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1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE Bloque I. Tema 1. Ingeniería del Software 3º curso de ITIG

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INTRODUCCIÓNA LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE

Bloque I. Tema 1.

Ingeniería del Software3º curso de ITIG

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1.1. Introducción

1.2. La complejidad inherente del software

1.3. El ciclo de vida del software

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¿Qué es software?Software son los programas, la documentación y la configuración de los datos asociados.

Genéricos: Productos de uso genérico (procesadores de texto, paquetes de dibujo, etc.)A medida: Productos específicos para un

cliente particular.

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¿Qué es software?Software son los programas, la documentación y la configuración de los datos asociados.

Genéricos: Productos de uso genérico (procesadores de texto, paquetes de dibujo, etc.)A medida: Productos específicos para un

cliente particular.

Principal Diferencia: El control de la especificación!!

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¿Qué es Ingeniería del Software?

“La Ingeniería del Software es la disciplina de ingeniería encargada de todos los aspectosrelacionados con la producción de software desde sus etapas más tempranas de la especificación del sistema hasta el mantenimiento del sistema tras su puesta en marcha.”

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¿Qué es Ingeniería del Software?

“Disciplina de ingeniería”Uso apropiado de todas las teorías, métodos y herramientas para solucionar los problemas que aparecen. Incluso teniendo en cuenta restricciones económicas y de organización.

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¿Qué es Ingeniería del Software?

“Todos los aspectos de la producción de software”

Procesos técnicos de desarrollo, pero también: dirección de proyectos, generación de herramientas específicas para aplicar los métodos y teorías apropiados...

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Diferencia entre ingeniería del software y ciencia de la computación

Ciencia de la computación: Teorías y métodos subyacentes a las computadoras y los sistemas software.Ingeniería del software: Resolución de problemas prácticos para producir software.

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Diferencia entre ingeniería del software e ingeniería de sistemas

Los sistemas, hoy en día, incorporan software. Siendo un sistema algo más complejo que el software. Un sistema es un avión, una planta química.El software es una parte de casi todos los sistemas.

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¿Qué es el proceso software?

Proceso software es el conjunto de actividades y resultados asociados para producir un producto softwareDiferentes actividades u ordenación de las mismas diferentes procesos del software.4 actividades comunes:

Especificación softwareDesarrollo softwareValidación softwareEvolución software

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Especificación software

Los clientes e ingenieros definen el software a producir y las restricciones para su operación.

Especificad cómo se hace una sangría

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Desarrollo software

Relacionado con el diseño y programación del software.

Realizad la sangría

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Validación del software

El software se valida (comprueba) para asegurar que es lo que el cliente quiere y espera.

Probad la sangría solos y luego dádsela a probar a quien os la encargó.

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Evolución del software

El software se modifica para adaptarlo a los cambios solicitados por el cliente y/o a los requisitos del mercado.

Echad más fruta o más azúcar a gusto del cliente. Y si hay diabéticos en la fiesta, haced una parte de sangría sin azúcar.

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¿Qué es un modelo de proceso software?

Modelo de proceso software es una descripción simplificada de un proceso software (actividades, productos, roles,...)

Modelos de proceso softwareModelo en cascada Modelo incrementalModelo de construcción de prototiposModelo en espiral

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Modelo en cascada

Fases: Análisis, diseño, codificación y pruebas unitarias, integración y pruebas, explotación y mantenimientoInicio de fase coincide con el Fin de la anteriorResultados: al final de cada faseRequiere unos requisitos bien entendidos

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Modelo en cascadaDefinición de

requisitos

Diseño

Codificación ypr. unitarias

Integracióny pruebas

Operación ymantenimiento

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Modelo en cascada

CríticasNo refleja realidad (hay iteraciones)Inversión de mucho tiempoProducto funcionando en fase final

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Modelo incremental

No linealCada versión implica nuevas funcionalidadesIntegración de resultadosAjuste a proyectos de alta incertidumbre

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Modelo incremental

Definirrequisitos

Asignarrequisitos

a incrementos

Diseñar laarquitecturadel sistema

Desarrollarincremento

Validarincremento

Integrarincremento

Validarsistema

Sistema incompleto

Sistema final

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Modelo incremental

VentajasLos clientes no tiene que esperarLos incrementos iniciales como prototipos operativos.Requisitos críticos muy probados

Problemas¿Cómo deben ser los incrementos?

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Modelo construcción de prototipos

Clientes no muy explícitosResponsable técnico no seguro

Sistemas pequeños o de tiempo de vida corto

Construir /revisar prototipo

Cliente prueba el prototipo

Escucharal cliente

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Modelo construcción de prototipos

La especificación se desarrolla de forma creciente y el cliente va viendo funcionalidadesPero:

estructura deficienteherramientas y técnicas específicas

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Modelo en espiral

División del proyecto en ciclos: cada ciclo representa una fase del proceso.Cada ciclo se divide en actividades estructurales

ObjetivosAnálisis de riesgosDesarrollo y validaciónPlanificación

Cada ciclo se completa con una revisión

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Modelo en espiral

Riskanalysis

Riskanalysis

Riskanalysis

Riskanalysis Proto-

type 1

Prototype 2

Prototype 3Opera-tionalprotoype

Concept ofOperation

Simulations, models, benchmarks

S/Wrequirements

Requirementvalidation

DesignV&V

Productdesign Detailed

design

CodeUnit test

IntegrationtestAcceptance

testService Develop, verifynext-level product

Evaluate alternativesidentify, resolve risks

Determine objectivesalternatives and

constraints

Plan next phase

Integrationand test plan

Developmentplan

Requirements planLife-cycle plan

REVIEW

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Modelo en espiral

Enfoque realista del desarrolloConstrucción de prototiposReduce los riesgosPero:

Precisa expertos en riesgos

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¿Qué es CASE?

CASE - Computer-Aided Software Engineering (Ingeniería del Software Asistida por Computadora)Comprende un amplio abanico de programas que ayudan a las actividades del proceso:

Editores gráficosGeneradores de códigoGeneradores de casos de prueba...

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Atributos de un buen softwareMantenibilidad

Debe poder evolucionar para adecuarse a los cambios del cliente o del negocio. ¡¡Diseñar para el cambio!!

ConfiabilidadFiabilidad, protección y seguridad, por ejemplo: No daños físicos ni económicos.

EficienciaNo malgastar recursos, como memoria y buenos tiempos de respuesta. Siempre evaluar dentro del entorno de explotación.

UsabilidadFácil de usar, sin esfuerzo adicional por parte del usuario. Buena interfaz de usuario y documentación adecuada.

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Atributos de un buen softwareLa importancia de los atributos dependerá de la aplicación del software en desarrollo. Por ejemplo:

Sistema Bancario Seguro

Juego interactivo Capacidad de respuesta

Control de Central Nuclear Fiable

Tienda On-line Fácil de usar

Robot expedición Marte Eficiente (recursos limitados)

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1.1. Introducción

1.2. La complejidad inherente del software

1.3. El ciclo de vida del software

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¿Por qué es complejo el software?

Brooks: “La complejidad del software es una propiedad esencial y no accidental”Tres motivos:

La complejidad del dominio del problema.La dificultad de controlar el proceso de desarrollo.Los problemas para caracterizar sistemas discretos.

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La complejidad del dominio del problema (I)

Los problemas del mundo real son complejos (miles de requisitos compitiendo y quizás contradictorios).

Ahora, añade requerimientos no funcionales: eficiencia, coste, fiabilidad...

Diferente perspectiva del mismo problema entre los usuarios y los desarrolladores.

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La complejidad del dominio del problema (y II)

Los requerimientos cambian durante el desarrollo.

Los grandes sistemas evolucionan a lo largo del tiempo:Mantenimiento: corregir errores.Evolución: cambios de requerimientos.Conservación: uso continuo de medios extraordinarios para mantener operativo un sistema viejo.

Ejemplo: ¿Podéis resumir qué pasos hay que dar para solicitar el acceso a la UNIVERSIDAD?

Ejemplo: ¿Podéis resumir qué pasos hay que dar para solicitar una hipoteca bancaria?

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La dificultad de controlar el proceso de desarrollo (I)

Hay que dar impresión de simplicidad. ¡Imposible!Miles de líneas de código. Atajar con reutilización (de código, diseños reutilizables-patrones)Abordar complejidad por “divide y vencerás” obtener módulosAún así, cientos o miles de módulos.

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La dificultad de controlar el proceso de desarrollo (y II)

Se necesita un equipo de desarrolladores Gestión de Personal

Cuanto más cercanos entre sí, ¡¡mejor!!

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Los problemas para caracterizar sistemas discretos (I)

El software trabaja con sistemas con estados discretos:

Conjunto de variables.Flujos de control.Eventos externos.

Los valores de cada uno dan el estado del sistema.Sin embargo, el mundo real es analógico se puede describir por funciones continuas.

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Los problemas para caracterizar sistemas discretos (y II)

En sistemas discretos la transición entre estados no puede modelarse con funciones continuas.Cada evento externo puede cambiar el estado del sistema. ¿Al estado correcto y previsible?Necesidad de pruebas

complejo, costoso y en ocasiones imposible que sean exhaustivas

Ejercicio: Identificar estados (situaciones diferentes) en un reloj digital

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EjercicioUn reloj digital tiene una pantalla y dos botones para accionarlo, el botón A y el botón B. El reloj tiene dos modos de operación, visualizar la hora y establecerla. En el modo de visualización aparecen las horas y los minutos separados por dos puntos (:) intermitentes. El modo de establecer la hora tiene dos submodos: poner las horas y poner los minutos. El botón A se utiliza para seleccionar el modo de operación. Cada vez que se aprieta, el modo avanza en secuencia: visualizar la hora, poner hora, poner minutos, visulizar la hora, etc. Dentro de los submodos, el botón B se utiliza para avanzar una hora o un minuto cada vez que se aprieta. Prepare un diagrama de estados del reloj.

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Solución

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1.1. Introducción

1.2. La complejidad inherente del software

1.3. El ciclo de vida del software

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Introducción al Ciclo de vidaProcesos: Conjunto de actividades para la producción de softwareActividades: Conjunto de tareasTarea: Acción que transforma E en S

Ciclo de desarrollo (Requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas).

Requisitos <-> EntregaCiclo de vida (Adquisición, suministro, desarrollo, explotación y mantenimiento del sw (IEEE 1074)).

Concepción <-> Retirada

tConc

epció

n

Retir

ada

Requ

isito

s

Entre

ga

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UN EJEMPLO:El Proceso Unificado de Desarrollo

The unified software development process, Ivar Jacobson, Grade Booch, James Rumbaug, Ed. Addison Wesley, 1999

El proceso unificado de desarrollo, Ivar Jacobson, Grade Booch, James Rumbaug, Ed. Addison Wesley, 1999

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Introducción

Sistemas más complejos y más grandes.Objetivo: Desarrollo más rápido y software de calidad.

Es necesario un proceso que integre todas las facetas de un desarrollo software:

De una guía para ordenar las actividades del equipo.Dirija las tareas individuales y del equipo.Especifique los productos que hay que desarrollar.Ofrezca criterios para monitorizar y medir los productos y actividades.

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El Proceso Unificado (UP)

Unificación de tres metodologías de desarrollo basadas en el paradigma orientado a objetos.

OOSE: Object Oriented Software Engineering(Casos de Uso) Jacobson, I.

Booch (Diseño) Booch, G.

OMT: Object Modeling Technique (Análisis) Rumbaugh, J.

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El Proceso Unificado (UP)

Es un proceso de desarrollo software.Un pds es un conjunto de actividades para transformar los requisitos de usuario en un sistema software.Usa UML - Unified Modeling LanguageEstá caracterizado por:

Dirigido por casos de uso.Centrado en la arquitectura.Iterativo e incremental.

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Dirigido por casos de uso

Actor: alguien o algo.Una interacción con el usuario es un caso de uso. (ejemplo cajero)Un caso de uso:

Es una función del sistema que da al usuario un resultado útil.Captura los requisitos funcionales.

¿Qué debe hacer el sistema para cada actor?Modelo de casos de uso.

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Dirigido por casos de uso

Conducen el proceso de desarrollo:Los desarrolladores crean modelos de diseño e implementación que realizan los casos de uso.Los encargados de pruebas aseguran que los componentes implementan los casos de uso.

Los casos de uso se especifican, se diseñan y sirven de base para construir los casos de prueba.Se desarrollan junto a la arquitectura del sistema.Ambos evolucionan paralelamente.

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Iterativo - IncrementalDivisión del proyecto.Una iteración produce un incremento.Iteraciones controladas.Factores para la selección en una iteración:

La iteración trata un grupo de casos que extienden la funcionalidad.La iteración trata los riesgos más importantes.

Cada iteración:casos relevantes-diseño guiado por arquitectura- implementar-verificar

Beneficios.

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Modelo Incremental

Análisis Diseño e Implantación GeneralizaciónPrueba

Análisis Diseño e Implantación GeneralizaciónPrueba

Análisis Diseño e Implantación GeneralizaciónPrueba

Grupo 1

Grupo 2

Grupo n

Tiempo

Tiempo T

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Ciclo de vida

...

Entrega

Ciclos

Concepción Elaboración TransiciónConstrucciónIter.

1Iter.

2 ... ...... ... ... ... Iter.n

FasesIterac.

Varios ciclos que concluyen con un producto.Código fuente, manuales y documentos.Hitos por fases

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El productoModelo de

análisis

Modelo de diseño

Modelo de despliegue

Modelo de implementación

Modelo de pruebas

Modelo de casos de uso

Especificado por

Soportado por

Distribuido por

Implementado por

Verificado por

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Fases en un ciclo

Requisitos

Diseño

Implementación

Prueba

Análisis

PlanificaciónAnál. RiesgosPreparación

Elaboración ConstrucciónVerificación

Transición

FASESWorkflow

Iteración-esInicial-es

Iter. #1

Iter. #2

Iter. #3

Iter. #4

Iter. #5

Iter. #6

Iter. #7

(Adaptado de Jacobson, 1999)

Iteración en Fase de Elaboración