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  1. 1. Sistema como cambio organizacional planeado Desarrollo de sistema y cambio organizacional. Visin Global de desarrollo de sistema. Anlisis de sistema Terminacin de sistemas Modelado y diseo de sistemas
  2. 2. La construccin de un nuevo sistema de informacin es una forma de cambio organizacional planeado, como su nombre lo indica. Por otra parte podemos decir que: Cuando se disea un nuevo sistema de informacin, se est rediseando la organizacin. Por su parte existen cuatro tipos de cambio organizacional estructural que la tecnologa de informacin hace posible:
  3. 3. Automatizacin: destinadas a ayudar a los empleados a realizar sus tareas con mayor eficiencia y efectividad. Estructuracin: con frecuencia la automatizacin pone en evidencia cuellos de botella en la produccin. La estructuracin de procedimientos es la agilizacin de procedimientos operativos estandarizados. La automatizacin y la estructuracin son cambios lentos y presentan rendimientos modestos con poco riesgo. Reingeniera de procesos de negocios: se analizan, simplifican y redisean los procesos de negocios. La reingeniera reorganiza los flujos de trabajo, combinando los pasos para reducir las prdidas y eliminando las tareas repetitivas Cambio de paradigma: implica replantear la naturaleza del negocio, definir un nuevo modelo de negocios y con frecuencia cambiar la naturaleza misma de la organizacin.
  4. 4. En el desarrollo de sistemas y cambio organizacional en La tecnologa de la informacin puede favorecer varios grados de cambio organizacional, desde el incremental hasta el de largo alcance. Se pueden citar cuatro tipos de cambio organizacionales estructurales que la tecnologa de informacin hace posible: automatizacin, estructuracin, reingeniera y cambios de paradigma. Cada uno implica diferentes recompensas y riesgos.
  5. 5. El desarrollo de un nuevo sistema de informacin se construye como una solucin para uno o varios problemas a que se est enfrentando en la organizacin. Las actividades involucradas en la generacin de una solucin de sistemas de informacin para un problema organizacional o una oportunidad, se denominan desarrollo de sistemas.
  6. 6. El anlisis de sistemas consiste en el anlisis de un problema que la organizacin tratar de resolver con un sistema de informacin. Consiste en definir el problema, identificar las causas, especificar las soluciones e identificar los requerimientos de informacin que debe satisfacer una solucin de sistemas. Con frecuencia la solucin requiere construir un nuevo sistema de informacin o mejorar el existente.
  7. 7. La terminacin de los procesos de desarrollo de sistemas traducen las especificaciones establecidas durante el anlisis y el diseo, concluyendo con programaciones, pruebas, conversin, produccin y mantenimiento. Para el funcionamiento de un sistema se deben realizar pruebas exhaustivas y completas para determinar si el sistema producir los resultados deseados correctos.
  8. 8. El diseo de sistemas es la estrategia de altos niveles para resolver problemas y construir una solucin. ste incluye decisiones acerca de la organizacin del sistema en subsistemas, la asignacin de subsistemas a componentes hardware y software, y decisiones fundamentales conceptuales y de poltica que son las que constituyen un marco de trabajo para el diseo detallado. Estructurada se refiere a que las tcnicas se aplican paso a paso, y cada paso se construye con base en el anterior. Las metodologas estructuradas siguen un enfoque descendente, avanzando desde el nivel ms alto y abstracto hacia el nivel ms bajo de detalle. Los mtodos de desarrollo estructurados se orientan a procesos o acciones que capturan, almacenan, manipulan y distribuyen los datos a medida que fluyen a travs de un sistema. Estos mtodos separan los datos de los procesos. Se debe escribir un procedimiento de programacin separado cada vez que alguien necesita realizar una accin sobre una pieza de datos especfica.
  9. 9. Creacin de prototipos. Desarrollo por parte del usuario final. Desarrollo de aplicaciones para la empresa digital. Desarrollo rpido de aplicaciones.
  10. 10. El ciclo de vida tradicional de los sistemas es el mtodo ms antiguo para construir sistemas de informacin, su metodologa es un enfoque por fase para la construccin de un sistema que divide el desarrollo de los mismos en etapas formales. Los especialistas tcnicos, los analistas de sistemas y los programadores son responsables de gran parte del trabajo de anlisis, diseo e implementacin de sistemas, en estos procesos los usuarios finales estn limitados a proporcionar los requerimientos de informacin y a revisar el trabajo del personal tcnico.
  11. 11. La creacin de prototipos, consiste en construir rpida y econmicamente un sistema experimental para que lo evalen los usuarios finales. El mismo es una versin funcional de un sistema de informacin o de parte de este, pero su propsito es el de servir de modelo preliminar. Interactuando con el prototipo, los usuarios pueden darse una mejor idea de sus requerimientos de informacin.
  12. 12. Algunos tipos de sistemas de informacin pueden ser desarrollados por los usuarios finales con poca o ninguna ayuda formal de los especialistas tcnicos. A este fenmeno se le llama desarrollo por parte del usuario final, este desarrollo es posible gracias a una serie de herramientas de software clasificadas como lenguajes de cuarta generacin.
  13. 13. En esta las organizaciones necesitan contar con la flexibilidad para agregar, cambiar y retirar rpidamente sus capacidades de tecnologa para responder a nuevas oportunidades. Las compaas estn adoptando procesos de desarrollo ms cortos e informales para una gran mayora de sus aplicaciones de comercio electrnico y de negocios en lnea, proceso que proporcionen soluciones rpidas que no desestabilicen sus sistemas de procesamiento de transacciones y bases de datos organizacionales esenciales. Para de esta manera mantenerse a la vanguardia con las aplicaciones del momento y a bajo costo.
  14. 14. De acuerdo a las exigencias de la sociedad y la falta de tiempo paro resolver los problemas que se nos presenta a diario entre otras cosa, las herramientas del software orientado a objetos, el software reutilizable, la creacin de prototipos y las herramientas de cuarta generacin est ayudando a los constructores de sistemas a crear sistemas funcionales mucho ms rpido de lo que lo haran utilizando mtodos y herramientas tradicionales. Ofreciendo una solucin mas eficiente para la parte interesada.