Interaksi Manusia dan Komputer

23
KATA PENGANTAR Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah ini. Tujuan yang akan di dapat dari mata kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusialah yang harus diperhatikan karena nantinya ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun itu. Makalah ini berisi untuk memenuhi tugas yang membahas tentang “Interaksi Manusia dan Komputer”. Saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan hal-hal lain sehingga makalah ini dirasa belum sempurna. Hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan kemampuan menyusun. Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan dan meningkatkan kualitas makalah ini. 1

description

 

Transcript of Interaksi Manusia dan Komputer

Page 1: Interaksi Manusia dan Komputer

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas

makalah ini.

Tujuan yang akan di dapat dari mata kuliah ini adalah untuk

memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam

membangun sistem dan juga manusialah yang harus diperhatikan

karena nantinya ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun

itu.

Makalah ini berisi untuk memenuhi tugas yang membahas

tentang “Interaksi Manusia dan Komputer”.

            Saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan

dan hal-hal lain sehingga makalah ini dirasa belum sempurna. Hal ini

disebabkan keterbatasan pengetahuan dan kemampuan menyusun.

Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya

membangun demi kesempurnaan dan meningkatkan kualitas makalah

ini.

           

Luwuk, April 2013

Penulis

1

Page 2: Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Makalah ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang

bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat

berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan

dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan

(usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).

Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada

perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup

lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi

masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan

Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang

dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara

individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas

sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan

efesiensi kerjanya.

1.2 Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai dalam mata kuliah ini adalah :

Mahasiswa mampu memahami pengertian computer

2

Page 3: Interaksi Manusia dan Komputer

Mahasiswa mampu memahami penjelasan semua tentang

interaksi manusia dan komputer

Mahasiswa mampu memahami manusia sebagai sumber

daya terpenting dalam membangun system.

3

Page 4: Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Komputer

Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara

komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan

sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer

merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai

dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.

Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-

an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat

dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan,

perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).

Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga

mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus

bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai

kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang

dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-

an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user

interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI)

atau Interaksi Manusia-Mesin.

Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang

“user friendly”. Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan

secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan

4

Page 5: Interaksi Manusia dan Komputer

aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan

tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan

pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor

atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara

organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].

Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem

yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas

dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi

kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik.

Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah

Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-

Komputer.

5

Page 6: Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

3.1 Perancang Antarmuka Manusia Dan Komputer

Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar

sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah

dengan penggunanya(user_friendly).

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman

beberapa bidang ilmu, antara lain :

a. Teknik elektronika & ilmu komputer, memberikan kerangka kerja

untuk dapat merancang system HCI.

b. Psikologi, memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan

kognitif, ketrampilan motorik pengguna.

c. Perancangan grafis dan tipografi, sebuah gambar dapat

bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan

sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & computer

d. Ergonomik, berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan

lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja,

layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan

lampu, kebersihan tempat kerja

e. Antropologi, ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu

pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing –

6

Page 7: Interaksi Manusia dan Komputer

masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai

dengan bidangnya.

f. Linguistik

merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa.

Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang

memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis,

bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.

g. Sosiologi

studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur

sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

3.2 Model atau jenis interaksi

Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi

pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard.

Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai

keluaran.Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan

komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat

menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya.

Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif,

kurang menarik, kurang komunikatif.

Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.

Model atau jenis interaksi, antara lain :

7

Page 8: Interaksi Manusia dan Komputer

1. Command line interface (perintah baris tunggal) contoh :

unix, linux, dos.

2. Menu (menu datar dan menu tarik) contoh : hampir semua

software menggunakan menu

3. Natural language (bahasa alami) contoh : bahasa

pemrograman terstruktur (belum objek)

4. Question/answer and query dialogue. contoh : mysql,

dbase interaktif, dll

5. Form-fills and spreadsheets. contoh : excel, lotus, dll

6. WIMP - Windows Icon Menu Pointer

           - Windows Icon Mouse Pulldown Menu yang

termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes,

pallettes, dll.

3.3 Pengertian Interaksi

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu

yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi,

dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif

sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu

memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling

mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan

mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.

8

Page 9: Interaksi Manusia dan Komputer

3.4 Definisi Interaksi Manusia Dan Komputer

         Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah

hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai

karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan

menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka

(interface).

         Prinsip kerja komputer = input proses output

Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan

angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi

keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.

         Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau

berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk

menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada

keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi

informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan

tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau

bahkan mesin pencetak (printer).

3.5 Faktor-faktor pendewasaan HCI

Ada berbagai faktor yang ikut mendewasakan dan

mengembangkan interaksi manusia dan komputer, khususnya

9

Page 10: Interaksi Manusia dan Komputer

kecerdasan buatan (artificial intelligence), rekayasa perangkat lunak

(software engineering) dan matematika (mathematics)

●  Faktor rekayasa perangkat lunak

Rakayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut :

1. Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi

dan kerja yang diinginkan

2. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi

informasi secara proposional

3. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program

Faktor ini dapat menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan

user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang betul-betul

diinginkan oleh user.

10

Page 11: Interaksi Manusia dan Komputer

● Faktor kecerdasan buatan

Kecerdasan buatan  bertujuan agar komputer dapat melakukan

pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta

menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil

keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran.

Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu

sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir

manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan

perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.

● Faktor linguistic komputasional

Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user

lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah

pahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi

bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh

user.

● Faktor Psikologi

Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan 

software sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan

kelakuan yang berbeda. Didalam merancang progran faktor ini harus

dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program,

11

Page 12: Interaksi Manusia dan Komputer

bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan

sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly.

Faktor ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam

mempersepsikan  dan memecahkan masalah (problem solving)

● Faktor multimedia

Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang

sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan

tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna

misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.

● Faktor Antropologi

Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja

kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat

memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor

antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata

cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada, dimana terjadi

komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.

●Faktor Ergonomik

Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan

lingkungan kerja yang nyaman. Letak meja, kursi, monitor, keyboard,

mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan

berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi

manusia dengan komputer yang digunakan.

● Faktor Sosiologi

12

Page 13: Interaksi Manusia dan Komputer

Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam

struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu

interaksi.

● Teknik penulisan

Suatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan manual agar

orang yang belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa

mempelajarinya terlebih dahulu agar terjadi interaksi yang baik.

● Faktor matematika

Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan

matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang

baru belajar maupun pakar,  unsur kemudahan dalam segi hitungan

matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak

orang.

● Faktor bisnis

Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin

memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan

bisnis yang semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah

digunakan.

Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang

memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya alat

elektronik seperti ponsel, PDA, dan komputer yang makin fleksibel. Hal

ini juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga

semakin memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip

13

Page 14: Interaksi Manusia dan Komputer

ekonomi juga berlaku, semakin banyak permintaan pasar, para

penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.

● Manusia

Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi

sebagai berikut :

1. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)

2. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara

Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia

merupakan suatu pandangan (vision). Proses ini mempunyai dua tahap,

yaitu :

1. Pemasukan secara fisik dari stimulus

2. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus

Alat fisik yang dugunakan untuk mendapat kan visi adalah mata.

Proses yang terjadi pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai

berikut :

1. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yang

ditransformasikan ke dalam energi elektrik

2. Cahaya memantul dari obyek yang dipandang dan citranya

difokuskan secara terbalik pada retina

14

Page 15: Interaksi Manusia dan Komputer

3. Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk

pandangan cahaya lemah dan cone (organ yang berbentuk

kerucut) untuk pandangan berwarna

4. Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan

pergerakan

15

Page 16: Interaksi Manusia dan Komputer

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1Kesimpulan

Untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan

aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik.

Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan

keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas

(efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud

konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak,

tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu

lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga.

Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa

sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari

baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada

fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan

efektifitas dan efesiensi kerjanya.

4.1 Saran

Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar

perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan

menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan

inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya

yang berguna bagi manusia.

16

Page 17: Interaksi Manusia dan Komputer

Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan komputer dapat

dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.

 Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan dapat

membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka

mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena

dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua

pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi

17

Page 18: Interaksi Manusia dan Komputer

DAFTAR PUSTAKA

file:///C:/Users/NEW%20EDHOCATION/Downloads/Pengertian

%20Interaksi%20Manusia-Komputer%20%C2%AB

%20Jauari88%E2%80%B2s%20Weblog.htm

file:///C:/Users/NEW%20EDHOCATION/Downloads/interaksi

%20manusia%20dan%20komputer.htm

http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer

18