Káosz Harcosok_by_Dreamer88

41
Káosz Harco sok By Dreamer88 

Transcript of Káosz Harcosok_by_Dreamer88

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 1/41

Káosz Harcosok 

By Dreamer88 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 2/41

 

2

Sereg Különleges Szabályok 

Démoni Támadások  

Az ilyen szabályú modell minden támadása (távolsági,

különleges, stb…) mágikus. 

 Az Istenek Szeme

Az ilyen szabályú modellek, az úgynevezett Káosz Bajnokok,

mindig kötelesek elfogadni/i ntézni egy kihívást. Ha több Bajnok

is részt vesz a harcban, az irányító játékos határozza meg, hogyki fogadja el/intézi a kihívást. 

Továbbá, ha egy Káosz Bajnok megöl egy szörnyet vagy valakit

egy kihívásban, azonnal dobj 2D6-al az alábbi táblázaton. A

modell a j áték végéig megkapja a kidobott jutalmat. Egy Bajnok  

több jutalmat is kaphat és még ugyanazt a jutalmat is

megkaphatja többször is. Ezek azonban nem vihetik egyik

tulajdonságát sem 10 fölé vagy tehetik jobbá a páncélmentőjét

1+-nál. Ha valamiért nem lehetne érvényesíteni a jutalmat,

kezeld azt úgy, mint egy „A Szem Kinyílik” eredményt.

Megjegyzendő, hogy a Káos z Bajnoknak kell bevinnie a az utols ó

mentetlen sebet, hogy magáénak tudhassa az áldozatot (hatöbb sebet is kapott a modell , akkor véletlenszerűen határozd

meg, hogy kié volt a halálos csapás). Az viszont nem érvényes,

ha például egy Instabil (Unstable) ellenfél meghal a harci

eredmény miatt vagy elkapsz egy menekülő karaktert vagy

szörnyet. 

Az Istenek Ajándékai 

Káosz Jelek  

Sok Káosz karakter és ezred rendelkezik vagy vehet magának

egyet a négy Káosz Jel közül. Egy modell sem rendelkezhetegynél több jellel. Egy Káosz Jellel rendelkező karakter nem

csatlakozhat egy másik fajta Káosz Jellel ellátott osztaghoz. Egy

Káosz Jellel rendelkező karakter nem csatlakozhat egy olyan

osztaghoz sem, amelyhez már csa tlakozott egy mási k fajta Káosz

Jellel ellátott karakter. 

Khorne Jele: Khorne Jele őrülettel tölti el a viselőjét. 

A modell megkapja az Őrül et (Frenzy) különleges szabá lyt. 

Tzeentch Jele: Tzeentch Jelével ellátva a viselő fogékonyabb

a mágiára. 

A modell kap egy 6+-os oltalmazó mentőt (ward save). Ha már

rendelkezett ilyennel, akkor a mentője egyel javul (legfeljebb

3+-ig). Továbbá a Tzeentch Jelével rendelkező Varázslók

újradobhatják az 1-es eredményű áramoltatás (channelling)

dobásaikat. 

Káosz Páncél 

 A Káosz páncél a Sötét Istenek élő ajándéka, amelyet sosem

lehet levenni.

A Káosz páncél 4+-os páncélmentőt biztosít, amely rendesen

összevonható más felszerelésekkel. Egy Varázsló a Káosz

páncélban i s képes varázsol ni. 

Nurgle Jele: Nurgle Jelének viselőjét körbeveszik a legyek,

nehezen célozhatóvá téve ő t. 

A modell ellen az ell enfelei -1-el dobnak Talál atra közelharcban.  

Slaanesh Jele: Slaanesh Jelével ellátva a viselők érzéketlenek 

a félel emmel szemben. 

Ha az osztag többségének van Slaanesh Jele, akkor az egészosztag automatikusan átmegy a Félelem (Fear), Terror és Pánik

teszteken.

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 3/41

 

3

Az Istenek Szeme Táblázat 

2 Káoszra Kárhoztatva 

A Káosz Bajnoknak tennie kell egy Vezetési Érték (Ld) próbát a

saját, módosítatlan Vezetési értékével. Sikeres próbánál az

Őrület, sikertelennél pedig az Ivadékság ajándékot kapja (lásd

lent)

Őrület: A Káosz Bajnok megkapja az Ostobaság (Stupidity)

különleges szabályt. Ha már eleve rendelkezik ezzel, a

Vezetési értéke csökken 1-el, legfelj ebb 2-ig.

Ivadékság*: Cseréld le a Káosz Bajnokot (vedd le

veszteségként) egy Káosz Ivadékra. Az Ivadék a korábbi

életéből semmit sem tart meg (mágikus tárgyak, képességek,

varázs latok, stb…). A Káosz Bajnok hátasát is le kel l venni (ha

volt neki), hacsak az nem egy szekér vagy meglovagolt

szörnyeteg. 

3 Gonosz Szem

+1 Célzó érték (BS) 

4 Szentségtelen Kitartás 

+1 Állóképesség (T) 

5 Acélos Bőr 

1-el javított Páncélmentő 

6 Gyilkos Mutáció 

+1 Támadó érték (WS) 

7 A Szem Kinyílik  

A Káosz Bajnok újradobhat egy rontott Találati, Sebző vagy

mentő dobást a következő köre végéig. 

8 Természetfeletti Reflexek  

+1 Kezdeményezés (I) 

9 Sötét Düh 

+1 Támadás (A) 

10 A Mészáros Ereje 

+1 Erő (S) 

11 Káosz Aura 

A Bajnok kap egy 6+-os oltalmazó mentőt (ward save). Ha már

rendelkezik oltalmazó mentővel, akkor az 1-el javul (legfeljebb

3+-ig).

12 Sötét Felemelkedés 

A Káosz Bajnoknak tennie kell egy Vezetési Érték (Ld) próbát a

saját, módosítatlan Vezetési értékével. Sikertelen próbánál a

Nagyság, sikeresnél pedig a Démonság ajándékot kapja (lásd

lent)

Nagyság: A Káosz Bajnok megkapja az Önfejű (Stubborn)

különleges szabályt. Ha már eleve rendelkezik ezzel, a

Vezetési értéke (Ld) nő +1-el.

Démonság*: Ha eddig nem volt neki, a Káosz Bajnok kap egy

Káosz Jelet  (az irányítója választja meg, hogy milyet, deVarázsló nem kaphatja Khorne Jelét). Ezek után cseréld le a

Káosz Bajnokot (vedd le veszteségként) egy Démon Hercegre.

A Démon Herceg az elődjének minden tulajdonságát és

képességét megtartja (felszerelés, varázslatok, Káosz

Ajándékok, Tábornok, Zászlóhordozó, stb...). A Káosz Bajnok

hátasát is le kell venni (ha volt neki), hacsak az nem egy

szekér vagy meglovagolt szörnyeteg. 

*Az így generált új modelleknek nincs semmilyen fejlesztésük (a

megörökölteken kívül) és nem is érnek győzelmi pontokat.  

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 4/41

 

4

Káosz Nagyurak (Chaos Lords)

A világ összes harcosa közül minden nemzet a Káosz

Nagyuraktól retteg a leginkább, mivel az ő erejük az Istenekével

vetekszik. Barokk páncéljukban még a többi Káosz Bajnok is

eltörpül mellettük, akik pedig ostobán szembe mernek szállni

velük, szinte csak apró gyermeknek látszana k hozzájuk képest. A

Káosz Nagyurak acélos akaratát a háborúk tüze edzette meg, a

képességeiket a harc heve kovácsolta és a pengéjük pedig

mindig vérben ázik. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Nagyúr 4 8 3 5 5 3 7 5 9

Felemelkedett Hős 4 7 3 5 4 2 6 4 8

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]). 

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme

Káosz Varázslók (Chaos Sorcerers)

A Káosz varázslók magának a Káosznak a vad erőit forgatják,

átformálva velük a valóságot, hogy az jobban szolgálhassa a

sötét mestereiket. Ők a Káosz legszörnyűbb és legmegvetettebb

követői, mivel már rég eladták a lelküket a nyers hatalomért.

Olyan hatalmasak, hogy képesek csupán egy kézmozdulattal

lerántani egy ember húsáról a bőrt vagy lángra lobbantani egy

egész csapatot. A puszta halandók már a látványuktól is

megtörten rogynak össze, olyannyi ra erőtelj esen árad belőlük a

Káosz nyers ereje. Más varázslók tudják ugyan, hogy idővel

elemészti ezeket az őrült harci mágusokat a Káosz, de addig az

erejük és a képességeik hatványozottan megnőnek. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Fővarázsló 4 5 3 4 4 3 5 3 8

Káosz Varázsló 4 5 3 4 4 2 5 2 8

Egység Típus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]). 

Mágia: A Káosz Varázslók a következő tanok egyikéből

varázs olhatnak: Halá l (Death), Tűz (Fire), Fém (Metal ) vagy Árny

(Shadow). Ha a Varázsló rendelkezik egy Káosz Jellel, akkor a

következő tanokból választhat (a Jele függvényében): 

Tzeentch Jele: Tzeentch vagy Fém 

Nurgle Jele: Nurgle vagy Halá l  

Slaanesh Jele: Slaanesh vagy Árny 

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 5/41

 

5

Káosz Hátasok (Chaos Mounts)

Káosz Sárkányok (Chaos Dragons)

Az egykor nemes Káosz Sárkányokat eltorzította a Káosz ereje.

Mindegyikük a rend és az épelméjűség ellensége, amely képes

egész seregeket elpusztítani. Csakis a leghatalmasabbak

ülhetnek fel egy ilyen szörnyetegre, de akkor is inkább egy

kényszerű szövetségről beszélünk hátas és lovasa viszony

helyett.

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Sárkány 6 6 0 6 6 6 3 6 8

Egység Típus: Szörny (Monster)

Különleges Szabályok: Repül (Fly), Nagy Célpont (Large

Target), Pi kkelyes Bőr (Scal y Skin) (3+), Terror  

A Káosz Sötét Tüze: 4-es erejű Lehelet (Breath) fegyver a

Lángoló Támadások (Flaming Attacks) tulajdonsággal.  

Maró Gőz: 2-es erejű Lehelet (Breath) fegyver. Az általa okozott

sebek ell en nem tehető páncélmentő. 

Káosz Lovak (Chaos Steeds)

Lásd a Káosz Lovagoknál (Chaos Knights).

Démoni Hátasok (Daemonic Steeds) 

A Démoni Hátasokat mágiával hozzák létre és véráldozatokkal

idézik meg az anyagi síkon.

M WS BS S T W I A Ld

Démoni Hátas 8 4 0 5 5 3 3 2 8

Egység Típus: Szörnyű Bestia (Monstrous Beast) 

Különleges Szabályok: Démoni Támadások, Félelem (Fear) 

Khorne Pusztítói (Juggernauts of Khorne)  

Lásd Khorne Csontzúzóinál (Skullcrushers of Khorne). 

Tzeentch Lemezei (Discs of Tzeentch)

M WS BS S T W I A Ld

Tzeentch Lemeze 1 3 0 4 4 1 4 3 7

Egység Típus: Harci Bestia (War Beast)

Különleges Szabályok: Démoni Támadások, Félelem (Fear),

Repül (Fly). 

Nurgle Hintói (Palaquins of Nurgle) 

M WS BS S T W I A Ld

Nurgle Hintója 4 3 3 3 3 4 3 6 7

Egység Típus: Szörnyű Bestia (Monstrous Beast) 

Különleges Szabályok: Démoni Támadások, Félelem (Fear) 

Slaanesh Paripái (Steeds of Slaanesh)  

Lásd Slaanesh Pokoljá róinál (Hells triders of Slaanesh)  

Mantikórok (Manticores) 

A Mantikórok oroszlánszerű vadállatok, amelyek bőrszárnyaikkal

az égből cs apnak le áldozataikra. Őket tartják a legvadabbnak az

északi hegységek összes ragadozója közül. Olyannyira

vérszomjasak, hogy a Sötét El fek Khai ne, a Gyi lkol ás Istenének a

megtestesülésének tekintik őket. 

M WS BS S T W I A Ld

Mantikór 6 5 0 5 5 4 5 4 5

Egység Típus: Szörny (Monster) 

Különleges Szabályok: Repül (Fly), Nagy Célpont (Large

Target), Halálos Csapás (Kill ing Blow), Terror 

Irányíthatatlan : Minden baráti kör kezdetén dobj egy Vezetési

érték (Ld) próbát a Mantikórnak. Ha a teszt sikertelen, az állat és

a lovasa is megkapja az Őrület (Frenzy) szabályt a következő

körük kezdetéig. Ha a Mantikór lovasa meghal, a hátasnak nem

kell Szörny Reakció (Monster Reaction) tesztet tennie,

automatikusan a „Raaargh!” hatás érvényesül raj ta.

Fejlesztések :

Acél Bőr: Pikkelyes Bőr (Scaly Skin) (4+) 

Mérges Farok: A Mantikór kap egy extra támadást. Ez

rendelkezik a Mérgezett Támadás és a Többszörös Seb (2)

szabályokkal is és +1-et kap Találatra, ha a célpontja a

Mantikór hátsó részénél található (éppen ezért dobd külön

vagy más kockával ezt a támadást). 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 6/41

 

6

Démon Hercegek (Daemon Princes)A Sötét Istenek leghatal masa bb szolgái nak a jutal ma a korlátla n

hatalom és az örök élet. Mindegyik Démon Herceg egykoron egy

eltökélt Káosz követő volt, aki az életbeli tetteivel kiérdemelte a

dé monlétet. Egyesek a társaik o ldalán maradnak a halandók világában,

ahol istenekként élnek az emberek mellett, amíg mások elfoglalják

méltón kiérdemelt helyüket a Káosz Birodalmában. Bárhogy is

tegyenek, a Démon Hercegeket tartják a Sötét Istenek legh al ál os ab b

szol gáinak, akik képesek egyetlen csapással még a l egnagyobb hősöke t

is leteríteni. 

M WS BS S T W I A Ld

Démon He rceg 8 9 5 6 5 4 8 5 9

Egység Típus: Szörny (Mons ter) 

Különleges Szabályok: Démoni Támadások, Terror,

Megtörhetetlen (Unbreakable) 

Démoni Sérthetetlenség: 5+ oltal mazó mentő (ward save) 

Mágia: A Démon Herceg a következő tanokból választhat (a Jele

függvényében): 

Tzeentch Jele : Tzeentch vagy Fém 

Nurgle Jele: Nurgle vagy Halál  

Slaanesh Jele: Slaanes h vagy Árny 

Fejlesztések :Démoni Szárnyak: Repülés (Fly) 

Khorne Démona: Gyűlöle t (Slaanes h Démonai ), sikeres Roha mnál +1 Erő (S) a kör végéig. 

Tzeentch Démona: Gyűl ölet (Nurgle Démonai), az 1-es eredményű oltalmazó mentők újradobása, a Tzee ntch Je lé vel rende lke ző Varázs ló k

újradobhatják az 1-es e redményű áramoltatás (channel li ng) dobás aika t. 

Nurgle Démona: Gyűlöle t (Tzeentch Démonai), a modell ell en az el lenfel ei -1-el dobnak Talá latra közelha rcban. 

Slaanesh Démona: Gyűlöl et (Khorne Démona i), Páncél törő (Armour Piercing) 

Káosz Harcosok (Chaos Warriors)A harcban a Káosz Harcosok s zinte megál líthatatla nok. A nyila k é s

kardok egyszerűen lepattannak a páncéljukról é s az el le nfel ei k vére

áztatja bármerre is járjanak.

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Ha rcos 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Felemelkedő Bajnok 4 5 3 4 4 1 5 3 8

Kiválasztott 4 6 3 4 4 1 5 2 8

Kivál asztott Bajnok 4 6 3 4 4 1 5 3 8

Egység Típus: Gyal ogsá g (Infantry) 

Különleges Szabályok: Az Is tenek Szeme (csak a Felemelkedő és a

Kiválasztott Bajnoknál). 

Káosz Jutalom (csak a Kiválasztott osztagoknál) : Még annak

megállapítása előtt, hogy ki kezd, dobj mindegyik Kiválasztott

os ztagnak 3D6-al, vegyél ki egy tetszőle ges kockát és vesd ö ss ze a z

eredményt az Istenek Szeme táblázattal. Ha a Kiválasztott osztag nem a

pá lyán kezd, hanem csak később kerül fel (például Tartalék ból ), a kko r

az asztalra kerülésükkor dobj nekik. Ha az eredmény Káoszra

Kárhoztatva vagy Sötét Fel emel kedé s, a kkor az csak a Kivál as ztott

Bajnokra hat (ha nincs ilyen az osztagban, akkor kezeld „A Szem

Kin yílik” eredményként). Minden más esetben az osztag minden tagjamegkapja a kidobott hatást. Megjegyzendő, hogy a Kivá lasztottak hoz

csatlakozott karakterek nem kapják meg a kidobott hatást. 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 7/41

 

7

Káosz Fosztogatók (Chaos Marauders)Az északi emberek olyan környezetben nőnek fel , ahol csaki s a

le gerősebbek élik meg a felnőttkort. Éppen ezé rt minde gyikük á dá z

harcos, amely bármilyen fegyvert képes hatékonyan forgatni. A

kedvenc taktikájuk nagy tömegben, üvöltve megrohamozni az

ellenfeleiket.

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Fosztogató 4 4 3 3 3 1 4 1 7

Fosztogató

Törzsfőnök 

4 4 3 3 3 1 4 2 7

Egység Típus: Gyal ogsá g (Infantry) 

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme (csak a Fosztogató

Törzsfőnöknél)  

M WS BS S T W I A Ld

Fosztogató Lovas 4 4 3 3 3 1 4 1 7

Fosztogató

Lovászmester 

4 4 3 3 3 1 4 2 7

Csataló 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Egység Típus: Lovas sá g (Cavarly) 

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme (csak a Fosztogató

Lovás zmesternél ), Gyors Lovas sá g (Fas t Cavarly) 

Slaanesh Pokoljárói (Hellstriders of Slaanesh)  A Pokoljárók a fájdal om elhi vatottjai , akik a vill ámgyors démoni

há tasaikról vadásznak. Azért küzdenek, hogy fájdalmat és szen vedé s t

okozhassanak. A leggyakrabban úgy adják le a halálos csapásaikat, hogy

az a lehető leghosszabb és legkeservesebb halálban részesítse az

áldozatukat. 

M WS BS S T W I A Ld

Pokoljáró 4 4 3 3 3 1 5 1 7

Pokolfaló 4 4 3 3 3 1 5 2 7

Slaanesh Paripája 10 3 0 3 3 1 5 1 7

Egység Típus: Lovas sá g (Cavarly) 

Különleges Szabályok: Az Is tenek Szeme (csak a Pokolfalóná l),

Gyors Lovasság (Fast Cavarly), Félelem (Fear) Sl aa nes h Jel e (Mark of 

Slaanesh)

Lélekvadászok: Ha e gy ilyen osztag elpusztít egy ellenséges os ztago t

közelharcban, kap egy extra különleges sza bá lyt a játék végéi g. Ez abónusz attól függ, hogy hány os ztagot pus ztítottak el eddi g a játék

folya mán. A hatások összeadódnak, de csak a lovas ra vonatkozna k, a

hátasra nem. 

Elpusztított osztag  Bónusz 

1+ Pusztító Roham (De vastating Charge) 

2+ Önfejű (stubborn) 

3+ 4+ oltalmazó mentő (ward save) 

Slaanesh Paripái (Steeds of Slaanesh)  

M WS BS S T W I A Ld

Slaanesh Paripája 10 3 0 3 3 1 5 1 7

Egység Típus: Harci Be stia (War Beas t)

Különleges Szabályok: Páncéltörő (Armour Piercing), Démoni

Támadások, Gyors Lovasság (Fast Cavarly), Félele m (Fe ar), Mérgeze ttTámadások (Poisone d Attacks). 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 8/41

 

8

Káosz Lovagok (Chaos Knights)

A Káosz Lovagok hatalmas harcosok, akiknek a testét démonok

által kovácsolt páncél védi. Olyan nagy kopjákkal és rémisztő

alabárdokkal vonulnak harcba, amelyeket kimondottan a

felnyársalásra és szaggatásra terveztek. Már maga a hírnevük is

egy erőteljes fegyver, amely képes már az előtt megnyomorítani

az ellenfeleiket, hogy akár egyetlen csapás is lendült volna. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Lovag 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Halá l Lovag 4 5 3 4 4 1 5 3 8

Káosz Ló 8 3 0 4 3 1 3 1 5

Egység Típus: Lovasság (Cavarly) (A Káosz Ló Harci Bestia [War

Beast]) 

Különleges Szabályok: Az Iste nek Szeme (csak a Halál Lovagn ál ),

Félel em (Fear) 

Fejlesztések :

Megbűvölt Fegyverek: Az ilyen Támadások +1 Erővel

történnek és mágikusak. 

Khorne Csontzúzói (Skullcrushers of Khorne)  

Csakis azokból a Káosz Lovagokból vál hatnak Csontzúzók, akik

teljes mértékben elkötelezett követői a Mészárlás Urának és egy

hegynyi koponyát adományoznak neki. Teljesen kegyetlenek és

nem hagynak hátra maguk után mást, csak törött csontokat és

vért. 

M WS BS S T W I A Ld

Csontzúzó 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Csontvadász 4 5 3 4 4 1 5 3 8

Khorne Pusztítója 7 5 0 5 4 3 2 3 7

Egység Típus: Szörny Lovass ág (Monstrous Cavarly) 

Különleges Szabályok: Az Is tenek Szeme (csak a Csontvadásznál ),

Félel em (Fear), Khorne Jele (Mark of Khorne)

Fejlesztések :

Megbűvölt Fegyverek: Lásd fent. 

Khorne Pusztítói (Juggernauts of Khorne) M WS BS S T W I A Ld

Khorne Pusztítója 7 5 0 5 4 3 2 3 7

Egység Típus: Szörnyű Bestia (Monstrous Beas t) 

Különleges Szabályok: Démoni Támadás ok, Félel em (Fear) 

Fém Behemót: A Pusztító lovasának a páncél mentője +2-vel javul a

szokásos +1 helyett. 

Gyilkos Roham: Sike res Roha mnál +1 Erő (S) a kör végéi g 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 9/41

 

9

Káosz Szekerek (Chaos Chariots) 

A Káosz Szekerek többek egyszerű harci eszközöknél. Ők a

hatalom és a rang j elképei. Két ol yan hatalmas hátas húzza őket,

amelyek elképesztő méretűre nőttek a Káosz hatalmának

köszönhetően. A Vadállat Szekerek még a rendes Káosz

Szekereknél is súlyosabbak. Mivel egy normál állat sem lenne

képes a csatába húzni őket, Vadállatokat kötöttek eléjük, aki k

vis zont a heves természetükről is mertek leginkább. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Szekér - - - 5 5 4 - - -

Káosz Hajtó - 5 3 4 - - 5 2 8

Káosz Ló 8 3 - 4 - - 3 1 -

Egység Típus: Szekér (Chariot) (3+-os pá ncélmentő) 

Vadállat Szekerek  M WS BS S T W I A Ld

Vadállat Szekér - - - 5 6 5 - - -

Káosz Hajtó - 5 3 4 - - 5 2 8

Vadállat 6 4 - 5 - - 2 3 -

Egység Típus: Szekér (Chariot) (3+-os pá ncélmentő) 

Különleges Szabályok: Félelem (Fear) 

Vadállat Roham: A szekér minden Becsapódó Találata (Impact

Hit) rendelkezik a Halálos Csapás (Killi ng Blow) szabállyal.  

Kimérák (Chimerae) 

A háromfejű Kiméra a legfélelmetesebb a Káosz összes

teremtménye közül, amelynek az őseit annyira eltorzította a

Káosz, hogy mára már azt sem lehet megmondani, hogy azok

mik is voltak korábban. A formájuktól függetlenül azonban

minden Kiméra vad és kiszámíthatatlan, ami igazán veszélyessé

teszi őket. A változó felmenőiknek köszönhetően pedig

mindegyikük más és más szokatlan támadással rendelkezik,

amely könnyedén váratlanul érheti az ellenfelüket. Haljanak

meg akár tűz vagy mérgezett karom által, az ellenfél

valószínűleg nem tudja majd sokáig csodálni ezeket az apró

egyediségeket, mielőtt darabokra szaggatná az előtte ál ló bestia  

M WS BS S T W I A Ld

Kiméra 6 4 0 6 5 4 2 6 5

Egység Típus: Szörny (Mons ter) 

Különleges Szabályok: Rep ül (Fly), Nagy Célp ont (Large Target),Pikkelyes Bőr (Scaly Skin) (4+), Terror 

Ördögi Farok: A Kimérá nak van egy extra Támadása. Ez rende lk ezi k a

Véletlenszerű Támadások (Random Attacks) (D3) szabállyal és +1-et kap

Tal álatra, ha a célpontja a Kiméra hátsó részénél található (éppen ezért

dobd külön vagy más kockával ezt a támadást). 

Fejlesztések :

Tüzes Lehelet: 4-es erejű Lehelet (Breath) Fegyver a Lángoló

Támadások (Flaming Attacks) s zabállyal.  

Regenerálódó Hús: Regenerálódás (Regenerate)

Savas Köpet: Mérgezett Támadás ok (Poisoned Attacks ) 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 10/41

 

10

Kárhozottak (Forsaken)

A Kárhozottak nyáladzó őrültek, akik sikoltozva és üvöltve

rohannak az ellenséges vonalak felé, miközben a mutálódott

végtagjai kkal hadonásznak és vadál latként csa ttogtatják a s zéles

állkapcsukat. 

M WS BS S T W I A Ld

Kárhozott 6 4 0 4 4 1 4 D3 8

Egység Típus: Gyal ogsá g (Infantry) 

Különleges Szabályok: Őrület (Frenzy), Immunitás a

Pszichológiára, Véle tlenszerű Támadás ok (D3) 

Mutáció: Ha a Kárhozottak talpérintkezésben vannak egy

ellenséges egységgel, dobj nekik D6-al a Közelharci fázis elején.

A kidobott hatás (lásd lent) a Közelharci fázis végéig tart. 

D6 Mutáció 

1 Mindig Utolsó (Always Strike Last) 

2 Páncéltörő (Armour Piercing) 

3 Mindig El ső (Always Strikes First) 

4 Mérgezett Támadások (Poisoned Attacks) 

5 Regeneráció (Regeneration) (5+) 

6 Halálos Csapás (Kil l i ng Blow) 

Fejlesztések:

Khorne Kárhozottjai: Gyűlöle t (Hatred)   Tzeentch Kárhozottjai: Mágia Ellená llá s (Magic Resis tance) (2) 

Nurgle Kárhozottjai: Félel em (Fear)  Slaanesh Kárhozottjai: Széls ebes (Swiftstride)  

Káosz Ivadékok (Chaos Spawn) Azok, akik túl s ok ajándékot kaptak a Sötét Istenektől , id ővel

megőrülnek, a testük pedig eléri azt a pontot, a hol a lo gik a

már nem képes azt fenntartani és egyszerűen magába roska d

a formájuk. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz

Ivadék 

2D6 3 0 4 5 3 2 D6+1 10

Egység Típus: Szörnyű Bestia (Monstrous Beast) 

Különleges Szabályok: Félel em (Fear), Véle tlenszerű

Támadások (D6+1), Véletlenszerű Mozgás (2D6),

Megtörhetetlen (Unbreakable) 

Fejlesztések: Khorne Ivadéka: Ádáz Roham

(De vastating Charge)

Tzeentch Ivadéka: 3-as erejűlehelet (Breath) fegyver lángoló

támadásokkal (Flaming Attacks) 

Nurgle Ivadéka: Mérgezett

Támadások (Pois oned Attacks) 

Slaanesh Ivadéka: Mindig Első

(Always Strikes Firs t)

Káosz Kutyák (Chaos Warhounds) A Káosz kutyák vad és vérengző állatok. A harcmezőn a

feladatuk az ellenséges sereg elülső sorainak szétmarcangolás a.

Képesek s zinte bárkit levadás zni és darabokra tépni vérszomjas

őrületükben. 

M WS BS S T W I A Ld

Káos z Kutya 7 4 0 3 3 1 3 1 5

Egység Típus: Harci Be stia (War Beas t)

Fejlesztések: Kemény Bőr: Pikkelyes Bőr (Scal y Skin) (6+) 

Mutáns Méreg: Mérgezett Támadások (Poisoned Attacks ) 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 11/41

 

11

Káosz Ogrék (Chaos Ogres)

Az Ogrék hatal mas izomkötegek, akik számára csupán két dolog

létezik a világon - az evés és a harc. Ugyan a Sötét Istenek

inkább az Emberi fajt tartják kedvenc játékszerüknek, néhány

Ogre is kiérdemelte a figyelmüket a harci teljesítményével,

ugyanis elég lenyűgöző látvány, amikor egy csapat ilyen élő

faltörő kos nekiront az ellenségnek. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Ogre 6 3 2 4 4 3 2 3 7

Ogre Mutáns 6 3 2 4 4 3 2 4 7

Egység Típus: Szörnyű Gyalogság (Monstrous Infantry)  

Különleges Szabályok: Félelem (Fear), Az Istenek Szeme (csak

az Ogre Mutánsnál) 

Ogre Roham: A Káosz Ogrék rendelkeznek a Becsapódó Találat

(Impact Hit) (1) szabállyal, amely Becsapódó Találat (D3)-ra

módosul , ha a rohamtáv ki számításánál a két legnagyobb értékű

kocka eredménye összeadva 10 vagy több. Továbbá a Káosz

Ogrék hozzáadják a sorbónuszukat a Becsapódó Találatok

Erejéhez. 

Káosz Trollok (Chaos Trolls) 

A Trollok ostoba és eldeformálódott lények, akik emberi húsra

éheznek. Magas an mások fölé tornyosulnak és félelmetes dolog

szembesülni a haragjukkal. Az északi Trollok például képesek

savas, húsevő férgeket vagy akár magának a változásnak az

anyagát is köpni. A hihetetlen kitartásuknak és regeneráló

képességüknek köszönhetően képesek még a leghalálosabb

sérüléseket is túlélni, miközben a húsuk újabb szörnyű mutáció

képében összeforr saját magától. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Troll 6 3 1 5 4 3 1 3 4

Egység Típus: Szörnyű Gyalogság (Monstrous Infantry)  

Különleges Szabályok: Félelem (Fear), Regeneráció

(Regeneration), Os tobaság (Stupidi ty) 

Troll Köpet: Egy Káosz Troll osztag tehet Köpet Támadásokat a

normál támadásaik helyett közelharcban (de még így is

Tiporhatnak [Stomp]). Ilyenkor minden támadóképes Troll

(beleértve a támogató támadásokat leadókat is) tehet egyetlen,

5-ös Erejű Köpet Támadást, amely automatikusan talál és nem

tehető ellene páncélmentő. 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 12/41

 

12

Sárkány Ogrék (Dragon Ogres) 

A Sárkány Ogrék a világ legősibb teremtményei. Halhatatlanok,

akiket csakis harcban lehet megölni és csupán a pusztítás

nevében hajl andóak bármit is cs inál ni.  

M WS BS S T W I A Ld

Sárkány Ogre 7 4 2 5 4 4 2 3 8

Shartak Sárkány

Ogre

7 4 2 5 4 4 2 4 8

Egység Típus: Szörnyű Bestia (Monstrous Beast) 

Különleges Szabályok: Félelem (Fear), Pikkelyes Bőr (Scaly

Skin) (5+), Vill ámevő (lás d l ent). 

Shaggoth Sárkány Ogrék (Dragon Ogre Shaggoths) 

Valóban gigászi és még a hegyeknél is öregebb

teremtményekként a Shaggoth Sárkány Ogrék talán a legősibb

szörnyek a világon. ezek ugyanazok a lények, akik a Káosz

Istenekkel üzleteltek még az emberek kora előtt. Istenekkel

üzleteltek és nemcsak, hogy túlélték mindezt, hanem még

halhatatlanságot is kaptak cserébe. Kinézetre egy izmos emberi

felsőtestre hasonlítanak, amelyet összefűztek égy sárkány alsó

testével és farkával. Olyan hatalmas fejszékkel felszere lve

vonulnak harcba, amelyeket egy egész osztagnyi ember is alig

bírna megemelni. Ezekkel pusztítanak el egész seregeket

osztagonként, amíg az ellenfél vissza nem vonul félelmében.

Óriási titánokhoz méltóan szinte elpusztíthatatlanok, de az

ellenfeleik legnagyobb szerencséjére kevesen is vannak. 

M WS BS S T W I A Ld

Shaggoth Sárkány

Ogre

7 6 3 6 5 6 4 5 9

Egység Típus: Szörny (Monster) 

Különleges Szabályok: Immunitás a Pszichológiára, Nagy

Célpont (Large Target), Pikkelyes Bőr (Scaly Skin) (5+), Terror  

Villámevő: Az ilyen szabályú modellek 2+-os oltalmazó

mentővel (ward save) rendelkeznek minden fajta (varázslat,

fegyver, különleges képesség, stb.) villám alapú támadással

szemben. Ha egy i lyen szabályú modell t eltalá l egy vil lám al apú

támadás, azonnal megkapja az Őrület (Frenzy) szabályt.  

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 13/41

 

13

Pokolágyúk (Hellcannons) 

Részben Démon, részben hadigépezetként a Pokolágyú egy

hatalmas vas és bronz szerkezet, amely démoni értelemmel

rendelkezik. A harcban ezek a misztikus szerkezetek nyers

energiát lőnek ki az ellenfeleikre, átváltoztatva mindent, amit

csak érnek és félelemmel az őrületbe kergetve a túlélőket.  

M WS BS S T W I A Ld

Pokolágyú 3 4 3 5 6 5 1 5 4

Káosz Törpe Kezelő 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Egység Típus: Szörny (Monster) 

Különleges Szabályok: Dé moni Támadások (csak a Pokolágyúnál),

Nagy Cél pont (Large Target), Szörny és Kezelő (Monster and Handlers),

Terror, Megtörhetetle n (Unbreaka ble ) 

Elfojtott Düh: A köröd kezdetén, ha a Pokolágyú nincs

közelharcban, dobj neki Vezetési érték (Ld) próbát. Ha a próba

sikeres, nem történik semmi. Ha sikertelen, forgasd a

Pokolágyút a legközelebbi ellenséges osztag felé. A következő

köre elejéig a Véletlenszerű Mozgás (3D6) szabály vonatkozik rá

azzal a különbséggel, hogy csakis előre felé mozoghat. 

Démoni Kitartás: A Pokolágyúnak van egy természetes 4+-os

páncél és egy 5+-os ol talmazó mentője (ward s ave). 

Pokoltűz: A Pokoltűz a kővetők (stone thrower) szabályait követi

az alábbi profillal:

Táv S Különleges Szabályok 

12-60” 5(10) Mozog vagy Lő, Többszörös Seb

(D6), Lassan Lő (Slow to Fire) 

A Többszörös Seb (D6) szabál y csak a sablon középső l yuka al att

lévő modell ellen érvényesül. Ha egy osztag elszenved egy vagytöbb veszteséget a Pokoltűztől, Pánik tesztet kell tennie -1

Vezetési értékkel (Ld). Ha a tüzérségi kocka balsikert

eredményez (missfi re), dobj D6-al az alábbi táblázaton. 

D6 Eredmény 

1 Szabadság!: A Démon elszabadul. Minden 3D6”-en

belüli osztag elszenved D6 5-ös Erejű találatot. Utána

vedd le a Pokolágyút és a kezelőit veszteségként. 

2 Szívás: A Pokolá gyú beszippantja a sa ját kezelői t. Vedd

le veszteségként a Pokolágyú kezelőit. 

3 Thzzzz: A Pokolágyú nyers mágiát áraszt ki magából.

Minden 24”-en belüli Varázsló (baráti és ellenséges is )

azonnal köteles egy Vezetési érték (Ld) próbát tenni

vagy elszenvedni egy félrevarázslást (miscast). Hagyd

figyelmen kívül az elvesztett kockákra vonatkozó

részeket. Az elvesztett varázslatokat véletlenszerűen

kell meghatározni. 

4 Grrraaagh: A Démon megőrül . Vegyél le D3 kezelőt. 

5 Vér!: Mozgasd egyenesen előre a Pokolágyút 3D6”-et.

6 Bumm!: Játsz l e a Pokoltűz lövést úgy, mintha találatot

(hit) dobtál volna és duplázd meg minden talá la t erejét

(max 10-ig). A Pokolágyú nem lőhet többet a játékban.  

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 14/41

 

14

Káosz Oltárok (Chaos Warshrines) 

A Káosz Oltárokon bemutatott imák és áldozatok a legédesebb

nektár a Káosz Világának lakói s zámára és a levegőben érezhető

az erő, ami az Ol tárokból árad, ahogy az istenek szeme rá vetül.

Ezeknek a mobil templomoknak a jelenléte erővel tölti el a

körülöttük lévő harcosokat. 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Oltár - - - - 5 5 - - -

Káos z Oltármester - 5 3 4 - - 5 2 8

Káos z Oltár Cipelő 6 3 3 4 - - 2 D6+2 -

Egység Típus: Szekér (Chariot) (4+-os páncélmentő) 

Különleges Szabályok: Félelem (Fear), Véletlenszerű Támadás

(D6+2) (csak a Káosz Oltár Cipelőknél).  

A Sötét Erők Kegye: Ha egy baráti modell 12”-en belül van egy

agy több Káosz Oltártól, amikor az Istenek Szeme táblázaton

dob, egy extra D6-al dobhat és elvetheti az egyik általa

választott kocka eredményét. 

Dicsőséghozó: Ez egy 4-es szintű (power level) kötött (bound

spell) és fokozó (augment) varázslat, amely D3, 12”-en belüli

olyan baráti modellt céloz meg, amely rendelkezik az Istenek

Szeme szabállyal.  A célpontok azonnal dobhatnak az Istenek

Szeme táblázaton. Emlékezz, hogy érvényesül rajtuk az Oltár A

Sötét Erők Kegye szabálya is. 

A Sötét Istenek Védelme: A Káosz Oltár egy 4+-os oltalmazó

mentővel (ward save) rendelkezik. 

Harci Platform: Más szekerekkel ellentétben a Káosz Oltár nem

rendelkezik a Szélsebes (Swiftride) és a Becsapódó Találatok

(Impact Hits) szabályokkal. Ha a Káosz Oltár megkapja az Őrület(Frenzy) szabályt (Khorne Jeléből vagy máshonnan), a Káosz

Oltármester és a Káosz Oltár Cipelők is kapnak egy extra

támadást. Végezetül, ha a Káosz Oltárnak Veszélyes Terep

tesztet kell tennie, kezel az egységtípusát Gyalogságként

(Infantry).

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 15/41

 

15

Káosz Óriások (Chaos Giants) 

M WS BS S T W I A Ld

Káosz Óriás 6 3 3 6 5 6 3 Spec 10

Egység Típus: Szörny (Monster) 

Különleges Szabályok: Nagy Célpont (Large Target), Önfejű

(Stubborn), Terror

Esés: Ha a következők bármelyike érvényesül, a Káosz Óriásnak

tesztet kell dobnia, hogy elesik -e:

  Legyőzik közelharcban. A végeredmény kiszámítása után,de még a Törés (Break) teszt előtt kell dobni. 

  A mozgási fázisa elején menekül. 

  Egy akadál yon kel át. Akkor dobj, amikor eléri az akadályt. 

  Úgy dönt, hogy Fel -Le Ugrál egy ellenfélen. Egyből előtte

kell dobni.

Ilyenkor dobj D6-al és ha az eredmény 1, a Káosz Óriás elesett.

Ha egy Káosz Óriás meghal, automatikusan elesi k.

Az esés irányát a szóródás kockával (talál at esetén a rajta lévő

kis nyíl la l) határozod meg. Az irány meghatározás a után helyezdle az Elesett Óriás különleges sablont, amely a formájától

eltekintve a rendes sabl onokra vonatkozó szabá ly okat követi. 

Ha val akit eltalál egy eleső Óriás , az elszenved egy, a Többszörös

Seb (D3) s zabál lyal rendelkező, 6-os erejű találatot. Ha az osztag

közelharcban van  és az Óriás elesik miközben Fel -Le Ugrál, az

elszenvedett sebek beleszámítanak a harc végeredményébe. 

Az eleső Káosz Óriás automatikusan elszenved 1 Sebet, amely

beleszámít a közelharc eredményébe (ha éppen abban volt). 

Miután az Óriás a földre került, felállhat a következő Mozgási

fázis ában, de nem mozoghat abban a körben. Amíg a földön van, a Káosz Óriás nem támadhat, de valamelyest

tud védekezni, így az ell enfélnek ugyanúgy kell talá la tra dobnia .

Ha a földön fekve menekülésre kényszerítik, a Káosz Óriás

meghal. Ha az Óriásnak lehetősége nyílik üldözőbe vennie az

ellenfelét miközben a földön van, egyszerűen feláll helyette. A

Káosz Óriás támadhat ugyanabban a körben, mint amelyikben

felállt. 

Óriás Különleges Támadások: A Káosz Óriások nem a

megszokott módon támadnak. Annak megál lapítására, hogy mi

történik mindegyik Közelharci fázi sban, válassz ki egy ellenségesosztagot, amely talpérintkezésben van az Óriással és dobj a

célpont méretének megfelelően az alábbi táblázatok egyikén.

Ha olyan célpontot támadsz, amely egy szörnyet lovagol meg,

döntsd el, hogy a lovast vagy a hátasát támadod mielőtt dobnál

a táblázaton. 

Nagy Dolgok Táblázata 

Szörnyek (Monster), szörnyű bestiák (monstrous beast),

szörnyű gyalogság (monstrous infantry), szörnyű lovasság

(monstrous cavarly), szekér (chariot), hadigépezet (war

machine), Nagy Célpont (Large Target) szabállyal rendelkező

és a fentiek valamelyikén lovagló karakterek elleni harcnál.  

D6 Eredmény 

1 Üvöltés 

2-4 Kilapítás  

5-6 Lefejelés 

Emberi vagy Kisebb Dolgok Táblázata  

Bármi ellen, ami nincs a Nagy Dolgok Táblázatában.  

D6 Eredmény 

1 Üvöltés 

2 Fel-Le Ugrálás 

3 Felvesz és… 4-6 Szétcsapás  

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 16/41

 

16

Üvöltés: A Káosz Óriás és a vele talpérintkezésben lévő

modellek sem harcolnak ebben a körben (hacsak eddig nem

tették meg). A Káosz Óriás a utomatikusan nyeri a közelharcot 2

ponttal (ha mindegyik játékosnak van egy Üvöltő modellje, a

harc döntetlen). 

Kilapítás: A Káosz Óriás kiválaszt egy modellt célpontnak és

kilapítja azt a fegyverével. A célpont megpróbálhat kitérni egy

sikeres Kezdeményezés (I) próbával (a legalacsonyabb

kezdeményezési értékét használva, ha több is van neki). Ha a

próba sikertelen, a célpont elszenved 2D6 találatot, amelyek

automatikusan sebeznek is és nem tehető ellenük páncélmentő.

Ha a dobás eredménye dupla, a Káosz Óriás fegyvere

beleásódott a földbe és az Óriás nem támadhat a következő

körben, mert éppen próbálja kiszabadítani azt. 

Lefejelés: A Káosz Óriás kiválaszt egy modellt célpontnak és

lefejeli azt, automatikusan okozva neki 1 sebet, ami ellen nem

tehető páncélmentő. Ha a célpont megsérül, de túléli a

találatot, elkábul és elveszti a   soron következő támadásait

(amennyiben még nem támadt ebben a körben). Ha már támadt

ebben a körben, akkor a következő kör béli támadás ai t veszíti el. 

Fel-Le Ugrálás: A Káosz Óriás elkezd fel -le ugrálni az ellenfélen.

Mielőtt elkezdhetné, tesztet kell tennie, hogy elesik-e (lásd az

előző oldalon). Ha talpon marad, a célpont osztag els zenved 2D6

találatot a Káosz Óriás Erejével. Ez viszont annyira tetszik a

Káosz Óriásnak, hogy abba sem akarja hagyni, így a következő

körben és fel -le fog ugrálni és az az utáni körben is és így

tovább, amíg el nem esik (minden fel -le ugrálás elején tesztet

kell tennie), a célpont meg nem semmisül vagy a harc véget

nem ér. 

Felvesz és…: A Káosz Óriás lenyúl és felkap egy

talpérintkezésben lévő modellt a célpont osztagból (az Óriás

 já tékosa vál as ztja ki). A célpont köteles tenni egy elkeseredett

támadást, hogy elhárítsa az Óriás kezét. Ha ez a támadás okoz

egy mentetlen sebez a Káosz Óriásnak, a felvétel sikertelen.

Ellenkező esetben a Káosz Óriás felkapja a modellt és a játékos

dob a következő táblázaton annak megállapítására, hogy mit

tesz az új játékszerével: 

D6 Eredmény 

1 Zsebre Tesz: Vedd le a célpontot veszteségként. 

2 Visszadob a Harcba: Vedd le a célpontot

veszteségként. A célpont osztaga elszenved D6 3 -as

erejű találatot.

3 Eldob: Az áldozatot a Káosz Óriás egy 12”-en belüli

ellenséges osztaghoz vágja hozzá (véletlenszerűen

kerül meghatározásra, hogy melyikhez). Vedd le a

célpontot veszteségként. A célpont osztag elszenved

D6 3-as erejű találatot. A így okozott sebek a Káosz

Óriás harci eredményébe számítanak bele. Ha nincs

érvényes ellenséges osztag a hatótávon belül, kezeld

ezt „Visszadob a Harcba” eredményként. 

4 Összezúz: Ez nem is nagyon szorul magyarázatra. Vedd

le a célpontot veszteségként. 

5 Megesz: Egyértelmű okokból vedd le a célpontot

veszteségként. 

6 Válassz Másikat: Az Óriás gyorsan zsebre vágja acélpontot. Kezeld ezt „Zsebre Tesz” eredményként és

utána válassz új célpontot. A második célpont is

 jogosul t egy támadásra, hogy elkerül je a felvételt. Ha

ez sikertelen dobj újra ezen a táblázaton, hogy mi

történik vele. 

Szétcsapás: A Káosz Óriás D6 találatot okoz a célpont osztagnak

a saját Erejével. 

Fejlesztések :

Khorne Óriása: +1 Erő (S) 

Tzeentch Óriása: 6+-os ol talmazó mentő (ward s ave) 

Nurgle Óriása: +1 Állóképesség (T) 

Slaanesh Óriása: +1 Kezdeményezés (I) 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 17/41

 

17

Mutalith Vortex Bestiák (Mutalith Vortex Beasts) 

A Mutalith a természet torzszülöttje. A mágia és egy szörny rémes

fúziója , amelyet átala kított a Káosz ereje. 

M WS BS S T W I A Ld

Mutal i th 6 3 0 5 5 5 3 D6+2 8

Egység Típus: Szörny (Mons ter) 

Különleges Szabályok:Nagy Cél pont (Large Target), Vél etl ens zerű

Támadás (D6+2), Regeneráció (5+), Pikkelyes Bőr (Scaly Skin) (4+), Te rror 

Mutációs Aura: 5-ös s zintű (power level) kötött varázslat (bound s pe ll ).Di rekt sebző (direct damage) varázslat 18”-es hatótávval. Dobj D6-al és

kon zultálj az alábbi táblázattal. Minden elrontott Állóképes ség (T) te szt

után a célpont elszenved egy sebet, amely ellen nem tehető

páncélmentő. 

D6 Eredmény 

1 A célpontnak D6 Álló képess ég (T) tesztet kell tennie é s

megkapja a Fél ele m (Fear) szabál yt a játék végéig. 

2 A célpontnak D6 Állóképes ség (T) tesztet kell tennie é s

megkapja az Ostobaság (Stupidi ty) sza bá lyt a já ték végé ig. 

3 A cél pontnak D6 Állóképesség (T) tesztet kell tennie. A tesztek

utá n a z osztag egyik tulajdonsága (dobj D6-al WS, BS, S, T, I ésA között) megnő 1-el és egy más ik tulajdonsá guk (megint

dobjál, hogy melyik) pedig csökken 1-el a játék végéig  

4 A célpontnak D6 Állóképesség (T) tesztet kell tennie. Ezek

után dobj D6-al: 3+-on vála ss z ki egy mási k célpontot az

ered eti 6”-es körzetén belül. A második célpontnak is D6

Állóképesség (T) tes ztet kell tennie . Dobál j tovább újabb

áldozatokért (mindegyiknek az előző célpont 6”-es

körzetében kell lennie) amíg nem dobs z 3 a lá vagy el nem

fogyna k az érvényes célpontok. Egy osztag csak egyszer le he t

ennek a varázsla tnak a célpontja el varázslá sonként. 

5 Kis sablon (small blast) D6” szóródással (talál at es etén nemszóródik). Aki alatta van, Állóké pes sé g (T) próbát kötel es  

tenni.

6 A cé lpont osztag minden tagjának Állóképesség (T) próbát kell

tennie. Ha az osztag elszenved egy vagy több mentetlen

sebe t, azonnal fel rakhatsz egy Káosz Ivadék model lt a

célponttól 6”-en belül, l egal ább 1”-re más os ztagoktól és

 já rha tatlan te rep től . 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 18/41

 

18

Mészárosok (Slaughterbrutes) 

A Mészáros egy hatalmas izomkolosszus. Egy ilyen lényt nem

lehet szokványos módszerekkel l egyőzni és bárki, aki megkísérli

ezt szörnyű és fájdalmas halált hal, ahogy darabokra tépik vagy

elevenen felfalják. 

M WS BS S T W I A Ld

Mészáros 6 3 0 7 5 5 3 4 5

Egység Típus: Szörny (Mons ter) 

Különleges Szabályok: Nagy Cél pont (Large Target), Pikkelyes Bőr(Scal y Skin) (4+), Terror

Béklyók: A játé k kezdetekor nyilvánosan ki kell n evezne d vala mel yik

Feje delmedet vagy Hősödet (Lord vagy Hero) a Mészáros mesteréne k.

Ha több Mészárosod is van, mindegyiknek másik mestert kell

választanod. Azok a Mészárosok, akik ne m ta rtozna k e gy mes terhez

Kötetlenül (lásd alább) kezdik a játékot. Amíg a Mészáros mes tere él ,

ad dig az ő Támadó (WS) és Vezetési (Ld) értékét használja a Més záros

(hacsak a s ajátja nem lenne alapból magasabb). 

Kötetlen: Ha a Mozgási fázisa elején a Mészárosnak nem él a mes tere

(vagy el eve nem is volt neki ), Kötetlen l es z. A Kötetlen Mészáros

megkapja a Véletlenszerű  Mozgás (2D6) és az Őrület (Frenzy)sza bályokat. A Kötetlen Mészáros sos em tudja el veszíteni az Őrület

szabályát, még akkor sem, ha megverik közelharcban. Továbbá a

Kötetl en Mészáros nem tudja megválasztani a haladási irányát, hanem

a szóródás kockával kell azt kidobni neki (találat [Hit] esetén egyenesen

el őre halad). Ha a mozgás folyamán érintkezésbe kerül a tábla szélével,

egy épülettel vagy járhatatlan tereppel, azonnal megá ll el őtte 1”-re.

Más vél etlenszerű mozgású l ényekkel ellentétben a Kötetlen Mészáros

tal périntkezésbe kerülhet baráti osztagokkal. Ilyen esetben megál l és

azonnal okoz az osztagnak D6+2 7-es Erejű találatot (ha több min t e gy

os ztagot érint, ki kell választanod, hogy melyik kapja a tal ál atoka t). A

találatok lejátszása után a Mészáros 1”-et hátrál, hogy ne legyentalpérintkezésben a z osztaggal.  

Fejlesztések :

Extra Karmok: +2 Táma dás (A). Ezek 5-ös Erejű támadá sok és így

kül ön érdemes dobni őket. Ha a Mészáros Ereje (S) változi k, e zek a

további Támadások is módosulnak ugyanakkor mértékben. 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 19/41

 

19

Archaon

Az Örökéletű, A Végítélet Ura  

Mágikus Tárgyak:

Királyölő: Mágikus Fegyver. Az általa okozott Sebek ellen nem

tehető pá ncélmentő. Továbbá, Archaon s zabadjára engedheti a

kardba zárt Nagydémon erejét bármelyik Közelharci fázisban. Ha

így tesz, akkor megduplázza a Támadása i (A) számát (maximum

10-ig), de minden 1-es eredményű találati (to hit) dobás sajátmagát vagy egy vele talpérintkezésben lévő baráti modellt talá l

el (a tula jdonos dönti el). Archaon nem dobhatja újra semmil yen

körülmények között sem az 1-es eredményű találati dobásokat,

ha szabadjára engedte a démont. Ha a démon ki lett engedve,

Archaon köteles minden további közelharcban használni ezt a

képességet a játék végéig. 

Morkar Páncélja: Mágikus Páncél. 3+-os páncélmentő. Továbbá

semmilyen ellene okozott találat nem sebezhet nagyobb

eséllyel, mint 3+. Így az automatán vagy 2+-on sebző támadások

is csa k 3+-on sebzik meg Archaont.

Az Uralom Koronája: Megbűvölt Tárgy. Felruházza Archaont a

Terror szabállyal és minden 12”-en belüli   baráti osztag

(beleértve Archaont is) újradobhatja a rontott Törés (Break)

teszteket.

Sheerian Szeme: Talizmán. 3+-os oltalmazó mentő (ward save)

(ebbe már bele van számolva a Tzeentch Jele ál tal adott bónusz

is).

Pár száz évente születik egy halandó, aki nek az a sorsa, hogy

megkapja a Káosz legnagyobb áldásait. Ő a Végítélet Ura, az

Örökéletű, aki mögött a Káosz Istenek összefognak, rá ruházva

hatalmuk egy szikráját. Ilyen égi erővel Archaon jóformán

megállíthatatlan. A hatalmas seregei élén átvágja magát 

mindenkin, aki az útjába kerül, miközben a páncélját az

elesettek vére, a nyomát pedig hull ák borítják. Archaon a Káosz

Megtestesülése, az Apokalipszis hírnöke és bármerre jár, halálthoz. 

M WS BS S T W I A Ld

Archa on 4 9 5 5 5 4 7 5 10

Droghar 8 4 0 5 5 3 3 3 9

Egység Típus: Gyal ogság (Különleges Karakter), Droghar és Szörnyű

Bestia (Monstrous Beas t) 

Mágia: Archa on egy 2. s zintű varázsló. A következő tano k egyiké ből

varázs olha t: Halá l, Tűz, Fém, Árny, Tzeentch 

Különleges Szabályok (Archaon): Az Is tenek Szeme

Az Istenek Kiválasztottja: Archaon mind a négy Káosz Ikonnal

rende lkezik, de ettől még csatlakozhat (vagy csa tla kozha tnak hozzá )

más i konú osztagokhoz vagy csa tlakozha tnak a z ő osztagá hoz má s

iko nú karakterek. Továbbá Archa on ú jradobh atja az Is tene k Szeme

táblázaton a dobását, de a más odik eredményt kötel es el fogadni . 

A Végítélet Ura: Ha Archaon a sereged része, ne ki kel l kötele zően a

Tábornokodnak (General) lenni e. A Megihl ető Jel enl éte (Ins piring

Presence) 18”-es ha tósugarú. 

A Káosz Pengéi: Ha Archaon a sereged rész, e gy Káos z Lovag os ztag,

amely ne m rendelkezik e gy Káosz Ikonna l, felfejleszthető Káosz

Pengék ké. Ez az osztag megkapja a Gyűlölet (Hatred) és az I mmunitás a

Pszichológiára szabál yokat. 

Különleges Szabályok (Droghar): Démoni Támadás ok, Félelem

(Fear), Ügető (Strider) 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 20/41

 

20

Wulfrik a Vándor 

Világjáró, Az Örök Kihívó 

Wulfrik a Vándor bejárja az egész világot, hogy felkutassa és

kihívja minden létező faj és rend bajnokát.

M WS BS S T W I A Ld

Wulfrik a Vándor 4 8 3 5 4 2 7 4 8

Egység Típus: Gyalogság (Különleges Karakter) 

Különleges Szabályok: Az Is tenek Szeme

A Szavak Ereje: Ha Wulfrik egy Kihívást intéz, az ellenfél köteles

el fogadni azt, továbbá Wulfrik választhatja ki az ellenfelét a szoká sos

szabályok helyett. 

Bajnokok Vadásza: Amint Wulfrik felkerül a z asztalra, jelöl j ki egy

el lenséges karaktert az ellenfeled seregében. Wulfrik az ő fejéért jött el

id áig és +2 Erőt (S) kap és újradobhatja a rontott talála ti dobá so ka t a

kijelölt karakter ell en. 

Tengeri Agyar: Mielőtt bármely osztag felhelyezésre kerülne,

Wulfrik és egy osztag Káosz Fosztogató dönthet úgy, hogy

megkerüli az ellenséges sereget a Tengeri Agyarral. Ha így

tesznek, megkapják a Rajtaütők (Ambushers) szabályt. Amikor

dobsz, hogy melyik oldalról érkeznek, egy kockával dobsz

Wul friknak és a Káosz Fosztogatóknak. Amikor megérkeznek úgy

kell felhelyezni őket, hogy Wulfrik hozzájuk van csatolva.

Valkia a Véres 

A Dicsőség Elhozója, A Vérkirálynő  

Egyesek szerint Valkia magának Kho rnenak a hitvese. Bárhogy is legyen,

a véres tetteit tényleg figyelemmel kíséri a harcéhes is tene és úgy

tartják, h ogy aki k iérdemli magának Valkia áldását, az ö rökké a Véristen

csarnokaiba n fog harcolni.

M WS BS S T W I A Ld

Valkia a Véres 4 9 3 5 5 3 8 6 9

Egység Típus: Gyal ogság (Különle ges Karakter)

Különleges Szabályok: Az Is tenek Szeme, Félelem (Fear), Repülé s

(Fly), Khorne Jele

A Véristen Hitvese: Ha Valkiának dobnia kell ene az I stenek Szeme

táblázaton, ne dobj neki, hanem tekintsd mindig úgy, mintha a

Mészáros Ereje hatást dobta volna ki magának. 

Khorne Figyelme: Valkia 12”-es körzetében minden baráti osztag

újradobhatja a ron tott Törés (Break) teszteket. Azonban, ha ugyanezen

a hatósugaron belül bármely osztag megfutamodik, az azonnal

el szen ved D6 6-os Erejű talá latot. 

Mágikus Tárgyak: 

Slaupnir Lándzsája: Mági kus Fegyver. Minden közelharci támadása

rendelkezik a Páncélá tütés (Armour Piercing) s zabá ll yal . Továbbá

min den körben, amelyben Valkia rohamozik, +2 Erőt (S) és a Hal ál os

Csa pás (Kill ing Blow) szabá lyt kap a fegyver által. 

Démonpajzs : Mági kus Páncél. A Démonpajzs a rendes pajzs szabál yai t

követi. Továbbá, amíg egy ellenséges model l tal péri ntkezé sb en van

Val kiával, 1-el csökken a Támadásainak (A) a s záma , le gfel jebb 1-ig.

A Vörös Páncél: Mági kus Páncél. 3+-os páncélmentő. Továbbá, amíg

egy el lenséges modell talpérintkezésben van Valk iával, 1-el csökken a z

Ereje (S), legfel jebb 1-ig.

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 21/41

 

21

Vilitch az Átkozott 

A Torz Iker

Egy éjszaka, a Káosz Hold elha ladta után, Vil itch az Átkozott arra

ébredt, hogy a teste összeforrt a testvérével, Thominéval.

Thomin képess égei hozzáadódtak az övéhez, az elméjéből pedig

nem maradt más, csak az a nyáladzó lény, amely Vilitch

utasításait követi. 

M WS BS S T W I A Ld

Vili tch a z Átkozott 4 5 3 5 4 3 5 3 8

Egység Típus: Gyalogság (Különleges Karakter) 

Mágia: Vil itch az Átkozott egy 4. szintű Varázsl ó. Tze entch Tan áb ól

varázsolhat.  

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme, Mágiamester

(Loremas ter) (Tzeentch Tana ), Tzeentch Jele

Mágikus Tárgyak: 

A Káosz Hordozója: Misztikus (Arcane) Tárgy. Ha egy ellenséges

Varázsló nem dobja meg a varázsl atához szükséges célszámot, a

kísé rlethez felhasznált kockáit megkapja Vil itch bónu sz se mle ges ítő

(dispel) kockákként, amelyet kés őbb fel has znál hat ugyanabb an afázisban. Hasonlóképpen, ha egy ellenséges Varázslónak nem sikerül

se mlegesítenie Vilitch valamely varázslatát, a kís érle thez fel ha szn ál t

kockáit megkapja Vi li tch bón usz erő (power) kockákként, ame lyet

kés őbb felhasználhat ugyana bban a fázis ban. Megjegyzendő, hogy

eze kkel a bónusz kockákkal sem mehetsz a mege nged ett ma ximá li s

kockaszám fölé és csa kis Vilitch tudja felhasznál ni őket. 

Fesztus a Féreg 

A Sötét Orvos, A Fertő 

Fesztus Nurgle Férge. Jaj annak, aki az útjába kerül, mert nem áll

távol tőle, lekényszeríteni az áldozatai torkán a legújabbkotyvalékát, hogy még több fertőzést engedjen szabadjára a

világban. 

M WS BS S T W I A Ld

Fesztus a Féreg 4 4 2 4 4 2 2 2 8

Egység Típus: Gyalogság (Különleges Karakter) 

Mágia: Fesztus a Féreg egy 2. szintű Varázsló. Nurgle Tanából

varázsolhat.  

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme, Nurgle Jele, Mérgezett

Támadások, Regeneráció  

A Ragály Elhozója: Amíg Fesztus a Féreg e gy osztag része, a z os ztag

minden tagja megkapja a Mérgezett Támadá sok s zabályt. 

Gyógyitalok: Amíg Fes ztus a Fé reg egy osztag része, az osztag min den

tagja megkapja a regeneráció (5+) szabályt. 

Mágikus Tárgyak: 

Mérgező Főzetek: Megbűvölt (Enchanted) Tárgy. Aminden Közel ha rci

fázi s elején Fesztus eldöntheti, hogy maga issza meg a főzeté t, a mel y

esetben azonnal visszanyer egy elvesztett Sebet vagy megpróbálja

le nyomni a zt egy e llenséges modell torkán. A második esetben mindkét

 játékos do b D6-al és hozzáadja a modell módosítatlan erejét a

dob áshoz. Ha Fesztus végeredménye n agyobb vagy ugyanannyi mint azel lenfélé, akkor a célpont azonnal elszenved D3 Sebet, amely ellen nem

tehe tő páncélmentő. Ezek beleszámítana k a ha rc vége redmé nyébe . 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 22/41

 

22

Sigvald a Csodás 

Slaanesh Fia, Az Aranyló Herceg 

Ugyan nem tűnik többnek tizenhat évesnél, Sigvald Herceg már

több mint háromszáz éve járja a világot. Legyőzött már nála

kétszer nagyobb ellenfeleket is egyetlen jól irányzott csapással,

mivel ő Slaanesh kiválasztott fia és minden kívánsága teljesül

örök züll öttségért c serébe. 

M WS BS S T W I A Ld

Sigvald a Csodás 4 8 3 5 5 3 8 5 10

Egység Típus: Gyalogság (Különleges Karakter) 

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme, Slaanesh Jele, Ügető

(Strider), Önfejű (Stubborn), Ostobas ág (Stupidity) 

Kedvelt Fiú: Ha Si gvaldnak dobnia kellene az Istenek Szeme tá blázaton,

ne do bj neki, hanem tekintsd mindig úgy, min tha a Sötét D üh ha tás t

dobta volna ki magának. 

Emberfeletti H iúság: Si gvald sosem dobhat újra e gy rontott Ostobaság

tes ztet seb é s nem is h asználhat egy ilyen teszthez más modell Vezetési

értékét (Ld). Ez az osztagá ra is vonatkozik, ha van ne ki. 

Mágikus Tárgyak: Töredék: Mágikus Fegyver. +2 Támadá s (A) és Mindi g Els ő (Always

Strikes First) szabály. 

Aura Páncél: Mágikus Páncél. 2+-os páncélmentő és Regeneráció

szabály. 

Throgg

Jégagyar, A Trollok Királya  

Throgg a Trol lok királya és a faj társaival ellentétben hihetetlenül

intelligens. Az irányítása alatt a hátországok egyetlen hatalmas

seregben egyesültek és hamarosan az egész Emberiség megérzimajd a Trollkirály haragját. 

M WS BS S T W I A Ld

Throgg 6 5 2 6 5 4 2 5 8

Egység Típus: Szörny Gyalogság (Különleges Karakter) 

Különleges Szabályok: Az Istenek Szeme, Félele m (Fear), Troll

Köpet (lsd a Káosz Trolloknál)  

Savas Köpet: Throgg 5-ös erejű lehelet (breath) fegyverrel rendelkezik,

amely ell en nem tehetőek páncélmentők. 

A Szörnysereg Ura: Ha Throgg a sereged része, a Káosz Troll ok Ala p(Core) egységeknek minősülne k Különleges (Special) helyett.

Mutáns Regeneráció: Throgg rendelkezik a Rege neráció s zabá ll yal.

Továb bá, ha Throgg megdob két vagy töb b sikeres Re generáció mentőt

ugyan abban a fázisban, dobnia kell a z Istenek Szeme táblázaton a fázi s

végén. 

Mágikus Tárgyak: 

JégagyarKorona: Megbűvölt (Enchanted) Tá rgy. Ha csa k Throgg nem

men ekül, minden 18”-en belüli, baráti harci bestia (war beast), szörnyű

bes tia (monstrous beast), szörny gyalo gsá g (mons trous in fantry) és

szörny (monster) az ő Vezetési értékét (Ld) használja a s ajátja hel yett,

hacsak az nem lenne ele ve nagyobb.

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 23/41

 

23

Scyla Anfingrimm

Khorne Karma

Scyla Anfingrimm egykor a tengerpartok réme volt a jeges

Norscától egészen az egzotikus Indig. Mára már nem több egy

csillapíthatatlan haragú izomkolosszusnál, akinek az egyetlen

vágya, hogy Khorne nevében pusztíthasson. 

M WS BS S T W I A Ld

Scyla 6 4 0 5 5 4 3 D6+2 10

Egység Típus: Szörnyű Bestia (Különleges Karakter)

Különleges Szabályok: Fél elem (fear), Gyűlölet (Hatred), Khorne

Jel e, Véletlenszerű Támadások (D6+2), Pikkelyes Bőr (Scal y Ski n) (5+),

Megtörhetetlen (Unbeakable) 

Mágikus Tárgyak:

Khorne Nyakörve: 6+-os oltal mazó mentő (Ward save) és Mágia

Ellenállás (Magic Resis tance) (3). 

Galrauch

A Nagy Sárkány, Az Első Káos z Sárkány  

Galrauchból lett a legelső Káosz Sárkány, miután megszállta egy

Változás Ura. Rendelkezik a sárkány természete által nyújtott

fizikai erővel és a benne lakozó démon mágikus képess égeivel is,

ám egy szikrányi még mindig él az ősi sárkány lelkéből, amelyalkalomadtán ellenszegül a testét bitorló pokoli lénynek. 

M WS BS S T W I A Ld

Ga lra uch 6 6 6 6 6 6 6 6 9

Egység Típus: Szörny (Különleges Karakter) 

Mágia: Galrauch egy 4. Szintű Varázsló és Tzeentch Tanából

varázsolhat.  

Különleges Szabályok: Rep ül (Fly), Nagy Célp ont (Large Target),

Tzeentch Je le, Terror, Pikkelyes Bőr (Scaly Skin) (3+), A Káosz Sötét Tüze

(lsd A Káos z Hátasokná l)  

A Változás Szele: Lehelet (Breath) Fegyver. Az érintett modelleknek

si keres Állóképesség (T) próbát kel l tenni ük vagy el sze nvedne k egy

sebe t, amely elle n semmilyen mentődobás nem tehető. 

Galrauch Szelleme: Ga l rauchnak minden köre kezdetén tennie kell e gy

Vezetési érték (Ld) próbát. Ha elvéti a próbát, a z ő si sá rkány e redeti

szell eme ismét előtör. 

Ilyen esetben Galrauch nem mozoghat, varázsolhat vagy használhatja a

Lehe let Fegyverét. A Közelharci fázisban a Támadásainak a fel ét ma ga

el len intézi, ahogy a két feje e gymás el le n fordul . Ha Galrauch már

eleve közelharcban volt, a fennmaradó Támadásait rendesen

ha sználhatja. A saját ma gán ejtett sebek ez ellenfél értéké t növeli k aközelharc végeredményének kiszámítása szempontjából.  

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 24/41

 

24

Kholek Napfaló 

A Vihar Hírnöke, A Hegyisten 

Kilenc generációnként egyszer, amikor Morrslieb baljós holdja

testvére, Mannslieb előtt áll, egy gigászi vihar tombol végig a

Világ Széle Hegységen. Ahogy a vihar eléri a tetőfokát, egy, a

vil ág őskorában született szörnyűség ébred fel mély á lmából egy

eget rengető üvöltés kíséretében. Ő Kholek Napfaló és az egész

világ retteg a haragjától. 

M WS BS S T W I A Ld

Kholek Napfal ó 8 8 3 8 6 8 1 7 9

Egység Típus: Szörny (Különleges Karakter) 

Különleges Szabályok: Immunitás a Ps zichológiára, Nagy Célpont,

Pikkel yes Bőr (4+), Terror, Vil lá mevő (lás d a Sárkány Ogréknál ) 

A Vihar Ura: Khole k minden Lövési fázisában ki vála sztha tsz e gy nem

köze lharcoló, 24”-en belül és Kholek elülső ívében (front arc) lévő

ellenséges osztagot és dobhatsz D6-al . 2+-on egy vil lám csap a z

os ztagba és az elszenved D6 6-os Erejű találatot. 1-es eredménynél a

vil lám Kholeket találja el ( lásd a Villámevő szabályt). Kholek még akko r

is ha sználha tja ezt a képess éget, ha közelharcban van. 

Mágikus Tárgyak: 

Csillagzúzó: Mágikus Fegyver. A fegyver által okozott sebek

rendelkeznek a Többszörös Seb (Multiple Wounds) (D3) szabállyal. 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 25/41

 

25

Tzeentch Tana

A Mágia Áldása (Tan Tulajdonság)

Ha sikeresen elvarázsolsz egy varázslatot Tzeentch Tanából,

 jegyezd fel, hogy hány va rázskocka eredménye lett 6-os. Miután

lezajl ott a varázs la t, azonnal hozzáads z egy erőkockát a sereged

tartalékához minden 6-os dobásért, amit az elvarázslásnál

dobtál. Csak az a   Varázsló tudja ezeket az erőkockákat

felhasználni, aki hozzáadta őket a tartalékhoz. 

1.

2.

3.

Tzeentch Kék Tüze (Jellegzetes Varázslat) 

Mágikus Lövedék (Magic Missile). 24”-es

hatótávolság. A célpont elszenved D6 6-os Erejű

találatot a Hipertűz szabállyal. A hatótáv növelhető

48”-re, de akkor a célszám 8+. 

Tzeentch Árulása 

Átok (Hex). 24”-es hatótávolság. A Varázsló

következő Mágia fázisának kezdetéig a célpont

osztagnak kötelezően az osztagban lévő

legalacsonyabb Vezetési értéket (Ld) kell használnia

és nem részesülhet a Megihlető Jelenlét (Inspiring

Presence) és a Tartsátok a Volnalat (Hold YourGround) hatásaiból. A hatótáv növelhető 48”-re, de

akkor a célszám 10+. 

Tzeentch Rózsaszín Tüze 

Direkt Sebzés (Direct Damage). Helyezd el a

könnycsepp alakú sablont úgy, hogy a keskeny vége

érintse a Varázsló talpát és a széles vége a célpont

osztag felé nézzen. Ezek után dobj a tüzérségi

kockával és mozgasd előre a sablont a kidobott

értéknek megfelelő mértékben. A sablon alatt lévő

modellek elszenvednek egy D6 Erejű találatot a

Hipertűz szabállyal (csak egyszer dobj erőre és

használd azt mindegyik érintett modellnél). Ha

balsikert (misfire) dobsz, a sablon nem mozdul.

A Változás Nyila 

Mágikus Lövedék (Magic Missile). 24”-es

hatótávolság. A célpont elszenved egy D6+4 -es Erejű

találatot a Többszörös Seb (D3) és Hipertűz

szabályokkal és utána áthatol a sorokon egy nyílvető

lövedékéhez hasonlóan. Páncélmentő nem tehető azáltala okozott sebek ellen. 

5+

7+

8+

8+

4.

5.

6.

Mágialopás 

Direkt Sebzés (Direct Damage). Válassz ki egy 18”-

en belül i ellenséges Varázslót. Mindkét játékos dob

D6-al és hozzáadja a Varázsl ója szintjét a dobáshoz.

Ha a célpont végeredménye nagyobb, semmi sem

történik. Ellenkező esetben a célpont elszenved

egy 3-as Erejű találatot a Hipertűz szabállyal,

elveszít egy Varázsló szintet (egészen 0-ig) és

elfelejt egy véletlenszerűen kiválasztott varázslatot

(ez nem lehet kötött [bound] varázslat). Ha a

varázsló nem ismeri a célpont által elfelejtett

varázslatot, akkor egyből megkapja azt és

használhatja is, mint bármely másik sajátvarázslatot. Az így megszerzett varázslatoknál a

Tan Tulajdonságát mindig ki kell cserélni Tzeentch

Tanának Tan Tulaj donságára. 

Tzeentch Tűzvihara 

Direkt Sebzés (Direct Damage). Helyezd el a kis

kerek sablont bárhova 30”-en belül –  utána

szóródik D6”-et. Minden eltalált modell elszenved

egy D6-os Erejű talá la tot a Hipertűz szabál lyal (csak

egyszer dobj erőre és használd azt mindegyik

érintett modell nél). A Varázsló használhatja a nagy

kerek sablont is, de akkor a sablon 2D6”-et

szóródik és a célszám 16+. 

Pokoli Átjáró 

Direkt Sebzés (Direct Damage). 24”-es

hatótávolság. A célpont elszenved 2D6 darab 2D6

erejű találatot a Hipertűz szabállyal. Először a

találat erejét dobd ki. Ha az eredmény 11 vagy 12,

a varázslat 10-e erővel jön létre, de 3D6 találatot

okoz a célpontnak. 

8+

13+

16+

Hipertűz Szabály 

Minden fázis végén, ha egy osztag elszenvedett egy vagy több mentetlen sebet egy il yen szabályú támadás tól az adott fázisban,

Állóképesség (T) próbát kell tennie. Ha a próba s ikertelen, az os ztag azonnal elszenved D3 Sebet, amely ellen nem tehető

páncélmentő. Ha a próba si keres, az osztag minden tagja megkapja a Regeneráció (6+) szabál yt. Ha már eleve rendelkeztek a

Regeneráció szabállyal, akkor +1-et kapnak a Regenerációs mentődobása ikhoz a játék végéig. A Káosz kiszámíthatatlan!

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 26/41

 

26

Nurgle Tana

Rothadással Teli (Tan Tulajdonság)

Ha si keresen elvarázsolsz egy varázslatot Nurgle Tanából, dobj

D6-al a varázslat hatása inak lejátszása után. 6-os dobás esetén a

Varázsló +1 Sebet (S) és Állóképességet (T) kap a játék végéig.  

1.

2.

3.

A Rontás Köpete (Jellegzetes Varázslat) 

Direkt Sebzés (Direct Damage). Helyezd el a

könnycsepp alakú sablont úgy, hogy a keskeny vége

érintse a Varázsló talpát és a széles vége a célpontot

legyen. A s ablon a la tt lévő minden modellnek tennie

kell egy állóképesség (T) próbát vagy elszenved egy

páncélmentő nélküli sebet. 

A Rothadás Szaga 

Fokozó (Augment) varázslat. 18”-es hatótávolság. A

varázsló következő Mágia fázisának kezdetéig a

célpont osztaggal talpérintkezésben lévő ellenséges

osztagok Támadó értéke (WS) és Kezdeményezése (I)

1-el csökken (legfeljebb 1-ig). A varázsló erősítheti a

varázslatot, hogy az D3-al csökkentse a

tulajdonságokat, de ekkor a célszám 10+. 

Fertőzött Pengék 

Fokozó (Augment) varázslat. 18”-es hatótávolság. A

varázsló következő Mágia fázisának kezdetéig a

célpont osztag közelharci támadásai megkapják a

Mérgezett Támadások szabályt. Ha a célpont osztag

már eleve rendelkezik ezzel a szabállyal, a

támadásaik 5-ös és 6-os Találati dobásnál is

automatikus an sebeznek.

Lepra

Fokozó (Augment) varázslat. 18”-es hatótávolság.

Ellenséges és baráti osztagokra is varázsolható. A

varázsló következő Mágia fázisának kezdetéig a

célpont osztag Állóképessége (T) megnő (baráti

osztagoknál) vagy lecsökken (ell enséges os ztagoknál)

D3-al (maximum 10-ig és mini mum 1-re). A varázslat

hatótávolsága megnövelhető 36”-re, de ekkor a

célszám 13+.

7+

5+

8+

8+

4.

5.

6.

Elsorvasztás 

Mágikus Lövedék (Magic Missile). 18”-es

hatótávolság. A célpont osztag elszenved D6 5 -ös

Erejű találatot majd utána egyből köteles

Állóképesség (T) próbát tenni vagy elszenved

további D6 5-ös Erejű talála tot. Addig kell dobálni a

próbát, amíg nem sikerül vagy el nem pusztul

telj esen az osztag.

Kinövés 

Fokozó (Augment) varázslat. 18”-es hatótávolság. A

célpont osztag minden tagja megkapja a

Regeneráció (6+) szabályt. Ha már eleve

rendelkeztek a Regeneráció szabállyal, akkor +1-et

kapnak a Regenerációs mentődobásaikhoz

(maximum 2+-ig) a varázsló következő Mágiafázisának kezdetéig. A Varázsló dönthet úgy, hogy

18”-en belül minden baráti osztagra kiterjeszti a

varázslatot, de ekkor a  célszám 22+. 

A Pestis Szele

Játékban maradó Mágikus Örvény (Magical

Vortex), amely a kis kerek sablont használja. A

sablon lerakása után a játékos meghatározza, hogy

milyen irányba mozog az örvény tüzérségi

kocka*varázsló szint mértékben. Ha a tüzérségi

kocka eredménye balsiker (misfire), helyezd a

sabl ont a Varázsl ó fölé és dobj a szóródás kockával,

hogy merre szóródik a Varázsló szintjének

megfelelő mértékben (Találat esetén helyben

marad). Bárki, akit érint a sablon köteles

Állóképesség (T) próbát tenni vagy elszenved egy

páncélmentő nélküli sebet. A további körökben az

örvény egy véletlenszerű irányba mozog a

tüzérségi kocka által kidobott mértékben (ha a

dobás eredménye balsiker, az örvény szertefoszlik).

A Varázsló dönthet úgy, hogy a nagy sablonthasználja, de ekkor a célszám 25+. 

10+

11+

15+

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 27/41

 

27

Slaanesh Tana

Élvezetes Fájdalom (Tan Tulajdonság)

Ha s ikeresen elvarázsolsz egy varázslatot Slaanesh Tanából , dobj

D6-al minden mentetlen seb után, amelyet a varázslat okozott.

6-ra a Varázsló Támadó értéke (WS), Kezdeményezése (I) és

Támadásainak (A) a száma is menő 1-el a következő Mágia

fázis ának kezdetéig. 

1.

2.

3.

Slaanesh Ostora (Jellegzetes Varázslat) 

Direkt Sebzés (Direct Damage). 24” hatótávolság.

Húzz egy 24”-es, egyenes vonalat a varázsló talpától

és elül ső ívéből indul va. Bármely modell , amelynek a

talpa a vonal alá esik (egy pattogó ágyúgolyóhoz

hasonlóan kell megállapítani), elszenved egy 3 -as

erejű találatot a Páncéltörő (Armour Piercing)

szabállyal. 

Látomások 

Átok (Hex). 24”-es hatótávolság. A célpont megkapja

a Mindig Utolsó (Always Strikes Last) és a

Véletlenszerű Mozgás (D6) szabályokat a Varázsló

következő Mágia fázi sának kezdetéig. A hatótávolságmegnövelhető 48”-re, de ekkor a célszám 9+. 

Slaanesh Tánca 

Direkt Sebzés (Direct Damage). 24” hatótávolság. A

célpont modellnek (aki akár egy osztagban lévő

karakter is lehet) azonnal tennie kell egy Vezetési

érték (Ld) próbát 3D6-on vagy elszenved egy

páncélmentő nélküli sebet. A hatótávolság

megnövelhető 48”-re, de ekkor a célszám 10+.  

Hisztéria 

Játékban marad. 24”-es belül baráti vagy ellenséges

egységekre is elvarázsolható. Baráti osztagok esetén

egy fokozó (augment) varázslat, ellenségeknél átok

(hex). A varázslat tartamára a célpont osztag

megkapja az Őrület (Frenzy) szabályt (amit akkor

sem veszít el, ha megverik közelharcban). Ha a

célpont már eleve rendelkezett ezzel a szabállyal,

akkor az Őrület +2 Támadást ad neki +1 helyett. Ezen

felül a varázsla t időtartama ala tt az osztag els zenved

D6 3-as erejű találatot a varázsló mindegyik Mágiafázisának a végén. 

6+

6+

7+

8+

4.

5.

6.

Szilánkok 

Mágikus Lövedék (Magic Missile). 24”-es

hatótávolság. A célpont osztag elszenved D6 4 -es

Erejű találatot a Páncéltörő szabál lya l, majd utána

egyből köteles Vezetési érték (Ld) próbát tenni

vagy elszenved további D6 4-es Erejű találatot a

Páncéltörő szabál lyal . Addig kell dobálni a próbát,

amíg nem sikerül vagy el nem pusztul teljesen az

osztag.

Fantazmagória 

Átok (hex) 24”-es hatótávolsággal. A varázsló

következő Mágia fázis ának kezdetéig a célpont egy

további D6-al dob Vezetési érték (Ld) teszteketúgy, hogy el kell vetnie a legalacsonyabb értékű

kockát. A Varázsló dönthet úgy, hogy 24”-en belül

minden ellenséges osztagra kiterjeszti a

varázslatot, de ekkor a célszám 20+. 

Őrjítő Sikoly 

Átok (hex) 12”-es hatótávolsággal. A célpont

elszenved 2D6 találatot, amely 4+-on sebez és nem

tehető ellene páncélmentő. Ha a célpont elszenved

legalább egy mentetlen sebet a varázslattól,

megkapja a Mindig Utols ó (Always Strikes Last) és a

Véletlenszerű Mozgás (D6) szabályokat a Varázsló

következő Mágia fázisának kezdetéig. A Varázsló

dönthet úgy, hogy 12”-en belül minden ellenséges

osztagra kiterjeszti a varázslatot, de ekkor a

célszám 24+. 

10+

10+

12+

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 28/41

 

28

Káosz Mutációk és Erők 

Az itt szereplő Káosz Mutációk és Erők mindegyike csak egyszer

szerepelhet a seregben. Megjegyzendő, hogy a Démonpenge,

Khorne Nyakörve és a Káos z Famil iá ris mágikus tárgyak és így az

ezekre vonatkozó szabályokat követik (azzal a különbséggel,

hogy másképp kell megvásárolni őket). Például nem lehet nálad

egy Démonpenge és egy másik mágikus fegyver. 

Démonpenge 50 Pont

Mágikus Fegyver 

A Démonpenge viselője megkapja a Véletlenszerű Támadás

(D6+3) szabályt. Azonban minden 1-es eredményű Találati

dobás közelharcban a viselő ell en kerül kidol gozásra . A karakter

sosem dobhatja újra az 1-es eredményű Találati dobásokat. 

Khorne Nyakörve 45 Pont

Talizmán. Csak Khorne Démonai vagy Khorne Jelével

rendelkező modell. 

Mágia Ellenállás (Magic Resis tance) (3) 

Szentségtelen Csapás 35 Pont

A normál támadásai helyett a karakter tehet egyetlen

különleges támadás t. Ha ez a támadás tal ál , akkor azt a kara kter

Erejének (S) kétszeresével és a Többszörös Seb (D3) szabállyal

kell kidolgozni.

Tüzes Lehelet 30 Pont

4-es Erejű Lehelet (Breath) fegyver a Lángoló Támadások

(Flaming Attacks) szabáll yal. 

Káosz Familiáris 25 pont

Misztikus (Arcane) Tárgy 

+1 az á ramoltatás (channelling) dobásokhoz és a karakter eggyel

több varázslatot ismer, mint azt a szintje engedné. 

Pikkelybőr 20 Pont

Pikkelyes Bőr (Scaly Skin) (5+)  

Slaanesh Csábítása 15 Pont

Csak Slaanesh Démonai vagy Slaanesh Jelével rendelkező

modell.

Ha valaki meg akarja támadni a karaktert közelharcban, először

egy sikeres Vezetési érték (Ld) próbát kell tennie (egyből a

Találati dobások előtt). Ez nem hat az olyan támadásokra,

amelyeknél nem kell Találatra dobni.  

Mérgező Nyálka 15 Pont

Mérgezett Támadások (Poisoned Attacks) és 5+-os Oltalmazó

mentő (Ward s ave) a Mérgezett Támadás okkal szemben.

Savas Vér 10 Pont

Ha a karakter elszenved egy menetetlen sebet közelharcba, a

sérülést okozó modellnek egy s ikeres Kezdeményezés (I) próbát

kell tennie vagy elszenved egy 4-es Erejű találatot. A Savas Vér

által okozott sebek beleszámítanak a harc végeredményébe. 

Égő Test 10 Pont 

Lángoló Támadás ok (Flaming Attacks) és 5+-os Oltal mazó mentő

(Ward save) a Lángoló Támadásokkal szemben. 

Lélekfaló 10 Pont 

Dobj D6-al minden mentetlen seb után, amelyet a karakter

közelharcban okozott. 6-ra azonnal visszakap egy korábban

elvesztett sebet.

Tzeentch Harmadik Szeme 10 Pont 

A karakter újradobhatja az 1-es eredményű oltalmazó mentőit. 

Nurgle Rothadása 10 Pont Csak Nurgle Démonai vagy Nurgle Jelével rendelkező modell.  

Minden Mágia fázis kezdetekor, a karakterrel talpérintkezésben

lévő modellek elszenvednek egy 1 -es erejű találatot, amely ellen

nem tehetnek páncélmentőt. 

Förtelmes Tekintet 5 Pont 

A modell megkapja a Félelem (Fear) szabályt, de más modellek

sos em használhatják az ő Vezetési értékét (Ld). 

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 29/41

 

29

A Káosz Rettegett Ereklyéi Ezen az oldalon találhatóak a Káosz Harcosok sereg számára rendelkezésre álló mágikus tárgyak. Ezek et a Warhammer

szabálykönyvben leírtak mellett is lehet választani. 

Pokoltűz Kard 65 Pont 

Mágikus Fegyver 

A Pokoltűz Karddal intézett közelharci támadások rendelkeznek a

Lángoló Támadások (Flaming Attacks) és a Többszörös Seb (D3)

szabályokkal. Az általa okozott sebek ellen nem tehető

páncélmentő. Miután minden közelharci támadás lezaj lott, dobjD6-al minden, a Pokoltűz Kard által megölt ellenséges modell után.

6-ra a halott model l teste felrobban és az osztaga elszenved további

D6 4-es erejű találatot a Lángoló Támadások szabállyal. Az ezekből

keletkezett mentetlen sebek is beleszámítanak a közelharc

végeredményébe. A viselő minden körének végén dobj D6-al. 1-re a

viselő elszenved egy sebet, amely ellen nem tehető páncélmentő. 

Katam Koponyája 15 Pont

Misztikus Tárgy 

Katam Koponyájának viselője dönthet úgy, hogy konzultál vele

mielőtt megkísérelné az erőkockák áramoltatását (channel). Ebbenaz esetben dobj 6 kockával 1 helyett. A karakter Vezetési értéke

(Ld) csökken 1-el minden 1-es eredményű kocka után – ha 0-ra

csökken,azonnal vedd le a Varázslót veszteségként. Egy Tzeentch

Jelével rendelkező Varázsló nem dobhatja új ra az 1 -es eredményű

áramoltató kockákat, ha Katam Koponyáját használja. 

Káosz Kehely 10 Pont

Megbűvölt Tárgy 

Egyszer has ználatos. A viselő bármelyik fázis kezdetén ihat a  Káosz 

Kehelyből . Ebben az esetben dobj D6-al az alábbi táblázaton. 

D6 Eredmény 

1 A tulajdonos elszenved egy menthetetlen sebet.

2 Mindig Első (Always Strikes First) a kör végéig.  

3 Regeneráció a kör végéig. 

4 5+-os oltalmazó mentő (ward save) a kör végéig. 

5 Halál os Csapás (Kil li ng Blow) a kör végéig. 

6 Ha a használó már eleve egy Démon Herceg, tekints ezt

egy 1-es eredménynek. Egyéb esetben a használónak

azonnal tennie kell egy Vezetési érték (Ld) próbát. Ha apróba s ikeres, a használó a Démonság, sikertelenségnél  

az Ivadékság jutalmat kapja az Istenek Szeme tábl ázatban

leírtaknak megfelelően. 

A Változás Pengéje 30 Pont

Mágikus Fegyver 

Ha egy ellenséges karaktert vagy szörnyet megölnek a Változás

Pengéjével közelharcban, dobj D6-al. 4+-on a modellből egy Káosz

Ivadék válik, a mit a Változás Pengéjének tulajdonosa irányt. A Káosz

Ivadékot úgy kell kezelni, mintha egy Káosz Bajnok lenne, aki azIvadékság hatást dobta ki az Is tenek Szeme táblázaton. 

Pestis Pöröly 30 Pont 

Mágikus Fegyver. Csak Nurgle Jelével rendelkező modellek. 

A Pestis Pöröllyel intézett közelharci támadások rendelkeznek a

Mérgezett Támadások (Poisoned Attacks) szabállyal. Ha a karakter

megöl egy ell enséges modell t közelharcban, a zonnal megkapja a

Terror szabályt a Pestis Pöröly támadása i pedig a Többszörös Seb

(D3) szabályt. 

A Sokszemű Sisak 25 PontMágikus Páncél 

A viselő páncélmentője eggyel jobbnak számít. Ezen felül a karakter

megkapja a Mindig Első (Always Strike First) és az Ostobaság

(Stupidity) szabályokat. 

Slaanesh Medálja 50 Pont

Megbűvölt Tárgy. Csak Slaanesh Jelével rendelkező modellek. 

A vi selő csak Slaanesh Jelével rendelkező osztagokhoz csatlakozhat.

Más karakter nem csatlakozhat ugyanahhoz az os ztaghoz, mint a

vis elő és ő maga s em csatlakozhat olyan osztaghoz, amelyben már

van egy karakter. Ha a vi selőnek és az osztagának Törés (Break)

tesztet kell tennie, akkor azt eggyel kevesebb kockával teszik

(megjegyzendő, hogy az Őrült  Bátorság [Insane Courage] nem

érhető el egy D6-al). Ezen felül a viselő minden elszenvedett

mentetlen seb után +1 Támadást (A) kap a játék végéig. 

Átkozott Lobogó 25 Pont 

Mágikus Lobogó. Csak Tzeentch Jelével rendelkező modellek. 

Minden alkalommal, amikor a viselő vagy az osztaga elszenved egy

találatot egy távol sági támadástól, dobj D6-al egyből a Sebző dobás

előtt. 2+-on a tal álat ereje feleződik. Viszont 1-es dobásnál a találatereje megduplázódik. Az Átkozott Lobogó nem hat az olyan

támadásokra, amelyek nem dobnak sebzésre vagy automatikusan

sebeznek.

A Harag Zászlaja 25 Pont

Mágikus Lobogó. Csak Khorne Jelével rendelkező modellek. 

A viselő csakis olyan osztagokhoz csatlakozhat, amelyek telj esen

Khorne Jelével rendelkező modellekből állnak. Csakis Khorne

Jelével rendelkező karakterek csatlakozhatnak a viselő osztagához.

Amíg a viselő él, sem ő, sem az osztaga nem veszítheti el az Őrül et

(Frenzy) szabályt. Ha a viselő egy olyan osztaghoz csatlakozik, amelymár elvesztette az Őrület szabályt, az azonnal visszakapja azt.  

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 30/41

 

30

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 31/41

 

31

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 32/41

 

32

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 33/41

 

33

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 34/41

 

34

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 35/41

 

35

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 36/41

 

36

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 37/41

 

37

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 38/41

 

38

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 39/41

 

39

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 40/41

 

40

7/28/2019 Káosz Harcosok_by_Dreamer88

http://slidepdf.com/reader/full/kaosz-harcosokbydreamer88 41/41