Päivi Timonen ja Pasi Toivanen (toim.) 2015. Opetusteknologiaopas2015
Kerran PULMIA - Matematiikkakilpailut...• Solitaire Chess (vesa Timonen) • TILT (Vesa Timonen ja...
Transcript of Kerran PULMIA - Matematiikkakilpailut...• Solitaire Chess (vesa Timonen) • TILT (Vesa Timonen ja...
Kerran vuodessa kesällä (toukokuussa) kokoonnutaan esittelemään, pohtimaan,
suunnittelemaan, vaihtamaan, myymään, ostamaan ja ratkomaan
PULMIA
• Perustettu 1994• Presidentti Matti Linkola http://www.tutka.net/~linkola/
• Paikka vaihtuva (Heureka, Tekniikan museo, Vaasa, Turku,...)
• Osallistujamäärä noin 20
• Perustettu 1978, IPP 1 vuonna 1980• Perustaja Jerry Slocum • Ei avoin, vain kutsutuille ja heidän läheisilleen• Vuosittainen elokuussa 3 (+extra) päivää • Paikka vaihtuva (USA, Japani, Eurooppa)• Osallistujamäärä noin 300 (Prahassa IPP 28, 424)• IPP 25, 2005 Helsinki, osallistujia 323, 23 maasta
• Puzzle Exchange• tuo 100 kpl omaa pulmaasi vaihtoon
• Puzzle Party• Koko päivä myyntiä, ostamista, ratkomista
• Puzzle Design Competition (vuodesta 2001)http://www.puzzleworld.org/DesignCompetition/
• Luentoja
Aiheita: pulmapelit, paperipulmat, sana‐arvoitukset, optiset illuusiot, paperin ja muun taittelu,
wotsitit eli mikättimet, erikoiset mekaaniset vempaimet, laskimet, laskutikut, shakki + muut tehtävät, taikatemput, sanaristikot, scrabble‐
ennätykset
• Ensimmäinen tilaisuus 31.1.2009• Noin kaksi kertaa vuodessa (keväällä ja syksyllä)• MAOLin syyspäivien yhteydessä Naantalissa 2009• Avoin kaikille kiinnostuneille• Toivotaan 1‐15min esitelmää osallistujilta• Osallistujia noin 10https://sites.google.com/site/finnishacadofrecrmath/
Japanilainen kerho, joka on kokoontunut vuodesta 1977 säännöllisin väliajoin keskustelemaan erilaisista "harrastelijamatematiikkaan” liittyvistä aiheista. ARMJ‐kokouksessa osallistujat pitävät lyhyitä (n. 5 min) esityksiä mielenkiintoisista aiheista.
vuonna 2010 kuolleen Martin Gardnerin muistoksi http://www.g4g‐com.org/
(http://www.gathering4gardner.com/G4G, 4 päivää 100 luentoa)
• Tomas Linden• Helsingissä 1996‐2005• Vaasassa 2005‐• www.pulmapuoti.fi , http://www.sloyd.fi/
• Jari Kekkonen• Kesäisin Verlassa myymälä• www.vakkaraverstas.fi
Pulmia polvesta polveen –hanke Karstula 1.5.2011‐
31.12.2012
Hankkeen tavoitteet• Pulmapelien tunnettavuuden ja harrastamisen lisääminen
niin ns. tavallisten ihmisten kuin eri ammateissa toimivien parissa
• Erilaisten toimintamuotojen löytäminen ja sopivimpien pelien kartoittaminen kuhunkin toimintaan
• Virkistys‐ ja hyvinvointivaikutusten saavuttaminen (loogisen ja luovan ajattelun, hienomotoristen taitojen, visuaalisen hahmottamisen, muistin, sosiaalisten vuorovaikutustaitojen ja itseluottamuksen kehittäminen) ja kulttuuriympäristön elävöittäminen
• Pulmapelien jalkauttaminen osaksi karstulalaisten arkea• Vuosittaisen, kaksipäiväisen pulmapelitapahtuman
luominen Karstulaan
Hankkeen ydinalue, aika ja rahoitus
• Karstula toimii hankkeen pilottialueena• Toiminnan konsepteja tarjotaan Viisarin alueen muihin kuntiin pohjoisessa Keski‐Suomessa: Saarijärvi, Pylkönmäki, Kinnula, Kivijärvi, Kyyjärvi, Pihtipudas, Viitasaari ja Äänekoski
• Hankkeen kesto 1.5.2011‐31.10.2012• EU/Viisari‐rahoitteinen, 99250€ (omarahoitus‐osuus 10%)
Hankkeen toimintamuotoja
• Opetus: perhepäivähoito, esikoulu, ala‐ ja yläkoulu sekä lukio käyttävät pelejä omassa toiminnassaan, perehdytys perhepäivä‐ ja omaishoitajiksi sekä henkilökohtaisiksi avustajiksi opiskeleville– Pulmapelipäivä‐konsepti alakoululle
• Terveydenhuolto: Terveysaseman lyhytaikaisosaston ja senioritoiminnan virkistys‐ ja aktivointitoiminta
• Hoiva‐alan yritykset ja järjestöt: virkistys‐ ja aktivointitoiminta niin seniori‐ kuin nuoriso‐ ja perhetoiminnassa (mm. MLL ja 4H)
Hankkeen toimintamuotoja
• Pulmapelipäivät, 2‐päiväinen kesätapahtuma Karstulassa (2.‐3.7.2011 ja vuonna 2012 kesäkuussa)
• Pulmattaren pulmapala, viiden kunnan alueella ilmestyvän paikallislehti Viispiikkisen viikottanenpulmapalsta
• Pulmailupisteet: autokatsastus, kunnantalo, tietotalo, laboratorio
• Kirjasto: lainattavat pulmapelit• Muita sovelluksia, mm Karstulan kuntalahja versioituna 4T‐pelistä
Lisätietoja
Hanketta voi seurata Pulma‐hankkeen kotisivuillahttp://www.karstula.fi/action/kulttuuri/pulma‐hanke/TAI Facebook‐profiilissahttp://www.facebook.com/pages/Pulma‐hankeThe‐Puzzle‐Project/100779483347741
• Digit in box• Metallinen pirunnyrkki• Cast Loop (Vesa Timonen)• Cast Devil• Cast Marble• Solitaire Chess (vesa Timonen)• TILT (Vesa Timonen ja Timo Jokitalo)
Puzzlet muistuttavat meitä
• Matematiikasta• Tietoturvasta• Kryptologiasta• Peleistä• Taiteesta• Elämästä itsestään
Matematiikkaa
BurrTools 0.4.1: pirunnyrkkien suunnittelu‐ja analysointiohjelma(kuva: Andreas Röver)
Sonneveldin tason 98 pirunnyrkki: tehty matemaattisen tietokoneanalyysin avulla(kuva: Ishino Keiichiro)
Kagen Schaeferin Dodekaedri: Schaefer joutui keksimään uuden algebrallisen kielen saadakseen siirtojen määrän suurekin ja kuviot kohdistumaan vasta ratkaisun kohdalla
Tietoturvaa
Yhteyden voi löytää ongelmanratkaisutavasta yleensä, jota krakkerit, taikurit ja strategit ympäri maailmaa käyttävät: suojauksen kiertäminen sen murtamisen sijaan, disinformaation levittäminen, harhautuksien käyttäminen ja kaikenlainen hämääminen.
Lenschin Open Side Coin Bank. Ensimmäisellä kannella on tuplamerkitys
Sandfieldin boksi: kahdella lukkopesällä (toinen piilotettu), saranoilla tai avaimella ei ole mitään tekemistä aukaisun kanssa
Salaustieteitä
• Brute force‐hyökkäyksen havainnollistaminen:– Piilota kossupullo ”Kossulukkoon”, ja tarjoile ja klo 04 juhannuspäivän aamuyöstä
Pelejä
• Stickman Chess Box (Yarger)
• Ratkaise shakkitehtävä valkoisen voittoon: valkoisella pisteellä merkitty laatikko aukeaa
• Samoin mustalle• Mutta mikä shakkitehtävä on kyseessä?
Yargerin mukaan on pieni ihme, että mekanismi ylipäätään toimii
Taidetta
Karakuri Creation Group: kaksi laatikkoa (avaavat toinen toisensa)
Japanilainen Yosegi‐tekniikkaaedustava pulmaboksi
Kuopiolaisen kivisepän noppa (silmät kulkevat nopan lävitse ja lukittuvat keskenään)
Elämää
(kuva: John Rausch)
(kuva: John Rausch)(kuva: John Rausch)