Vocabulario del Capítulo 4A Cuando éramos niños los juguetes.
Juguetes para niños y no tan niños
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Juguetes tecnológicos para niños y no tan niños
Todas las imágenes de esta presentación se han incorporado desde páginas abiertas de internet, libres de derechos
Etapas del juego
- Su cuerpo- Su mundo- Juegos
imitativos
Hasta 3 años De 3 a 5 años
- Imaginación- Crear símbolos- Evitar juegos
demasiado acabados
De 5 a 7 años
- Imaginación colectiva
- Hacer guiones- Adquirir roles
A partir de los 7 años, los niños salen de su espacio mágico, diferencian la realidad de la ficción. Juegos estructurados.
ESTRUCTURADOINDIVIDUAL COLECTIVOLIBRE
Exposición a la tecnología• Actualmente la exposición a la tecnología en el día a día es enorme desde muy
corta edad:
PASIVAS ACTIVAS
Premisas para TODOS los juguetes
ACORDE CON EL MOMENTO EVOLUTIVO
DIVERTIDO
ACORDE CON LOS GUSTOS DEL NIÑO O
NIÑA
CONOCIDOS POR LOS PADRES
Tipos de soportes tecnológicos para el juego
AUDIOVISUALES
ORDENADORESCONSOLAS
JUGUETES TECNOLÓGICOS
Los móviles como soporte para la comunicación“Las redes”
No son un juego, son un medio de comunicación
JUGUETES TECNOLÓGICOS
Muchos juguetes tienen un soporte tecnológico, desde muy temprana edad
Los reconocemos fácilmente, son muy habituales, pero...¿un helicóptero con cámara espía?
Sobre todo en los mayores, pueden no cubrir expectativas
• Atraen la atención fácilmente• Trabajan la destreza, la orientación
AUDIOVISUALES
• Pasividad• Individualismo (PSP…)• Acceso a redes sociales
• Accesibilidad• Posibilidad de seleccionar
programas/contenidos
Son los más comunes y los más accesibles desde casi todos los dispositivos
ORDENADORES
• Necesitan mucha adecuación al momento de aprendizaje
• Son la entrada a las redes sociales
• Pueden apoyar el aprendizaje• Son su presente y su futuro• Necesitan apoyo adulto
CONSOLAS
• Fomentan el individualismo• Incorporan aplicaciones que
permiten hacer y compartir fotos
• Permite jugar con terceros, online…
• Permiten juegos en familia• Hay juegos para todos• Cubren todas las etapas del juego• Apoya las etapas evolutivas• Normalmente están en espacios
comunes
Las consolas son los dispositivos, lo que importa son los juegos que permiten
Pautas para elegir
• Perder el miedo a la tecnología, conocerla y tocarla!
• Siempre, independientemente de la edad, tenemos que conocer el dispositivo y el juego o juguete. Probarlo con el niño o la niña: que lo vea para ver si cumple sus expectativas.
• Evitar los dispositivos que fomentan experiencias individuales
• Consolas: • intentar tener consolas compartidas, con diferentes juegos o consolas
que permitan juegos familiares, además de individuales.• Videojuegos:
• Conocer los videojuegos que quieren nuestros hijos.• Incorporarse al juego: juegos familiares• Intentar tener y jugar a algún juego que nos guste a los padres/madres
REDES SOCIALES
• Conceptos sobre identidad social: qué significa estar en las redes para uno mismo
• Conceptos sobre la distribución de la propia imagen y la de otros en internet y en redes sociales.
• Cómo comportarse en relación con los demás: la visibilidad de lo que dicen de mí y de lo que yo digo de otras personas: La importancia de lo que queda escrito.
• Normas generales de comportamiento: qué se puede hacer y qué no
Antes de que tengan acceso a las redes sociales, los chavales tienen que tener claras unas pautas de comportamiento en las mismas.
LAS NORMAS DE COMPORTAMIENTO LAS APORTAMOS LAS PERSONAS ADULTAS
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REDES SOCIALES
• Ojo con nuestro desconocimiento
• Las redes sociales existen, no lo podemos evitar, hay que conocerlas, vivirlas y generar normas que permitan a los jóvenes utilizarlas adecuadamente
• Las aplicaciones móviles (apps) permiten una comunicación más directa entre uno o varios usuarios: chat a dos, o en grupo, vienen incorporadas en los dispositivos móviles.
• Buscar aplicaciones en común: no estaremos en su tuenti, pero sí podmos estar en su skype o en su messenger…
Las redes sociales son lugares físicos en los que se conversa y se establecen relaciones