はじめよう JavaFX 2.x

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はじめよう JavaFX 2.x 2012/07/28 @a_know

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2012/7/28に開催された、「第3回 岡山Javaユーザ会 勉強会」において登壇・発表させて頂いた資料です。 私自身、ずっとSwingアプリケーションをプライベートで作っていたのですが、JavaFX 2.xの登場で、一気に作りなおす経験をしました。それをもとに、JavaFX 2.xの概要をお話した上で、「みんなもJavaFXやろうよ!」という趣旨のもと、発表させて頂きました。

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はじめよう JavaFX 2.x 2012/07/28 @a_know

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1.はじめに(1)

・最近、密か?に盛り上がりを見せている「JavaFX」 → 7月初旬に東京で開催されたJavaFX勉強会では、    80名キャパの会場が埋まったとか!

・今回、自作SwingアプリケーションをJavaFXで  1から作り直したという経験もあり・・・

・「JavaFXとは何か」というところから、  簡単なJavaFXアプリケーションを作る流れまでを  簡単にご紹介できたら!

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1.はじめに(2)

・といっても「Swing -> JavaFXのリプレース」とか  といったお話ではないです。。(._.)

・当プレゼンテーションには、  JavaFX技術は使用されておりません(._.)

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2.アジェンダ

・自己紹介 ・JavaFXとは? ・JavaFX 2.xの特徴、主な機能 ・JavaFX 2.xアプリケーションを作って

みよう! ・まとめ

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3.自己紹介

・HN:a-know(えーの) ・昨年末までは製造系企業のSI子会社でSE(5年9ヶ月) ・今年6月までは、Webアプリ構築&  技術勉強などの武者修行&就職活動  → 今回のこの発表も、その一環の    つもりだった! ・7月からはサーバーサイド(GAE/J!)エンジニアとして  働いています! ・心は常に大都会に(`・ω・´)!

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それでは本題。

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4.「JavaFX」とは?(1)

『JavaFX(ジャバエフエックス)とはJava仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーションのGUIライブラリである。Java SE 7 Update 2 以降に標準搭載されている。Swing とは異なり、FXML と呼ばれる XML と CSS を併用してデザインを記述する。』 (Wikipedia - http://ja.wikipedia.org/wiki/JavaFX)

・AWTやSwingに代わる、新しい(より簡単に、よりリッチに)GUI開発プラットフォームである、ぐらいの理解です。。

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4.「JavaFX」とは?(2)

・バージョン1.x系と2.x系とで大きな違いが。

・JavaFX 1.x系  → 「JavaFX Script」というスクリプト言語によって    GUIアプリケーションを構築する仕組み  → ターゲットとして、携帯(JavaFX Mobile)の他、    TV(JavaFX TV)まで!クロスプラットフォーム!  → 2010年10月のJavaOneにて、JavaFXを    Javaのライブラリとすることが発表、同時に    JavaFX 2.0がデスクトップ向けに限定された  → JavaFX Scriptは、2.0からはサポート外

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4.「JavaFX」とは?(3)

・JavaFX Script  → 「APIを書く為の言語」&「UIを記述する為の言語」   → サポートのためのリソース不足に?  → オープンソースプロジェクト「Project Visaage」で    開発は継続

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4.「JavaFX」とは?(4)

・JavaFX 2.x系  → 前述の通り、2.xからJavaFXはJavaのAPIに。  「新しいUIフレームワーク」という位置づけ  → 開発スピードUP、パフォーマンスUP  → JavaFXを使える言語も増加(Scala, Groovy, ...) ・もちろん、クロスプラットフォームという考え方は根幹にある

 → 「JavaFX on iOS」も夢じゃない!

・1.xとは全くの別物、と考えたほうがイイ!  → Google先生に質問するときもご注意を

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 ・SceneGraph ・FXML ・UI Control ・CSS support ・bind ・animation ・Effect ・Swingとの連携 ・Web Start

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-1.SceneGraph(1) ・ツリーで表されたUI構造のこと ・部品やグラフィック要素など描画の対象となる  要素はすべて、「javafx.scene.Node」のサブクラスとして  実装されている  → これら要素をツリー構造化して表現

Scene Group Circle

AnchorPane HBox Label

TextField

Button

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-1.SceneGraph(2)

Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root); Circle circle = new Circle(200.0, 200.0, 300.0, Color.PINK); root.getChildren().add(circle); // root の子要素としてcircleを追加 BorderPane borderPane = new BorderPane(); root.getChildren().add(borderPane); Button button = new Button("Open"); borderPane.setCenter(button); HBox hbox = new HBox(10); borderPane.setTop(hbox); Label label = new Label("URL:"); hbox.getChildren().add(label); // hboxの子要素としてlabelを追加 TextBox textBox = new TextBox(40); hbox.getChildren().add(textBox);

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-2.FXML(1)

・ユーザーインターフェースのマークアップ言語

・クラスを使って・プログラム内でSceneGraphを  構築しなくても、XMLで記述することができる

・JavaFXアプリケーション実行時にXMLファイルを  読み込み、レイアウトを形成するイメージ。  → FXMLLoader.load(getClass().getResource("layout.fxml"));

・FXMLを編集するためのツールとして、  「SceneBuilder」というものもあります

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-2.FXML(2)

<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" > <children> <Circle id="circle1" fill="DODGERBLUE" radius="100.0" stroke="BLACK" /> <AnchorPane id="Content" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0"> <children> <HBox id="hBox1" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0"> <children> <Label id="label1" text="Label" /> <TextField id="textField1" prefWidth="200.0" text="TextField" /> </children> </HBox> <Button id="button1" layoutX="100.0" layoutY="100.0" text="Button" /> </children> </AnchorPane> </children> </AnchorPane>

※一部記述を省略しています。

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-3.UI Controll

・独自のUI部品群 ・代表的な部品の使用例を御覧ください...

・ボタンなどの標準的な部品以外にも、  チャート(グラフ)などの描画も行える

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-4.CSS Support

・デザイン、スタイルの指定にcssの利用が可能に! ・.cssファイルの利用ももちろん可能です

・デザイナーとプログラマとのワークフローを考慮した  結果の現れか?

・実際のcss適用例を御覧ください...

・各プロパティ名に「-fx」プリフィクスがつきます

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-5.bind

・変数同士を自動的に同期させるための仕組み

・こんな感じです...

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-6.animation, 5-7.Effect

・作ったアプリケーションの性質上、  グラフィック関係はあまり触っていなかったりします orz

・こんな感じのことができます...

・ありがとうございます @skrb さん(._.);;

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-8.Swingとの連携

・「連携」?  → 「Swing UIにJavaFXを埋め込む」?    「JavaFX UIにSwingを埋め込む」?   → 「Swing UIにJavaFXを埋め込む」ことのみ可能。     「Swingにできない部分をFXで補う」考え方!   → JFXPanelクラスを用いる     → Swingのコンポーネントであり、かつ       シーングラフのためのコンテナとなるもの ・SwingとJavaFXではスレッドが異なる  → お互いがお互いにアクセスし合わないでいいように!

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5.JavaFX 2.xの特徴、主な機能 5-9.WebStart

・今までの機能と同列に扱って良いものか微妙ですが。。

・こんな感じでのアプリケーションの起動が  できるようになります

・アプリケーションに対するウェルカムメッセージ・・・  使用方法、各種注意事項・・・etc.

・「デスクトップアプリケーションはアイコンをダブルクリックしてはじめるもの」とは違うアプローチができる!

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6.JavaFX 2.xアプリケーションを作ってみよう!

・お話ばかりでもアレですので・・・

・ごくごく簡単なJavaFX 2.xアプリケーションを  ライブコーディングしてみます

・開発環境は「NetBeans IDE 7.1.2」と  「JavaFX SceneBuilder」を使います  → 環境整備については以下をご参考下さい。。

http://netbeans.org/kb/docs/java/javafx-setup.html http://docs.oracle.com/javafx/scenebuilder/1/installation/jsbpub-installation.htm

・Eclipseでも開発しようと思えばできるみたいです

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6.JavaFX 2.xアプリケーションを作ってみよう!

6-1.JavaFX FXMLアプリケーションの構成要素

・アプリケーションクラス  - アプリケーション全体を管理(?)  - JavaFXのruntimeから、以下のように働きかけられる   1. コンストラクタ呼び出し   2. init()   3. start()   4. ウィンドウが閉じられる・Platform.exit()まで待つ   5. stop() ・コントローラクラス  - SceneGraphを管理(?) ・レイアウトファイル

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7.まとめ

・「JavaFXとはなにか」というお話から、バージョンの違いと2.xの特徴、実際の作り方の流れまでをご紹介しました

・Swingからの卒業を考えておられる方も、JavaGUI開発を  されたことのない方も、まずはお試しになってみては?  → 特別なことを意識することは少なく、開発できました

・JavaFXで何か困ったことがあれば、  @a_know @skrb さんへmention!  → 色々なノウハウが蓄積されていくのは、まだまだこれから。その先頭集団の一員として「自ら調査し発信」も大事かな、と!

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ご清聴ありがとうございました!

@a_know (a-know / えーの)

blog : http://d.hatena.ne.jp/a-know web page : http://a-know-home.appspot.com/