Interfases de usuario 100 maneras de arruinar un juego y cómo evitarlas Daniel Benmergui.
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Interfases de usuario
100 maneras de arruinar un juego y cómo evitarlas
Daniel Benmergui
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Mitología
“Las interfases de usuario no influyen en el éxito de mi juego”
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• Un publisher decide no publicar• Un jugador casual decide no comprar• Un reviewer opina “No vale la pena”
Catástrofe
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Arte
Gameplay
Falso!
¿La Experiencia de Usuario?
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Arte
Gameplay
Interfaz de usuario
La Experiencia de Usuario
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Es la comunicación entre el jugador y nuestro juego
Consecuencias de las fallas• Usuarios frustrados• Gameplay arruinado
User Interface (UI)
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La UI es para el usuario
Diseñarlas para ellos!
El Rey de los Principios
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• No lee prácticamente nada• No memoriza nada• Cuando se equivoca, se frustra• Casual vs Hardcore• Espera divertirse
El Usuario
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• Controles principales• Navegación 3D• Menúes y Diálogos• Cutscenes• Fonts y Texto• Tutoriales• Modos• Savegames• Gerenciamiento de UI
Oportunidades para Errar
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La comunicación más importante entre el usuario y el gameplay
Controles Principales
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Obligar al usuario a cambiar continuamente entre mouse y teclado
Consecuencias• Cansansancio• Errores
Blooper: Controles Torpes
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(Screenshot Avernum)
Blooper: Controles Torpes
Avernum 3
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Solución• Mouse O teclado, o mouse Y teclado
Blooper: Controles Torpes
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Usar acciones dificultosas innecesariamente
Blooper: El Mouse Terrorista
Click
Doble Click
Drag &Drop
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(Screenshots Grow RPG)
Blooper: El Mouse Terrorista
Grow RPG
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Consecuencias• Cansancio• Errores
Solución• Acciones frecuentes: lo más baratas
posible
Blooper: El Mouse Terrorista
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(Screenshots arreglados del grow)
Blooper: El Mouse Terrorista
Grow RPG
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Los juegos 3D tienen muchas libertades de navegación
Navegación 3D
Traslación Zoom Rotación
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Soportar innecesarios movimientos de cámara
Consecuencias• El juego es más complejo• El usuario puede romper la
perspectiva por defecto
Blooper: Libertinaje en 3D
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(Screenshot etherlords)
Blooper: Libertinaje en 3DRotación contrareloj
Rotación reloj
Etherlords
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(Screenshot wc3)
Blooper: Libertinaje en 3D
Warcraft 3
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Solución• No implementar movimientos de
cámara que no sean críticos
Blooper: Libertinaje en 3D
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Objetos a través de los cuales el usuario toma decisiones
Menúes y diálogos
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No respetar las convenciones del género, ni las del sistema operativo
Consecuencias• Usuarios confundidos
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales
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Atrapar al usuario
• ESC no va al menú• ESC no cancela• No hay “Cancelar”
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales
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“OK” y “Cancel” en lugares raros
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales
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No hay valores por defecto
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales
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No usar los bordes de la pantalla
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales
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Controles minúsculos
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales
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Solución• Imitar• Plagiar• Homenajear
Blooper: Menúes y diálogos no convencionales
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• Ambientar al usuario• Hacerlo empatizar con su personaje• Recompensar sus avances
Cutscenes
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Cutscenes “La Naranja Mecánica”
Blooper: Cutscenes Insalteables
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Consecuencia• El placer se transforma en dolor
Solución• Usar cualquier tecla, como mínimo
ESC
Blooper: Cutscenes Insalteables
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• Informar• Complementar los gráficos
Fonts y Texto
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Usar fonts menores a 10 pts.
Consecuencias• Ilegibles para mayores a 45, o con
problemas vista
Blooper: Fonts diminutas
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Blooper: Fonts diminutas
(screenshot SAIIS)
Strange Adventures in Infinite Space
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Solución• Mínimo 10 pts. • Recomendado 12 pts.
Blooper: Fonts diminutas
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Usar Fonts Divertidas en textos largos del juego, que como pueden ver, son molestas de leer por mucho tiempo
Consecuencias• Dolor de cabeza• Esfuerzo visual
Blooper: Fonts divertidas
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Historia: Jorge el Temible volvió de la guerra del Cónclave a través del valle dorado donde se encontró con un dragón que le pidió pan pero como no tenía le dio una piedra marrón y el dragón se atragantó y se murió y por eso ahora tiene un escudo de escamas de dragón que pesa mucho pero es a prueba de cascotes como los que le tiraron un rato antes en el valle dorado y porqué no tenía el escudo cuando pasó eso, porque los que tiran cascotes no son a prueba de dragones, y por axioma de Darwin se exinguieron antes de que los mate un meteorito y…blablabla…
El usuario no va a leer esto, no vale la pena.
Blooper: Mucho Texto
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Consecuencia• El usuario pierde tiempo salteándolo• Puede perderse información
importante
Blooper: Mucho Texto
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Cuidado con la terminología
Especialmente• Abort (Cancel)• Kill (End)• Execute (Start)
Casual Blooper: Technobabble
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• Evitan los manuales• Orientan al usuario• Enseñan cómo se supone que se
tiene que jugar
Tutoriales
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Tutoriales con instrucciones que desaparecen
Consecuencias• Desorientación• Pérdida de tiempo
Blooper: Instrucciones Efímeras
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Solución• Dejar las instrucciones hasta que se
completen
Blooper: Instrucciones Efímeras
![Page 45: Interfases de usuario 100 maneras de arruinar un juego y cómo evitarlas Daniel Benmergui.](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061222/54c0f530497959591d8b55d1/html5/thumbnails/45.jpg)
• Texto al mínimo• Tutoriales cortos• El ser humano es mucho mejor
imitando que siguiendo instrucciones
Tips: Tutoriales
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(Screenshot wik)
Tutorials por Imitación
Wik and the Fable of Souls
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¿Qué es un modo?
Modos
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Implementar modos innecesariamente
Consecuencia• Errores• La interfaz se siente “ineficiente”
Blooper: Muchos Modos
![Page 49: Interfases de usuario 100 maneras de arruinar un juego y cómo evitarlas Daniel Benmergui.](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022061222/54c0f530497959591d8b55d1/html5/thumbnails/49.jpg)
Blooper: Muchos Modos
Monkey Island
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Solución• Cambios de modo automáticos• Cuasimodos
Blooper: Muchos Modos
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Blooper: Muchos Modos
Full Throttle
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• ¿Qué es un cuasimodo?• ¿Qué ventajas ofrece?
Tip: Cuasimodos
Mantener 5
Presionado
Soltarlo
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• Dejar al usuario hacer algo más importante que jugar
• Protegerlo de sus propios errores
Savegames y sus Diálogos
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El Organo Inextirpable
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Obligar al usuario a ingresar una descripción
• No mostrar screenshots• No ordenar cronológicamente• No tener quicksave• No tener Autosave• No poder grabar en cualquier
momento
Bloopers: Savegames
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No proteger al usuario de sus propios errores, o hacerlo torpemente
Solución• Savegames ordenados
cronológicamente• No intrusivos
Blooper general: Savegames
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• Decidir quién es el responsable del diseño de las interfases de usuario
• Decidir cuán importantes son las interfases de usuario en el proyecto en general
Gerenciamiento (Management)
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Asignar el diseño de interfases a la persona equivocada
Consecuencias• El diseñador de facto diseña para sí
mismo• No hay “responsables” de la
usabilidad• Intefases plagadas de errores
funcionales
Blooper: No hay diseñador de UI
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• ¿Es el artista?• ¿Los programadores?• ¿Los testers?
Diseñador de Interfases
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UI Designer Game Designervs
Interfases Gameplay
¿Y si no hay “experto”?
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…cuando el deadline de entrega está cerca, y no hay tiempo de arreglar nada
Consecuencia• La interfaz queda exactamente igual
Blooper: Dejar la UI para el final
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En muchos casos, las mejores decisiones de UI para un juego son mucho más fáciles de implementar que los malas
Detectar los errores de UI es muy fácil…
Tip
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User Testing!
• No es caro ni complicado como el testing de funcionalidad
• Es muy eficiente• Es divertido
Solución para todos los problemas de UI
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1) 4 o 5 personas2) Ponerlas a jugar3) Sentarse fuera de su campo de visión4) Pedirles que hagan tareas como
• Pasar de nivel• Bajar el volumen• Salir del juego
5) Tomar nota de las dificultades que tienen
User Testing: Receta
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• Pedirles que piensen en voz alta• No guiarlos• No contestar preguntas• Se está probando el juego, no la
competencia del tester• Anotar las observaciones
Testers: Qué hacer
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• Implementar los consejos de los testers
• No verificar los arreglos• Concluir que los problemas son
culpa de la incompetencia del tester
Qué NO hacer
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• Los fallos estructurales en las UI son muy pocos
• Los usuarios los detectan con facilidad
• Refuerza la autoconfianza
User Testing: ¿Sirve?
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La felicidad es el neto entre nuestras frustraciones y éxitos cotidianos
Conclusión
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Preguntas!