Introducción a Scrum
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Introducción a Scrum_
VP de Tecnología
26.07.2013
Agilidad para el desarrollode productos y servicios
ÍndiceCeremonias.•Sprint planning
•Daily scrum
•Sprint review / Retrospectiva
Productos.•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown chart
Conceptos y técnicas.•Requerimientos
•Priorización
Deliver_ Scrum.•Tips para empezar
Antecedentes.•El proyecto exitoso
•La oportunidad
01
Agilidad.•Los orígenes y conexiones
•Los valores
•El manifiesto ágil
Stanza.•Reglas del juego
•Retrospectiva
Scrum.•Los orígenes
•Qué es scrum
•El framework
Roles.•Product owner
•Scrum master
•Scrum team
02
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05
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09
Referencias.10
01. Antecedentes_
4ÁreaRazón Social
Antecedentes_
• Shanghai MagLev1
Primera línea comercial de alta velocidad de Levitación Magnética Con un recorrido de 30 Km, a velocidad promedio de 240 km/h Presupuesto: USD 1.000 MM Tiempo: 2 años y 7 meses Resultados técnicos:
En tiempo En alcance En presupuesto
Resultados comerciales:× Opera al 20% de capacidad
× ROI no alcanzado
El proyecto exitoso
01
(1) http://www.scmp.com/news/china/article/1110152/shanghais-maglev-passenger-traffic-lower-expected
5ÁreaRazón Social
Antecedentes_
• Titanic (1997 film) 2
Película épica romántica inspirada en el hundimiento del transatlántico Dirigida, escrita y co-producida por James Cameron Presupuesto: USD 200 MM Tiempo: 2 años Resultados técnicos:
× 1 año de retraso
× Presupuesto final USD 400 MM
Resultados comerciales: 11 premios Oscar Revenues: USD 1.800 MM
El proyecto exitoso
01
(2) http://en.wikipedia.org/wiki/Titanic_(1997_film)
6ÁreaRazón Social
Antecedentes_
• …entonces, ¿Qué características tiene un proyecto exitoso?
El proyecto exitoso
01
7ÁreaRazón Social
Antecedentes_
• En un proyecto “tradicional” con fases secuenciales
La oportunidad
01
• El cliente debe saber perfectamente lo que necesita.
• Se toman todos los requisitos y ya no es necesario volver a hablar con el cliente.
• El Equipo debe planificar perfectamente como va a ejecutar sus tareas.
Al inicio del proyecto:
• Con la documentación que se elabora en cada fase, la siguiente fase encuentra todo lo que necesita y sin pérdida de información.
• Viendo moverse estos entregables, todo el mundo esta seguro de que el proyecto marcha bien.
• Nada cambia en el camino.
Durante el proyecto:
8ÁreaRazón Social
Antecedentes_
• En un proyecto “tradicional” con fases secuenciales
La oportunidad
01
• Dedicamos mucho esfuerzo a objetivos que aportan poco valor.
• Los releases y su estabilización toman demasiado tiempo.
• Los cambios son difíciles de llevar a cabo.
• La calidad decae y el equipo se desmotiva.
¿Cuál es el problema?:
• El cliente debe esperar mucho tiempo para poder utilizar el producto.
• El proyecto se complica mas de lo esperado, hay retrasos, no hay tiempo.
• El equipo debe hacer horas extras y sobre-esfuerzo para cumplir fechas.
• ¡¡¡ Y el cliente pide cambios !!! …todos terminan insatisfechos.
¿Por qué ocurre esto?:
02. Agilidad_
10ÁreaRazón Social
Agilidad_Los orígenes y conexiones
02
The New, New Product development
Game3
Time Boxes
-Pomodoro
Lean Start-up
-Pivote
Desarrollo Iterativo
e Incremental
Ingeniería de
Software
Lean thinking-Valor
-Eliminar desperdicio
Discusión entre dos
perspectivas-Prescriptiva
-Empírica
Necesidad de nuevos
procesos de desarrollo
de software
Necesidad de nuevos
procesos de desarrollo
de software
Agilidad
(3) http://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game/
11ÁreaRazón Social
Agilidad_Los valores
02
La agilidad es un conjunto de valores y prácticas para el desarrollo de productos y servicios, también llamados métodos ágiles
Algunos más prescriptivos que otros Todos alineados alrededor de valores
comunes Todos los métodos ágiles están
fundamentados en el Manifiesto Ágil
12ÁreaRazón Social
Agilidad_
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos más los de la izquierda
El manifiesto ágil
02
03. Stanza_
14ÁreaRazón Social
Stanza_
Desafío: Escribir una estrofa de un poema que inspire al equipo a Ser más_
Reglas del juego
03
• Cada persona en el equipo debe escribir una palabra en la ficha y pasarla a la persona que está a su mano izquierda
• La estrofa del poema debe estar compuesta por exactamente 6 líneas
• Cada línea debe contener entre 4 y 6 palabras
• Time-box: 6 minutos
• Debe rimar!
04. Scrum_
16ÁreaRazón Social
Scrum_Los orígenes
04
17ÁreaRazón Social
Scrum_
Es un marco de referencia para la gestión ágil de proyectos de software o desarrollo de productos, iterativo e incremental, donde el equipo trabaja como un único bloque para alcanzar un objetivo común
•Con participación del cliente y transparencia para que pueda guiar de manera regular los resultados del proyecto.
•Orientando el proyecto a objetivos para el cliente, no a tareas y priorizando por valor de negocio
•Donde se descompone el producto en partes para ir construyéndolo progresivamente en fases solapadas
Qué es scrum
04
18ÁreaRazón Social
Scrum_El Framework
04
>>
19ÁreaRazón Social
Scrum_El Framework
04
05. Roles_
21ÁreaRazón Social
Roles_
• No existe el rol de Gerente de Proyecto en Scrum. Las responsabilidades del clásico gerente de proyecto se encuentran divididas en los tres roles que conforman el equipo:
El Product Owner gestiona el producto (y el ROI)
El Scrum Master gestiona el proceso
El Scrum Team se gestiona a si mismo
05
22ÁreaRazón Social
Roles_
• Las responsabilidades de un Product Owner son las siguientes:
Definir y compartir la visión del producto
Definir / recolectar los requerimientos
Priorizar el Product Backlog
Refinar el Product Backlog (“grooming”)
Administrar el Plan de Releases
Maximizar el ROI
Product Owner
05
El Product Owner es como
un CEO
El Product Owner es como
un CEO
23ÁreaRazón Social
Roles_
• Las responsabilidades de un Scrum Master son las siguientes:
Asegurar un entorno de trabajo para el equipo libre de interferencias y directivas
Remover los impedimentos
Fomentar el uso correcto del proceso
Impulsar el uso de Scrum a lo largo de la organización
Scrum Master
05
El Scrum Master es como un COACH
El Scrum Master es como un COACH
24ÁreaRazón Social
Roles_
• Las responsabilidades del Equipo o Miembro del Equipo son las siguientes:
Estimar el tamaño de los items del Backlog
Entregar incrementos de software con calidad
de producción
Seguimiento de su propio avance
Auto-organizarse, con la responsabilidad de entregar lo que fue comprometido
Scrum Team
05
El Scrum Team tiene entre 5 y 9 miembros
El Scrum Team tiene entre 5 y 9 miembros
06. Ceremonias_
26ÁreaRazón Social
Ceremonias_
• Consta de dos partes que duran máximo 4 horas cada una:
La parte 1 es un workshop de toma de requerimientos detallados. El Product Owner presenta una serie de funcionalidades que desea sean implementadas y el equipo realiza las preguntas necesarias para comprenderlos, estimarlos y comprometerse a entregarlas al final del sprint.
El equipo decide por si mismo cuánto puede entregar, considerando la duración del sprint, el tamaño del equipo y sus habilidades, la definición de LISTO y cualquier acción decidida durante la retrospectiva que precedió a esta reunión
Sprint planning
06
27ÁreaRazón Social
Ceremonias_
• Consta de dos partes que duran máximo 4 horas cada una:
La parte 2 es un workshop de diseño. El Scrum Team colabora para crear un diseño de alto nivel del incremento de software comprometido.
El resultado de esta reunión será el Sprint Backlog, o la lista de tareas funcionales y técnicas que el equipo deberá ejecutar durante el sprint.
Esta lista de tareas son representadas en un Tablero o Dashboard visual para su control y seguimiento durante el sprint
Sprint planning
06
28ÁreaRazón Social
Ceremonias_
• Es un punto de inspección y adaptación en Scrum:
Tiene una duración de máximo 15 minutos.
El equipo se reúne para comunicar y sincronizar su trabajo.
Se revisan los compromisos individuales del día anterior, se indaga sobre los impedimentos y se establecen nuevos compromisos
Sirve para que el equipo mida continuamente su progreso
Daily Scrum
06
29ÁreaRazón Social
Ceremonias_
• Son dos reuniones, el Review es un punto de feedback sobre lo entregado y la Retrospectiva es para la mejora
El Sprint Review y Retrospectiva tienen una duración entre 1 y 3 horas cada una.
El equipo comunica el incremento del producto y hace una Demo.
Se inspecciona el incremento del producto y se establecen los próximos pasos.
La Retrospectiva la realiza el equipo para discutir sobre los aspectos positivos y negativos del Sprint, sirve para tomar acciones de mejora para el próximo Sprint.
Sprint Review / Retrospectiva
06
07. Productos_
31ÁreaRazón Social
Productos_
• Son dos listas de tareas (Historias de Usuario) que representan el trabajo pendiente:
Para el caso del Product Backlog, solo el Product Owner tiene el derecho a determinar el orden o prioridad de las tareas.
El Product Backlog es un documento vivo ya que los requerimientos son emergentes (no conocemos de antemano todas las características que queremos que tenga el producto).
El Sprint Backlog es la lista de tareas que el equipo se ha comprometido desarrollar en un Sprint, visualmente representado como un tablero o Dashboard de tareas (Kanban)
Product Backlog / Sprint Backlog
07
32ÁreaRazón Social
Productos_Product Backlog / Sprint Backlog
07
Ejemplo de un tablero:
33ÁreaRazón Social
Productos_
• Es un gráfico diseñado para monitorear el progreso del equipo durante el Sprint:
Burndown Chart
07
08. Conceptos ytécnicas_
35ÁreaRazón Social
Conceptos y técnicas_
• En Scrum los requerimientos están agrupados en:
1. Historias de Usuario
2. Temas, conjunto de Historias de Usuario relacionadas
3. Épicas, una Historia de Usuario con un alto nivel de abstracción
Requerimientos
08
36ÁreaRazón Social
Conceptos y técnicas_Priorización
08
09. Deliver_ Scrum
38ÁreaRazón Social
1. Comparte con el equipo las bases de Scrum
2. Establece la visión
3. Escribe las historias de usuario para conformar el backlog
4. Ordena los items del backlog por valor de negocio
5. Estima el tamaño de los items del backlog
6. Re-ordena el backlog, según sea necesario
7. Crea el plan de releases inicial
8. Planifica el primer Sprint
9. Ejecuta
Deliver_ ScrumTips para empezar
09
39ÁreaRazón Social
Deliver_ Scrum
Q / A09
1.¿En Scrum se documenta?
2.¿En Scrum se diseña la solución o se improvisa sobre la marcha?
3.¿En Scrum puedo cambiar mis historias sobre la marcha?
4.¿Existen prácticas ágiles para el trabajo técnico de codificar software?
5.¿Pueden los equipos Scrum estar físicamente separados y funcionar bien?
6.¿Todos los proyectos de desarrollo pueden funcionar bien con Scrum?
7.¿Qué hago con las plantillas de la PMO y el project server?
40ÁreaRazón Social
Referencias10
“Certified Scrum Master Training”Heitor Roriz Filho, MSc. Massimus C&T.
“Bases del Desarrollo Ágil de Software: Scrum y Programación eXtrema”Pablo Lischinsky, PhD. Evolución Ágil.
“Un mejor Scrum”Peter Hundermark, CSC. ScrumSense.