Juego Pin Pon en java

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Universidad Central del Ecuador GRUPO 7: 2da en PROGRA... Integrantes: Kevin Astudillo (DIGITADOR) Andrea Chasi (COORDINADORA) Xavier Chuquimarca (INVESTIGADOR) Ricardo Fierro (PROGRAMADOR) PROGRAMACIÓN II Ing. Wagner Lucero PING PONG

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Universidad Central del Ecuador

GRUPO 7: 2da en PROGRA...

Integrantes:Kevin Astudillo (DIGITADOR)Andrea Chasi (COORDINADORA)Xavier Chuquimarca (INVESTIGADOR)Ricardo Fierro (PROGRAMADOR)

PROGRAMACIÓN II

Ing. Wagner Lucero

PING PONG

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INTRODUCCIÓN

• La programación orientada a objetos  POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones,

para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

• Es por eso que se tiene la necesidad de investigar acerca de un programa (juego), pues la importancia que se le atribuye hoy en día a la POO es vital para el desarrollo tecnológico y muchas otras ramas de la ciencia.

• Los derechos de este trabajo se le atribuye al creador del juego posteriormente a ser analizado.

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Agradecimiento

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OBJETIVOS

Objetivo General

Elegir un programa tipo juego realizado en JAVA (NetBeans), a través de la información obtenida en la web para el análisis y entendimiento de la Programación Orientada a Objetos (POO).

Objetivos específicos

• Modificar el juego de acuerdo a nuestro criterio.

• Corregir algunos aspectos presentes en el juego revisando la estructura. de programación

• Presentar una propuesta tipo entretenimiento.

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DESARROLLO

Este es el juego al ejecutarse en su forma original, a través de un archivo JAR tal y como el creador lo realizo a simple vista se lo ve muy sencillo

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• El juego termina cuando la pelota llega a uno de los marcos, ya sea el del jugador 1 o jugador 2, entonces muestra un mensaje informando el jugador ganador.

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 PROPUESTA

• Esta imagen creada en Paint muestra como después de editar el juego, este quedará. Primeramente se editará el fondo de pantalla y se lo ejecutara ya no desde el archivo JAR sino desde NetBeans, se lo aumento una barra de menú que consta de las opciones Inicio, Volver a jugar y los Niveles, cada una de estas opciones guardan comandos internos a los que los usuarios tendrán acceso ; además de las ventanas de los jugadores mostrando el marcador de cada uno.

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1. La siguiente imagen muestra los comandos del botón Inicio, estos son: Iniciar Juego, Reiniciar Juego y Salir del juego.

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2.- La siguiente imagen muestra el comando del botón Volver a Jugar, aquí encontramos solamente la opción Juego Nuevo con el que los usuarios podrán jugar las veces que quieran.

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3.- La siguiente imagen muestra los comandos del botón Nivel, estos son: Fácil, Medio y Difícil; estas opciones determinaran la velocidad de la pelota de acuerdo al comando que se seleccione.

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4.- La siguiente imagen muestra los comandos que contiene el icono de AYUDA, estos son: • Acerca del juego: Indica información relevante del

juego.• Acerca de nosotros: Indica información personal de los

integrantes del grupo.• Ayuda: Indica los controles de los dos jugadores.

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5.- La siguiente imagen muestra la información del comando Ayuda del ícono Ayuda, esta información es acerca de los controles de cada jugador.

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El juego como archivo (exe)

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Programa para ejecutar la presentación en video

• Para la realización de la presentación del juego se necesitará de un programa de tipo (EDITOR DE VIDEO), en este caso entre todos los miembros del grupo consideramos que el programa adecuado para realizar el video será el editor AVS.

• "Bueno para trabajos cortos y con poco peso.«

• AVS Video Editor un editor de video para realizar todo el proceso, desde la importación de los vídeos, sonido e imágenes, crear la película, exportarla a un archivo, incluso hasta grabarla a CD o DVD.

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CONCLUSIÓN• Se concluye que la propuesta presentada no es la

final pues a medida que vayamos trabajando en el código, hay la posibilidad de hacerle cambios y alterar la propuesta presentada al inicio.

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RECOMENDACIÓN• Se recomienda a todos los compañeros investigar

mas acerca de los programas realizados en Netbeans ya sea a través de tutoriales o libros, ya que estos ilustran de una manera fácil y eficiente.

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BIBLIOGRAFÍA

• http://www.youtube.com/watch?v=SB3ybpz39LE

• http://www.youtube.com/watch?v=2onLlHvY8

• http://avs-video-editor.softonic.com/

• Recuperado el 7 de febrero del 2015

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GRACIAS