Izdelava igre v Unreal Engine 4 - arnes.sissljskg2s/2017_18/zavbi_jus/spletna...
Transcript of Izdelava igre v Unreal Engine 4 - arnes.sissljskg2s/2017_18/zavbi_jus/spletna...
Zavod sv. Stanislava Škofijska klasična gimnazija
Izdelava igre v Unreal Engine 4 Maturitetna seminarska naloga iz Informatike
Kandidat: Juš Žavbi
Mentor: Helena Starc Grlj
Ljubljana Šentvid, marec 2018
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
2
POVZETEK
Odločil sem se sam ustvariti svojo igro v enem najbolj znanih igralnih pogonov
Unreal Engine 4. Izbral sem si igro, ki se bo vrtela okoli športnega streljanja. Igro bom
izdelal v že obstoječem igralnem pogonu in uporabljal že narejene asseste, sam pa se
bom osredotočil na samo zasnovo in programiranje igre. V igri bodo osnovne funkcije
za strelno igro, kot so premikanje v različnih položajih, tek, streljanje, polnjenje in tarče.
ABSTRACT I have decided to make my very own videogame in one of the most well-known
game engines; Unreal Engine 4. The game I will be making, will be a sport shooting
simulator. My work will focus on compiling and programming the game with pre-existing
assets. In the game there will be the core functions of a shooter game, such as moving
in various stances, running, shooting, reloading and targets.
KLJUČNE BESEDE
Izdelava video igre, igralni pogon, programiranje, digital assets
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
3
Vsebina
1 Uvod ............................................................................................................................................ 6
1.1 Programska in strojna oprema ............................................................................................ 6
2 Teoretični del ............................................................................................................................... 7
2.1 Izdelava video igre ............................................................................................................... 7
2.2 Unreal Engine 4 ................................................................................................................... 7
2.3 Načrt igre ........................................................................................................................... 10
3 Praktični del ............................................................................................................................... 12
3.1 Začetek .............................................................................................................................. 12
3.2 Igralčev model in animacije ............................................................................................... 15
3.3 Orožje in izstrelki ............................................................................................................... 20
3.4 HUD in pripomočki ............................................................................................................ 26
3.5 Okolje in osvetlitev ............................................................................................................ 32
3.6 Način za testiranje ............................................................................................................. 34
4 Zaključek .................................................................................................................................... 37
4.1 Ocena dela ......................................................................................................................... 37
4.2 Končne misli in možne izboljšave ...................................................................................... 38
5 Viri: ............................................................................................................................................ 39
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
4
STVARNO KAZALO
A
animacija ...................................................16, 18, 21
G
gonilnik ................................................................. 13
H
HUD ...................................................................... 27
L
lika .......................................... 6,16, 18, 21, 32,37,38
N
načrt .................................................6,7,8,11, 21, 27
O
Okolje ................................................................... 33
osvetlitev .............................................................. 33
S
socket ................................................................... 21
Š
škatla z naboji ....................................................... 32
T
tarča ..................................................................... 32
tekst ..................................................................... 27
V
video igra ..................................................... 3, 4, 7, 8
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
5
KAZALO SLIK Slika I: Uporabljanje C++ kode v UE4 ........................................................................ 8
Slika II: Uporaba načrtov ............................................................................................ 9
Slika III: Prosto dostopni asseti v spletni trgovini ...................................................... 12
Slika IV: Mapa tretjeosebne šablone ........................................................................ 13
Slika V: Načrti za premikanje iz šablone ................................................................... 14
Slika VI: Prenesene .fbx datoteke v vmesniku .......................................................... 15
Slika VII: Lik iz šablone ............................................................................................. 16
Slika VIII: Novi lik, z kamero v prvi osebi .................................................................. 16
Slika IX: Stanja lika ................................................................................................... 18
Slika X: Načrt za animacije ....................................................................................... 19
Slika XI: Vmesnik za animacije ................................................................................. 20
Slika XII: Načrt za delovanje orožja .......................................................................... 21
Slika XIII: Virtualen model orožja .............................................................................. 22
Slika XIV: Načrt položaja orožja ............................................................................... 23
Slika XV: Načrt in model materiala ........................................................................... 24
Slika XVI: Postavljanje socketa in uravnavanje položaja orožja ............................... 25
Slika XVII: Načrt za merjenje nabojev ...................................................................... 27
Slika XVIII: Načrt za navodila ................................................................................... 28
Slika XIX: Načrt za timer ........................................................................................... 29
Slika XX: Virtualna oblika in načrt škatle z naboji ..................................................... 30
Slika XXI: Virtualna oblika in načrt tarče ................................................................... 31
Slika XXII: Zadeta tarča ............................................................................................ 32
Slika XXIII: Končana okolica ..................................................................................... 33
Slika XXIV: Novo ustvarjena površina ...................................................................... 33
Slika XXV: Začetni zaslon igre .................................................................................. 34
Slika XXVI: Način za testiranje se zažene v zgornjem delu vmesnika ...................... 34
Slika XXVII: Igralec v okolju ...................................................................................... 35
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
6
1 Uvod
Skozi leta so video igre postale več milijonska industrija in praktično glavni gonilnik
zmogljivosti osebnih računalnikov. Proces izdelave video igre je ogromen zalogaj, saj
je to dandanes lahko dolgotrajen podvig mnogih talentiranih ustvarjalcev. Se pa je v
zadnjih letih razvila »indie« scena, kjer majhna podjetja/ posamezniki lahko ustvarjajo
kreativne igre manjšega obsega. Že nekaj časa sem sam imel v načrtu narediti svojo
videoigro, zato sem se odločil to vključiti v svojo projektno nalogo. Tehničnega
predznanja na področju niti nisem imel, sem pa kot dolgoleten igralec videoiger imel
veliko idej in zamisli. Zamisli sem imel veliko in na koncu sem vse skupaj spravil v
dokaj uresničljiv načrt, kako bo moja videoigra izgledala. Z načrtom v glavi sem začel
raziskovati področje in iskati material za učenje.
1.1 Programska in strojna oprema
Programska oprema
OS WINDOWS 10
Igralni pogon UNREAL ENGINE 4.16
Spletni brskalnik MOZILA FIREFOX
Urejevalnik besedila
MICROSOFT WORD
Program za prenos datotek
FILEZILLA
Strojna oprema
Procesor INTER CORE I7-4770K 3.50GHZ
RAM 16GB
Grafična kartica NVIDIA GEFORCE GTX 1060
Trdi disk 117GB + 1,81TB
Tabela 1: Programska oprema
Tabela 2: Programska oprema
Tabela 3: Strojna oprema
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
7
2 Teoretični del
2.1 Izdelava video igre
Izdelava moderne video igre več ali manj poteka v treh korakih. Najprej pride
zasnova projekta, kjer se zberejo vse ideje in se izdela teoretičen načrt poteka projekta.
Nato pride sama izdelava, kjer se delo po navadi porazdeli na več specializiranih
oddelkov (programiranje, animacije, izdelava likov …). Izdelek gre skozi 3 faze; alpha,
beta in končan izdelek. Vsaka faza predstavlja raven dokončanosti in po navadi v vsaki
fazi nastopi tretji korak izdelave videoigre; testiranje in »debugging« (razhroščevanje),
kjer se igra preizkusi in testira, z namenom da se najdejo in razrešijo vse napake.
Tako poteka delo v večjih studiih, z mnogimi izkušenimi zaposlenimi. Ker sem sam
sem se odločil igro narediti v že obstoječem igralnem pogonu in uporabiti prosto
dostopne assete (virtualne modele, zvoke …), sam pa se bom osredotočil na
sestavljanje celotne igre. Odločil sem se, da bo moj izdelek prvoosebna igra, kjer bo
igralec hodil po okolju in streljal tarče. Igralec bo lahko hodil, tekel in pokleknil po okolju
ter streljal, meril in napolnil orožje.
2.2 Unreal Engine 4
Sam sem si izbral za podlago svoje videoigre »game engine« (igralni pogon) Unreal
Engine 4 (UE4) od Epic Games. Igralni pogon že ima vnaprej programirane osnovne
funkcije videoigre (upodabljanje grafike, predvajanje zvoka, podpora fiziki, podpora
animacijam, umetna inteligenca, vnos). S temi vnaprej pripravljenimi funkcionalnostmi
lahko potem uporabnik zgradi lastno igro. UE4 se lahko uporablja na dva načina;
uporabnik lahko programira v C++ in to kodo uporabi v igralnem pogonu ali pa uporabi
gradnike: »blueprint« (načrt) z že pripravljeno kodo v elementih, kateri se potem
povezujejo v več različnih plasteh. V svoji nalogi sem gradil kodo z temi načrti.
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
8
Slika I: Uporabljanje C++ kode v UE4
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
9
Slika II: Uporaba načrtov
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
10
2.3 Načrt igre
Svoj načrt sem predstavil tudi z diagramom poteka. Za vsak vnos za ukaz sem
naredil posamičen diagram. To mi je omogočalo, da si natančno začrtam potek dela.
Diagram 2: Diagram teka, merjenja in klečanja lika
Diagram 1: Diagram premikanja lika
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
11
Diagram 4: Diagram za streljanje z orožjem
Diagram 3: Diagram polnjenja orožja
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
12
3 Praktični del
3.1 Začetek
Za uporabo UE4 je potreben gonilnik Epic Games Launcher, ki je od Epic Games,
ustvarjalcev tega igralnega pogona. Preden sem zagnal program sem iz uradne
spletne trgovine vzel nekaj assetov, ki so bili na voljo brezplačno, nekaj pa sem jih že
prej prenesel iz Adobove aplikacije Mixamo. Ko ustvariš nov projekt, ti program ponudi
že vnaprej narejene šablone z najbolj osnovnimi funkcijami. Jaz sem izbral
tretjeosebno šablono, ki je vsebovala animiranega lika in osnovne kontrole za
premikanje in gledanje.
Slika III: Prosto dostopni asseti v spletni trgovini
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
13
Slika IV: Mapa tretjeosebne šablone
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
14
Slika V: Načrti za premikanje iz šablone
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
15
3.2 Igralčev model in animacije
Delo sem začel s samim likom igralca. Lik in animacije iz šablone sem zavrgel in se
lotil nameščanja svojega lika in animacij, ki sem jih prenesel iz Mixamo. Iz prenesene
.rar datoteke sem enostavno prenesel .fbx datoteke v vmesnik UE (kar je vsebovalo
3d model lika, površina lika, njegov virtualen skelet in animacije). Nato sem vstavil nov
lik in spremenil kamero iz tretjeosebne perspektive v prvoosebno perspektivo. To sem
storil, da sem kamero vzel iz statičnega položaja za likom in jo pripel v likovo glavo.
Slika VI: Prenesene .fbx datoteke v vmesniku
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
16
Slika VII: Lik iz šablone
Slika VIII: Novi lik, z kamero v prvi osebi
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
17
Nato sem se lotil animacij. Za ta namen sem ustvaril novo datoteko »Animation
Blueprint«, načrt za animacijo. Sprva sem določil stanja animacij, za svojo igro sem se
odločil, da bo moj lik lahko hodil, tekel, klečal in skakal. Zato sem ustvaril stanja
mirovanja, sprehajanja, teka in klečanja (skakanje je enkratna animacija zato ne rabi
prehodov). Nato sem določil, kdaj lik uporabi kakšne animacije. Posamezen kvadrat v
načrtu določa postopek. V tem primeru je viden rdeč gradnik, ki začne proces, beli je
razdelilnik, zeleni kvadrati pa dobijo vrednosti položaja lika (modro-zeleni veže funkcije
na določen lik). Pozneje sem dodal še zgornji del, ki preprečuje sproženje animacij ko
lik kleči ali polni orožje (rdeči kvadrati določajo pogoje). Za lažje reference skozi celoten
postopek sem ustvaril nekaj spremenljivk (vidnih v spodnjem levem kotu vmesnika na
slikah).
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
18
Slika IX: Stanja lika
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
19
Slika X: Načrt za animacije
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
20
Znotraj načrta stanj je vmesnik za animacije, kjer se določa animacije pri določenih
parametrih. V grafu dveh spremenljivk je določena hitrost in smer gibanja (v stopinjah).
Nato sem povlekel primerne animacije (iz brskalnika animacij desno spodaj) na
določene točke v grafu (bele pike). Za testiranje se lahko v grafu primerja prehode med
animacijami (shift + vlečenje zelene pike z miško). Uporabil sem animacije za
premikanje naprej, nazaj, levo in desno, za stanja hoje, klečanja in teka.
3.3 Orožje in izstrelki
Nato sem se lotil dodajanje samega modela orožja liku in ustvarjanje funkcionalnosti
orožja. Ustvaril sem 3 nove načrte. Prva dva sta bila načrt za material, ki da površino
virtualnemu modelu, in okostje, ki določa fizično prisotnost v pogonu. Zatem sem
ustvaril navaden načrt za predmete, v katerem sem postavil virtualen model orožja (za
katerega sem uporabil prejšnja dva načrta) in mu sprogramiral lastnosti. A preden sem
začel delati z načrti, sem moral model orožja še vstaviti v model lika in ustvariti sam
izstrelek. To sem storil tako da sem na skeletu lika, bolj natančno na likovi roki ustvaril
»socket« na katerega sem potem pritrdil orožje. Nato sem ustvaril še en načrt za
predmete za izstrelek. Za izstrelek sem uporabil preprost kroglast lik ki sem ga
raztegnil in pomanjšal, da je bolj izgledal kot metek. Zatem sem ustvaril nov material,
ki sveti rumeno, da simulira izstrelek in oddaja zvok in efekt dima ob vsakem ukazu za
strel. Zatem sem ustvaril ukaza za strel (levi gumb na miški) in polnjenje (r na
Slika XI: Vmesnik za animacije
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
21
tipkovnici). Na koncu pa sem še, podobno kot pri samem orožju, dal izstrelku »socket«
za izhodiščno točko na koncu cevi, tako da izstrelki letijo naravnost iz cevi ob pravem
ukazu.
Slika XII: Načrt za delovanje orožja
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
22
Slika XIII: Virtualen model orožja
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
23
Slika XIV: Načrt položaja orožja
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
24
Slika XV: Načrt in model materiala
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
25
Slika XVI: Postavljanje »socketa« in uravnavanje položaja orožja
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
26
3.4 HUD in pripomočki
»Head-up display« ali HUD je prikazovalnik na igralčevem zaslonu, ki mu poda
informacije neposredno na zaslon. Jaz sem dodal osnoven HUD, ki sporoča število
nabojev, merek za orožje, navodila in timer. Pri tem sem uporabljal no vijoličen gradnik,
ki se uporablja za kratka besedila. To se vse naredi v načrtu za HUD, kjer lahko prosto
urejaš, kaj se prikaže na zaslonu. Kazalo nabojev, navodila za igranje in timer sem
moral sprogramirati, da so imeli funkcionalnost. Kazalo nabojev je prikazano desno
spodaj in je sestavljen iz dveh delov, levi del prikazuje koliko nabojev je še v seržerju,
desni pa koliko je še vseh preostalih nabojev. Navodila za igranje so prikazana levo
zgoraj in so dinamična. Uporabljajo načrt za predmet, ki je interaktiven z likom, ampak
v sami igri ni viden. Ko igralec stopi čez ta interaktivni predmet se tekst spremeni, kar
nakazuje na nadaljevanje naloge. Sprva sem naredil statičen kazalec za streljanje, a
sem pozneje našel dinamično verzijo, ki se razširi, ko se igralec premika, katero sem
nato vključil v svojo igro. Timer je bil verjetno še najbolj preprost, saj enostavno odšteva
od 5 minut do 0.
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
27
Slika XVII: Načrt za merjenje nabojev
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
28
Slika XVIII: Načrt za navodila
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
29
Slika XIX: Načrt za timer
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
30
Slika XX: Virtualna oblika in načrt škatle z naboji
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
31
Seveda bi pa bila igra dokaj dolgočasna brez interaktivnih elementov. Zato sem
ustvaril 2 pripomočka, da popestrita igralno okolico. Škatlo z naboji in tarče. Škatla z
naboji je narejena z načrtom za predmete in je enostavna kocka z prej narejenim
materialom kovine. Ko igralec stopi čeznjo se aktivira zvok in igralec pridobi 30
nabojev. Tarča je enako kot škatla z naboji virtualen lik. Ni interaktivna z likom, ampak
z izstrelki, vsakič ko jo izstrelek zadane se izpiše »hit« in ko je tarča zadeta 10 se uniči
z zvokom.
Slika XXI: Virtualna oblika in načrt tarče
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
32
3.5 Okolje in osvetlitev
Na koncu sem še ustvaril svojo lastno okolico. Začel sem s tem, da sem izbrisal
staro mapo, ki je prišla s šablono in nato naredil novo podlago v načinu za urejanje
pokrajine. Ustvaril sem ravno ploščo 7x7, ki sem jo nato z orodjem za »noise« rahlo
nagubal, da je bilo videti bolj naravno. Nato sem določil material za tla, izbral sem že
dani material trave in ga uporabil za celotno površino. Ker pa je vse skupaj izgledalo
dokaj pusto in prazno sem dodal še rastlinje. Tega sem dodal z načinom za urejanje
rastlinja, in sicer tako, da sem povlekel že dane modele rastlin v brskalnik in nato
enostavno uporabil čopič, ki naključno generira vse izbrane rastline. Po nekaj poskusih
sem bil zadovoljen z razmerjem trav, grmičev in dreves. Po urejanju rastlinja sem uredil
osvetlitev, spet z navadnim urejevalnikom predmetov. Pod mapo »lights« in uporabil
»directional light«, ki simulira dnevno svetlobo. Za konec sem še dodal vse ustvarjene
pripomočke, »zgradil« celoten projekt (združenje vseh elementov projekta) in končal
svojo prva dva koraka izdelave videoigre.
Slika XXII: Šestkrat zadeta tarča
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
33
Slika XXIV: Novo ustvarjena površina
Slika XXIII: Končana okolica
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
34
3.6 Način za testiranje
V tem načinu lahko igro zaženemo v oknu, da preizkusimo njeno delovanje in
poiščemo napake. Gleda na izbrane platforme lahko igro zaženemo v primernem
okolju (Windows, Linux, Mac, Xbox, Playstation, Android).
Slika XXVI: Način za testiranje se zažene v zgornjem delu vmesnika
Slika XXV: Začetni zaslon igre
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
35
Slika XXVII: Igralec v okolju
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
36
3.7 Kako zagnati in igrati igro
Zaradi težav z izvažanjem igre se videoigra lahko igra samo neposredno v igralnem
pogonu. Za igralni pogon Unreal Engine 4 je potrebno prenesti vmesnik Epic Games
Launcher (najden na https://www.epicgames.com/unrealtournament/download ). Ko je
Epic Games Launcher prenesen in nameščen, lahko uporabnik prenese Unreal engine
4. Zatem uporabnik premesti mapo z mojo igro v C:\Users\[uporabnik]
\Documents\Unreal Projects. Potem se v Library zažene projekt pod imeno
»Prvoosebna« in v Unreal Engine se preko Načina za testiranje (Launch ali Play) na
zgornjem delu vmesnika lahko zažene moja igra.
Ko uporabnik zažene igro se mu pojavi začetni zaslon, ko klikne gumb za začetek
je prestavljen v okolje. Lik se premika z gumbi na tipkovnici; w za naprej, a za levo, d
za desno, s za nazaj, z space pa lahko skoči. Če uporabnik drži shift začne lik teči za
hitrejše premikanje, če pa drži c lik poklekne. Lik premika orožje skupaj s pogledom: s
premikom miške v pravo smer. Za streljanje se pritisne levi gumb na miški, za merjenje
pa drži desnega. Ko igralec naredi nekaj korakov se zgoraj levo pojavi nov cilji, ki
naroča igralcu naj uniči vse tarče pred iztekom časa. Igralca poleg časa omejujejo še
metki, ki jih zmanjka, če uporabnik ne pobira škatel z metki.
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
37
4 Zaključek
4.1 Ocena dela
Kot sem že omenil nisem imel veliko izkušenj na tem področju. Veliko časa sem
porabil za raziskovanje in poučevanje pred samim projektom, a kar sem kmalu
spoznal, sem se vrgel v projekt prehitro. Večino stvari sem se naučil sproti po raznih
vodičih, če ne drugega kar z direktnimi vprašanji.
Sestavil sem graf celotnega vloženega dela v projekt, potek sem razdelil na pripravo
(raziskovanje področja), delo v igralnem pogonu (veliko časa porabljenega za sprotno
preverjanje), testiranje/ popravljanje in dokumentacija:
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
Priprava Delo v UE4 Testiranje/ Popravljanje Dokumentacija
Število vloženih ur
Graf 1: Število vloženih ur
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
38
4.2 Končne misli in možne izboljšave
S svojim končnim izdelkom sem kar zadovoljen, zdi se mi da sem na začetku bil
malo preveč ambiciozen glede obsega. Želel sem si ustvariti igro, ki bi jo sam z
veseljem igral, a mogoče je tak cilj malo previsok za zdaj. Glavne napake so, da pri
animacijah polnjenja orožja lik ni popolnoma usklajen z orožjem, izstrelki letijo malo
izven centra in so prenatančni, neuravnano merjenje z orožjem in timer ki sicer deluje,
a ko doseže 0 se še ne sproži noben postopek. Verjetno največji problem pa je, da igre
nisem uspel izvoziti v .exe datoteko, čeprav vse deluje pravilno v načinu za testiranje
v igralnem pogonu. Zaradi tega je igro v tem stanju v tem stanju možno igrati le preko
igralnega pogona.
Kar sem ustvaril je videoigra in kar mi je še bolj pomembno je dobra podlaga na
kateri lahko kadarkoli naprej gradim. V prihodnosti lahko dodam še dinamične tarče, ki
se premikajo za večjo zahtevnost, večjo dinamiko orožja (nenatančnost, trzanje), več
različnih okolij, tarč in orožij, delujočo .exe verzijo, točkovalnik, ki daje točke za uničene
tarče in mogoče celo večigralen način, kjer več igralcev lahko poveže preko interneta
tekmuje kdo doseže največje število točk.
Izdelava igre v Unreal Engine 4 | Juš Žavbi
39
5 Viri
• Vprašanja in odgovori za igralni pogon (online). [nazadnje dostopano:
5.4.2018] Dostopno na https://answers.unrealengine.com/index.html
• Forumi igralnega pogona (online). [nazadnje dostopano: 5.4.2018]
https://forums.unrealengine.com/
• Glavna stran igralnega pogona (online). [nazadnje dostopano: 28.3.2018]
Dostopno na https://wiki.unrealengine.com/Main_Page
• Wikipedija o razvijanju iger (online). [nazadnje dostopano: 29.3.2018]
Dostopno na https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development
• Reddit stran o igralnem pogonu (online). [nazadnje dostopano: 16.3.2018]
Dostopno na https://www.reddit.com/r/unrealengine/
• Stran z asseti in animacijami za lika (online). [nazadnje dostopano: 5.2.2018]
Dostopno na https://www.mixamo.com/#/
• Dinamični merek (online). [nazadnje dostopano: 27.2.2018] Dostopno na
https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-
tutorials/25050-free-asset-dynamic-umg-crosshair
• Epic Games Launcher (online). [nazadnje dostopano: 11.4.2018] Dostopno na
https://www.epicgames.com/unrealtournament/download
• Besana avtomatska lektorica (online). [nazadnje dostopano: 15.4.2018]
Dostopno na https://besana.amebis.si/preverjanje/