ISSN : 2302-450X - UNUD
Transcript of ISSN : 2302-450X - UNUD
ISSN : 2302-450X
PROSIDING PERTEMUAN DAN PRESENTASI KARYA ILMIAH
BALI, 23 OKTOBER 2015
PEMBICARA UTAMA SEMINAR PANEL DENGAN TEMA “Inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam
Menunjang Technopreneurship”
Ir.Onno Widodo Purbo.M.Eng.Ph.D
Putu Sudiarta, S.Kom
PENYUNTING AHLI Dr. Ahmad Ashari.M.Kom
Dr. H. Agus Zainal Arifin, S.Kom.,M.Kom
Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom.
PELAKSANA SEMINAR
PELINDUNG
Rektor Universitas Udayana, Bali
PENANGGUNG JAWAB
Dekan Fakultas MIPA Universitas Udayana
Ketua Program Studi Teknik Informatika, FMIPA Universitas Udayana
PANITIA
I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan,S.Kom.,M.Kom.
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs.
I Wayan Supriana,S.Si.,M.Cs.
Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom.
I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom.
I Made Widi Wirawan, S.Si., M.Cs.
I Putu Gede Hendra Suputra, S.Kom., M.Kom.
Ngurah Agus Sanjaya ER., S.Kom., M.Kom.
Agus Muliantara, S.Kom.,M.Kom.
I Made Widiartha,S.Si., M.Kom.
Made Agung Raharja, S.Si., M.Cs.
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra, S.T., M.Cs.
I Gede Santi Astawa, S.T., M.Cs.
Ida Bagus Gede Dwidasmara,S.Kom.,M.Cs.
Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas terselesainya
penyusunan Proceeding SNATIA 2015 ini. Buku ini memuat naskah hasil penelitian dari
berbagai bidang kajian yang telah direview oleh pakar dibidangnya dan telah
dipresentasikan dalam acara Seminar SNATIA tahun 2015 pada tanggal 23 Oktober 2015
di Universitas Udayana kampus Bukit Jimbaran, Badung, Bali.
Kegiatan SNATIA 2015 merupakan agenda tahunan Program Studi Teknik
Informatika, Jurusan Ilmu Komputer, Universitas Udayana. SNATIA 2015 mengambil
tema “Inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Menunjang
Technopreneurship”, dengan pembicara utama seminar yang terdiri dari pakar-pakar
peneliti dan Pemerhati dibidang Teknologi Informasi dan Technopreneurship.
Meskipun kegiatan seminar dan pendokumentasian naskah dalam proceeding ini telah
dipersiapkan dengan baik, namun kami menyadari masih banyak kekurangannya. Untuk itu
panitia mohon maaf yang sebesar-besarnya, dan juga mengucapkan terimakasih atas
kepercayaan dan kerjasamanya dalam kegiatan ini. Kritik dan saran perbaikan sangat
diharapkan untuk penyempurnaan di masa mendatang, yang dapat dikirimkan melalui e-
mail [email protected].
Kepada semua pihak yang terlibat, baik langsung maupun tidak langsung dalam
penyelenggaraan seminar, dan penyusunan proceeding SNATIA 2015, panitia
mengucapkan terima kasih.
Denpasar, 23 Oktober 2015
Panitia SNATIA 2015
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Pegawai pada Pusat
Penelitian Perkembangan IPTEK Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia
Warkim .............. ............................................................................................... 1
Kompresi Citra Medis dengan Wavelet Packet
I Made Ari Dwi Suta Atmaja .............................................................................. 11
Ekstraksi Fitur Warna dan Tekstur untuk Clustered-Based Retrival if Images
(CLUE)
Sugiartha I Gusti Rai Agung ............................................................................... 16
Peningkatan Kemampuan Guru dalam Menggunakan Geogebra sebagai
Media Pembelajaran Matematika SMP
Luh Putu Ida Harini ............................................................................................ 21
Perbandingan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Belajar Bersama
Menggunakan Media Google Drive dan Tanpa Google Drive
Desak Putu Eka Nilakusuma ............................................................................... 28
Analisa Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Actual Usage dalam
Penggunaan Tiket Elektronik dengan Menggunakan Technology Acceptance
Model (TAM) Studi Kasus PT.KAI Commuter Jabodetabek
Enok Tuti Alawiah .............................................................................................. 35
Pemanfaatan Aplikasi Google Docs sebagai Media Pembinaan Karya Ilmiah
Remaja
Komang Dharmawan .......................................................................................... 45
Penerapan WAN dengan Protokol Routing RIP dan Passive Interfaces
sebagai Pemilihan Jalur Menggunakan GNS3
Anggarda Sanjaya ............................................................................................... 49
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Maajemen Rumah Sakit
pada Unit Rawat Inap Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada
I Dewa Ayu Kompyang Putri Utari .................................................................... 54
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit
Umum Famili Husada pada Unit Poliklinik
I G.Ag.Sri Ag. Chandra Kusuma ........................................................................ 62
Mengukur Kinerja Load Balancing pada Sistem Cloud Computing dengan
Parameter Throughput
I Gusti Ngurah Ary Juliantara ............................................................................. 71
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Gudang pada
Rumah Sakit Famili Husada
Luh Gede Apryta Astaridewi .............................................................................. 77
Perancangan Website E-Commerce pada Toko Gadget Online Store
Ni Kadek Dwi Asri ............................................................................................. 85
Segmentasi Citra Tulisan Tangan Karakter Aksara Bali Menggunakan
Metode Profile Projection
Ni Wayan Deviyanti Septiari .............................................................................. 91
Klasifikasi Penyakit Anak pada Proses Retrieve dalam Sistem Pakar Berbasis
Case Based Reasoning (CBR) dengan Metode Nearest Neighbour
Ni Wayan Ririn Puspita Dewi ............................................................................ 98
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Instalasi
Gawat Darurat pada Rumah Sakit Famili Husada
Putu Ita Purnama Yanti ....................................................................................... 105
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk
Mengetahui Ketersedian Air Tanah di Provinsi Bali
Made Dinda Pradnya Pramita ............................................................................. 112
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit
pada Unit Radiologi – Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada
I Putu Agustina .. ................................................................................................ 120
Pengamanan File Video MP4 dengan Metode Enkripsi Menggunakan
Algoritma RC5
Rahmantogusnyta Mariantisna ........................................................................... 128
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata di
Bali Berbasis Web
Deni Supriawan .. ................................................................................................ 133
Sistem Pendukung Keputusan Perhitungan Rencana Anggaran Biaya
Pembangunan Rumah Berbasis Aplikasi Mobile
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra .................................................................. 143
Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode AHP dalam Memaksimalkan
Penggunaan Pupuk dan Pencegahan Hama pada Tanaman Budidaya
I Wayan Supriana ................................................................................................ 148
Sistem Prediksi Inflasi Provinsi Bali Menggunakan Adaptive Neuro Fuzzy
Inference System (ANFIS)
Made Agung Raharja .......................................................................................... 155
Pengaruh Model Mobilitas Manhattan terhadap Kinerja Protokol Routing
OLSR pada Mobile Adhoc Network
I Nyoman Rudy Hendrawan ............................................................................... 160
Penggunaan Model CSE-UCLA dalam Mengevaluasi Kualitas Program
Aplikasi Sistem Pakar
Dewa Gede Hendra Divayana ............................................................................. 165
Authentifikasi User dengan Captive Portal pada Hotspot PT.Bali Medianet
I Komang Trisna Hanggara ................................................................................. 169
Sistem Pakar Seleksi Penerimaan Karyawan dengan Metode Fuzzy Tsukamoto
Sista Pradjna Paramitha ...................................................................................... 174
Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba
I Made Windipalla Royke ................................................................................... 181
Perancangan Sistem untuk Menentukan Kesesuaian Komentar terhadap
Topik Diskusi pada Forum Diskusi E-Lerning dengan Metode Naive Bayes
I Putu Gede Setyahadi Paramartha ..................................................................... 186
Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba
I Made Windipalla Royke ................................................................................... 181
Optimasi Bobot pada Metode Certainty Factor dengan Algoritma Genetika
pada Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Kulit
Ida Bagus Wahyu Ari Palguna ............................................................................ 191
Analisis Perbandingan Kinerja Queue Tree dengan Simple Queue pada
Aplikasi FTP (File Transfer Protocol)
I Gusti Agung Gede Nirartha .............................................................................. 196
Analisis & Implementasi Metode AHP pada Sistem Pendukung Keputusan
Pemilihan Objek Wisata di Bali (Studi Kasus : Truly Asia Tour Bali)
Ketut Ardha Chandra .......................................................................................... 203
Implementasi Metode Klasifikasi Cacar Air menggunakan Decision Tree
dengan LVQ (Lerning Vektor Quantization)
Luh Prima Megayanti ......................................................................................... 209
Sistem Klasifikasi Tingkat Kesejahteraan Penduduk Desa Dangin Puri Kaja
Denpasar dengan Metode Naive Bayes
A. A. Dwi Purnami Cahyaning ........................................................................... 217
Sistem Informasi Raport Berbasis Kurikulum 2013 pada SMK Harapan
Denpasar
Ayu Indah Saridewi ............................................................................................ 223
Rancang Bangun Media Penyimpanan Online dengan Konsep Sinkronisasi
antara OwnCloud dengan Dropbox pada Cloud Computing
I Gede Edy Maha Putra ....................................................................................... 228
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Stok Barang Berbasis Web
(Studi Kasus : Perusahaan Griya Alam)
I Wayan J.Wiratama ........................................................................................... 233
Perbandingan Metode Chipper Block Chaining (CBC) dan Electronic
Codebook (ECB) menggunakan Algoritma Blowfish dalam Mengamankan
File Teks
Taufiq Yudha Prakoso ........................................................................................ 240
Sistem Administrasi Perpustakaan Berbasis Object Oriented Programming
I Ketut Deni Satria Raharja ................................................................................. 244
Pengaruh Ekstraksi Fitur Two Dimensional Linear Discriminant Analysis
pada Pengenalan Nipple secara Otomatis menggunakan Klasifikasi Learning
Vector Quantization
I Made Agus Oka Gunawan ................................................................................ 252
Perbandingan Algoritma Kriptografi Twofish dan Blowfish dalam
Mengamankan File Berkas
I Dewa Gede Agung Ari Dvijayanta ................................................................... 244
Pembuatan Aplikasi Baca dan Tulis Tag Rafid pada Sistem Operasi Android
Client - Server
Adnin Rais ......... ............................................................................................... 264
Analisis Kinerja Protokol Routing pada Mobile Ad-Hoc Network
A.A Made Agung Istri Iswari ............................................................................. 270
Implementasi Protokol H323 pada Aplikasi VOIP
I Kadek pomy Suartawa ...................................................................................... 279
Sistem Temu Kembali Informasi dengan Metode TF-IDF untuk Pencarian
Kata
I Wayan Dodik Wahyu Saputra .......................................................................... 283
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Laboratorium
Rumah Sakit Famili Husada
Ida Bagus Wijana Manuaba ................................................................................ 289
Analisis dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan
Handphone dengan Metode Entropy dan Metode Technique For Order
Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS)
Ni Putu Sintya Dewi ........................................................................................... 298
Klasifikasi Penyakit Jantung menggunakan Metode Decision Tree dengan
Penerapan Algoritma C5.0
Sharah Islamiati . ............................................................................................... 308
Perancangan Algoritma Kriptografi Klasik ACK4 untuk Pengamanan Teks
I Nengah Tirtayasa .............................................................................................. 317
Optimasi Lintasan Game Makepung 3D pada Engine Unity 3D
I Putu Agus Edy Saputra ..................................................................................... 322
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit
pada Unit Rekam Medis – Studi Kasus Rumah Sakit Umu Famili Husada
I Putu Dharma Ade Raharja ................................................................................ 328
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit
Unit Apotek Rumah Sakit Famili Husada
Kadek Ary Budi Permana ................................................................................... 336
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Berprestasi (Studi Kasus :
SMA N 2 Denpasar)
I Gusti Bagus Hadi Widhinugraha ...................................................................... 343
Perancangan dan Implementasi Website E-Commerce Biro Jasa Perjalanan
Wisata di Bali – Studi Kasus Bali Online Trans
Kadek Ary Surya Wiratama ................................................................................ 349
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan dalam Penentuan Jurusan di
Sekolah Menengah Atas (SMA) dengan Metode Simple Additive Weighting
(SAW)
Ida Bagus Putu Trisnayana ................................................................................. 358
Pemilihan Reksadana berdasarkan Profol Risiko Calon Konsumen
menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting)
Ni Made Putri Sasmidayani ................................................................................ 364
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Koperasi Menggunakan
Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Made Aprian Sudarma Putra ............................................................................... 373
Perancangan Aplikasi Help Desk (Meja Informasi) di Kantor Pelayanan
Pajak Pratama Denpasar Timur
Putri Cahyaning RF ............................................................................................ 382
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Peminjaman Sound System –
Studi Kasus Dinas Komunikasi dan Informatika Denpasar
I Putu Dony Suryambawa ................................................................................... 388
Perancangan dan Implementasi Peringkasan Teks Otomatis Artikel
Berbahasa Indonesia
Luh Gede Putri Suardani ..................................................................................... 394
Perancangan dan Implementasi Production Data Management System di
General Agency Prusatwika Negara
Ida Bagus Komang Winduyasa ........................................................................... 401
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk Mengklasifikasi
Perilaku Kreatif Siswa dalam Pengelolaan Sampah
Andre Agave ...... ............................................................................................... 407
Model Sistem Kontrol Elevator dengan Metode Transportasi Least Cost
I Gede Wisesa Priya Fentika ............................................................................... 413
Perancangan Arsitektur Teknologi IP Camera Jarak Jauh sebagai Keamanan
Lingkungan Berbasis Mobile
Aryana Surya Budiman ....................................................................................... 419
Perancangan Aplikasi Game Susun Aksara Bali sebagai Media Belajar
Aksara Bali Anak SD Berbasis Android
Ida Bagus Surya Winantara ................................................................................ 424
Penggunaan Certainty Factor dalam Sistem Pakar untuk Melakukan
Diagnosis Penyakit Neurologi
I Putu Eky Sila Krisna ........................................................................................ 432
Deteksi Tepi pada Gambar Menggunakan Algoritma Canny Detection dan
Sobel
Putu Rika Pratama Anggarani ............................................................................. 436
Sistem Informasi Penanggulangan Bencana dan Mitigasi Bencana
I Gde Bagus Arya Diwadatta Subrata ................................................................. 440
Perancangan Aplikasi Multimedia untuk Pembelajaran Doa dan Nyanyian
Suci Agama Hindu Berbasis Android
I Putu Ari Ratna Pratama .................................................................................... 448
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Tenung Pewacakan Kehilangan
Berdasarkan Lontar Wrespati Kalpa
I Kadek Dwija Putra ........................................................................................... 457
Implementasi Algoritma Djakstra pada Software Definition Network (SDN)
I Made Adi Bhaskara .......................................................................................... 463
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia dengan
menggunakan Adobe Flash (Studi Kasus Mata Kuliah Pemrograman
Berbasis Web pada Jurusan Ilmu Komputer)
I Wayan Aditya Setiawan ................................................................................... 469
Sistem Informasi Geografis Pariwisata Bali Berbasis Google Map API
Ni Luh Putu Ratna Sri Andi Yani ....................................................................... 477
Penghapusan Derau Suara dengan Menggunakan Algoritma Least Mean
Square dengan Adaptive Filter
Anak Agung Rani Pradnyandari ......................................................................... 488
Sistem Informasi Satuan Kredit Partisipasi Mahasiswa
I Putu Indra Mahendra Priyadi ............................................................................ 493
Perancangan Sistem E-Commerce Kain Endek Pegringsingan Berbasis Web
I Made Dedik Amijaya ....................................................................................... 498
Perancangan dan Pengaplikasian Siste E-Commerce Komputer dan
Hnadphone Berbasis Web
I Nyoman Agus Winarta Palguna ....................................................................... 506
Membangun Infrastruktur IT Menggunakan SQUID sebagai Proxy Server
(Studi Kasus : PT. Jamsostek Persero)
Kadek Bayu Diandra Putra ................................................................................. 514
Pengamanan File Audio Menggunakan Metode Enkripsi dengan Algoritma
Stream Cipher RC4
I Wayan Aindra Adhi Saputra ............................................................................ 520
Implementasi Socket Programming pada Kasir Restoran Fast Food
I Dewa Putu Satria Laksana ................................................................................ 525
Sistem Pendukung Keputusan Penentu Status Gizi pada Balita dengan
Menggunakan Metode Naive Bayes
Kadek Nyoman Adhisurya Yogapriangan .......................................................... 530
Sistem Pakar Pembagian Waris Menurut Hukum Islam
Rizky Anugerah Ramadhan ................................................................................ 536
Aplikasi E-Commerce dengan Sistem Rekomendasi Berbasis Collaborative
Filtering pada Penjualan Plakat
I Wayan Gede Purwa Darmaja ........................................................................... 542
Sistem Informasi Geografis untuk Pemetaan dan Pencarian Hotel di Kota
Denpasar
I Ketut Arta Kusuma Atmaja .............................................................................. 555
Sistem Informasi Administrasi pada Kantor Desa Dangin Puri Kaja
Anak Agung Istri Putri Candra Sari .................................................................... 561
Perancangan dan Implementasi Sistem Billing pada Sistem Informasi
Manajemen Rumah Sakit Famili Husada
Ida Bagus Gede Sarasvananda ............................................................................ 568
Analisis Kinerja Ncomputing Menggunakan Sistem Operasi Open Source
UbuntuStudi Kasus Laboratorium Jaringan Ilmu Komputer
I Nyoman Budayasa ............................................................................................ 577
Perancangan Aplikasi Desktop Pelanggan pada Supermarket
Indra Maulana Bachtifar ..................................................................................... 582
Implementasi Teknik Watermarking dengan Menggunakan Algoritma
Advance Least Significant Bit (ALSB)
I Wayan Meyka Sanjaya ..................................................................................... 586
Optimasi Penggunaan Sumber Daya Media Penyimpanan dengan Metode
ATA Over Ethernet dan LVM
I Made Kurniawan Putra ..................................................................................... 595
Implementasi Port Knocking pada Owncloud sebagai Media Keamanan
Jaringan
Danie Yoga K .... ............................................................................................... 601
Implementasi Video Conference pada Project Manangement System sebagai
Sarana Rapat Project Online
I Made Martina .. ............................................................................................... 607
Sistem Pendukung Keputusan untuk Penerimaan Insentif Menggunakan
Metode SAW (Simple Additive Weighting)
I Made Bagus Wiradivka Laksa Wibawa ........................................................... 613
Perancangan Algoritma Kriptografi Twofish untuk Enkripsi dan Deskripsi
dalam Pengamanan Teks
I Putu Dody Wiraandryana ................................................................................. 620
Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk Rekomendasi
Apotek (Studi Kasus Apotek Daerah Jimbaran)
Ni Luh Putu Eka Juliari ...................................................................................... 624
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan Ibu Hamil Berbasis
Video Streaming
I Gusti Putu Putra Adnyana ................................................................................ 633
Implementasi PCO (Per Connection Queue) pada Pembatasan Bandwidh
Download berdasarkan Jenis File di Diskominfo Kota Denpasar
I Putu Yoga Indrawan ......................................................................................... 640
Implementasi Samba menggunakan Virtualisasi PDC dan File Server di
Perusahaan Galeri Radha’s Shop
Made Ari Sucahyana ........................................................................................... 648
Perancangan System Pengaturan Kerja Karyawan Hotel menggunakan
Metode Algoritma Monroe
I Wayan Telaga Ekatresna .................................................................................. 655
Implementasi Vidio Conference Menggunakan OPENVPN mikrotik Ruter
sebagai Sarana Rapat Online
Kadek Tedy Ary Pramarta .................................................................................. 663
Analisis Load Balancing Web Server dengan Web Server Cluster
Menggunakan Linux Virtual Server pada Virtual Mesin
I Putu Hendra Prayoga Dhana ............................................................................ 668
Anified Logging Framework For Social Network Menu Analytic At
SINTAKS.COM
Pande Gede Suyoga Adi Gitayana ...................................................................... 673
Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Penyakit dengan Gejala Batuk pada Anak
Balita dengan Metode Dempster Shafer
Ida Bagus Wira Negara ....................................................................................... 676
Pengembangan Plugin untuk MLM dengan Sistem Binary pada Mesin
Wordpress
Christo Edward Werat ........................................................................................ 680
Perancangan Sistem Informasi Promosi Kerajinan Tradisional Bali Berbasis
Web
Putu Mega Suryawan .......................................................................................... 687
Perancangan E-commerce pada Usaha Kerajinan Bubut Kayu Jati pada
Gallery Nirmala
I Made Wahyu Wijaya ........................................................................................ 694
Perancangan Media Penyimpanan Online Menggunakan Owncloud Berbasis
Client Server dan Dropbox pada Cloud Computing
I Made Ari Widjaja Bukian ................................................................................ 699
Sistem Pendukung Keputusan Memilih Perguruan Tinggi Negeri (PTN)
Menggunakan Analytical Hierarchy Process (AHP)
Dewa Putu Rama Prabawa .................................................................................. 705
Klasifikasi Konten Berita Menggunakan Naive Bayes dengan Smoothing
Modified Absolut Discount
I Made Dwi Putra Suarbawa ............................................................................... 711
Static Routing Software Defined Networking pada RYU Controling
Tutde Suputrawan ............................................................................................... 717
Sistem Informasi Promosi Pakaian Adat Bali Berbasis Web
I Nyoman Nila Kusuma Atmaja ......................................................................... 725
Perancangan Game Edukasi Cecimpedan Berbasis Mobile sebagai Sarana
Pembelajaran Sastra Bali
IGM Surya A.Darmana ....................................................................................... 730
Sistem Informasi Rekomendasi Objek Wisata di Bali Berbasis Web
Ni Ketut Ari Puspita Dewi .................................................................................. 738
Perancangan dan Analisis Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Rumah
Makan Berdasarkan Pemilihan Makanan Menggunakan Pohon Keputusan
C4.5 (Decision Tree)
Baiq Sofia Hadra ................................................................................................ 744
Analisis Penerapan Jaringan 4G LTE dengan Penggunaan Teknologi MIMO
(Multiple – Input – Multiple – Output) di Indonesia
Putu Sugawa Aris Munandar .............................................................................. 751
Perancangan Sistem Website Portal Villa di Bali
Made Dwita Prastini ........................................................................................... 756
Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa Awal Penyakit Gangguan Makan
Anoreksia Nevrosa dan Bulmia Nevrosa pada Remaja dengan Metode
Certainty Factor
Nusandika Patria ............................................................................................... 760
Analisis & Desain Sistem E-Commerce (Studi Kasus : Toko Cuci Gudang
Mygarage)
Kharisma Sadewi Satria ...................................................................................... 768
Analisis Keamanan Cloud Computing Sebagai Sistem Penyimpanan Data
I Made Duana Saputra ........................................................................................ 772
Pengenalan Jenis Tanaman Berdasarkan Daunnya dengan Metode LVQ
I Wayan Pio Pratama .......................................................................................... 776
Local Video On Demand dengan Aplikasi Wowza pada Virtual Private
Network
I Gusti Bagus Putu Yoga Pratama ...................................................................... 782
Perancangan Mobile Gamepad Berbasis Android sebagai Game Controller
untuk PC/Laptop
Putu Angga Satria Tidi ....................................................................................... 790
Pembuatan Game Star Hunter di Android dengan Menggunakan Framework
COCOS2D-X
Joy Salomo Sipahutar ......................................................................................... 794
Implementasi Metode LVM (Logical Volume Management) untuk Optimasi
Cloud Storage Berbasis Owncloud
I Kadek Hadi Haryawan ..................................................................................... 801
IPTEKS Bagi Masyarakat pada Penginapan di Ubud
I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan .................................................................. 808
607
IMPLEMENTASI VIDEO CONFERENCE
PADA PROJECT MANAGEMENT SYSTEM
SEBAGAI SARANA RAPAT PROJECT ONLINE
I Made Martina1, I Komang Ari Mogi
2
1,2Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Udayana
Jl. Kampus Bukit Jimbaran Universitas Udayana
Email: [email protected] [email protected]
2
ABSTRAK
Video conference merupakan aplikasi multimedia yang memungkinkan komunikasi data, suara, dan
gambar yang bersifat duplex dan real time. Hal tersebut yang melandasi pembuatan jurnal ini untuk membuat
sebuah sistem manajemen proyek dengan fasilitas video conference, dimana system tersebut akan membantu
dalam mendiskusikan sebuah proyek yang akan dikerjakan secara bersama-sama dan dengan fasilitas video
conference yang terintegrasi diharapkan user dapat bertatap muka untuk mendiskusikan proyek tanpa harus
berada dalam satu tempat yang sama. Pada system ini akan mengintregasikan layanan video conference yang
menggunakan software Openmeetings ke dalam system manajemen proyek Redmine. Metode penelitian yang
digunakan adalah metode prototype, Pembuatan dan pengujian metode prototype menggunakan Ubuntu untuk
pembuatan prototype file server. Diharapkan nantinya Redmine Dapat memberikan solusi yang tepat bagi
sebuah perusahaan atau sebuah komunitas dalam menyelesaikan proyek mereka. Semua progress project
tersebut akan terekam jelas dan dapat dimanajemen dengan mudah, berkat fitur-fitur yang ada pada Redmine.
Semua orang yang tergabung dalam proyek tersebut dapat saling berkontribusi dengan mudah tanpa harus
dibatasi ruang dan waktu. Dengan Plugin yang tersedia untuk Redmine yang sudah bisa dikolaborasikan salah
satunya adalah Openmeetings yang merupakan layanan video conference berbasis web, Openmeetings dapat
memberikan layanan video conference yang handal untuk keperluan komunikasi tatapmuka jarak jauh.
Kata Kunci: Video Conference, Project Management, Ubuntu, Openmeetings, Redmine.
ABSTRACT
video conference is a multimedia applications that allows data communication, sound, and images that
are duplex and real time. It is underlying the manufacture of this journal to make a project management system
with video conferencing facilities, where the system will help in discussing a project that will be worked together
and with video conferencing facilities integrated expected user can face to advance to discuss the project without
having to be in the same place. In this system will integrate video service conference that uses software
Openmeetings into the system project management Redmine. The method used is prototype method, manufacture
and testing prototype method is using Ubuntu for the manufacture of prototype file server. It is expected later
Redmine can provide the right solution for a company or a community in completing their project. All progress
project will be recorded clear and can has managed easily, Due to the features that there on Redmine. Everyone
who are members in the project can be mutually contribute to easily without should be limited space and time.
Plugin is available for Redmine that have been able to collaboration one of it is Openmeetings which is a service
video conference web- based, Openmeetings can provide services video conference that reliable for the purposes
of communication face to face long distance.
Keywords: Video Conference, Project Management, Ubuntu, Openmeetings, Redmine.
1 PENDAHULUAN
Dunia teknologi informasi dan
telekomunikasi semakin canggih dan pesat dengan
adanya perkembangan internet. Saat ini teknologi
informasi dan telekomunikasi sudah tidak dapat
dipisahkan dari kehidupan sehari-hari dan sudah
menjadi kebutuhan untuk memenuhi dan
mendukung berbagai macam kegiatan, baik
individu maupun organisasi.
Dengan teknologi, setiap orang dapat
mengakses dan mendapat informasi secara cepat,
tanpa mengenal batas-batas wilayah dan batasan
waktu. Ini menyebabkan informasi menjadi sesuatu
ISSN : 2302 – 450X
608
yang berharga dan sangat dibutuhkan guna
mengambil keputusan, terutama dalam kegiatan
bisnis.
Mulanya, informasi ataupun data yang
dilewatkan melalui piranti teknologi informasi,
internet, masih sebatas karakter teks yang
direpresentasikan melalui ASCII code dan gambar
yang terdiri dari bit-bit gambar . Sedangkan suara atau
voice mulanya dilewatkan melalui jaringan kabel
telepon ataupun sinyal seluler. Hal ini membuat data
yang berupa suara dan karakter masih terpisah.
Oleh karena itu, muncul konsep agar gambar
dan suara dapat dikirimkan sehingga
merepresentasikan sumber suara yang dapat dilihat
secara jarak jauh dan bersifat lebh dinamis dan real
time saat digunakan. Konsep inilah yang merupakan
cikal bakal lahirnya videophone yang kemudian
dikenal di masyarakat sebagai video call. Video
Call merupakan layanan untuk komunikasi suara di
mana kedua pihak dapat saling bertatap muka
dengan lawan bicaranya. Video Call sudah mulai
diminati sejak awal perkembangan ponsel ber-
kamera depan yang sudah mendukung teknologi 3G.
Hingga sekarang teknologi video call
tersebut sudah berkembang sehingga komunikasi
bisa dilakukan dengan banyak user yang
dinamakan video conference. Teknologi tersebut
biasa dimanfaatkan untuk keperluan diskusi maupun
rapat secara online. Bahkan berkat teknologi 4G
yang kita kenal sekarang, video conference dapat
mengirimkan gambar dan suara dengan kualitas tinggi
secara real-time.
Hal tersebut yang melandasi saya untuk
membuat sebuah sistem manajemen proyek dengan
fasilitas video conference, dimana system tersebut
akan membantu kita dalam mendiskusikan sebuah
proyek yang akan dikerjakan secara bersama-sama
dan dengan fasilitas video conference yang
terintegrasi diharapkan user dapat bertatap muka
untuk mendiskusikan proyek tanpa harus berada
dalam satu tempat yang sama. Pada system ini saya
akan mengintregasikan layanan video conference
yang menggunakan software Openmeetings ke dalam
system manajemen proyek Redmine.
2 MODEL, ANALISIS, DESAIN, DAN
IMPLEMENTASI
Model yang saya gunakan dalam
membangun aplikasi video conference pada project
management system ini adalah model Prototype
dengan tahapan sebagai berikut :
Pemilihan perangkat – perangkat yang akan
digunakan dalam jaringan tersebut;
Pembuatan desain jaringan yang meliputi
topologi fisik;
Menginstall dan konfigurasi segala
kebutuhan untuk pembangunan perangkat
lunak
2.1 Landasan Teori
Manajemen Proyek
Manajemen Proyek adalah kegiatan
merencanakan, mengorganisasikan, mengarahkan
dan mengendalikan sumber daya organisasi
perusahaan untuk mencapai tujuan tertentu dalam
waktu tertentu dengan sumber daya tertentu pula.
Manajemen proyek sangat cocok untuk suatu
lingkungan bisnis yang menuntut kemampuan
akuntansi, fleksibilitas, inovasi, kecepatan, dan
perbaikan yang berkelanjutan. Manajemen proyek
butuh pengelolaan yang baik serta terarah karena
suatu projek yang mempunyai batasan sehingga
tujuan proyek bisa dicapai. Yang butuh dikelola
manajemen proyek adalah biaya, waktu, mutu,
keselamatan kerja dan kesehatan, sumber daya,
resiko, lingkungan serta sistem informasinya.
Ada tiga garis besar untuk menciptakan
berlangsungnya sebuah proyek, yaitu :
1. Perencanaan
Untuk mencapai tujuan, sebuah proyek
perlu suatu perencanaan yang matang. Yaitu
dengan meletakkan dasar tujuan dan sasaran dari
suatu proyek sekaligus menyiapkan segala
program teknis dan administrasi agar dapat
diimplementasikan.
2. Penjadwalan
Merupakan implementasi dari perencanaan
yang dapat memberikan informasi tentang jadwal
rencana dan kemajuan proyek yang meliputi sumber
daya (biaya, tenaga kerja, peralatan, material),
durasi dan progres waktu untuk menyelesaikan
proyek. Penjadwalan proyek mengikuti
perkembangan proyek dengan berbagai
permasalahannya. Proses monitoring dan updating
selalu dilakukan untuk mendapatkan penjadwalan
yang realistis agar sesuai dengan tujuan proyek.
3. Pengendalian Proyek
Pengendalian mempengaruhi hasil akhir
suatu proyek.Tujuan utama dari utamanya yaitu
meminimalisasi segala penyimpangan yang dapat
terjadi selama berlangsungnya proyek. Tujuan dari
pengendalian proyek yaitu optimasi kinerja biaya,
I Made Martina, Implementasi Video Conference
Pada Project Management System
Sebagai Sarana Rapat Project Online
609
waktu, mutu dan keselamatan kerja harus
memiliki kriteria sebagai tolak ukur.
Video Conference
Salah satu contoh penggunaan teknologi
multimedia yang paling mencolok adalah
penerapan video conference (konferensi video)
dalam system komunikasi bisnis, budaya,
manajemen, pelatihan kedokteran, profesional dan
lain-lain. Demikian juga teknologi tersebut
diperkenalkan dalam bidang pendidikan terutama
yang aktif dan dalam pembelajaran jarak jauh.
Video conference merupakan salah satu
jenis aplikasi multimedia yang dapat
menghubungkan beberapa titik secara simultan.
1. Jenis Video Conference :
Jenis video conference berdasarkan
hubungan diantara pemakainya dapat
dibagi dalam tiga bagian :
Real Time Colaborative Multiparty
Conferencing (Konferensi banyak bagian
dengan kerjasama secara seketika),
merupakan hubungan konferensi yang
seketika dengan resolusi yang baik dan
interaktif.
Active Participation User, hubungan yang
terjadi di antara pemakai dengan jaringan
komputer, merupakan jenis konferensi
yang seketika dengan resolusi yang baik
dan interaktif.
Passive Participation Users, keikutsertaan
pemakai besifat pasif dan memerlukan
hubungan yang seketika dan interaktif.
Komponen Video Conference
System ini terdiri dari dua aplikasi
utama, yaitu aplikasi server dan aplikasi klien.
Aplikasi server memiliki fungsi untuk menentukan
kualitas dari video, mengatur jumlah klien yang
akan tergabung, dan menghubungkan antar klien
dalam satu ruang video conference secara
realtime. Sedangkan aplikasi klien memiliki fungsi
sebagai penerima dan pembuat video.
Video conference ini dibangun dari tiga
komponen server utama, yaitu bagian conference
server, streaming server, dan web server.
Gambar 1. Komponen Video Conference
Cara Kerja Aplikasi Video Conference
1. Proses Sekuensial Aplikasi Video
Conference
Ada empat langkah dalam proses
sekuensial digunakan untuk mendapatkan obyek
streaming. Pertama, permintaan klien file HTML
dan SWF dengan menggunakan HTTP pada
koneksi TCP. Kedua, server web mengirimkan
HTML dengan link tertanam dan SWF file ke
klien sesuai dengan permintaan. Ketiga, klien
mengirimkan pesan ke flash server dengan
menggunakan protocol RTMP. Keempat, berbagi
file FLV dan media streaming dikirim kembali ke
klien. Yang menghubungkan dan menampilkan file
bersama serta media streaming yang ditampilkan.
Gambar 2. Proses Sekuensial Aplikasi Video
Conference
Openmeetings
Openmeetings adalah perangkat lunak
berbasis browser (opensources) yang berfungsi
untuk membuat sebuah konferensi di Web.
Sehingga dapat menggunakan mikrofon atau
webcam, berbagi dokumen pada whiteboard, share
screen atau record meetings. Adapun fasilitas –
fasilitas yang disediakan diantaranya :
Conferencing Audio dan Video Ada 4 pilihan dalam menggunakan fungsi
audio/video di OpenMeeting,yang mana bisa anda
pilih selama sesi conference :
1. Audio + Video 3. Video only
2. Audio only 4. Picture only
Redmine
Redmine adalah manajemen proyek dan
masalah sistem pelacakan untuk pengembang
perangkat lunak. Redmine menyediakan banyak
fitur di Trac ditambah dukungan untuk beberapa
proyek, peran berbasis kontrol akses, waktu
fungsi pelacakan, grafik Gantt, tampilan kalender
dan dukungan pengguna mendaftar mandiri. Ini
termasuk integrasi yang erat dengan subversi dan
JumpBox memiliki segala yang dibutuhkan sudah
termasuk sehingga Anda dapat memukul tanah
berjalan.
ISSN : 2302 – 450X
610
JumpBox untuk Redmine menyediakan
cara sederhana untuk menyebarkan dan
mempertahankan Redmine baik on-premise, di awan
atau di sebuah pusat data. Disebut "Open Source
sebagai Service" teknologi ini memungkinkan Anda
untuk memfokuskan waktu Anda menggunakan
perangkat lunak daripada menerapkan dan
memelihara itu. Dengan koleksi tumbuh lebih dari
lima puluh mudah-paket aplikasi Open Source yang
berbeda, perpustakaan JumpBox adalah himpunan
yang paling komprehensif "dijalankan di mana
saja, jalankan langsung" infrastruktur server.
Mengeksplorasi manfaat dari "Open Source as a
Service" dan mencoba JumpBox untuk Redmine
hari ini untuk menghilangkan sakit kepala dan
merebut kembali waktu Anda. Redmine mendukung multiple project
dimana semua project workload dipresentasikan
dalam satu tempat untuk memfasilitasi analisis dan
monitoring. Semua pekerja dapat mempunyai
peran yang berbeda di publik dan private
project, yang keduanya dapat dipresentasikan
dalam cara yang disesuaikan. Sub project juga
dapat ditambahkan.
2.2 Analisis
Pada tahap analisis disini saya
menganalisis kebutuhan dari aplikasi. Karena
Analisa kebutuhan merupakan langkah awal untuk
menentukan perangkat lunak yang dihasilkan.
Perangkat lunak yang baik dan sesuai dengan
kebutuhan pengguna sangat tergantung kepada
keberhasilan dalam melakukan analisa kebutuhan.
Jika terjadi kesalahan dalam analisa kebutuhan,
maka perangkat lunak yang dibuat menjadi tidak
berguna. Pada penelitian ini meliputi analisis
kebutuhan fungsional dan kebutuhan non
fungsional.
Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional merupakan analisis
fungsi utama yang ada pada sebuah sistem agar dapat
menjalankan fungsi sesuai tujuan pembuatan sistem.
Sistem video conference ini akan membantu dalam
mendiskusikan sebuah proyek yang akan dikerjakan
secara bersama-sama dan dengan fasilitas video
conference yang terintegrasi diharapkan user dapat
bertatap muka untuk mendiskusikan proyek tanpa
harus berada dalam satu tempat yang sama., untuk
itu sistem ini memiliki fungsi utama sebagai berikut :
Sistem dapat register untuk memiliki akun.
User dapat login untuk kesistem dengan akun
akun yang sudah terdaftar
Sistem dapat melakukan video confernce secara
bersamaan lebih dari dua pc.
Sistem dapat merekam semua hasil percakapan
ketika streaming masih berlangsung.
Selama conference berlangsung, moderator bisa
mengatur perizinan semua pengguna secara
individu.
Sistem dapat mem-back up pengguna.
Pembuatan data termasuk file-file yang
diunggah oleh pengguna di sebuah file ZIP dan
mengimport ZIP itu ke dalam sebuah instalasi
baru Openmeetings lagi.
Analisis Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan non fungsional merupakan
analisis perangkat keras dan perangkat lunak apa saja
yang harus digunakan dalam membangun aplikasi
agar dapat berjalan dengan baik.
Kebutuhan Perangkat Keras, spesifikasi
perangkat keras komputer yang digunakan
dalam membangun aplikasi ini adalah sebagai
berikut : Processor Intel Core i3, Memory 2 GB,
VGA Intel HD Graphics 3000, Hardisk 500 GB
dan Display 14” LED.
Kebutuhan Perangkat Lunak, perangkat lunak
yang digunakan dalam membangun aplikasi ini
adalah sebagai berikut : Sistem Operasi Linux
Ubuntu Server 14.04 32-bit, FTP Server,
LibreOffice, Adobe Flash, Mozilla Firefox.
3 SKENARIO UJI COBA
Pada skenario uji coba dari sistem ini, dibuat
skema sebagai berikut :
Gambar 3. Skema server dan client video
conference
Pada skema server dan client diatas terdapat
satu Ap (akses point) berupa Smartphone sebagai
penghubung klien-klien. Pada server telah
dikonfigurasi dan terinstall FTP Server, yang
nantinya klien-klient yang mengakses server
langsung terintegerasi dengan sistem video
conferencenya, dengan Ip yang telah ditentukan.
I Made Martina, Implementasi Video Conference
Pada Project Management System
Sebagai Sarana Rapat Project Online
611
Gambar 4. Tampilan Menu Utama Redmine
Pada gambar diatas merupakan tampilan
menu utama redmine yang belum dikonfigurasikan.
Gambar 5. Tampilan Menu Utama Openmeetings
Pada gambar diatas merupakan tampilan
menu utama Openmeetings yang belum
dikonfigurasikan, pada kolom login Perkenalkan
nama pengguna dan password yang telah dipilih
selama instalasi.
4 HASIL UJI COBA
Pada bab ini akan menampilkan hasil uji
coba dari skenario ujicoba, berikut adalah tampilan
sistem dari Redmine yang telah terintegerasi dengan
plugin openmeetings yang sudah terinstall.
Tampilan awal Redmine pada Browser akan
muncul seperti dibawah dimana dapat dipilih konten
seperti Sign in dan Register.
Gambar 6. Tampilan Awal Redmine
Setelah login user dapat memilih project
yang tersedia dimana pada project tersebut user
dapat berinteraksi dengan user lain.
Gambar 7. Tampilan User Masuk Pada Project
Setelah memilih konten Conference dimana
user dapat melakukan diskusi secara tatap muka.
User dapat melakukan setting dengan hardware
yang digunakan seperti gambar dibawah ini.
Gambar 8. Tampilan setting hardware untuk
memulai conference
Pada gambar diatas terdapat beberapa
settingan untuk memilih output video dan audio,
settingan webcam yang tersedia, dan settingan untuk
resolusi webcam.
Setelah melakukan setting akan muncul
tampilan webcam dari user-user yang masuk pada
project tersebut yang melakukan Conference seperti
gambar dibawah ini.
Gambar 9. Tampilan Video Conference
ISSN : 2302 – 450X
612
Pada gambar diatas berhasil melakukan
conference dengan user lain, dan pada menu bar
dikiri terdapat user yang sedang online
5 KESIMPULAN
Redmine merupakan solusi yang tepat bagi
sebuah perusahaan atau sebuah komunitas dalam
menyelesaikan proyek mereka. Semua progress
project tersebut akan terekam jelas dan dapat
dimanajemen dengan mudah berkat fitur-fitur yang
ada pada Redmine. Semua orang yang tergabung
dalam proyek tersebut dapat saling berkontribusi
dengan mudah tanpa harus dibatasi ruang dan
waktu. Plugin yang tersedia untuk Redmine pun
sudah lumayan banyak yang sudah bisa
dikolaborasikan.
Salah satunya adalah Openmeetings yang
merupakan layanan video conference berbasis web,
Openmeetings dapat memberikan layanan video
conference yang handal untuk keperluan
komunikasi tatapmuka jarak jauh. Openmeetings
juga menyediakan plugin yang bisa diintregasikan
dengan Redmine sehingga kedua layanan tersebut
dapat berkolaborasi untuk menciptakan sebuah
layanan proyek manajemen yang disertai dengan
video conference untuk keperluan rapat project,
diskusi kelompok atau komunikasi yang
membutuhkan tatap muka.
6 DAFTAR PUSTAKA
[1] Adhiatma, Nirwan. (2011). Implementasi E-
learning dengan integrasi video conference
berbasis web dengan sistem manajemen
pembelajaran. Surabaya: ITS.
[2] Utami, a. a. (2011). Pengembangan model e-
learning berbasis video conference dalam
pembelajaran tik di sma. Bandung: UPI.
[3] Contoh Manajemen proyek, <URL:
http://banking.blog.gunadarma.ac.id/2010/10/08
/pengertian-serta-contohmanajemen-proyek-
resiko/,>. diakses pada 15 Mei 2015
[4] Redmine plugin openmeetings,
<URL:http://www.redmine.org/plugins/redmine
-openmeetings>, diakses pada 20 Mei 2015
[5] Konfigurasi dns server ubuntu ,
<URL:http://zainun.web.id/2015/03/konfigurasi
-dns-server-di-ubuntu-14-04/>, diakses pada 20
Mei 2015