JAVA PROGRAMLAMAYA GİRİ -...
Transcript of JAVA PROGRAMLAMAYA GİRİ -...
JAVA Programlamaya Giriş
3. Hafta
1
JAVA PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
JAVA Programlamaya Giriş
Değişkenler
2
Değişken, hafızada yer tutan en basit veri ünitesidir.
4 farklı değişken tipi vardır:
1) Örnek Değişkenleri (Statik Olmayan Alanlar): Nesneler bireysel
durumlarını "statik olmayan alanlar", yani «static» anahtar kelimesi
olmadan bildirilen alanlarda depolar. Statik olmayan alanlar da örnek
değişkenler olarak bilinir, çünkü değerleri sınıfın her örneğine özgüdür.
2) Sınıf Değişkenleri (Statik Alanlar): Bir sınıf değişkeni, «static»
anahtarıyla bildirilen alandır; bu, derleyiciye, sınıfın kaç kez
başlatıldığına bakılmaksızın, bu değişkenin tam olarak bir kopyasının
var olduğunu söyler. Belirli bir bisiklet türü için vites sayısını tanımlayan
bir alan statik olarak işaretlenebilir, çünkü kavramsal olarak tüm vitesler
için aynı sayıda vites uygulanır. static int numGears = 6; kodu ile bir
statik alan oluşturulabilir. Ek olarak, anahtar kelime finali, vites
sayısının asla değişmeyeceğini belirtmek için eklenebilir.
JAVA Programlamaya Giriş
Değişkenler
3
3) Yerel Değişkenler: Bir nesne, geçici durumunu genellikle yerel
değişkenlerde saklar. Yerel değişken tanımlaması, bir alan bildirmeye
benzer (örneğin, int count = 0;). Yerel olarak bir değişken belirten özel
bir anahtar kelime yoktur; bu tespit tamamen değişkenin bildirildiği
konumdan gelir - ki bu bir yöntemin açılış ve kapanış parantezleri
arasındadır. Bu nedenle, yerel değişkenler yalnızca bildirildikleri
yöntemlerle görülebilir; sınıfın geri kalanından erişilemezler.
4) Parametreler: Daha önceki yazdığımız kodlarda, parametre örnekleri
ile karşılaşmıştık. public static void main(String[ ] args). Burada, args
değişkeni bu yöntemin parametresidir. Parametreler daima "değişken"
olarak sınıflandırılır.
NOT: Static alanda iken sadece statik değişkenlere ulaşılabilir. Buradan static olmayan
değişkene ulaşabilmek için önce nesne oluşturulmalıdır.
JAVA Programlamaya Giriş
İsimlendirme
4
Farklı dillerde de olduğu gibi Java’da da isimlendirme yaparken uyulması
gereken kurallar vardır.
• Değişken isimleri büyük/küçük harf duyarlıdır (case-sensitive).
• Bir değişkenin adı, bir harf, dolar işareti "$" veya alt çizgi karakteri "_" ile
başlayabilir.
• Otomatik olarak oluşturulan adların dolar işareti içereceği bazı durumlar
bulabilirsiniz, ancak değişken adlarınız onu kullanmaktan her zaman
kaçınmalıdır. Benzer şekilde; değişkeninizin ismine "_" ile başlamak
teknik olarak yasal olsa da, bu uygulama önerilmez.
• Sonraki karakterler harfler, rakamlar, dolar işaretleri veya alt çizgi
karakterleri olabilir.
JAVA Programlamaya Giriş
İsimlendirme
5
• Değişkenleriniz için bir isim seçerken, şifreli kısaltmalar yerine tam
kelimeler kullanılmalıdır. Bunu yapmak kodunuzun okunmasını ve
anlaşılmasını kolaylaştıracaktır.
• Ayrıca, seçtiğiniz adın bir anahtar kelime veya ayrılmış kelime olmaması
gerekir.
• Seçtiğiniz ad yalnızca bir kelimeden oluşuyorsa, o kelimeyi tüm küçük
harflerle heceleyin. Birden fazla kelimeden oluşuyorsa, takip eden her
kelimenin ilk harfini büyük harf kullanın. GearRatio ve currentGear
adları, buna örnektir.
• Değişkeniniz static int NUM_GEARS = 6; gibi ise, her harfi büyük harfle
yazıp sonraki kelimeleri alt çizgi karakteriyle ayırarak kullanılır.
Geleneksel olarak, alt çizgi karakteri hiçbir zaman başka bir yerde
kullanılmaz.
JAVA Programlamaya Giriş
İlkel Veri Tipleri
6
Java programlama dili statik olarak yazılmıştır, yani tüm değişkenlerin
kullanılmadan önce bildirilmesi gerekir. Bu, daha önce gördüğünüz gibi
değişkenin türünü ve adını belirtmeyi içerir:
int gear = 1;
Bunu yapmak programınıza "gear" adlı bir alanın olduğunu, sayısal verileri
bulunduğunu ve başlangıç değeri "1" olduğunu söyler. Bir değişkenin veri
türü, içerebileceği değerleri ve bunun üzerinde gerçekleştirilebilecek
işlemleri belirler. İnt'ye ek olarak, Java programlama dili diğer yedi ilkel veri
türünü destekler. İlkel bir tür, dil tarafından önceden tanımlanır ve ayrılmış
bir anahtar sözcükle adlandırılır. İlkel değerler, durumu diğer ilkel değerlerle
paylaşmaz.
JAVA Programlamaya Giriş
İlkel Veri Tipleri
7
Java programlama dili tarafından desteklenen sekiz ilkel veri türü şunlardır:
1) byte: Bayt veri tipi, 8 bitlik işaretli tamsayıdır. Minimum -128 değerine
ve maksimum 127 (dahil) değerine sahiptir.
2) short: Bu veri türü 16 bitlik işaretli tamsayıdır. Minimum -32,768 ve
maksimum 32,767 (dahil) değerine sahiptir. Gerçekleştirilebilecek
işlemlerin olduğu «Short» sınıfı vardır.
3) int: Varsayılan olarak, int veri türü, minimum -231 değerine ve
maksimum 231-1 değerine sahip olan 32 bitlik işaretli bir tamsayıdır.
Gerçekleştirilebilecek işlemlerin olduğu «Integer» sınıfı vardır.
4) long: Bu veri türü 64 bitlik tamsayısıdır. Minimum -263 ve maksimum
263-1 değerine sahiptir. Gerçekleştirilebilecek işlemlerin olduğu «Long»
sınıfı vardır.
JAVA Programlamaya Giriş
İlkel Veri Tipleri
8
5) float: 32 bitlik ondalıklı sayı tutabilecek bir değişken tipidir.
6) double: 64 bitlik ondalıklı sayı tutabilecek bir değişken tipidir.
7) boolean: Boolean veri türü yalnızca iki olası değere sahiptir: true
(doğru) ve false (yanlış). Doğru / yanlış koşulları izleyen basit bayraklar
için bu kullanılan bir bitlik bilgiyi temsil eden bir değişken tipidir.
7) char: Bu veri türü, 16 bitlik tek bir Unicode karakteri tutan değişken
tipidir.
İlkel veri tipi olmamasına, bir karakter dizisi olmasına ve bir Class olmasına
rağmen katar tanımlamak için String yapısı kullanılır.
String s="Bu bir String tipidir"; şeklinde de kullanılır.
JAVA Programlamaya Giriş
Wrapper’lar
9
int-Integer, boolean-Boolean, byte-Byte, double-Double, float-Float,
long-Long, short-Short, char-Character vb…
int-Integer üzerinden bu durumu inceleyelim, diğerleri için de durum aynıdır.
• int ilkel bir veri tipidir, Integer ise bir nesne (wrapper)’dir.
• Integer «null» değeri alabilir, int «null» değeri alamaz.
• Integer değişkenler java.lang.Integer sınıfındaki metotları kullanabilir.
JAVA Programlamaya Giriş
Varsayılan Değerler
10
Bir değişken tanımlandığında bir değer atamak mecburi değildir.
Tanımlanan ancak atama yapılmayan değişkenler, derleyici tarafından
makul bir varsayılan değere ayarlanacaktır. Genel olarak bu varsayılan
değer, veri türüne bağlı olarak sıfır veya boş olacaktır. Bununla birlikte, bu
gibi varsayılan değerlere güvenmek, tercih edilmeyen bir programlama stili
olarak kabul edilir.
JAVA Programlamaya Giriş
Değişken Tanımlamaları
11
İlkel türdeki bir değişkeni başlatılırken, «new» anahtar kelimesinin
kullanılmadığını fark etmiş olabilirsiniz. İlkel türler, dilin içine yerleştirilmiş
özel veri türleridir ve onlar bir sınıftan yaratılmış nesneler değillerdir.
Aşağıda gösterildiği gibi, ilkel türdeki bir değişkene değer atamak
mümkündür:
JAVA Programlamaya Giriş
Tamsayı Değer Atamaları
12
Tamsayı değişkenleri, şu sayı sistemleri tarafından ifade edilebilir:
• Desimal: Rakamlar 0 ile 9 arasındaki rakamlardan oluşan, her gün
kullandığınız sayı sistemidir.
• Hexadesimal: Rakamları 0 ile 9 arasındaki rakamlardan ve A ile F
arasındaki harflerden oluşan 16 tabanlı sayı sistemidir.
• Binary: Rakamları 0 ve 1 sayılarından oluşan 2 tabanlı sayı sistemidir.
Genel amaçlı programlamada, ondalık sistem, şimdiye kadar
kullanacağınız tek sayı sistemi olabilir. Ancak, başka bir sayı sistemi
kullanmanız gerekirse, aşağıdaki örnek doğru sözdizimini gösterir. 0x öneki
onaltılık, 0b ise ikiliyi gösterir:
JAVA Programlamaya Giriş
Ondalıklı Sayı Değer Atamaları
13
Ondalıklı sayı değişkeni, F veya f harfi ile bitiyorsa float türündedir; Aksi
halde tipi double olur ve isteğe bağlı olarak D veya d harfi ile sona erebilir.
Ondalıklı sayı tipleri, E veya e (bilimsel gösterimde), F veya f (32-bit float
değişmez) ve D veya d (64-bit çift değişmez) kullanılarak da ifade edilebilir;
JAVA Programlamaya Giriş
Karakter ve String Değer Atamaları
14
Char ve String türlerinin değerleri, herhangi bir Unicode (UTF-16) karakter
içerebilir. Editörünüz ve dosya sisteminiz izin veriyorsa, bu karakterleri
doğrudan kodunuzda kullanabilirsiniz.
Her zaman karakter atamaları için 'tek tırnak' ve string atamaları için "çift
tırnak" kullanılır.
String s="S\u00ED Se\u00F1or";
char c='\u0108';
Sí Señor
Ĉ
• Java programlama dili, char ve String değişmezleri için birkaç özel kaçış
dizisini de destekler: \b (geri alma), \t (sekme), \n (alt satıra geçme),
\r (satır başı), \« (çift tırnak), \‘ (tek tırnak) ve \\ (ters eğik çizgi).
• Ayrıca, herhangi bir referans türü için bir değer olarak kullanılabilecek
özel bir boş bilgi metni vardır. null, ilkel tiplerin değişkenleri dışında
herhangi bir değişkene atanabilir.
JAVA Programlamaya Giriş
Numerik Değer Atamalarında _ Kullanımı
15
Sayısal bir değer atanırken rakamlar arasında herhangi bir yerde herhangi
bir alt çizgi karakteri (_) görünebilir. Bu özellik, size sayısal değerlerin
içindeki basamak gruplarını ayırmak için kullanılabilir. Böylece kodun
okunabilirliği artırabilir.
JAVA Programlamaya Giriş
Numerik Değer Atamalarında _ Kullanımı
16
Alt çizgiyi, yalnızca rakamların arasına yerleştirebilirsiniz; aşağıdaki yerlere
alt çizgi koyamazsınız:
• Bir sayının başında veya sonunda
• Ondalık sayı atamalarında, ondalık basamağa bitişik
• Bir F veya L sonekinden önce
• Bir basamak dizisinin beklendiği pozisyonlarda
JAVA Programlamaya Giriş
Tip Dönüşümleri-Casting
17
Java uygulamalarında kullanılan veri tipleri arasında uyumsuzluk
oluştuğunda tipler birbirine dönüştürülebilir.
• Tam sayılar kendi aralarında, ondalıklı sayılar kendi aralarında küçükten
büyüğe otomatik ve kayıpsız olarak dönüştürülürler.
• Fakat bu dönüşüm küçükten büyüğe doğru olurken otomatik olarak
yapılamaz. Böyle bir durumda veri kayıpları olacaktır.
• Bir tamsayı ile ondalıklı sayı arasında işlem yapılacak olursa, tam sayı
ondalıklı sayıya çevirilir.
JAVA Programlamaya Giriş
Veri Tipleri - String Dönüşümleri
18
String veri tipinin sayısal tipe dönüştürülmesi en çok karşılaşılan tip
dönüşümleridir. Bu dönüşümler 2 şekilde yapılabilir:
1. ……valueOf(String);
2. ……parse….(String);
JAVA Programlamaya Giriş
String - Veri Tipleri Dönüşümleri
19
İlkel veri tiplerinin String tipe dönüştürülmesi en çok karşılaşılan tip
dönüşümleridir. Bu dönüşümler 3 şekilde yapılabilir:
1. veriTipi + " ";
2. ……valueOf(String);
3. ……parse….(String);
JAVA Programlamaya Giriş
JAVA
OPERATÖRLERİ
JAVA Programlamaya Giriş
Basit Atama Operatörü
21
Karşılaşılan en yaygın operatörlerden biri basit atama operatörü olan "="
operatörüdür. Bu operatör, Bicycle sınıfında gördünüz gibi; sağındaki
değeri, solundaki değişkene atar.
JAVA Programlamaya Giriş
Aritmetik Operatörler
22
Java programlama dilinde, toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini
yapan operatörleri mevcuttur.
Temel matematikteki simgeler ile aynı işlevleri yerine getirirler.
Yeni gözükebilecek "%", soldaki işleci sağdakine bölüp kalanı sonuç olarak
döndürür.
JAVA Programlamaya Giriş
Aritmetik Artırma/Azaltma Operatörleri
23
++ ve - - operatörleri, verilen değerleri 1 artırıp/azaltmaya yarar. Ancak
bilinen toplama/çıkartma işlemine göre daha hızlı çalışırlar. Bu işaretlerin
sağda veya solda olmaları farklı değerler üretir. Operatörlerin tek başına
kullanılmalarında etkileri değişmez.
JAVA Programlamaya Giriş
Aritmetik Artırma/Azaltma Operatörleri
24
JAVA Programlamaya Giriş
Aritmetik Atama Operatörleri
25
Java dilinde 5 adet atama operatörü vardır. " +=, -=, *=, /=, %= ".
Operatörlerin kullanımlarında operatörler arasında boşluk olmamalıdır.
a += b a = a + b
a *= b a = a * b
a /= b a = a / b
JAVA Programlamaya Giriş
Karşılaştırma Operatörleri
26
Karşılaştırma operatörleri, bir işlenenin bir diğer işlenenden daha büyük,
eşit veya daha küçük olup olmadığını belirler.
İki değerin eşit olup olmadığını test ederken, "=" değil, "= =" yerine
kullanmamız gerekir.
JAVA Programlamaya Giriş
Mantıksal Operatörler
27
Değişkenlerin birbirleri ile mantıksal olarak karşılaştırılmasını sağlar. Bu
operatörlerin sonuçları boolean tipindeki bir değişkende tutulur.
&& AND operatörü
|| OR operatörü
^ XOR operatörü
! NOT operatörü
Başka bir koşullu işleç ise ?’dir. Bu operatör, if-else-else if ifadesi için kısa
yol olarak düşünülebilir. Bu operatör ayrıca üç operatör kullanan üçlü
operatör olarak da bilinir.
Aşağıdaki örnekte, bu operatör şu şekilde okunmalıdır: "someCondition
doğruysa, sonuç için değer1 değerini atayın. Aksi takdirde, sonuç için
değer2 değerini atayın."
JAVA Programlamaya Giriş
instanceof Operatörler
28
instanceof operatörü, bir nesneyi belirtilen bir türle karşılaştırır. Bir
nesnenin, bir sınıfın örneği olup olmadığını sınamak için kullanabilirsiniz.
JAVA Programlamaya Giriş
Bitsel Operatörler
29
Java programlama dili, integral türlerinde bit yönünde ve bit kaydırma
işlemlerini gerçekleştiren işleçleri de sağlar. Bu bölümde tartışılan
operatörler daha az kullanılır. Bu nedenle, kapsamları kısa; amaç, bu
operatörlerin var olduğunun farkında olmanızı sağlamaktır.
& Bitsel AND operatörü
| Bitsel OR operatörü
^ Bitsel XOR operatörü
~ Bitsel tersleme operatörü
<< Bir bit sola kaydırma (2 ile çarpma)
>> Bir bit sağa kaydırma (2 ye bölme)
JAVA Programlamaya Giriş
Operatör Önceliği
30
Öncelik sırası
aşağı gittikçe
AZALIR
JAVA Programlamaya Giriş
AKIŞ KONTROL
İFADELERİ
JAVA Programlamaya Giriş
Akış Kontrol İfadeleri
32
Kaynak dosyalarınızın içindeki ifadeler genellikle yukarıdan aşağıya,
göründükleri sırayla yürütülür. Bununla birlikte, akış kontrol ifadeleri,
programınızın belirli kod bloklarını koşullu olarak yürütmesini sağlamak için
karar verme, döngü ve dallanma kullanarak uygulama akışını parçalar. Bu
bölümde, Java tarafından desteklenen karar verme ifadeleri (if-then, if-then-
else, switch), döngü ifadeleri (for, while, do-while) ve dallanma ifadeleri
(break, continue, return) açıklanmaktadır.
JAVA Programlamaya Giriş
if Kalıbı
33
if ifadesi tüm kontrol akışı ifadelerinin en temel olanıdır. Programınıza
yalnızca belirli bir test doğru olarak değerlendirilirse belirli bir kod bölümünü
yürütmesini söyler.
Örneğin, Bisiklet sınıfı, yalnızca bisiklet hareket halindeyken frenlerin
bisiklet hızını düşürmesine izin verebilir.
JAVA Programlamaya Giriş
if-else Kalıbı
34
if-else ifadesi, bir "if" yan tümcesi false olarak değerlendirildiğinde ikincil bir
yürütme yolu sağlar.
Bisiklet hareket etmiyorken frenler uygulanırsa, harekete geçmek için bazı
uygulamalarda if-else ifadesini kullanabilirsiniz. Bu durumda, eylem sadece
bisikletin durduğunu belirten bir hata mesajı yazdırmaktır.
JAVA Programlamaya Giriş
if-else Kalıbı
35
Aşağıdaki program, bir testin puanın değerini temel alarak bir not ataması
yapar. 90 ve üzeri bir puan için A, 80 veya üzeri bir puan için B, vb.
JAVA Programlamaya Giriş
if-then-else Kalıbı
36
C ve C++’da yer alan üçlü yapı Java’da da bulunmaktadır. Bu yapının genel
kalıp kullanımı:
ifade ? Sorgu1 : sorgu2
şeklindedir.
Burada ifade doğru olduğunda , sorgu1 çalışır, tersi durumda ise sorgu2
çalışır.
JAVA Programlamaya Giriş
switch-case Kalıbı
37
switch ifadesinde birkaç olası yürütme yolu olabilir. switch, bayt, kısa
karakter ve integer ilkel veri türleriyle çalışır.
JAVA Programlamaya Giriş
switch-case Kalıbı
38
Bir diğer ilgi çekici nokta ise break cümlesidir. Her break ifadesi, case
anahtarı ifadesini sonlandırır. Break ifadeleri gereklidir, çünkü bunlar
sayesinde anahtar bloklarındaki ifadeler birbirinden ayrılır. Eşleşen durum
etiketinden sonraki tüm ifadeler, sonraki durum etiketlerinin ifadesinden
bağımsız olarak, break ifadesiyle karşılaşıncaya kadar sırayla yürütülür.
SwitchDemoFallThrough programı, içinden geçen bir anahtar bloğundaki
ifadeleri gösterir. Program tamsayı ayına karşılık gelen ayı ve onu takip
eden ayları gösterir:
JAVA Programlamaya Giriş
switch-case Kalıbı
39
SwitchDemoFallThrough programı, içinden geçen bir anahtar bloğundaki
ifadeleri gösterir. Program tamsayı ayına karşılık gelen ayı ve onu takip
eden ayları gösterir:
JAVA Programlamaya Giriş
switch-case Kalıbı
40
JAVA Programlamaya Giriş
switch-case Kalıbı
41
JAVA Programlamaya Giriş
DÖNGÜ İFADELERİ
JAVA Programlamaya Giriş
while Döngüsü
43
while ifadesi, belirli bir koşul geçerli iken blok içerisindeki ifadeleri
tekrarlayarak yürütür. Sözdizimi şöyle ifade edilebilir:
JAVA Programlamaya Giriş
do-while Döngüsü
44
do-while'ın üst kısım yerine döngünün altındaki ifadesi değerlendirilir. Bu
nedenle, do bloğu içindeki ifade en az bir kere yürütülür.
JAVA Programlamaya Giriş
for Döngüsü
45
for ifadesi, bir değer aralığında yineleme yapmak için küçük bir yol sağlar.
Programcılar, belirli bir koşul sağlandığı sürece tekrar tekrar bloğun
çalıştırılması için kullanılır. for ifadesinin genel formu şu şekildedir:
Bir for ifadesini kontrol eden değişken döngünün dışında gerekli değilse,
değişkeni başlatma ifadesinde bildirmek en iyisidir. i, j ve k adları genellikle
döngüleri kontrol etmek için kullanılır; bunları başlatma ifadesi içinde
bildirmek, ömürlerini sınırlar ve hataları azaltır.
JAVA Programlamaya Giriş
for Döngüsü
46
for döngüsünün üç ifadesi isteğe bağlıdır. Aşağıdaki şekilde sonsuz bir
döngü oluşturulabilir:
JAVA Programlamaya Giriş
for Döngüsü
47
for deyiminin diziler aracılığıyla yineleme yapmak için tasarlanmış başka bir
biçimi de vardır. Bu, döngüleri daha kompakt ve okunması kolay hale
getirmek için kullanılabilir.
Göstermek için 1 ile 10 arasındaki sayıları tutan diziyi göz önünde
bulundurun:
JAVA Programlamaya Giriş
break Komutu
48
break ifadesi etiketli ve etiketsiz olmak üzere iki farklı şekli vardır. Etiketsiz
formu, switch ifadesinin önceki tartışmasında gördünüz. Aşağıdaki
BreakDemo programında gösterildiği gibi bir süre, süre veya süre bitim
döngüsünü sonlandırmak için etiketlenmemiş bir sonu da kullanabilirsiniz:
JAVA Programlamaya Giriş
etiketli-break Komutu
49
Etiketsiz break ifadesi, en içteki switch, for, while veya do-while ifadesini
sonlandırır. Ancak etiketli break, bir dış döngüyü dahi sonlandırabilir.
Aşağıdaki program BreakWithLabelDemo, önceki programa benzer, ancak
iki boyutlu bir dizide bir değer aramak için döngüler iç içe kullanır. Değer
bulunduğunda, etiketli break sayesinde dıştaki for döngüsü sonlandırır:
JAVA Programlamaya Giriş
continue Komutu
50
continue ifadesi, ifadesi for, while veya do-while döngüsünün geçerli
yinelemesini atlar. Etiketlenmemiş continue formu, en içteki döngünün
gövdesinin sonuna atlar ve döngüyü kontrol eden boolean ifadesini
değerlendirir.
Aşağıdaki program, ContinueDemo, "p" harfini sayarak, bir String içinde
adım adım ilerler. Geçerli karakter bir p değilse, devam ifadesi döngünün
kalanını atlar ve bir sonraki karaktere geçer. Bir "p" ise, program harf
sayısını artırır
JAVA Programlamaya Giriş
continue Komutu
51
JAVA Programlamaya Giriş
etiketli-continue Komutu
52
JAVA Programlamaya Giriş
return Komutu
53
return ifadesi geçerli yöntemden çıkar ve denetim akışı yöntemin çağrıldığı
yere geri döner. return ifadesinin iki formu vardır: biri bir değeri geri
döndürürken, diğeri değer döndürmez.
Bir değeri döndürmek için, return anahtar sözcüğünden sonra değeri (veya
değeri hesaplayan bir ifadeyi) koymanız yeterlidir.
Dönen değerin veri tipi, yöntemin bildirilen dönüş tipi ile aynı olmalıdır. Bir
yöntem void olarak bildirildiğinde, bir değer döndürmeyen return komut
biçimini kullanılır.
JAVA Programlamaya Giriş
KLAVYEDEN
GİRİŞ-ÇIKIŞ
İŞLEMLERİ
JAVA Programlamaya Giriş
Klavyeden Giriş-Çıkış İşlemleri
55
Klavyeden veri girilmesi, girilen verilere çeşitli işlemler uygulanması daha
sonra da ekrana yazdırılması yada yazıcıdan çıktı alınması gibi işlemlerdir.
Paket Kavramı:
Birbiri ile işlevsel olarak ilişkili sınıflar (class’lar) paketlerin (package’lerin)
alt birimleri olarak yer alırlar. Bir sınıfın ait olduğu paketi tanımlamak için
java.paketAdı.sınıfAdı kalıbı kullanılır (java.util.scanner). Java API’si çok
fazla sınıftan meydana gelmektedir ve bu sınıflar çeşitli paketler altında
gruplandırılmıştır.
Import Kavramı:
Bir sınıf kendisi ile aynı sınıfta olmayan bir sınıfı kullanacaksa, kendisinden
önce o sınıf import edilmelidir.
Kullanılışı: import paketAdı.sınıfAdı; import java.util;
JAVA Programlamaya Giriş
Klavyeden Giriş-Çıkış İşlemleri
56
Joker Kavram .*
import java.util.* şeklinde kullanılır. Bu komut ile (.*) java.util paketindeki
bütün sınıflar çağırılmaktadır.
Scanner Kavram .*
Giriş-çıkış işlemleri için java.util.scanner sınıfına ait yöntemler
kullanılmaktadır. Bu işlemlerin kullanılabilmesi için scanner sınıfının
uygulamaya eklenmesi gerekir. Bunun için ilgili sınıfın önüne:
import.java.util.scanner eklenmelidir.
JAVA Programlamaya Giriş
Bazı Scanner Yöntemleri
57
next (): Klavyeden girilen ifadenin ilk kelimesini (boşluğa kadar olanını)
okur.
nextLine (): Klavyeden girilen bütün ifadeyi okur.
nextInt (): Klavyeden girilen ifadeyi integer tipine çevirir.
nextFloat (): Klavyeden girilen ifadeyi float tipine çevirir.
nextDouble (): Klavyeden girilen ifadeyi double tipine çevirir.
JAVA Programlamaya Giriş
Bilgi Giriş-Çıkışı
58
Bilgi giriş-çıkışı için aşağıdaki ifadeler kullanılır.
System.in: Klavyeden veri girileceğini ifade eder.
System.out: İşlem ve mesajların ekrana yazdırılacağını ifade eder.
System.err: Hata mesajları için kullanılır. Mesajlar kırmızı olarak yazdırılır.
JAVA Programlamaya Giriş
Bilgi Giriş-Çıkışı
59