INTERNET DE TODO - IdT cisco
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Internet de todo (IdT)
Internet de todo (IoT)
EL INTERNET: es básicamente una red de redes.
El IdT es la conexión en red de personas, procesos, datos y objetos.
Internet de todo (IdT)
EVOLUCIÓN DE INTERNET: 4 Fases
La primera fase comenzó hace 20 años y se la denomina “conectividad”. El correo electrónico, la navegación web y la búsqueda de contenido fue solo el principio.
La segunda fase comenzó a fines de la década de los noventa y fue la fase de la “economía interconectada”. Ese fue el comienzo del comercio electrónico y de las cadenas de suministro conectadas digitalmente. Cambió la forma en que hacemos compras y en que las empresas llegan a nuevos mercados.
Internet de todo (IdT)
La tercera fase comenzó a principios de la década de 2000 y se conoce como la fase de las “experiencias cooperativas”. Esta fase se rige por el amplio uso de los medios sociales, la movilidad, los servicios de video y la computación en la nube. Esta fase transformó por completo el mundo laboral.
EVOLUCIÓN DE INTERNET: 4 Fases
La fase actual se denomina “Internet de todo” (IdT). En esta fase, se conectan personas, procesos, datos y objetos, lo que transforma la información en acciones que crean nuevas capacidades, experiencias más valiosas y oportunidades sin precedentes.
Internet de todo (IoT)LA TRANSICIÓN A LA IoT
HOY , más de 99 % de las cosas en el mundo físico están todavía no está conectado a internet
SINO un fenómeno llamado "internet de las cosas" se despertará todo lo que se pueda imaginar
En 2020, 50 mil millones de cosas inteligentes estarán conectados a internet
El Internet de las cosas conecta el mundo físico a internet
El uso de microsensores en la red, todos los días se convierten en objetos conectados e inteligentes
PERSONAS, PROCESOS, DATOS Y OBJETOS
Internet de todo (IdT)
Estas conexiones da lugar a decisiones y acciones de crear: capacidades, experiencias y oportunidades económicas para las personas, empresas y países.
• Las personas se conectan en forma social a través de los dispositivos con conexión a Internet.•A medida que IdT
evolucione, tendremos nueva y valiosa conexión.• La ropa y los
dispositivos que se llevan puestos ya están cambiando la forma en que nos conectamos.
Los procesos se producen entre todos los demás pilares de IdT. Con los procesos adecuados, las conexiones adquieren más valor. Estas conexiones proporcionan la información en el momento justo y a la persona correcta.
Los datos representan la información que generan las personas y los objetos. La combinación de los datos proporcionan información útil a las personas y a las máquinas.Se toman mejores decisiones y se obtienen mejores resultados.
Son objetos físicos conectados a Internet y entre sí. Estos dispositivos detectan y recolectan más datos, lo que los hace sensibles al contexto y hace que proporcionen información más empírica para ayudar a las personas y a las máquinas.
CONEXIONES
Internet de todo (IdT)
Internet de todo (IdT)
PRIORIDADES BÁSICAS
La IoE afecta a cinco prioridades básicas de una organización
EXPERIENCIA DEL CLIENTE
La mejora de relaciones con los clientes genera un mayor mercado
INNOVACIÓN
Reduciendo el tiempo de comercialización de productos y la mejora de Desarrollos de productos para satisfacer las necesidades del cliente
PRODUCTIVIDAD DE LOS
EMPLEADOS
Proporcionando la capacidad de ser más productivo y escalable
LA UTILIZACIÓN DE ACTIVOS
La reducción de costes
SUMINISTRO
La identificación de áreas de residuos y retardo , al tiempo que aumenta la eficiencia logística
Internet de todo (IdT)
MAXIMIZAR DEL VALOR DE IdT
Las Redes (Tamaños)
Permiten compartir recursos, como impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas PC locales.
Pueden incluir nuevos lugares en la red (PIN). Algunos ejemplos son las redes de área de planta (PAN) y las redes de área de campo (FAN) que extienden el alcance y la potencia de la red para aplicaciones y dispositivos nuevos.
Permite que las computadoras se conecten a una red de la empresa para acceder a recursos.
Es una red de redes que conecta cientos de millones de computadoras en todo el mundo.
Componentes de la Red (Dispositivos):
Componentes de la Red (Servicios):
Medios de Red
Para Recordar (1):
•La conectividad y las experiencias cooperativas pertenecen a las fases de la evolución del internet.•Mediante el uso de micro sensores en la red, los objetos cotidianos se conectarán y se volverán inteligentes.•“Estar listo para IdT” significa que se cuenta con los atributos esenciales de: Hiperconciencia, capacidad para predecir y agilidad.•El reducir el tiempo de comercialización de los productos y mejorar el desarrollo de los productos para cumplir con las necesidades del cliente, se refiere a la innovación.•Las redes simples en los hogares permiten compartir recursos, como: impresoras, documentos, imágenes y videos entre otros.•Entre los dispositivos portátiles móviles tenemos: los smartphones, tablets, lectores inalámbricos
PILARES DE LA IdT
El IdT no tiene que ver con el conjunto de estas cuatro dimensiones de forma aislada; cada una amplifica las capacidades de las otras tres. El verdadero poder de IdT surge en la intersección de todos estos elementos.
LOS OBJETOS COMO UN PILAR
Internet de todo (IdT)
SMARTPHONES Conectarse a Internet desde casi cualquier lugar.Combinan las funciones de varios productos, como: teléfono, cámara, receptor de GPS, reproductor multimedia, computadora de pantalla táctil, etc.
TABLET PCTambién tienen la funcionalidad de varios dispositivos, ideales para ver videos, leer revistas o libros, escribir correos electrónicos o navegar por la Web.
GOOGLE GLASSComputadora que se lleva puesta en forma de anteojos. Pantalla minúscula que muestra información al portador de modo similar a la pantalla de visualización frontal (HUD) de los pilotos de combate. Pequeño panel táctil que permite al usuario navegar los menús.
SMARTWATCHESpueden conectarse a smartphones para proporcionar alertas y mensajes a los usuarios. Funciones adicionales: como controlar la frecuencia cardíaca, contar los pasos como un podómetro, dispositivo a controlar su salud.
2 Formas de Conectar Dispositivos:
Internet de todo (IdT)
CABLES
INALÁMBRICA
Demasiado costosa No es nada práctico
Wifi Redes de telefonía
móvil Bluetooth Transmisión de datos
en proximidad (NFC).
Conexión a Objetos no Tradicionales
SENSORES
SENSOR DE OXÍGENO PARA AUTOMÓVILES
Se utiliza para controlar la cantidad oxígeno que expulsa el motor después de un ciclo de ignición de combustible.
SENSOR DE TEMPERATURADispositivos que transforman los cambios de temperatura en cambio en señales eléctricas que son procesados por equipo eléctrico o electrónico.
SENSORES DE MOVIMIENTOUtilizados para mapear o captar en tiempo real los movimientos que se generen en un espacio determinado.
SENSOR DE RADIOFRECUENCIA (RFID)
Transmite la identidad de un objeto (similar a un número de serie único) mediante ondas de radio.
Controladores:
• Responsable de obtener los datos de los sensores y proporciona una conexión a Internet.
• Tener la capacidad de tomar decisiones inmediatas o pueden enviar datos a una computadora más potente para su análisis.
Ejemplo:Para acceder a Internet y luego a las computadoras más potentes en el centro de datos el controlador primero envía los datos a un router, éste se comunica a la red local con Internet y puede reenviar datos entre ambas.
LOS DATOS COMO UN PILAR:
En la comunicación electrónica, los datos se representan como unos y ceros conocidos como bits o dígitos binarios.
ADMINISTRACIÓN DE DATOS DATOS ESTRUCTURADOS
Datos que se introducen y se mantienen fijo dentro de un archivo o un registro.
Ejemplo: cuando envía su nombre, dirección y datos de facturación a un sitio web, crea datos estructurados.
DATOS NO ESTRUCTURADOS
Datos sin procesar. No tiene la estructura que
identifica el valor de los datos. Ejemplo: el contenido de fotos
y archivos de audio y de video.
Almacenamiento de Datos:
UNIDADES DE MEDIDA
UNIDAD EQUIVALENCIA
1 byte 8 bits
Kilobytes (KB) Mil (10^3) bytes
Megabytes (MB) Un millón (10^6) bytes
Gigabytes (GB) Mil millones (10^9) bytes
Terabytes (TB) Un billón (10^2) bytes
Petabytes (PB) Mil billones (10^5) bytes
Exabytes (EB) Un trillón (10^18) bytes
TIPOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
DATOS LOCALES
DATOS CENTRALIZADOS
DATOS DISTRIBUIDOS
Proveedores de servicios de Internet:
ISP
Proporcionan las conexiones
para darles acceso a:
Internet
Personas Empresas
A otros ISP
POPProtocolo de Oficina
de CorreosNo necesita una conexión permanente a internet
Los datos masivos tienen tres dimensiones principales: 1. El volumen: describe la
cantidad de datos que se transporta y se almacena.
2. La variedad: describe el tipo de datos.
3. La velocidad: describe la rapidez a la que estos datos se transmiten.
El Protocolo IP define la estructura de las direcciones IP de origen y de destino.
NUBES (TIPOS):
PRIVADA
Creada para una misma organización PÚBLICA
Creada para uso público en general
COMUNITARIA
Creada para uso exclusivo de una comunidad determinada
HÍBRIDAConsta de 2 o más infraestructuras de nueves (privada, comunitaria o pública), que son entidades únicas
RECUERDA:Los proveedores de soluciones de nube deben ofrecer lo siguiente: Seguridad Cumplimiento Rendimiento
La computación en la nube es:Otra forma de administrar y almacenar datos y obtener acceso a ellos.Permite a las organizaciones simplificar sus operaciones de TI mediante el contrato de abonos solo a los servicios necesarios.Eliminar la necesidad de equipos de TI, mantenimiento y administración en el sitio.Reduce los costos de equipos y de energía, los requisitos físicos de la planta y las necesidades de capacitación del personal de soporte técnico.
Computación en las Nubes:
SOFTWARE COMO SERVICIO: aplicaciones entregadas a través de la web.
PLATAFORMA COMO SERVICIO: herramientas y servicios utilizados para distribuir las aplicaciones
INFRAESTRUCTURA COMO SERVICIO: hardware y software para alimentar los servidores, el almacenamiento, las redes y los sistemas operativos.
TI COMO SERVICIO: hardware y software para alimentar los servidores, el almacenamiento, las redes y los sistemas operativos.
LAS PERSONAS COMO PILAR:
LAS ORGANIZACIONES: Se adaptan al
comportamiento de las personas.
Tendrán nuevas fuentes de información a medida que las personas se conecten mediante el uso de datos, voz, video y medios sociales.
Conexiones M2M
Conexiones M2P
Conexiones P2P
LOS PROCESOS COMO PILAR:
Los procesos facilitan las interacciones entre las personas, los objetos y los datos. En la actualidad, IdT los une mediante la combinación de conexiones de máquina a máquina (M2M), de máquina a persona (M2P) y de persona a persona (P2P)
Para Recordar (2):
• Son ejemplos de dispositivos de red intermediarios: los routers, firewalls.• El LAN es considerado una red de área local.• En la comunicación electrónica, los datos se representan con unos y ceros.• Los datos estructurados son aquellos que se introducen y se mantienen en
campos fijos dentro de un archivo o un registro.• El Exabytes es equivalente a: 10^18 de bytes.• Las redes se conectan a un ISP en un punto de presencia POP.• Los datos masivos tienen las siguientes dimensiones: volumen, variedad y
velocidad.
CÓMO CONECTAR LO QUE NO ESTÁ CONECTADO
La red doméstica es una LAN con dispositivos que se conectan al router doméstico.
Internet de todo (IdT)
CAPAS DEL MODELO TCP/IP (protocolo de Control de Transmisión /Protocolo de Internet)
Se incluyen varias aplicaciones que se pueden comunicar con la red, incluidos los navegadores web, los programas de correo electrónico y los programas de uso compartido de archivos.
El protocolo TCP administra las conversaciones entre, los servidores web y los navegadores web por ejemplo. TCP también es responsable de dividir los datos en segmentos para enviarlos a la capa de Internet.
El protocolo TCP encapsula cada segmento en un paquete con la información de direccionamiento de origen y destino.
Ethernet es uno de los principales métodos de acceso para transmitir datos a través de un enlace físico. Los estándares, como 802.11, definen el método de acceso para los dispositivos inalámbricos.
Acceso de red para los objetos actualmente no conectados
6LoWPAN surgió de la necesidad de incluir dispositivos de extremadamente baja energía con capacidades de procesamiento limitadas como parte de IdC; por ejemplo, los medidores inteligentes en una red pequeña.
ZigBee es otro ejemplo de un paquete de protocolo 802.15 que usa el emparejamiento entre un origen y un destino específicos.
Bluetooth se suele usar entre dispositivos que están a distancias cortas, como la conexión de un smartphone a auriculares con Bluetooth habilitado, o un teclado inalámbrico con Bluetooth habilitado conectado a un dispositivo informático.
La transmisión de datos en proximidad (NFC) es un estándar para la comunicación entre objetos que están a muy poca distancia, generalmente a pocos centímetros.
un conjunto de protocolos de alto nivel de comunicación
inalámbrica
tecnología inalámbrica de corto alcance que permite conectar dos dispositivos al emitir una señal, y
que al mismo tiempo puede también recibir una señal
es un estándar que posibilita el uso de IPv6 sobre redes basadas
en el estándar IEEE 802.15.4. Hace posible que dispositivos
como los nodos de una red inalámbrica puedan comunicarse
directamente con otros dispositivos IP.
Es una Rede Inalámbrica de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz.
MODELOS INFÓRMATICOS
• Modelo cliente-servidor• Modelo de computación en la nube• Modelo de computación en la niebla• Modelo de computación en la nube
Modelo cliente-servidor
El servidor de correo electrónico ejecuta un software de servidor. Los clientes usan un software de correo electrónico, como Microsoft Outlook, para acceder al correo electrónico en el servidor.
El servidor web ejecuta un software de servidor. Los clientes usan un software de navegador, como Windows Internet Explorer, para acceder a páginas web en el servidor.
El servidor de archivos almacena el archivo. Los clientes acceden al archivo mediante un software de cliente, como Windows Explorer.
Modelo de computación en la nube
permite que los usuarios finales
accedan a las aplicaciones
desde los servidores
ubicados en la nube, en lugar de
requerir un cliente de
dispositivo final.
Modelo de computación en la niebla
Los sensores obtienen datos y reenvían esa información a los controladores. El controlador puede reenviar la información reunida de los sensores a otros dispositivos en la niebla, como se muestra en la ilustración.
Controladores en la niebla
El controlador reenvía la información a través de una red IP y permite que las personas accedan al controlador de manera remota. Además de reenviar la información básica en una configuración M2M, algunos controladores pueden realizar operaciones más complejas. Algunos controladores pueden consolidar la información de varios sensores o realizar un análisis básico de los datos recibidos.
Controladores con IP habilitado
Sensores con IP habilitado:
La gateway realiza la función de routing necesaria para proporcionar conectividad a Internet a los dispositivos con IP habilitado. Los datos que generan estos dispositivos se pueden transportar a un servidor regional o global para analizarlos y continuar procesándolos.
¿Qué es un programa?
Es el conjunto de instrucciones para recibir esos datos y decidir si se procesan y se los transmite a otro dispositivo. Por ejemplo, los dispositivos finales de IdC, como la computadora instalada en un automóvil, se deben programar para que reaccionen ante diferentes condiciones de tráfico. Se deben programar todos los dispositivos en IdC, por lo que las habilidades de programación son fundamentales para lograr el éxito de IdC (Internet de las cosas) y de IdT (Internet de Todos).
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que se le da a una computadora para que se ejecuten en un orden específico.
¿Qué es un programa?
EjemploDe
Condicionales
Tipos de Programas
FIRMWARE: el firmware contiene las instrucciones que el dispositivo sigue durante el arranque. Este puede ser el único software en el dispositivo o puede contener instrucciones para cargar un sistema operativo más sólido. Algunos ejemplos de dispositivos que usan firmware son los relojes, las impresoras, los televisores, los sensores, los teléfonos celulares, los routers y los switches.
SISTEMAS OPERATIVOS: son programas que se escriben para permitir que las personas interactúen con una computadora. Algunos ejemplos de sistemas operativos son Windows, el sistema operativo Mac, Linux, Apple iOS, Android y Cisco IOS
APLICACIONES: son programas diseñados y escritos para realizar una tarea o un servicio específico. Los procesadores de texto, las herramientas de edición de imágenes, los editores de hojas de cálculo, las herramientas de colaboración, de análisis de datos y de supervisión se consideran aplicaciones.
Lenguajes de Programación
Scratch es un lenguaje de programación, puede parecer un juego, pero es una excelente herramienta que le permite aumentar sus capacidades de pensamiento lógico, que son uno de los componentes básicos de la programación informática.
La computación en la nube es otra forma de administrar y almacenar datos y obtener
acceso a ellos.
Las siglas SaaS representan a: Software como servicio.
Las conexiones de máquina a máquina M2M tienen lugar cuando se transfieren datos
de una máquina a otro a través de una red.
Las capas del modelo TCP/IP son consideradas de: aplicación, transporte y de internet.
Se puede usar el Ethernet por línea eléctrica de un hogar para conectar los dispositivos
a una LAN Ethernet.
El protocolo bluetooth se suele usar entre dispositivos que están a distancias cortas.
Para Recordar (2):
Las Conexiones de IdT: TI y TO
Internet de todo (IdT)
IdC se centra en conectar lo desconectado, principalmente los “objetos” de IdT.
La TO se define como el control industrial y la infraestructura de automatización de una organización. Esto incluye el hardware (como sensores y dispositivos finales) y el software utilizados para controlar y supervisar los equipos y los procesos de fabricación. La mayor parte de la comunicación en la TO se lleva a cabo entre máquinas.
Los sistemas de TI se refieren a la infraestructura de red, las telecomunicaciones y las aplicaciones de software utilizadas para procesar la información y permitir el intercambio de esa información entre las personas.
TI y TO Convergentes
La convergencia de sistemas de TI y TO en una solución de IdT, las organizaciones pueden crear mejores productos, reducir costos y riesgos, y mejorar el rendimiento, la flexibilidad y la eficacia.
Las soluciones de IdT, las organizaciones pueden
implementar un método simple, inteligente y seguro que
les permita lo siguiente:
Simplificar la infraestructura (simple)
Crear inteligencia y agilidad (inteligente)
Proporcionar seguridad de extremo a extremo
(seguro)
Conexiones M2M
Las conexiones M2M están presentes en
el seguimiento de recursos físicos, la
optimización de las operaciones por
medio de datos de sensores y la
supervisión de sistemas o máquinas de
forma remota.
Interacciones M2M en soluciones de IdT
Efecto que pueden tener las
conexiones M2M en los sectores
del comercio minorista, la
fabricación, el sector público y los
proveedores de servicios.
Conexiones de M2P
Las conexiones M2P significan que las
personas puedan enviar información a los
sistemas técnicos y recibir información de
los mismos. Las conexiones M2P son
transaccionales, lo que significa que el
flujo de información se transmite en
ambas direcciones, desde las máquinas
hacia las personas y viceversa. Las
conexiones M2M y P2P también son
transaccionales.
Las conexiones P2P se caracterizan
por soluciones cooperativas que
aprovechan la infraestructura, los
dispositivos y las aplicaciones de
red nuevos y existentes.
Conexiones de P2P
Interacciones P2P en Soluciones de IdT
Efecto que pueden tener las
conexiones P2P en los sectores del
comercio minorista, la fabricación,
el sector público y los proveedores
de servicios.
Interacción entre M2M, M2P y P2P para crear soluciones
Las empresas se comunican con los canales de administración de la cadena de suministro.
Los sistemas de administración de la cadena de suministro se comunican con las máquinas de la planta de la fábrica.
Los clientes se comunican con las empresas mediante hábitos de compra y comentarios en línea. Los proveedores de
materias primas informan a los canales de administración de la cadena de suministro sobre el envío de materias primas.
Las máquinas de la planta de la fábrica se comunican con los proveedores de materias primas.
Estrategia de Seguridad:
Prepárese para
administrar la seguridad
mediante la
implementación de
seguridad adaptable y en
tiempo real a medida que
crezca. Ajuste los niveles
de seguridad para
minimizar el riesgo a
medida que la empresa
evoluciona.
Reduzca el efecto y el
costo de las infracciones
de seguridad con una
estrategia de seguridad
sin inconvenientes. La
estrategia de seguridad
debe detectar, confirmar,
mitigar y corregir
amenazas en toda la
organización.
Los protocolos y las
medidas de seguridad
avanzada ayudan a lograr
el cumplimiento
normativo y de la
privacidad. Todos los
recursos valiosos,
incluida la propiedad
intelectual, los datos, los
empleados y los edificios,
están protegidos.
SEGURIDAD ADAPTABLE Y EN TIEMPO REAL
PROTECCIÓN DE LA CONFIANZA DE LOS CLIENTES Y DE LA MARCA
CONEXIONES DINÁMICAS Y SEGURAS
Los sistemas de TI se refieren a la infraestructura de red, las telecomunicaciones, las aplicaciones de softwares,
utilizadas para procesar la información y permitir el intercambio de esa información entre las personas.
El sistema TO, son las siglas de: tecnología operativa.
Con las soluciones de IdT, las organizaciones pueden implementar un método: simple, inteligente y seguro.
Las conexiones M2M se refieren a: Máquina a máquina.
La automatización del proceso de realización de pedidos se refiere al efecto que puede tener la conexión: M2M.
Las conexiones P2P se caracterizan por soluciones cooperativas que aprovechan la infraestructura, los dispositivos
y las aplicaciones de red nuevos y existentes.
Entre los numerosos programas de financiación colectiva en línea tenemos: Kickstarter, Indiegogo, Crowdfunder.
Entre los muchos recursos gratuitos que permiten ayudar a aprender sobre programación tenemos al Scratch.
Para Recordar (4):