Juliovy množiny
-
Upload
noelani-robertson -
Category
Documents
-
view
58 -
download
0
description
Transcript of Juliovy množiny
Juliovy množiny
Juliova množina pro dané komplexní číslo c
• Pro každý bod komplexní roviny z počítám• z0 = z
• Zn+1 = zn2 + c (stejný vzorec jako u
Mandelbrotovy množiny)• Pokud posloupnost zn nejde do nekonečna, je
bod z prvkem Juliovy množiny pro číslo c,• Tuto množinu značíme Jc
Pozorování
• Juliova množina Jc vypadá v okolí bodu 0 podobně jako Mandelbrotova množina v okolí bodu c
• Pro body c uvnitř Mandelbrotovy množiny je (0,0) prvkem Juliovy množiny Jc a Juliova množina Jc souvislá
• Pro body c vně Mandelbrotovy množiny je Juliova množina Jc nesouvislá, popřípadě prázdná.
PozorováníPro body c „hodně uvnitř“ Mandelbrotovy množiny je Juliova množina Jc nezajímavý souvislý útvar.
PozorováníPro body c „hodně vně“ Mandelbrotovy množiny tvoří Juliovu množinu Jc několik izolovaných bodů
Pozorování
„Nejzajímavější“ Juliovy množiny vzniknou z bodů, které leží poblíž hranice Mandelbrotovy množiny, ať již zevnitř
Nebo zvenku
Program na vykreslení Mandelbrotovy množiny
• Pascal + Assembler (zápis do video paměti)
Inicializace grafického režimu #13
procedure init13;assembler; asm mov ax, $0013 int $10end;
Přerušení 10V registru ax číslo grafického režimuRežim 13: 320x200 pixelů, 256 barev
Vykreslení boduprocedure bod256 (x,y:word; barva:byte); assembler; asm mov ax,$a000 {a000 = adresa počátku videopaměti} mov es,ax {a000 = adresa počátku videopaměti do es} mov di,y {y-ová souřadnice pixelu do di} mov ax,di shl di,6 shl ax,8 add di,ax {y-ovou souřadnici násobím 320 (28+26} add di,x {přičtu x-ovu souřadnici} mov al,barva mov es:[di],al {Vložím kód barvy do videopaměti = vykreslení}end;
Funkce určující, zda bod patří do Mandelbrotovy množiny
function Urci_Mandelbrotovost (X,Y: Real): Integer; {výsledek 0 je v M.m., nebo číslo iterace, kdy se zjistilo, že není}const LIMIT=250; {Maximální počet iterací}var Z_Real,Z_Imagin,Re,Im:Real; POCITADLO:Integer;begin Z_Real:=0; Z_Imagin:=0; POCITADLO:=1; {z0, počet iterací} while ((Z_Real*Z_Real+Z_Imagin*Z_Imagin)<=4) and {‚zn‘<=2} (POCITADLO<LIMIT) do begin {limit počtu iterací} Re:=Z_Real*Z_Real-Z_Imagin*Z_Imagin+X; {rekurzivní předpis} Im:=2*Z_Real*Z_Imagin+Y; Z_Real:=Re; Z_Imagin:=Im; POCITADLO:=POCITADLO+1; end; if POCITADLO=LIMIT then Urci_Mandelbrotovost:=0 {zdá se, že bod je v M.m.} else Urci_Mandelbrotovost:=POCITADLO; {není tam}end;
Zbytek programuprogram mandelbrotka;{$G+}
uses crt;var RADEK,SLOUPEC: word; BARVA:byte;
begin clrscr; {Vymazání obrazovky} init13; for RADEK:=1 to 200 do for SLOUPEC:= 1 to 300 do begin {Obrázek
200x300} BARVA:=Urci_Mandelbrotovost(SLOUPEC/100-2,RADEK/100-1); if BARVA > 0 then bod256 (SLOUPEC,RADEK,BARVA); {Pokud bod není v M.m., tak ho vykresli příslušnou barvou, jinak nech černý} end; Readkey; {čekej na zmáčknutí klávesy}end.
Zadání úkolu
Upravte program pro vykreslení Mandelbrotovy množiny tak, aby vykresloval Juliovu množinu.
Hodnota c může být napevno zadaná v programu.
Pokuste se odhadnout hodnotu (hodnoty) c, pro které vyjde hezký obrázek.
Program Mandelbrotka je ke stažení na http://kix.fsv.cvut.cz/~vanicek/vyuka_l10/mandelbrotka.pas