Kapitel 1Informatik
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Kapitel 1 Informatik
1962 wurde der Begriff „Informatique“(als Kombination der Begriffe „Information“ und „automatique“) von Philippe Dreyfus, einem französischen Ingenieur eingeführt und als „Informatik“ ins Deutsche übernommen. Als junge Wissenschaft ist die Informatik mittlerweile in viele Bereiche der älteren Wissenschaften eingezogen und hat viele eigene Bereiche neu erschlossen. Die Informatik ist damit mittlerweile wesentlich mehr, als der anglo-amerikanische Begriff „Computer-Science“ vermuten lässt.Dieses Kapitel möchte einen (kurzen) Überblick über exemplarische Inhalte, Struktur und Geschichte der Informatik geben
Inhalt1. Motivation
2. Definition
3. Die Teilgebiete der Informatik
4. Die Geschichte der Informatik
5. Zusammenfassung des Kapitels
1.1 Motivation
Die Beherrschung eines Computers macht Spaß und gibt der informationssüchtigen Gesellschaft das Gefühl persönlicher Freiheit (so wie vor Jahren ein roter Sportwagen)
Die Beherrschung gibt Macht. Für das Funktionieren einer demokratischen Gesellschaft ist es wichtig, daß viele Menschen Computer verstehen und beherrschen.
Der Computer schafft und vernichtet Arbeitsplätze und ist eine Herausforderung für die Gesellschaft
Das Verstehen der Gesetzmäßigkeiten bei der Entwicklung von Computerprogrammen ist eine intellektuelle Herausforderung
Das Umsetzen dieses Verständnisses ist eine intellektuelle Genugtuung.
Der Computer schafft neue Betätigungsfelder und Lebensinhalte Der professionelle Umgang mit Computer ist im Beruftsleben eine
nackte Notwendigkeit !
1.2 Was ist Informatik
Jedes Lehrbuch der Informatik gibt seine Definition der „Informatik“. Auch der Duden beschreibt die Informatik als „Wissenschaft von der systematischen Verarbeitung von Informationen, besonders der automatischen Verarbeitung mit Hilfe von Digitalrechnern“.Durch die Beschränkung auf den Aspekt der „Verarbeitung“ geht diese Definition meines Erachtens nicht weit genug. Ich werde daher in diesem Unterkapitel eine eigene Definition wagen. Die dabei verwendeten Aspekte werden exemplarisch verdeutlicht, wobei bewusst in Grenzbereiche der Informatik gegangen wird .
Was die Informatik wirklich ist, kann kein Lehrbuch erfassen.Sie werden - hoffentlich - am Ende Ihres Studiums eine sehr weitreichende Idee davon haben.
Inhalt1. Definition
2. Beispiele
1.2.1 Definition
Informatik
Die Wissenschaft, die sich mit dem(automatisierten)
von Information befasst
Erfassen
Transportieren
Speichern
Verarbeiten
Umsetzen
1.2.2 Wissenschaft
Informatik ist nicht die Wissenschaft vom Computer(sowenig, wie Astronomie die Wissenschaft vom Teleskop ist)
Informatik ist eine Wissenschaft… und keine Bastelecke für Software-Spieler
Aspekte der Informatik als „reine Lehre“ (verwandt mit der Mathematik) Naturwissenschaft: entdecken und beschreiben von „natürlichen“
Phänomenen Ingenieurwissenschaft - mit der typischen Vorgehensweise
Problemstellung Analyse Teillösungen Synthese Lösung
1.2.3 Information
Information ist die Bedeutung, die durch eine Nachricht übermittelt wird (nachrichtentechnische Definition)
Kapitel 2
Information ist eine elementare Kategorie Chemie: Stoffumwandlung Physik: Energieumwandlung Informatik: Informationsumwandlung
1.2.4 Erfassen Sensorik
Bildverarbeitung
300000
Datenmenge(Byte)
60000
(52,204,248) (33,75,125,190,251)
3000
100
1.2.5 Transportieren Telekommunikation
Telephonie
300 - 3400 Hz~5-25000 Hz
Abstrakte Datentypen (N. Wirth: Algorithmen und Datenstrukturen)
1.2.6 Speichern Datenrepräsentation
Einfache TypenAufzählungstypenIntegerRealBooleanChar...
{rot, gelb, grün}
[0,1,..,65535]
[3,4e-038,..3,4e038]
{TRUE, FALSE}
{ASC(0),..,ASC(255)}
Strukturierte TypenArrayRecordVarianten RecordMenge...
array [n..m] of Type
record Type 1: element 1 Type n: element nend
set of Type
Abstrakte TypenListenBinäre BäumeVielweg BäumeGraphen...
1.2.6 Speichern Datenrepräsentation
Objektrepräsentation
Assoziation
Vererbung
Aggregation
Verwendung
Instantiierung
Klassenname
AttributeOperationenEinschränkungen
(G. Booch: Objektorientierte Analyse und Design)
Teilprojekt
Projekt
Projektleiter
Mitarbeiter
n
Buchhaltung
Controlling
Personalwesen1
Class Teilprojekt: public Projekt { Projektleiter projektleiter; Mitarbeiter mitarbeiter[MAX_MITARBEITER];public: Teilprojekt (Projektleiter); ~Teilprojekt ();}
Teilprojekt::Teilprojekt(Projektleiter pl) { // some method-calls of Buchhaltung, Controlling, Personalwesen}
main { Teilprojekt1 = new Teilprojekt(Projektleiter1) // See Budget1 for buget details on Teilprojekt1 }
1.2.6 Speichern Datenrepräsentation
Objektrepräsentation (B.Stroustrup: The C++ Programming Language)
Teilprojekt
Projekt
Projektleiter
Mitarbeiter
n
Buchhaltung
Controlling
Personalwesen1
AssoziationVererbungAggregationVerwendungInstantiierung
n1
1.2.7 Verarbeiten Prozessmodelle
Petri-Netze (C.A.Petri: Kommunikation und Automaten))
1.2.7 Verarbeiten Prozessmodelle
Interaktionsdiagramme (G. Booch: Objektorientierte Analyse und Design)
R1 R2 R3 R4 R5
N2 N1
Axon
DendriteSynapsen
1.2.7 Verarbeiten KI-Ansätze
Neuronale Netze
ai=F(Wij*Oj ,ai)
a AktivierungszustandW VerbindungsgewichtungO AusgangswertF Aktivierungsfunktionf Ausgabefunktion
Oj
Oi=f(ai)Wij
1.2.8 Umsetzen Aktorik
Manipulatoren
Anzahl Freiheitsgrade
25 2 (1)9
1.2.9 Zusammenfassung
Reduktion von Redundanz Strukturierung von Information Abbildung realer Prozesse auf Rechnerprozesse Abbildung von Rechnerprozessen auf reale Prozesse Abbildung von Datenstrukturen auf reale Strukturen
1.3 Die Teilgebiete der Informatik
Wie viele Wissenschaften, ist die Informatik kein homogenes Gebilde, sondern lässt sich anhand unterschiedlicher Kriterien in Teilgebiete strukturieren.Dieses Kapitel beschreibt die wohl geläufigste Einteilung der Informatik in drei, bzw. vier Teilbereiche.
Inhalte1. Technische Informatik
2. Praktische Informatik
3. Theoretische Informatik
4. ( Angewandte Informatik )
1.3.1 Technische Informatik
Konstruktion von Verarbeitungselementen Prozessoren, ...
Konstruktion von Speicherelementen Hauptspeicher, ...
Konstruktion von Kommunikationselementen Bussysteme Lokale Rechnernetze (LAN: Local Area Networks), Weitverkehrsnetze
(WAN: Wide Area Networks), ... Mobilfunknetze, Satellitenkommunikation, ...
Konstruktion von Peripherie Drucker, Scanner, .... Festplatten, Optische Platten, Diskettenlaufwerke, ...
...
1.3.2 Praktische Informatik
Umgang mit Programmiersprachen Compilerbau ...
Entwicklung von Software Analysemethoden Designmethoden Realisierungsmethoden Testverfahren ...
Unterstützung der Softwareentwicklung Projektmanagement von DV-Projekten Qualitätsmanagement in DV-Projekten ...
...
1.3.3 Theoretische Informatik
Sprachen und Automaten Formale Sprachen Grammatiken Sprachdefinitionen
Berechenbarkeitstheorie Komplexitätstheorie ...
1.3.4 Angewandte Informatik
Anwendung in verwandten Wissenschaften Numerische oder stochastischer Verfahren in der Mathematik Simulationen in der Physik und der Chemie Bildverarbeitung in der Medizin Genanalyse in der Biologie Lehrprogramme für Natur-, Sozial- und Geisteswissenschaften ...
Anwendungen im täglichen Leben. Computerspiele, Multimediaanwendungen, Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Datenbanken, ... Steuerung von technischen Prozessen Web-Anwendungen ...
...
1.4 Die Geschichte der Informatik
Die Informatik ist eine junge Wissenschaft, hat aber, ähnlich wie andere Natur- und Ingenieurwissenschaften Wurzeln, die weit in die Menschheitsgeschichte hineinragen, Wie keine andere Wissenschaft wurde die Informatik jedoch von der Erfindung eines Gerätes, dem programmgesteuerten Rechner (später „Computer“) beeinflusst. Dieses Unterkapitel wird die Wurzel in der Menschheitsgeschichte und auch die Entwicklung des Rechners vorstellen.
Inhalt1. Information in der Geschichte
2. Automaten und Steuerungen
3. Erleichterung der Rechenarbeit
4. Pioniere der Informatik - Praktiker
5. Pioniere der Informatik - Theoretiker
6. Die Generationen
1.4.1 Information in der Geschichte
Erfassung durch Sinnesorgane Transport durch akustische, optische, chemische Signale Speicherung durch Gene oder neuronale Elemente Verarbeitung über neuronale Elemente Umsetzung direkt oder indirekt über Gliedmaße
Entwicklung von Wort,- Silben- und Buchstaben-schriften
1.4.2 Automaten und Steuerungen
ca. 100 n. Chr. Automatische Tempeltore in Anhängigkeit von Opferfeuer (Heron von Alexandria)
MittelalterMechanische Uhren mit Sonnen-, Mond- und Planetenbewegungen und Figurenumläufe an Kirchen und Rathäusern
17./18. Jhdt.Spieluhren, Schreib- und Schachspielautomaten
18./19. Jhdt.Fliehkraftregler für Dampfmaschinen, mechanischer Webstuhl mit Lochkartenbebändert (Jacquart, 1805)
1.4.3 Erleichterung der Rechenarbeit
Rechenbretter Seit dem Altertum China, Japan, Russland Addition/Subtraktion ähnlich schnell wie
Taschenrechner
Lehre der Grundrechenarten Durch Zahlensystem schematisierbar Lehre an mittelalterlichen Universitäten Durch Rechenbücher weitere Verbreitung des
Wissens (z.B. Adam Riese 1492-1559) Rückführung der Multiplikation/Division auf
Addition/Subtraktion durch logarithmisches Rechnen mit Hilfe von Tabellen.
1.4.4 Mechanische Rechenmaschinen
Wilhelm Schickart (1592-1635) Maschine für die Grundrechenarten
(1623)
Blaise Pascal (1623-1662) Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716)
Arithmetik des Dualsystems
Philipp Matthäus Hahn (1749-1790) Feinmechanische Rechenmaschinen
19./20. Jhdt: Sprossenradmaschine Hermann Hollerith
Lochkartenstanzer/Sortierer/Tabellierer
1.4.5 Pioniere der Informatik - Praktiker
Charles Babbage (1791-1871) Difference Engine (1812). Überprüfung von
Logarithmentafeln. Alle Merkmale eines programmierbaren Computers.
Entwurf einer Analytical Engine (1836).Wurde nie gebaut
Konrad Zuse (geb. 1910) Z1: mechanischer Rechner Z2 / Z3: Elektromechanischer Relaisrechner im
Dualsystem mit Lochkartensteuerung.Erster voll funktionstüchtiger Computer (1941)
Grundlegende Arbeiten zur Programmierung und algorithmischer Sprachen
Howard Eiken Mark I, II, III, IV (1944)
Dezimalrechnender Relaisrechner
1.4.6 Pioniere der Informatik - Theoretiker
Kurt Gödel Theoretische Aussagen zum Algorithmenbegriff:
Es gibt Aussagen die algorithmisch nicht entscheidbar sind (1931)
Alan M. Turing (1911-1954) Definition des Algorithmenbegriffes über eine hypothetische
Maschine(Turing-Maschine)
John von Neumann (1903-1957) Grundlegende Arbeiten über Computerarchitektur:
Speicherung der Daten und Programme auf dem gleichen Medium
Definition von Registern insb. Indexregister
1.4.7 Die Generationen
Generation Beispiel Technologie Speich./Geschw. Software
Vorgenerat. Z3 Elektro- 0,0002 MIPS Verdrahtet1941-1944 Mark1 mechanik
1.Generation ENIAC, Z22 Elektro- 0,02 MIPS Maschinen-1946 - 1958 UNIVAC, IBM650 röhren 1-2 KByte sprache
SIEMENS704
2. Generation IBM1400, AEG TR Transistoren 0,1 MIPS Assembler1959 - 1964 CDC6600 Kernspeicher 32 KByte FORTRAN
Siemens2002 Stapelbetrieb
3. Generation IBM370, PDP11 ICs 5 MIPS Hochsprachen1965 - 1980 Siemens7000, Halbleiter- 1-2 MBytes C, Pascal
Cray 1 speicher
4. Generation PC, Gray XMP Mikro- 50 MIPS Sprachen der 1981-1999 Sperry1100, VAX prozessoren 8-32 MByte 4. Generation
IBM309x Optische Sp. Parallelisierung
Gegenwart Workstations Pentium, 100 MIPS NetzsoftwareHochleistungs- Power PC 1 GByte OO-Sprachen PCsNetze C++. JAVA
5. Generation supraleitende 1000 MIPSKeramiken viele GBytes
1.5 Zusammenfassung des Kapitels
Die Informatik befasst sich mit der (automatisierten) Erfassung, dem Transport, der Speicherung, Verarbeitung und dem Umsetzen von Information
Die Informatik ist eine „naturwissenschaftliche Ingenieurswissenschaft“ Die Informatik gliedert sich in Technische, Praktische, Theoretische und
Angewandte Informatik Die Geschichte der Informatik beginnt im Altertum, besteht in Ihrer
heutigen Form aber erst seit ca. 1945. Zur Zeit befinden wir uns in der 4. Generation.