Juliovy množiny

15
Juliovy množiny

description

Juliovy množiny. Juliova množina pro dané komplexní číslo c. Pro každý bod komplexní roviny z počítám z 0 = z Z n+1 = z n 2 + c (stejný vzorec jako u Mandelbrotovy množiny) Pokud posloupnost z n nejde do nekonečna, je bod z prvkem Juliovy množiny pro číslo c, Tuto mno žinu značíme J c. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Juliovy množiny

Page 1: Juliovy množiny

Juliovy množiny

Page 2: Juliovy množiny

Juliova množina pro dané komplexní číslo c

• Pro každý bod komplexní roviny z počítám• z0 = z

• Zn+1 = zn2 + c (stejný vzorec jako u

Mandelbrotovy množiny)• Pokud posloupnost zn nejde do nekonečna, je

bod z prvkem Juliovy množiny pro číslo c,• Tuto množinu značíme Jc

Page 3: Juliovy množiny

Pozorování

• Juliova množina Jc vypadá v okolí bodu 0 podobně jako Mandelbrotova množina v okolí bodu c

• Pro body c uvnitř Mandelbrotovy množiny je (0,0) prvkem Juliovy množiny Jc a Juliova množina Jc souvislá

• Pro body c vně Mandelbrotovy množiny je Juliova množina Jc nesouvislá, popřípadě prázdná.

Page 4: Juliovy množiny

PozorováníPro body c „hodně uvnitř“ Mandelbrotovy množiny je Juliova množina Jc nezajímavý souvislý útvar.

Page 5: Juliovy množiny

PozorováníPro body c „hodně vně“ Mandelbrotovy množiny tvoří Juliovu množinu Jc několik izolovaných bodů

Page 6: Juliovy množiny

Pozorování

„Nejzajímavější“ Juliovy množiny vzniknou z bodů, které leží poblíž hranice Mandelbrotovy množiny, ať již zevnitř

Page 7: Juliovy množiny
Page 8: Juliovy množiny

Nebo zvenku

Page 9: Juliovy množiny
Page 10: Juliovy množiny

Program na vykreslení Mandelbrotovy množiny

• Pascal + Assembler (zápis do video paměti)

Page 11: Juliovy množiny

Inicializace grafického režimu #13

procedure init13;assembler; asm mov ax, $0013 int $10end;

Přerušení 10V registru ax číslo grafického režimuRežim 13: 320x200 pixelů, 256 barev

Page 12: Juliovy množiny

Vykreslení boduprocedure bod256 (x,y:word; barva:byte); assembler; asm mov ax,$a000 {a000 = adresa počátku videopaměti} mov es,ax {a000 = adresa počátku videopaměti do es} mov di,y {y-ová souřadnice pixelu do di} mov ax,di shl di,6 shl ax,8 add di,ax {y-ovou souřadnici násobím 320 (28+26} add di,x {přičtu x-ovu souřadnici} mov al,barva mov es:[di],al {Vložím kód barvy do videopaměti = vykreslení}end;

Page 13: Juliovy množiny

Funkce určující, zda bod patří do Mandelbrotovy množiny

function Urci_Mandelbrotovost (X,Y: Real): Integer; {výsledek 0 je v M.m., nebo číslo iterace, kdy se zjistilo, že není}const LIMIT=250; {Maximální počet iterací}var Z_Real,Z_Imagin,Re,Im:Real; POCITADLO:Integer;begin Z_Real:=0; Z_Imagin:=0; POCITADLO:=1; {z0, počet iterací} while ((Z_Real*Z_Real+Z_Imagin*Z_Imagin)<=4) and {‚zn‘<=2} (POCITADLO<LIMIT) do begin {limit počtu iterací} Re:=Z_Real*Z_Real-Z_Imagin*Z_Imagin+X; {rekurzivní předpis} Im:=2*Z_Real*Z_Imagin+Y; Z_Real:=Re; Z_Imagin:=Im; POCITADLO:=POCITADLO+1; end; if POCITADLO=LIMIT then Urci_Mandelbrotovost:=0 {zdá se, že bod je v M.m.} else Urci_Mandelbrotovost:=POCITADLO; {není tam}end;

Page 14: Juliovy množiny

Zbytek programuprogram mandelbrotka;{$G+}

uses crt;var RADEK,SLOUPEC: word; BARVA:byte;

begin clrscr; {Vymazání obrazovky} init13; for RADEK:=1 to 200 do for SLOUPEC:= 1 to 300 do begin {Obrázek

200x300} BARVA:=Urci_Mandelbrotovost(SLOUPEC/100-2,RADEK/100-1); if BARVA > 0 then bod256 (SLOUPEC,RADEK,BARVA); {Pokud bod není v M.m., tak ho vykresli příslušnou barvou, jinak nech černý} end; Readkey; {čekej na zmáčknutí klávesy}end.

Page 15: Juliovy množiny

Zadání úkolu

Upravte program pro vykreslení Mandelbrotovy množiny tak, aby vykresloval Juliovu množinu.

Hodnota c může být napevno zadaná v programu.

Pokuste se odhadnout hodnotu (hodnoty) c, pro které vyjde hezký obrázek.

Program Mandelbrotka je ke stažení na http://kix.fsv.cvut.cz/~vanicek/vyuka_l10/mandelbrotka.pas