KLAVYE - WordPress.comtepki(titreşim) gönderiyor olması. Son Nesil Joystick ... yarıçapı çim...
Transcript of KLAVYE - WordPress.comtepki(titreşim) gönderiyor olması. Son Nesil Joystick ... yarıçapı çim...
KLAVYE
En temel sistem bileşenlerinden biri olan klavye, en önemli giriş cihazıdır.
Başka bir ifadeyle bilgisayarla kullanıcı arasında iletişim kurmayı sağlayan
önemli bir aygıttır. Üzerinde harfler, sayılar, işaretler ve bazı işlevleri bulunan tuşlar vardır.
Sisteme veri girişi için kullanılır. Klavye sistemin ayrı bir parçası olarak
bir bağlantıyla anakart üzerinde bulunan klavye konnektörüne takılır.
Taşınabilir bilgisayarlarda ise klavye bilgisayar şasesi ile tümleşiktir.
KLAVYE NEDİR?
Üzerinde harf, rakam ve sembolleri içeren tuşları bulunduran ve bunlara
basıldığında ekranda görüntüleyerek, bilgisayara veri ve komut girişini
sağlayan birime "klavye (keyboard)" adı verilir.
Klavye, bilgisayarla kullanıcı arasında iletişim kurmayı sağlayan önemli
bir aygıttır. Her ne kadar dokunmatik ekranlar ve sesli kumanda
sistemleri yavaş yavaş bilgisayar dünyasına girmekteyse de klavye
vazgeçilmez bir donanımdır.
KLAVYENİN TARİHÇESİ
İlk daktilo modelini 1868 yılında Christopher L. Sholes adlı
gazeteci/şair/mucit tarafından icat edilmiştir. Ancak bazı sorunlar vardı.
Üzerinde harflerin bulunduğu çubuklar kağıdın üstüne çarptıktan sonra
yerlerine yer çekiminin etkisiyle yavaşça dönüyorlardı.
Shole bu sorunu çubukların hızla yerlerine dönmesini sağlayacak bir yay
kullanmak yerine sık kullanılan harfleri klavye üzerinde uzak yerlere
koyarak sıkışma probleminin önüne geçecek bir yerleşim üreterek çözdü.
İşte bugün klavyelerimizde bulunan harfleri 3 satıra dağıtan QWERTY
yerleşimi bu şekilde ortaya çıktı. Bu çözüm daktilo kullanıcılarını oldukça
yavaşlatmasına rağmen sıkışma problemini büyük ölçüde gideriyordu.
KLAVYENİN YAPISI
Birçok klavye 80 ile 110 arasında tuşa sahiptir. Klavye üzerinde bulunan
bu tuşlar 4 ana grupta toplanır.
1. Alfabetik tuşlar
2. Sayısal tuşlar
3. Fonksiyon tuşları
4. Kontrol tuşları
1-)Alfabetik Tuşlar Yazı yazarken en çok ihtiyaç duyacağımız harf ve sayıları içerir. Klavyeler
öncelikle bu karakterlerin yazımı için tasarlanmıştır. Başka hiçbir tuşa
basmadan harf ve sayıların bulunduğu alanda herhangi bir tuşa basılırsa
tuşun üzerine yazılmış harf veya sayı ekranda görünür.
2. Sayısal Tuşlar:
Klavyenin en sağında bulunan sayılar ve bazı aritmetik işlemler bulunan
kısımdır. Bu kısım Num Lock tuşuna basılarak aktif hale getirilir. Aksi
halde bu tuşlar alt kısımlarında yazılı olan işlevleri yerine getirir.
3. Fonksiyon Tuşları:
Klavye tasarlanırken işlevi belirlenmemiş tuşlardır. Her program kendi
işlemlerine uygun olarak bu tuşlara görev yükleyebilirler. Klavyenin en üst
tarafında F1,F2,F3 biçiminde sıralanırlar.
4. Kontrol Tuşları:
Bazı işlemleri kullanıcının daha kolay yapmasını sağlar. Bir tuşun
üzerinde birden fazla karakter varsa, üzerine basıldığında genellikle
sol alt köşedekini ekrana yazar. Sol üst köşede yazan karakterler shift
tuşuna basılıyken çıkartılabilir. Sağ alt köşede karakter varsa Alt Gr
tuşuna basılıyken çıkartılabilir. Ayrıca bazı programlarda kolaylık
olsun diye kontrol tuşlarına görevler yüklenmiştir. Örneğin bazı
programlarda yeni sayfa açmak için CTRL+O tuş kombinasyonuna
basmak yeterlidir.
KLAVYE ÇEŞİTLERİ
F klavye
Türkçe için özel olarak geliştirilmiş bir klavye çeşididir. 20
Ekim 1955 tarihinde Bakanlıklararası Standardizasyon
Komitesi tarafından onaylanmış ve bu tarihten itibaren
kullanılmaya başlanmıştır.1957 yılından bu yana yapılan ve
Türkiye’nin katıldığı uluslararası klavye ile hızlı yazma
yarışmalarında, f klavye ile 25 rekor ve 59
dünya şampiyonluğu elde edilmiştir.
Q klavye
Dünyada en çok kullanılan klavye QWERTY olarak da
bilinen Q klavyedir. Özellikle İngilizcenin yaygın olarak
konuşulduğu ülkelerde kullanılır.
Q klavyenin patentini, 1874′te Christopher Latham Sholes
almıştır.
Q klavye ile F klavye arasındaki farklar kısa şöyledir;
Tuşların dizilimi farklıdır. F klavyede harflerin yerleri,
Türkçe’ye daha uygundur. Q klavye ise herhangi bir dile
uygun olarak tasarlanmamıştır.
Parmakların harften harfe geçerken kaybettiği zamana ilişkin
yapılan araştırmalarda, F klavyenin Q klavyeye göre %11 daha
hızlı olduğu saptanmıştır.
KLAVYE TÜRLERİ
KABLOLU KLAVYELER
Kablolu klavyeler kasa ile bağlantı soketlerine göre;
1- AT soketli klavyeler
2- PS/2 soketli klavyeler
3- USB soketli klavyeler
olmak üzere 3 gruba ayrılırlar. Günümüzde PS/2 bağlantılı klavyeler
çoğunluktadır.
KABLOSUZ KLAVYELER
Kablosuz klavyeler kasa ile haberleşmelerine göre 2'ye ayrılır.
1- Infrared (kızıl ötesi) klavyeler: Bu tür klavyelerde alıcı aygıt ile klavye,
tıpkı televizyon kumandalarında olduğu gibi, direk olarak birbirlerini
görmek zorundadırlar.
2-Radyo frekanslı klavyeler: Bu tür klavyelerde ise alıcı aygıt ile
klavyenin birbirini görme zorunluluğu yoktur. Onlarca metre alan
içerisinde birbirleri ile haberleşebilirler.
KLAVYENİN İÇ YAPISI VE ÇALIŞMASI
Klavye yapısı ve çalışması bakımından küçük bir mikrobilgisayara
benzer.
Kendine ait bir mikroişlemcisi ve devreleri vardır. Bu devrelerin
büyük bir kısmı tuş matrislerinden oluşur.
Bilgisayar ile klavye arasında 11 bitlik (sekiz tanesi veri biti, 3 tanesi
çevre ve kontrol bitleri) bir seri iletişim vardır.
Klavyeden girilen bütün bilgiler BİOS data alanının 40:1EH
adresinden başlayarak bellekte 16 word yer tutan bir alana INT 09H
kesmesi kullanılarak yerleştirilir.
Burada bu karakterler INT 16H kesmesi kullanılarak işlemci
içerisine çekilir.
Klavye üzerinde bir tuşa basıldığında, tuş matrisindeki bir sütun ile
bir satır arasında kontak kurulmuş olur.
Bu akım da klavye işlemcisini (genellikle intel 8048) tetikler.
KLAVYENİN GÜNCEL FİYATLARI
FARENİN TARİHÇESİ
Fare ya da mouse, genellikle avuç içinde tutulan, hareketleri
bilgisayar ekranındaki imlecin hareketlerini kontrol eden, bilgi giriş aygıtı.
Fare modeline göre üzerinde bir veya daha fazla sayıda tuş ve tekerlek
bulunabilir. İlk bilgisayar faresi 1964 yılında Douglas Engelbart tarafından
yapıldı. Fare el hareketlerini mekanik, LED'li optik, laserli optik yöntemle
algılayabilir. Fare elde ettiği bilgileri bilgisayara kablo, kızılötesi, radyo
dalgalar veya Bluetooth ile aktarabilir.
Programın yapısına göre bazen menü seçmek veya ekran içerisinde
çalışılacak noktaya gidebilmek klavyedeki gösterge tuşlarıyla uzun zaman
alabilir. Bu işlemin hızlandırılmasında görev alır.
Bu konuyla ilgili ilk yayın olan 1965 yılı Bill English'in yayımında,
"fare"; bir işaretleme aracı olarak "bilgisayar destekli ekran kontrolü"
olarak geçmiştir The Compact Oxford English Dictionary (3. basım) ve
The American Heritage Dictionary of the English Language 'in 3.
basımında, computer mice ve computer mouses ( bilgisayar fareleri)
terimleri bilgisayar faresinin çoğul formları olarak onaylanmnıştır. Bazı
teknik belge yazarları tarafından "fare araçları" ya da "genel işaretleme
araçları" olarak kullanılmaktadır.
Ayrıca günümüzde de fare (mouse) mimarlık , mühendislik gibi
birçok alanda kullanılan programlar için çeşitli şekillerde ve
fonksiyonlarda üretilmeye başlanmıştır. Sağ ve sol tuşa ek olarak
mercek(zoom) görevi görebilen tekerlek ve birden fazla görevi olan ek
tuşlar konulmuştur.
3D max, rhino gibi modelleme programlarında da zamandan tasarruf
için bu fareler (mouses) tercih edilmektedir
Bilgisayara bağlanma şekline göre fare türleri:
Kablolu fareler
Bilgisayarın ilk zamanında seri port ve AUTOEXEC.BAT
dosyalarına özel eklenen sürücüler ile çalışan fareler, zamanla PS/2 adlı
porta alınmış ve çoğu işletim sisteminde alt seviyelerde desteklenmeye
başlamıştır.
Günümüzde çoğu kablolu fare bilgisayara USB portundan bağlanır.
Ayrıca çeşitli adaptörler vasıtasıyla USB girişler PS/2'ye ya da tam tersine
dönüştürülebilir.Günümüzde en çok kullanılan fare çeşididir.
Kablosuz fareler
Küçük bir çip yardımı ile kullanılır.Çip bilgisayara takılır ve
kullanım başlar.Genelde boyutları küçük olur.
Kızılötesi fareler
Bu fareler, bilgisayar ile iletişiminde bir kızılötesi sistem kullanır.
Sistem, bilgisayarın seri, PS/2 veya USB portuna takılır, fare ise sistemle
kızılötesi ışınlar ile iletişim kurar. Eğer fare ile sistem arasına bir cisim
girerse, fare hareketleri hissedilmeyecektir. Bu tür farelerden günümüzde
satılmaktadır.
Radyo dalgalı fareler
Kızılötesi farelerden farklı olarak bu fareler iletişim için kızılötesi
ışın yerine radyo sinyalleri kullanırlar. Kapsama alanları genelde onlarca
metre civarındadır.
Bluetooth fareler
Bu fareler, kimi bilgisayarlar ile entegre gelen Bluetooth kablosuz
teknolojisini kullanarak iletişim kurarlar. İlk iki türe göre büyük bir
avantajları vardır: Standart bir protokol kullandığı için her cihazla
kullanılabilir (PC, Apple ve hatta Pocket PC) Bu herkes tarafından kabul
edilmiştir.
3D fareler
1990'lı yılların sonlarında Kantek firması ilk 3D ring faresini tanıttı.
Yüzük şeklinde parmağa takılan ve 3tuşa sahip olan bu aygıt üstündeki
kızılötesi ışık ile parmak hareketini algılamaktaydı. Ancak yeterli ve
verimli bir fare olmayı başaramadığı için popüler olamadı.Üstünde
çalışmalar hala sürmektedir.
Hareketi algılama şekline göre türleri:
Mekanik fareler
Topu ve hareketli parçalari vardir.
Optik fareler
Optik fare: Mekanik bir fare olduğu gibi iç hareketli parçalar yerine
hareketin altında yatan yüzeye göre tespit etmek, bir ışık yayan diyot ve
fotodiyotlar kullanır.
LED'li optik fareler
Bu tür fareler altlarında bulunan LED'in yaydığı ışığın yansıması ile
hareketi algılarlar. En üst modelleri 1000-1600 dpi gibi yüksek hassaslığa
varabilir.
Lazerli optik fareler
Bu tür fareler altlarında bulunan lazer ışık kaynağının yaydığı ışıklar
vasıtasıyla hareketi algılarlar. İmleç hareketlerine çok yüksek hassasiyet
isteyenler için uygun bir seçenektir. Hassasiyetleri 3000 dpi ve üzerine
çıkabilir. Hareketi algılama şekline göre fareleri üçe ayırırsak en pahalı tür
lazerli optik farelerdir.
Dokunsal fareler
Logitech firması 2000 yılında titreşimi sağlayan küçük bir işletici
içeren dokunsal fare (tactile mouse)'yi tanıttı. Bu fare, örneğin pencere
sınır geçişlerinde dokunsal geri dönüşler ile kullanıcının duyusal
arayüzünü arttıracaktı. Dokunarak sörf yapmak kullanıcının derinlik ve
sertligi hissedebilmesini gerektirir. Bu özellik ilk elektroreolojik dokunsal
fare ile sağlandı, fakat ürün piyasaya sunulmadı.
Touchpad
Touchpad birimi genellikle dizüstü bilgisayarlarda görülür. Dizüstü
bilgisayarlarının klavyelerinin hemen alt tarafında bulunur. Yaklaşık 5 x 5
kadar hassas alanı vardır. Kullanıcı parmağını bu hassas temas üzerinde
temas ettirerek işaretçinin hareketi sağlanır. Tıklama işlemi hassas olan
bölgede parmakla iki kez vurmasıyla sağlanır.
Trackpad
Bir tür Touchpad çeşidi.
Apple şirketinin ürettiği dizüstü bilgisyarlarda touchpad işlevini görür.
Çoğunlukla Multi-Touch (Çoklu Dokunma) teknolojisiyle üretilmiştir.
Halen satışı devam etmekte olan teknolojik fare dir.
Fare aksesuarları
Fare altlığı
Yapılan ilk farelerde fare altlığına gerek yoktu; farelerin hemen
hemen her yüzeyde yuvarlanabilen iki büyük tekerlekleri vardı. Ancak,
küçük çelik toplu farenin geliştirilmesiyle başlayan dönemden sonraki
mekanik farelerin yüksek performansta çalışması için fare altlığına ihtiyaç
duyuldu.
Fare altlığı, en sık kullanılan fare aksesuarıdır, mekanik farelerde
topun hareketleri algılayabilmesi için çalışma masalarının oluşturduğundan
daha fazla sürtünme gerektirir. Yeni sürtünmeyi arttıran fare altlıkları "sert
fare altlıkları" olarak nitelendirdi.
Optik fare ve lazeri farelerle sert veya yumuşak fare altlığı kullanmak
kişisel bir tercih meselesidir.
Tek istisna, masa üstü optik ya da lazer izlemeli farelerdir, saydam
veya yansıtıcı yüzeyde bu farelerin yüksek bir performansta çalışması
beklenemez.
Sebep olabileceği çeşitli sağlık sorunları:
Karpal Tünel Sendromu (CTS)
OYUN CUBUGU (JOYSTICK)
Joystick, oyun çubuğu, Kontrol Kolu, Yönetim Kolu veya İdare
Çubuğu esasen kontrol çubuğu anlamında, video oyunlarında konrol
sistemini oluşturan, oyunu oynatan ve modeline göre giriş, çıkış ve
algılama fonksiyonu olan kontrol aracıdır.
Klasik Joystick:
Tam anlamıyla sadece 1 veya 2 Buton + yönlendirme,
fonksiyonlarından oluşan kontrol aracıdır.
1.yukarı
2. aşağı
3. sol
4. sağ
5. geri
6. buton 1
7. +5VDC
8. toprak
9.opsiyonel (buton 2)
İkinci Nesil Joystick İkinci nesil Joystickler 2 den fazla butonlu, kusursuz ergonomik
yapıları olan,yönlendirme fonksiyonu Analog'olan ve her türlü hassas
yönlendirmeyi algılayan ve en önemlisi giriş ve çıkış fonksiyonu olan
konrol aracıdır.
Giriş ve çıkış fonksiyonları: eksiden konrol araçları sadece oyununu
oynayan kişinin seçimini alıp oyuna yansıtıyor dolayısıyla sadece oyun
konsolu girişleri algılıyordu ama teknoloji ile konsollarda değişti ve
algılamaya cevap veren konsollar ve Joystickler geliştirildi.
ilk PlayStation (dual shock) da görüldü. Örneğin: bir arabayarışı
oyununda kazayapmanız halinde Joystick kazanın şiddetine göre
tepki(titreşim) gönderiyor olması.
Son Nesil Joystick
Son nesil joysticklere en iyi örnek Japonya'da 14 Temmuz 2008'de çıkan
Nintendo 'nun Wii Motion Plus'ını örnek gösterebiliriz.Çıkış haftasında
65.000 kadar satışı olmuştur.Bu yeni nesil joystick daha karışık hareketleri
yakalamayı mümkün kılmaktadır.Cihaz sadece kendi işlevselliklerinin
kullanabileceği özel olarak geliştirilmiş oyunlarda (Örneğin Guitar Hero )
elverişlidir.
Kablosuz kontrol
Giriş çıkış fonksiyonu
Algılama fonksiyonu: Algılama fonksiyonu oyunu oynayan kişinin
hareherhangi butonları veya yönlendirme çubuğunu kullanmadan yaptığı
hareketi sensörlerle algılayıp oyuna yansıtması. Örn. bir golf oyununda
konrol aracını golf sopası gibi kullanıp atış yapılması
Oyun kolu
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Başlığın diğer anlamları için, bkz Joystick (anlam ayrımı) .
Video oyun joystick elemanları:1. sopa, 2. tabanı, 3. tetik, 4. ekstra
düğmeler, 5. autofire anahtarı, 6.gaz, 7. hat switch (POV şapka), 8.vantuz.
Bir joystick is an giriş cihazı , bir kaide üzerinde milleri ve kontrol eden
cihaza açısını veya yönünü bildiren bir sopa oluşan. Olarak da bilinen bir
joystick, kontrol sütununda , başlıca kontrol cihazıdır kokpit bir şekilde
ya çok sivil ve askeri uçakların orta sopa ya da yan-stick .Genellikle uçağın
uçuş çeşitli yönlerini kontrol etmek için ek anahtarları vardır.
Joystick genellikle video oyunları kontrol ve genellikle bir ya da kimin
devlet de bilgisayar tarafından okunabilen daha butonlar var için
kullanılır. Modern kullanılan joystick popüler bir varyasyonu video oyun
konsolları olan analog çubuk . Joystick aynı zamanda vinç, kamyon, sualtı
insansız araçlar, tekerlekli sandalye, gözetleme kameraları ve sıfır dönüş
yarıçapı çim biçme makineleri olarak kontrol etmek için
kullanılır. Minyatür parmak çalışan joystick gibi küçük elektronik cihazlar
için giriş aygıtları olarak kabul edilmiştir.
Havacılık
Görünür onun joystick ile bir kanat
kokpit
Bir prototip Proje İkizler joystick tipi el kumanda, 1962
Atari standart konnektörü Bilgisayar liman
görünümü: 1. yukarı, 2. aşağı, 3.Sol, 4. sağ, 5. ( pot y) [ kaynak
belirtilmeli ]6. yangın butonu, 7. 5 V DC,[ kaynak belirtilmeli gerekli ] 8. zemin , 9.(pot
x). [ kaynak belirtilmeli ] [1]
Joystick uçak için kontrol olarak kökenli kanatçıklar ve asansörler ve ilk
on gibi kullanıldığı bilinmektedir Louis Bleriot 'ın Bleriot VIII tail yaw
kontrol yüzeyi için ayakla çalışan dümen ile birlikte, 1908 uçakların. [ 2]
Adı "joystick" 20. yüzyılın başlarında Fransız pilotu ile geldiği
düşünülen Robert Esnault-Pelterie . [3] de adam pilotlar adına iddialarını
var yarışıyor Robert Loraine , James Henry Joyce ve AE George . Loraine
tarafından çağırılır Oxford İngilizce Sözlük o gittiğinde 1909 yılında
günlüğüne terimini "joystick" kullanarak Pau de uçmayı öğrenmek
için Bleriot en okulu. George meslektaşı ile Jobling inşa ve O daha halk
joystick olarak bilinen "George Stick" icat ettiği iddia edilen 1910 yılında
İngiltere'de Newcastle bir çift kanatlı uçtu öncü havacı oldu.George ve
Jobling Uçak kontrol sütun Tyne, İngiltere Newcastle upon Keşif Müzesi
koleksiyonunda yer almaktadır. Mekanik kökenleri belirsiz olsa Joystick,
erken düzlemlerde mevcuttu. [4] onun terimin bilinen en eski kullanımı gibi
o kesinlikle icat etmedi, ancak terim "joystick" nin Darplama aslında,
Loraine yatırılacaktır olabilir cihaz.
Elektronik oyunlar
CH Ürünleri Mach 2 analog joystick gibi birçok eve erken bilgisayar
sistemleri ile kullanılır. küçük kolları (mekanik) kalibrasyon için, ve sürgü
kendini merkezleme yaylar meşgul.
Ralph H. Baer , televizyon mucidi video oyunları ve Magnavox
Odyssey 1972 yılında yayımlanan konsol, Onlar ekranda bir nokta yatay ve
dikey konumunu kontrol başardık 1967 yılında ilk video oyunu joystick
yarattı. [10] bilinen en eski elektronik oyun yangın ile
joystickdüğmesi tarafından piyasaya sürüldü Sega onların 1969 parçası
olarak arcade oyunu Füze , bir atıcı simülasyon oyunu erken parçası olarak
kullanılan çift kontrol iki düzeni, yön tuşları motorize hareket ettirmek için
kullanılır Tank ve iki yönlü joystick ateş ve ekranda yaklaşan uçakların
üzerine füze yönlendirmek için kullanılır; Bir uçak vurduğunuzda, bir
patlama patlama sesi ile birlikte ekranda canlandırılmıştır. [11] 1970
yılında, [12] oyunu olarak Kuzey Amerika'da piyasaya
sürüldü SAMI tarafından Midway Games . [11]
Taito onların çarşı bir parçası olarak dört yönlü joystick yayımlanan yarış
video oyunu Astro Race 1973 yılında, [13] onların 1975 ikençalıştırmak ve
silah çok yönlü shooter oyunu Batı Gun tanıttı çift sopa hareketi için sekiz
yönlü joystick ile kontrol ve çekim yönünü değiştirmek için diğer. Kuzey
Amerika'da, başlık altında Midway tarafından piyasaya sürüldü Gun
Fight . [14] 1976 yılında, Taito yayınlandıInterceptor , erken first-
person savaş uçuş simülatörü bir pilot dahil jet uçağı bir ile amacı sekiz
yönlü joystick kullanarak, crosshair ve düşman uçakları da ateş. [15]
Için geliştirilen Atari standart joystick, Atari 2600 1977 yılında
yayımlanan, [16] bir tek yangın butonu ile bir dijital joystick oldu ve ile
bağlıDE-9 konnektörüne , elektrikle ilgili özellikler çok hangi yıl
olduğunu fiilen standart dijital joystick şartname. Joystick yaygın olarak
denetleyicileri olarak kullanılan birinci ve ikinci nesil oyun konsolları ,
ama onlar tanıdık yol verdi game pad ile Nintendo Entertainment
System ve Sega Master System joystick özellikle arcade tarzı bir olsa,
1980'li yılların ortalarından sırasında ve vardır popüler pazar sonrası
eklentileri herhangi bir konsol için. [ kaynak belirtilmeli ]
1985 yılında, Sega üçüncü kişi çarşı demiryolu shooter oyunu Space
Harrier hareketi için kullanılan gerçek bir analog uçuş sopa tanıttı.Onun
analog joystick herhangi bir yönde hareket kayıt yanı sıra hareket olabilir
itme derecesini ölçmek olabilir oyuncu karakteri joystick belli bir yönde
itilir ne kadar bağlı olarak farklı hızlarda. [17]
Bir analog joystick bir farklı varyasyon olan konumsal silah bir farklı
çalışır, hafif silah . Bunun yerine ışık sensörleri kullanarak, bir pozisyonel
silah esasen oyuncu ekranda hedefliyor yeri belirlemek için tabancanın
pozisyonunu kaydeden sabit konumda monte analog
joystick. [18] [19] Genellikle kullanılan çarşı tabanca oyunlar da dahil olmak
üzere, erken örneklerle, Sega 'nın Deniz Şeytan 1972 yılında; [20] Taito '
ın Saldırı 1976 yılında; [21] Cross Fire 1977
yılında; [22] ve Nintendo 'ın Savaş Shark 1978 yılında [23]
Saitek 2000'li etrafında 'ın Cyborg 3D Gold. Onun gaz, ekstra düğmeler, ve
şapka anahtarı unutmayın.
1990'larda, gibi joystick CH Ürünleri Flightstick , Gravis
Phoenix , Microsoft SideWinder , Logitech Wingman ve ThrustMaster
FCS PC oyuncularının ile talep edildi. Onlar gibi uçuş simülatörleri için bir
önkoşul olarak kabul edildi Fighting Falcon F-16 ve LHX Saldırı
Chopper . Joystick ana akım başarı ile özellikle popüler oldu uzay uçuş
simülatörü oyunları gibi X-Wing ve Wing Komutanı , hem de "Altı derece
özgürlük" 3D shooter Descent . [24] [25] [26] [27] [28]
Ancak, 21. yüzyılın başından bu yana, oyunların bu tür popülerlik azaldı ve
şimdi bir "ölü" tarz olarak kabul edilir ve bununla, oyun joystick niş
ürünler indirgenmiştir. [24] [25] [26] [27] [28] olarak NowGamer 'Jim Boone,
Volition Inc. bir yapımcı ile röportajı, o ifade FreeSpace 2 fakir satışlar
joystick' onlar "moda dışarı gidiyor" çünkü kötü satılan için olabilirdi ' gibi
daha modern first-person shooter, çünkü Quake , "fare ve [] klavye
hakkında çok" idi. O yaptığımız zaman Bundan önce, "daha fazla devlete
gitti Descent örneğin insanların joystick olması için, mükemmel ortak oldu
- biz Descent kopya bir sürü satılan O zaman fare ile [] daha modern FPS
civarında oldu. ve klavye gibi sadece klavye aksine, çıktı Wolfenstein
[3D] falan. ". [29]
1990'ların sonlarından bu yana, analog çubukları (veya thumbsticks ,
kişinin başparmak tarafından kontrol edilen kendi nedeniyle) tarafından
yaygınlaştırılan video oyun konsolları için kontrolörler standart haline
gelmiştir Nintendo 'ın Nintendo 64 kontrolör , [30] ve sopa en belirtmek için
yeteneği var nötr konumdan itibaren yer değiştirmeden. Bu yazılım
konumunun takip veya kontrol taşınır hızını tahmin etmek için yok
demektir. Bazı yeni modeller yerine kullanmak olsa bu cihazlar genellikle,
sopa konumunu belirlemek için potansiyometre kullanın Hall etkisi
sensörü yüksek güvenilirlik ve düşük boyutu.
Arcade sopa
Bir arcade sopa ev konsolları veya bilgisayarlarda kullanılmak üzere bir
geniş format denetleyicisi. Onlar bazı sopa ve düğme yapılandırması
kullanmak çarşı dolapları gibi özellikle çoklu düğme düzenlemeleri
gibi. Örneğin, arcade oyunları altı düğme düzeni Street Fighter
II veya Mortal Kombat rahatça bir konsol joypad benzetilmiş olamaz, bu
yüzden bu oyunlar için lisanslı ev çarşı sopa ev konsolları ve bilgisayarlar
için imal edilmiştir. [31]
Hat switch
Hat switch - üstünde, yeşil
Bir hat switch bazı joystick üzerinde bir kontroldür. Aynı zamanda
anahtarı bir POV (görünüm noktası) olarak da bilinir. Biri, Örneğin, birçok
uçuş simülatörleri oyuncunun görünümler arasında geçiş için
kullanabilirsiniz vb menülere göz, kişinin sanal dünyada etrafına bakmak
için izin verir [32]diğer oyunlar için bazen bir yedek olarak kullanırken D-
pad . Bir analog stick ve bir D-pad, genellikle ikinci POV anahtarı
scancodes atamak hem de bilgisayar Gamepad.
Vadeli hat switch dönem "bir kısalma olduğu Coolie adını şapka
anahtarı", benzer görünümlü başlık . [33]
Gerçek bir uçakta, hat switch gibi şeyler kontrol
edebilir kanatçık veya dümen Döşeme.
Endüstriyel uygulamalar
Son zamanlarda, joystick istihdam gibi pek çok sanayi ve imalat
uygulamalarında, olağan hale gelmiştir; vinçler, montaj hatları, ormancılık
ekipmanları, madencilik kamyon ve ekskavatör. Aslında, bu tür joystick
kullanımı neredeyse tüm modern hidrolik kontrol sistemlerinde geleneksel
mekanik kontrol kolunu yerine neredeyse olduğu gibi yüksek talep
olduğunu. Buna ek olarak, çoğu insansız hava araçları (İHA) ve
dalgıç uzaktan kumandalı araçlar (ROVs) araç, on-board kameralar,
sensörler ve manipülatörler ya kontrol etmek için en azından bir kumanda
koluna ihtiyaç duyulmaktadır.
Nedeniyle yüksek eller için, bu tür uygulamaların kaba doğa, sanayi
joystick daha tipik video oyun denetleyicisi daha sağlam ve yüksek bir
ömrü boyunca çalışması mümkün olma eğilimindedir. Bu gelişme ve
istihdam yol açtı Hall etkisi temassız algılama aracı olarak 1980'li yıllarda
bu tür uygulamalara algılama. Birçok şirket Hall etkisi teknolojisini
kullanarak endüstriyel uygulamalar için joystick üretmek. Kumanda
tasarımında kullanılan başka teknoloji çıkış fiziksel sapma yerine
uygulanan kuvvet ile orantılı olan bir güç transformatörü oluşturmak için
deformasyon göstergesi kullanılmasıdır. Minyatür kuvvet dönüştürücüler
menü seçimi işlevleri için joystick üzerinde ilave kontroller olarak
kullanılmıştır.
küçük bölgesel üreticileri genellikle küçük OEM yüksek fiyatlarla standart
ürünleri satan konsantre olurken OEM ihtiyaçlarına joystick bazı büyük
üreticilerin belirli joystick kolları ve kulpları özelleştirebilirsiniz.
Yardımcı teknolojisi
Bir olarak sınıflandırılan Uzman joystick, yardımcı teknoloji işaretleme
aygıtı , yerine kullanılan bilgisayar faresi oldukça ciddi fiziksel engelli
insanlar için. Aksine kontrol oyunlarına nazaran, bu joystick
kontrol işaretçi . Onlar insanlara genellikle yararlıdır atetoik gibi
koşullar, serebral palsi daha kolay bir standart fare daha kavramak
bulmak. [34] Minyatür joystick gibi kas zayıflığı ile ilgili sorunları olan
kişiler için kullanılabilir müsküler distrofi veya motor nöron hastalığı yanı
sıra . Onlar da kullanılır elektrikli tekerlekli sandalye bir kontrol yöntemi
olarak kullanmak için basit ve etkili olduğundan kontrolü için.
Oyun Konsolu Nedir?
• Oyun konsolu, bilgisayar harici televizyon bağlantısı yoluyla
oyun oynama imkanı veren veri tabanı bilgisayar kökenli olan
eğlence cihazıdır.
• Oyun Konsolu Nasıl Çalışır?
• Oyun konsolu, bilgisayar harici televizyon bağlantısı yoluyla
oyun oynama imkânı veren veri tabanı bilgisayar kökenli eğlence
cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları,
oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.
• Oyun Konsollarının Tarihçesi : Brown Box
• 1967 yılında Alman mühendis Ralph Baer tarafından üretilen
Brown Box ilk oyun konsolu olarak kabul ediliyor. Vakum tüpü
devresi ile televizyona bağlanan cihazın ilk oyunu birbirini takip
eden iki noktaydı.
Oyun Konsollarının Çeşitleri
• PlayStation
• Bu oyun konsolunun güncel fiyatı aralığı 1.000 TL ve 1800TL
arasındadır.20 Şubat 2013 tarihinde tanıtılan Sony'nin
PlayStation oyun konsolu ürününün dördüncü versiyonudur.
• Xbox
• Microsoft'un ürettiği Yedinci jenerasyon oyun konsoludur. 27
Kasım 2005'te eski nesil Xbox'ın devamı olarak ABD'de piyasaya
çıktı. Xbox 360'ın Türkiye'ye resmi olarak satışı 8 Kasım 2012
tarihinde başladı. Xbox 360 S fiyatı 465-749 TL arasında
satılmaktadır.
• Wii U
• Bu oyun konsolunun güncel fiyat aralığı 500 Tl ' den Başlayıp
2.500Tl ye kadar çıkabiliyor. Wii U Nintendo'nun HD görüntü
sunabilen ilk konsolu olmasının yanında yarısını konsolun
işletim sisteminin kullandığı 2 GB'lık bir RAM'e sahiptir. Konsol
iki versiyon ile satışa sunuldu.