Intensivo de UX para Agências e Startups

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Ao  longo  destes  6  anos  par/cipamos  de  muitos  trabalhos    que  começaram  com  um  escopo  simples  e,  no  final,  transformaram-­‐se  em  um  grande  projeto.  Acreditamos    que  uma  simples  ideia  possa  virar  um  case  -­‐  seja  de  uma  startup  ou  de  uma  mul/nacional  -­‐  a  grande  questão  é  saber  cul/var!  Cada  pessoa  responsável  pelo  crescimento  do  projeto  precisa  se  adaptar  ao  universo  do  que  será  feito,  aplicar  o  seu  melhor,  admirar  e  manter  as  condições  ideais  para  que  ele  con/nue  a  se  desenvolver.  

TUIA,  CRESCEMOS  JUNTOS!

ASSIM  COMO  AS  PLANTAS,  UM  NEGÓCIO  TAMBÉM  PRECISA  SER  CULTIVADO  E  É  ISSO  QUE  QUEREMOS  FAZER  JUNTO  COM  VOCÊ  E  PELO  SEU  PROJETO.

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EM  6  ANOS,  SÃO  MAIS  DE  100  MARCAS  E  400  PROJETOS

MARCAS  ATENDIDAS

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INTENSIVO  DE  UXPARA  AGÊNCIASE  STARTUPS

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1.  O  QUE  É  E  O  QUE  NÃO  É  UX  

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O  QUE  É  UX?

"User  Experience"  ou  "Experiência    do  usuário"  envolve  todos  os  aspectos    da  interação  dos  usuários  finais    com  sua  empresa,  serviços  e  produtos.

1.  O  QUE  É  E  O  QUE  NÃO  É  UX?

(NIELSEN  NORMAN  GROUP)

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DESIGN  VISUAL/  INTERFACE/  USER  INTERFACE  (Etapa  iniciada  após  a  finalização  da  etapa  de  UX) PROGRAMAÇÃO/  DESENVOLVIMENTOTambém  iniciada  após  a  finalização  da  etapa  de  UX)

O  QUE  NÃO  É  UX?1.  O  QUE  É  E  O  QUE  NÃO  É  UX?

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2.  BENEFÍCIOS  DE  UX

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O  QUE  NÃO  É  UX?2.  BENEFÍCIOS  DO  UX

Foco  apenas  no  aspecto  visual  e  subjetividade;DESIGN

Foco  apenas  na  programação;PROGRAMAÇÃO

Entendimento  melhor  do  projeto;CLIENTE

Melhor  usabilidade  e  maior  satisfação.USUÁRIO

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3.  BOAS  PRÁTICAS

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• O  briefing  deve  ser  o  ponto  inicial  de  um  projeto  de  UX;    

• Através  dele,  é  possível  aprofundar  o  entendimento  do  projeto  e  começar  a  integração  da  equipe;  

• É  interessante  que  seja  levantado  e/ou  confirmado  na  reunião  de  kick-­‐off  do  projeto,  que  preferencialmente  deve  ser  presencial  e  contar  com  toda  a  equipe  do  projeto,  para  projetos  de  qualquer  tamanho  (desde  um  hotsite  até  um  portal.

BRIEFING3.  BOAS  PRÁTICAS

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PERGUNTAS  INTERESSANTES  PARA  UM  BOM  BRIEFING:  • O  cliente  quer  mesmo  um  site?  • Quais  são  os  problemas  do  site  atual?  • O  que  precisa  ser  melhorado?  • Qual  é  o  público  que  o  usa  o  site  atual?  • Quais  são  os  benefícios  do  site  atual?  • Quais  são  as  fontes  de  receita  do  site?  • Quem  são  os  concorrentes?  • Qual  é  o  diferencial  do  site  atual?  • Quais  são  os  pontos  fracos  do  site  atual?  • Quais  são  as  referências  do  cliente?  • Qual  é  a  fase  do  projeto?  • Quem  são  as  pessoas  que  formam  a  equipe  do  projeto?

BRIEFING3.  BOAS  PRÁTICAS

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• Benchmarking  COMPETITIVO:  análise  dos  concorrentes  para  entender  pontos  fracos  e  fortes  e  perceber  oportunidades  de  melhoria  no  site  do  cliente  (geralmente  utilizado  em  novas  versões  de  sites  para  serviços  já  estabelecidos  no  mercado)

•  Benchmarking  INSPIRACIONAL:  análise  de  sites  similares  e  referências  de  outros  segmentos  para  entender  pontos  fracos  e  fortes  e  identificar  padrões  de  navegação  e  de  conteúdo  (geralmente  utilizado  em  novas  versões  de  sites  para  novos  serviços  a  serem  oferecidos  para  o  mercado)

BENCHMARKING3.  BOAS  PRÁTICAS

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• Geralmente  são  analisados  até  5  sites  concorrentes  /  similares  •  São  definidos  de  4  a  5  itens  para  serem  analisados  no  projeto;  por  exemplo,  em  um  site  para  indústria  farmacêutica,  podemos  analisar  os  seguintes  itens:  -­‐I)  Serviços  oferecidos  para  o  usuário  -­‐II)  Conteúdo  -­‐III)  Integração  com  outros  sites  da  marca  -­‐IV)  Experiência  de  uso  (usabilidade,  navegação  e  estética)  

• Também  podem  ser  utilizados  dados  de  navegação  oferecidas  por  ferramentas  específicas,  como  Alexa  (que  oferece  dados  de  navegação  do  site  do  seu  cliente  e  dos  concorrentes)  

• Entregável  é  um  relatório  final  mostrando  os  pontos  fortes  e  fracos  de  cada  concorrente  e  um  comparativo

BENCHMARKING3.  BOAS  PRÁTICAS

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BENCHMARKING3.  BOAS  PRÁTICAS

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•  Definição  dos  perfis  de  usuários  e  tarefas  

•  Parecidos  com  caso  de  uso  ou  cenários  (usados  em  Engenharia  de  Software)  

•  Servem  para  definir  conteúdo  do  site,  conteúdo  da  página  e  prioridade  para  equipes  de  Design  e  Programação

PERFIS  DE  USUÁRIOS3.  BOAS  PRÁTICAS

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PERFIS  DE  USUÁRIOS3.  BOAS  PRÁTICAS

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• Importante  para  conhecimento  detalhado  e  dimensionamento  do  projeto;  

•  Ferramenta  auxiliar  para  equipes  de  Design  e  Programação;  

•  Auxílio  para  definição  de  perfis  de  usuário  e  conteúdo  disponibilizado  para  cada  perfil.

SITEMAP3.  BOAS  PRÁTICAS

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SITEMAP3.  BOAS  PRÁTICAS

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•  Os  wireframes  são  uma  espécie  de  “planta  baixa”  do  site;  •  Protótipo  navegável  de  alta  fidelidade:  todas  as  páginas  e  funcionalidades  do  site  devem  ser  detalhadas  no  protótipo;  •  Contém  todo  o  escopo  levantado  no  briefing,  com  especificações  técnicas  e  todas  as  informações  do  cliente;  •  É  desenvolvido  pensando  na  usabilidade  do  projeto  e  nos  usuários,  levando  em  consideração  os  objetivos  de  negócio  do  projeto;  •  Em  um  projeto  tradicional  de  agência  digital,  acaba  se  tornando  a  documentação  do  projeto,  por  ser  mais  tangível  e  bem  mais  detalhado  que  o  briefing;  •  Em  uma  agência,  as  fases  de  Design  Visual  e  Programação  geralmente  começam  apenas  após  a  aprovação  dos  wireframes.

PROTOTIPAÇÃO3.  BOAS  PRÁTICAS

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PROTOTIPAÇÃO3.  BOAS  PRÁTICAS

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4.  PESQUISA

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•  Objetivo  é  descobrir  as  percepções,  crenças  e  atitudes  em  relação  a  um  produto  ou  marca/  

•  Pode  ser  de  vários  tipos:  I)  Teste  de  usabilidade  II)  Questionário  III)  Entrevista  IV)  Pesquisa  em  campo  V)  Pesquisa  baseada  em  etnografia

PESQUISA  COM  USUÁRIO4.  PESQUISA

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-­‐-­‐  Testes  com  público-­‐alvo  do  site  para  entender  a  aceitação  do  novo  site  e  levantar  possíveis  pontos  de  melhoria  -­‐-­‐  São  conduzidos  por  um  monitor  -­‐-­‐  São  realizados  em  salas  com  salas  de  espelho  cego  e  gravação  dos  movimentos  do  mouse  e  webcam  -­‐-­‐  Paga-­‐se  gratificação  em  dinheiro  para  os  participantes  -­‐-­‐  É  um  projeto  complexo  que  demora  em  média  20  a  30  dias  úteis  -­‐-­‐  O  projeto  é  composto  por  6  etapas:  Planejamento,  Preparação,  Teste  Piloto,  Execução  dos  Testes,  Criação  de  Relatório  e  Apresentação  dos  Resultados-­‐  Entregável:  Relatório  com  conteúdo  do  Teste  -­‐  Problemas  de  pesquisa  definidos,  Método,  Resultados,  Destaques  das  Entrevistas  e  Recomendações  gerais

TESTE  DE  USABILIDADE4.  PESQUISA

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TESTE  DE  USABILIDADE4.  PESQUISA

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•  Pesquisa  de  mercado  feita  com  um  grupo  de  pessoas;  •  Conversa  é  conduzida  para  gerar  “insights";  •  Mais  focada  para  tomada  de  decisões  mercadológicas  (preço,  praça,  promoção,  desenvolvimento);  •  Resultado  é  um  relatório  de  impressões  gerais.

FOCUS  GROUP4.  PESQUISA

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5.  MÉTRICAS  E  CONTEÚDO

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•  É  o  planejamento  das  métricas  do  site:  tudo  que  deve  ser  medido  e  como  deve  ser  medido  •  Uso  do  framework  DM3  (Digital  Marketing  and  Measurement  Model);  •  Configuração  do  Google  Analytics  (ou  ferramenta  similar):  

-­‐I)  Funis  de  Conversão  -­‐II)  Metas  do  Site  -­‐III)  Elementos  em  cada  página  

•  Os  entregáveis  são  dois  documentos:  -­‐I)  Framework  DM3;    -­‐II)  Mapa  de  Tags,  uma  planilha  em  Excel  onde  todos  os  elementos  que  devem  ser  tagueados  no  site  são  descritos,  junto  com  o  código  para  implementação  no  site  pelo  desenvolvedor.

WEB  ANALYTICS5.  MÉTRICAS  E  CONTEÚDO

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WEB  ANALYTICS5.  MÉTRICAS  E  CONTEÚDO

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WEB  ANALYTICS5.  MÉTRICAS  E  CONTEÚDO

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• No  estudo  inicial  de  SEO,  chamado  de  Setup,  é  analisado  o  contéudo  do  site  atual,  o  segmento  do  cliente  (quais  são  as  palavras-­‐chaves  mais  procuradas,  quais  são  usadas  pelos  concorrentes)  e  também  são  analisados  os  sites  dos  concorrentes;  

•  Com  base  neste  estudo  de  SEO,  pode  ser  definida  uma  estratégia  de  atualização  de  conteúdo  para  o  site,  além  de  campanhas  de  Adwords  (e  ferramentas  similares);  

•  O  trabalho  de  manutenção  de  SEO  pode  trabalhar  em  conjunto  com  o  trabalho  de  busca  paga,  podendo  o  SEO  focar  nas  palavras-­‐chaves  mais  caras  construindo  relevância  para  tais  palavras  e  o  trabalho  de  Adwords  focando  nas  palavras  menos  utilizadas  pelos  concorrentes  (e  provavelmente  mais  baratas).  •Os  entregáveis  são  3  documentos:  -­‐I)  Termos  de  Uso  e  Concorrentes;    -­‐II)  Avaliação  de  Conteúdo;  -­‐III)  Manual  de  boas  práticas  para  Construção  de  SEO

SEO  (Search  Engine  Optimization)5.  MÉTRICAS  E  CONTEÚDO

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SEO  (Search  Engine  Optimization)5.  MÉTRICAS  E  CONTEÚDO

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•  Foco  na  melhoria  da  Taxa  de  Conversão;  •  Voltado  para  sites  transacionais;  •  Mix  de  Métricas  (Google  Analytics),  Arquitetura  de  Informação  e  Design  Visual;  •  Projetos  de  4  a  6  meses;  •  Projeto  dividido  em  ciclos,  geralmente  mensais,  com  foco  específico;  -­‐    -­‐EXEMPLO:  -­‐I)  No  primeiro  mês,  focamos  na  página  de  Produtos,  com  levantamento  dos  pontos  de  melhoria,  testes  A/B  a  serem  realizados,  métricas  e  KPIs  a  serem  monitorados;  -­‐II)  Com  acompanhamento,  após  o  atingimento  das  metas,  o  foco  passa  a  ser  a  página    -­‐de  Carrinho.

CRO  (Convert  Rate  Optimization)5.  MÉTRICAS  E  CONTEÚDO

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6.  ENTREGÁVEIS

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WIREFRAMES6.  ENTREGÁVEIS

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BENCHMARKING6.  ENTREGÁVEIS

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•  Feita  por  2  especialistas  que  avaliam  o  site  e  levantam  pontos  de  melhoria  •  Utilizada  em  várias  situações:  -­‐I)  Cliente  não  quer  mudar  o  site  atual,  por  resistência  ou  falta  de  verba;  -­‐II)  Nova  conta  na  agência:  documento  de  apoio  para  o  planejamento  das  ações  para  o  cliente;  -­‐III)  Concorrência:  documento  de  apoio  na  defesa  da  idéia  da  agência.  

 Entregável  é  um  relatório  com  os  pontos  de  melhoria  em  cada  página  do  site,  com  sugestões  de  ações  para  aplicação  imediata  e  grau  de  gravidade,  como,  por  exemplo:I)  Mudança  de  legenda  de  botão;II)  Exclusão  campo  de  formulário;  III)  Adição  de  mensagem  de  feedback.

AVALIAÇÃO  HEURÍSTICA6.  ENTREGÁVEIS

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AVALIAÇÃO  HEURÍSTICA6.  ENTREGÁVEIS

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•  Tipo  de  projeto  mais  voltado  para  portais  e  sites  com  grande  quantidade  de  conteúdo;  

•É  levantado  todo  o  conteúdo  “esquecido"  ou  “escondido"  do  site;  

•  Ótimo  material  para  a  Equipe  de  Programação  e  pelo  conteúdo  para  adequação  ao  novo  projeto;  

•  Ótimo  material  para  Equipe  de  SEO  para  manter  a  relevância  do  conteúdo  e  do  site

INVENTÁRIO  DE  CONTEÚDO6.  ENTREGÁVEIS

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INVENTÁRIO  DE  CONTEÚDO6.  ENTREGÁVEIS

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7.  DESIGN  RESPONSIVO  X  APP  MOBILE

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DESIGN  RESPONSIVO:  •Versão  mobile  de  um  site  •  Foco  em  conteúdo  com  interação  e  conversão  (contato,  vendas  e  afins)  

APP  MOBILE:  •  Projeto  mais  complexo  e  com  maior  custo  •  Oferece  funcionalidades  específicas  para  mobile  e  diferentes  ou  complementares  das  funcionalidades  do  site

DESIGN  RESPONSIVO  x  APP  MOBILE7.  DESIGN  RESPONSIVO  X  APP  MOBILE

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DESIGN  RESPONSIVO  x  APP  MOBILE7.  DESIGN  RESPONSIVO  X  APP  MOBILE

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8.  FASES  DE  UM  PROJETO  DE  UX

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Agência  (modelo  tradicional)

Startup  (Lean  UX)

AGÊNCIAS  E  STARTUPS8.  FASES  DE  UM  PROJETO  UX

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9.  CASES

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ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

CASA  DE  VALENTINA

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ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

CRUZEIRO  DO  SUL  VIRTUAL

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PESQUISA  Teste  de  Usabilidade

JIMBOMOBILE

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ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  WireframesRENAULT

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IG  FUTEBOLARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

DESIGN

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ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

BRADESCO  TRADINGAPP  iPhone/  iPad

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ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  WireframesSEBRAE  

NACIONAL PESQUISA  Card  Sorting;  User  Research

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OIDashboard    de  Monitoramento

ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

DESIGN

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DNA/ATOS

ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

DESIGN

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ROUPOLOGiAARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

DESIGNApp  iPhone/  Landing  Page/  Admin

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QRANIO ARQUITETURA  DE  INFORMAÇÃO  Sitemap;  Fluxo  de  interação;  Wireframes

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OBRIGAD

[email protected].  2528.5014 www.tuia.me