stödjer OpenGL ES 1.1
• Saknar stöd för programmerbara shaders
Tuesday, November 3, 2009
OpenGL ES
• iPhone 2G, 3G och iPod touch stödjer OpenGL ES 1.1
• Saknar stöd för programmerbara shaders
• 3GS och nya iPod har stöd för OpenGL ES 2.0
Tuesday, November 3, 2009
OpenGL ES
• iPhone 2G, 3G och iPod touch stödjer OpenGL ES 1.1
• Saknar stöd för programmerbara shaders
• 3GS och nya iPod har stöd för OpenGL ES 2.0
• Går att avgöra om stöd finns under körning.
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
• Ett problem när man vill skriva en 3D-applikation (spel?) är att hitta eller skriva ett passande format med tillhörande kod för export/import.
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
• Ett problem när man vill skriva en 3D-applikation (spel?) är att hitta eller skriva ett passande format med tillhörande kod för export/import.
• md2/obj/rtg?
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
• Ett problem när man vill skriva en 3D-applikation (spel?) är att hitta eller skriva ett passande format med tillhörande kod för export/import.
• md2/obj/rtg?
• Apple rekommenderar lagring av modeller som statiska arrayer direkt i .h-filer.
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
• Ett problem när man vill skriva en 3D-applikation (spel?) är att hitta eller skriva ett passande format med tillhörande kod för export/import.
• md2/obj/rtg?
• Apple rekommenderar lagring av modeller som statiska arrayer direkt i .h-filer.
• Slipper ladda och konvertera lagrad data under körning.
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
• Perl-skript som tar en serie .obj-filer (wavefront object) och skriver en .h-fil med data lämplig för att ritas ut direkt med glDrawArrays().
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
• Perl-skript som tar en serie .obj-filer (wavefront object) och skriver en .h-fil med data lämplig för att ritas ut direkt med glDrawArrays().
• Exempelprojekt läggs upp på kurshemsidan(?).
Tuesday, November 3, 2009
Animerade 3D-modeller
• Perl-skript som tar en serie .obj-filer (wavefront object) och skriver en .h-fil med data lämplig för att ritas ut direkt med glDrawArrays().
• Exempelprojekt läggs upp på kurshemsidan(?).
• Fel och förbättringar - släng iväg ett mail.
Tuesday, November 3, 2009
Tuesday, November 3, 2009
Länkar
iPhone Dev Center: http://developer.apple.com/iphone/Kurs hos Stanford: http://www.stanford.edu/class/cs193p/Färdig 3D-motor: http://oolongengine.com/ Källa till oändlig kunskap: http://www.google.com
Tuesday, November 3, 2009