Journeys of my Old Hag

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Journeys of my Old Hag

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14-12-2010 Round 2 !

Transcript of Journeys of my Old Hag

Page 1: Journeys of my Old Hag

Journeys of my Old Hag

Page 2: Journeys of my Old Hag

Le concept Le gameplay Les premières idées Les modes de jeu Les objectifs Les aspects techniques Les inspirations La conclusion

Ce qui vous attend :

Page 3: Journeys of my Old Hag

Un jeu d’action humoristique

vous mettant en scène dans la peau d’un vieil homme (encore valide !) !

Votre mission : protéger votre vieille femmeau cours de ses nombreux périples! Oui oui…

Elle marche lentement, maissans s’arrêter, ou faire attention aux dangers qui l’entourent, jusqu’à son objectif… Elle donnera un coup de canne ou de déambulateur si elle est vraiment coincée !

Le Concept

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Jeu d’action à la troisième personne,

en vue du dessus isométrique, à la manière de Lara Croft GoL:

Le déplacement sur un joystick, la visée sur l’autre. Le tir sur une gâchette, et le changement d’armes et de type de munitions sur la croix multidirectionnelle

Différentes jauges donnent la vie de la vieille femme, la vôtre, voire d’autres jauges pour des actions particulières (ou des petites pilules bleues?)

Prise en main et jouabilité immédiate, fun immédiat !

Le gameplay

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Des ambiances délirantes et des hordes d’ennemis en

rafale : Sortie de concert Attaque de zombies Invasion extra-terrestre

Des armes en conséquence : Lance-dentier; Fusil à seringues; … Impulsion sonotone; Caniche enragé; … Lâcher de Valium; Appel à Derrick; …

Et pendant ce temps, notre mémé ne voit rien …!

Les premières idées

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Mode solo : durée classique

Missions classiques ~15-20min(éventuellement sous contraintes : Vie? Temps? …)

Missions bonus ~5-10min(pour ajouter du fun, plus de mémé à protéger, plus qu’à dézinguer)

Mode multi-joueurs ? (Offline …et Online?)

Missions classiques à deux ou plus Compétitions (protéger sa mémé, attaquer celle des autres…)

Courses de mémés…

Les modes de jeu

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En solo :

Faire en sorte, dans chaque niveau, que votre vieille femme s’en sorte lors de son « voyage »…

Récupérer des armes ou équipements supplémentaires Scoring / Défis supplémentaires lors des missions

En multi-joueurs : Réussir la mission en coopération Faire échouer ou battre une autre équipe

En revanche, Game Over si : La petite vieille se fait avoir… Vous passez l’arme à gauche…

Les objectifs

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3D, mais simple! (à la manière de PAIN sur ps3)

Personnage caricaturés, bâtiments simples, à la limite du cartoon !

Jeu typé PC / console de salon…

Plutôt réalisé sous Unity/UDK

Les aspects techniques

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PAIN

Eek! The Cat

Dead Nation

Les inspirations

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Modulaire !

Objectif premier: Réaliser la base du jeu solo, portée par quelques niveaux. Ensuite : Peaufiner le mode solo (missions bonus, défis, …). Implémenter le multi-joueurs. Seuls certains éléments réalisés donnent déjà un jeu complet !

Réalisable ! Une seule ville, par exemple, seuls l’ambiance, le chemin pris et les ennemis varient ! Il n’y a d’éléments ultra-complexes pour aucun corps de métier !

Mais des challenges : gameplay, IA, modélisation de la ville, des personnages, équilibrage, …

Humour et phénomène de mode ! Autant lors de la réalisation que lors d’une partie, le fun peut être au rendez-vous ! Nos « petits vieux » sont à la mode, dans les films, dans les pubs… Et ça plait !

Public ciblé : hardcore gamers & casual gamers à l’image du succès d’un Castle Crashers ou de Fat Princess… Simplicité de base (« fun immédiat ») ! Challenges plus corsés pour prolonger la durée de vie et donner envie de recommencer le

niveau !

La conclusion

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MERCI

DE VOTRE ATTENTION