Introduccion
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Animación Andrés Adolfo Navarro Newball
DefiniciónIlusión de vidaTraer a la vidaCambios que producen un efecto
visualCambios a través del tiempo:
movimiento, forma, color, transparencia, estructura y textura
Dinámica de actualización : iluminación, posición de cámara, orientación, foco
Aplicaciones EntretenimientoEducación Aplicaciones industrialesInvestigación científica
Historia Persia, 5200 años
Egipto, 4000 años
Europa, 1800s, persistence of motion
China, Zeotropo, 180 ADUK, 1834, William G. Horner
HistoriaAlemania, magic lantern, Athanasius Kircher,
1646
UK, thaumatrope, John Ayrton Paris, 1824
Bélgica, phenakistiscope, 1834
UK, flip book, John B. Linnett 1868
Francia, praxinoscope, Charles-Émile Reynaud, 1877
Historia Francia, primer film animado con 12 cuadros Charles-
Émile Reynaud, 1892
USA, Humorous Phases of Funny Faces ,
J. Stuart Blackton, 1906
Francia, Fantasmagorie, Émile Courtet, 1908
USA, Gertie the Dinosaur, Primer personaje con carácter y personalidad
Winsor McCay, 1914
HistoriaArgentina, El apóstol, 1914
Peludopolis, primero en sincronizar sonidos, 1931Quirino Cristiani
USA, Snow White and the Seven Dwarfs, CeluloideWalt Disney, 1937
UK, Animal Farm, Halas and Batchelor, 1954
Animación convencional (key frame)Walt DisneyEscribir una historiaCrear un story boardPista de sonidoDibujar los key frames (cuadros
clave)InbetweeningPrueba de lápizTransferir a celuloide
Hojas de personaje
Story boardOutline de la animaciónSecuencia de alto nivel y
bosquejos mostrando la estructura y las ideas
Story board
Story boardSecuencia de paginas que representa la
primera versión de un proyectoCuenta la historia utilizando una serie de
imágenes. Usualmente dibujos clavePermite planear cada toma gráficamente Indica: tiempo, dialogo, movimientos de
cámara, sonidos, descripción de efectos especiales
Permiten: experimentación, descubrir errores, expresar emociones
Basta un bosquejo de los personajes Describe transiciones y stage
Key frameCuadros en los que las entidades
que son animadas están en posiciones extremas o características
A partir de estas posiciones se pueden inferir los cuadros intermedios
Animación convencionalCompleta: alta calidad, dibujos detallados,
movimiento plausibleLimitada: menos detallada, medio de expresión
artística estilizada (e.g. yellow submarine, anime)
Rotoscoping (M. Fleischer, 1917): animadores calcan acción en vivo cuadro a cuadro
Animación de acción en vivo: combina personajes dibujados a mano en películas reales
Eadweard Muybridge, UK, 1800s
Stop motionAnimación creada moviendo
físicamente objetos
Roles Diseñador de secuenciaDibujante de key framesInbetweenersPainters
Proceso organizacionalStory boardHoja de ruta:
◦Describe cada escena y sus responsables
Hoja de exposición Descripción detallada
12 Principios de animación de Disney
Squash and stretchDa sentido de peso y flexibilidad
a los objetos
AnticipationPreparar a la audiencia para una
acción y hacerla mas realista
StagingDirigir la atención del publicoAclarar que es mas importante
en una escenaEjemplos:
◦Encuadre de personaje◦Luz y sombras◦Angulo y posición de la cámara
Evitar detalle innecesario
Straight ahead action and pose to poseStraight ahead:
◦Dibujar completamente la escena◦Mas fluido◦Difícil mantener proporciones
Pose to pose: ◦Dibujar key frames y luego rellenar◦Mejor para composición y enfatizar
contexto
Follow through and overlapping actionFollow through:
Da la impresión que el personaje sigue las leyes de la físicaPartes de un cuerpo continúan en movimiento después que el personaje se detiene
Overlapping:Partes del cuerpo se
mueven a diferente tasa
Drag
Follow through and overlapping action
Slow in and slow outTiempo para acelerar y
desacelerarMas cuadros al principio y al finalMenos en el medio
ArcsLa mayoría de movimientos
ocurren en una trayectoria arqueada
Acción secundariaAcciones secundarias que dan
mas vida a la acción principalBusca enfatizar
TimingTiempo físico
◦Apariencia de obedecer a las leyes de la fisica
Tiempo teatral ◦Transmitir emociones
ExaggerationHace a los personajes mas
divertidosCerca a la realidad pero mas
salvaje y extremo
Solid drawingDibujar bienObservar bienClases de arteAnatomía, composición, peso,
balance, luz, sombra
AppealCarismaSimétricos, cara de bebe
El papel del computador
El papel del computadorInbetweeningDigitalización de dibujos
◦SW◦Scanner◦Tableta digital
Composición de escenas◦Mezclar frente con fondo
Efectos como:◦Sprite
Algunas empresasAnimal Logic (Sydney, AU and Venice, CA)
Bird Studios (London UK)
BUF Compagnie (Paris, FR)
CA Scanline (München, DE)
Cinesite (London/Hollywood)
Creature Effects, Inc. (LA, CA, US)
Digital Domain (Venice, LA, CA, US)
Double Negative (VFX) (London, UK)
DreamWorks (LA, CA, US)
Flash Film Works (LA, CA, US)
Framestore (London, UK)
Giantsteps (Venice, CA)
Hydraulx (Santa Monica, LA, US)
Image Engine (Vancouver, BC, CA)
Industrial Light & Magic, founded by George Lucas to bring his Star Wars saga to the silver screen. ILM is a pioneer in various Fx disciplines and is one of the oldest and most respected effects companies in the world.
Algunas empresasIntelligent Creatures (Toronto, ON, CA)
Intrigue FX (Canada)
M5 Industries (San Francisco i.e. Mythbusters)
Mac Guff (LA, CA, US; Paris, FR)
Matte World Digital (Novato, CA)
The Mill (London, UK; NY and LA, US)
Modus FX (Montreal, QC, CA)
Moving Picture Company (Soho, London, UK)
Rhythm and Hues Studios (LA, CA, US)
RIOT (Santa Monica, CA and Manhattan, NY, USA)
Rising Sun Pictures (Adelaide, AU)
Sony Pictures Imageworks (Culver City, CA, USA)
Strictly FX, live special effects company
Surreal World (Melbourne, AU)
Tippett Studio (Berkeley, CA, US)
Vision Crew Unlimited
Weta Digital, a New Zealand-based company that has worked on such films as King Kong, The Lord Of The Rings trilogy and Avatar.
Zoic Studios (Culver City, CA, US)
Bobliografia Computer Graphics. FoleyDisney animation. The illusion of
lifeWikipedia