Instructivo para construir una competencia
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InstructivoPara la construcción de competencias
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Competencia
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Formato 1. Instructivo.Diseño Estructural
Competencia: es la capacidad de desempeñar una tarea en un contexto determinado. Integrando al conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores (Gonczi 1996).
Aspectos a tomar en cuenta para la elaboración de una competencia:a) El verbo de desempeño: Indica la acción que debe realizar la
persona. ¿Qué hacer?b) Un objeto: Indica objetos o situaciones sobre las cuáles recae la
acción. ¿Qué voy a analizar?c) La condición de calidad: Indica el criterio o criterios con base a las
cuáles se lleva a cabo la acción sobre el objeto.d)El para qué: Indica la utilidad de la acción sobre el objeto.
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Formato 1. Instructivo.Diseño Estructural
Ejemplo1:Serás capaz de asumir una actitud responsable en el cuidado de la propia sexualidad a partir del reconocimiento de ésta, desde una visión integral. Ejemplo2:Desarrollarás un plan estratégico y definirás una política de gestión para la administración de una biblioteca pública de calidad.
Ejemplos
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3. ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
Conocimientos Conocimientos teórico
Habilidades Las habilidades son los procesos mentales y las destrezas, para poder conseguir determinados objetivos. Distinguiendo dos tipos: Las cognitivas: deducir, analizar, sintetizar, inferir,
observar, evaluar, etc. Las psicomotrices: se necesitan para operar
instrumentos, aparatos, entre otros.Actitudes Las actitudes influyen en la forma en que van a resolver
las diferentes problemáticas.Ejemplo: Interés por…
Valores1 Son procesos cognitivo-afectivos generales, caracterizados por ser profundos y perdurables, a través de los cuales se da la disposición a la acción.Ejemplo: Aprecio a…Tolerancia a…
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Atributos de la competencia
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Formato 1. Instructivo.Diseño Estructural
CONOCIMIENTOS:
Representan la información y los saberes necesarios para el desempeño de la materia.Se abarcan tanto conocimientos teóricos como procedimentales.
Ejemplo 1: Sexualidad y expresiones culturales: arte y mitología.Ejemplo 2: Sistemas complejos, basados en riesgo.Ejemplo 3: Estrategias y metodologías de gestión, producción y montaje de espectáculos escénicos.
Saber
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Formato 1. Instructivo.Diseño Estructural
HABILIDADES:Las habilidades son los procesos mentales y las destrezas para poder conseguir determinando objetivos. Distinguiendo dos tipos: Las cognitivas: deducir, analizar, sintetizar,
inferir, observar, evaluar, etc. Las psicomotrices: se necesitan para
operar instrumentos, aparatos, entre otros.
Ejemplos de cognitivas Ejemplo 1: Hacer uso de la metáfora en la creación de textos poéticos. Ejemplo 2: Apreciación de la sexualidad en sus diversas dimensiones: biológica, cultural, psicoafectiva y social.
Saber hacer
Ejemplo s de psicomotrices Ejemplo 1:
Manejo del teclado de la computadora con fluidez.Ejemplo 2: Ubicación del puntero en la pantalla.
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Formato 1. Instructivo.Diseño Estructural
ACTITUDES:Son patrones de comportamiento que caracterizan el actuar de un individuo, orientadas por los valores.Las actitudes influyen en la forma en que va ha resolver dicha problemática.
Ejemplo 1:
Interés por el desarrollo de la escritura creativa.
Ejemplo 2: Actitud innovadora y creativa en procesos de producción escénica de carácter operativo y
estratégico.
Saber actuar
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Formato 1. Instructivo.Diseño Estructural
VALORES:Son procesos cognitivo-afectivos generales, caracterizados por ser profundos y perdurables, a través de los cuales se da la disposición a la acción.Constituyen un eje fundamental del proyecto ético de vida. Como los principios que rigen el comportamiento, formas de pensar y de ser. Los valores no solo aluden a valores universales, sino de postura ante los problemas y alternativas de atención.
Ejemplo 1: Aprecio al valor estético de los textos literarios.Ejemplo 2: Tolerancia con las diversas formas de pensamiento expuestas en los textos.
Creer
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Créditos
Coordinación de diseño educativoCoordinadora
Mtra. María del Carmen Coronado GallardoDiseñadora
Lic. Martha Yolanda Espinosa Barrera