Journeys of my Old Hag
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michael-bouilloux -
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Entertainment & Humor
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Transcript of Journeys of my Old Hag
Journeys of my Old Hag
Le concept Le gameplay Les premières idées Les modes de jeu Les objectifs Les aspects techniques Les inspirations La conclusion
Ce qui vous attend :
Un jeu d’action humoristique
vous mettant en scène dans la peau d’un vieil homme (encore valide !) !
Votre mission : protéger votre vieille femmeau cours de ses nombreux périples! Oui oui…
Elle marche lentement, maissans s’arrêter, ou faire attention aux dangers qui l’entourent, jusqu’à son objectif… Elle donnera un coup de canne ou de déambulateur si elle est vraiment coincée !
Le Concept
Jeu d’action à la troisième personne,
en vue du dessus isométrique, à la manière de Lara Croft GoL:
Le déplacement sur un joystick, la visée sur l’autre. Le tir sur une gâchette, et le changement d’armes et de type de munitions sur la croix multidirectionnelle
Différentes jauges donnent la vie de la vieille femme, la vôtre, voire d’autres jauges pour des actions particulières (ou des petites pilules bleues?)
Prise en main et jouabilité immédiate, fun immédiat !
Le gameplay
Des ambiances délirantes et des hordes d’ennemis en
rafale : Sortie de concert Attaque de zombies Invasion extra-terrestre
Des armes en conséquence : Lance-dentier; Fusil à seringues; … Impulsion sonotone; Caniche enragé; … Lâcher de Valium; Appel à Derrick; …
Et pendant ce temps, notre mémé ne voit rien …!
Les premières idées
Mode solo : durée classique
Missions classiques ~15-20min(éventuellement sous contraintes : Vie? Temps? …)
Missions bonus ~5-10min(pour ajouter du fun, plus de mémé à protéger, plus qu’à dézinguer)
Mode multi-joueurs ? (Offline …et Online?)
Missions classiques à deux ou plus Compétitions (protéger sa mémé, attaquer celle des autres…)
Courses de mémés…
Les modes de jeu
En solo :
Faire en sorte, dans chaque niveau, que votre vieille femme s’en sorte lors de son « voyage »…
Récupérer des armes ou équipements supplémentaires Scoring / Défis supplémentaires lors des missions
En multi-joueurs : Réussir la mission en coopération Faire échouer ou battre une autre équipe
En revanche, Game Over si : La petite vieille se fait avoir… Vous passez l’arme à gauche…
Les objectifs
3D, mais simple! (à la manière de PAIN sur ps3)
Personnage caricaturés, bâtiments simples, à la limite du cartoon !
Jeu typé PC / console de salon…
Plutôt réalisé sous Unity/UDK
Les aspects techniques
PAIN
Eek! The Cat
Dead Nation
Les inspirations
Modulaire !
Objectif premier: Réaliser la base du jeu solo, portée par quelques niveaux. Ensuite : Peaufiner le mode solo (missions bonus, défis, …). Implémenter le multi-joueurs. Seuls certains éléments réalisés donnent déjà un jeu complet !
Réalisable ! Une seule ville, par exemple, seuls l’ambiance, le chemin pris et les ennemis varient ! Il n’y a d’éléments ultra-complexes pour aucun corps de métier !
Mais des challenges : gameplay, IA, modélisation de la ville, des personnages, équilibrage, …
Humour et phénomène de mode ! Autant lors de la réalisation que lors d’une partie, le fun peut être au rendez-vous ! Nos « petits vieux » sont à la mode, dans les films, dans les pubs… Et ça plait !
Public ciblé : hardcore gamers & casual gamers à l’image du succès d’un Castle Crashers ou de Fat Princess… Simplicité de base (« fun immédiat ») ! Challenges plus corsés pour prolonger la durée de vie et donner envie de recommencer le
niveau !
La conclusion
MERCI
DE VOTRE ATTENTION