INSTRUCTIVO - perueduca.pe · memoria clásico, permite localizar y unir pares de objetos...
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ACTIVIDAD MEMORIZAR
INSTRUCTIVO
Fase Presencial
2010
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MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Ministro de Educación José Antonio Chang Escobedo
Viceministro de Gestión Pedagógica
Idel Vexler Talledo
Viceministro de Gestión Institucional Víctor Raúl Díaz Chávez
Director General de Tecnologías Educativas
Oscar Becerra Tresierra Dirección Pedagógica DIGETE Víctor Castillo Ríos Equipo de trabajo
Rocío Flores Garaycochea Héctor Barrientos Pérez Guido Gutiérrez García María Antonieta Mendoza Flores Hugo Paredes Ferrer Manuel Quevedo Zamora Carmen Ramírez Pantoja Paul Sánchez Ortiz Alex Santivañez Barrera Fredy Taipe Martínez Lida Vásquez Pajuelo Programa
Una Laptop Por Niño 2010
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Información para el lector
Descripción
Este documento tiene la finalidad de consolidar sus
conocimientos durante la fase de capacitación presencial.
Se caracteriza por ser muy sencillo y claro detalla los
procedimientos básicos para utilizar la Actividad
Memorizar de su XO.
Asimismo, en el proceso de elaboración de los materiales
observará ejemplos que relacionan la actividad memorizar
con los contenidos considerados en el Diseño Curricular
Nacional Peruano.
Índice
El A, B, C de la Actividad Memorizar 4
1. Cómo ingresar a la Actividad Memorizar 5
2. Cómo ver los ejemplos de Memorizar 6
3. Crear juegos educativos con Memorizar 9
4. Cómo crear material con formato texto – texto 10
5. Cómo crear material con formato imagen – texto 15
6. Cómo crear material con formato imagen – audio 22
7. Como compartir archivos de la actividad Memorizar 30
8. Cómo salir de la Actividad Memorizar 32
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La actividad Memorizar es un juego de
memoria clásico, permite localizar y unir pares
de objetos coincidentes, el par puede ser
cualquier objeto multimedia, imágenes, sonidos y texto, es
muy sencillo de utilizar, cuenta con algunos ejemplos y
lo más significativo en esta actividad es que podemos armar
nuestros propios materiales con textos, fotos, y/o sonidos
que previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado de
Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las aéreas
curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas.
Permite que los estudiantes
desarrollen sus capacidades y
habilidades para la creatividad,
innovación, pensamiento reflexivo,
lógico, crítico, memoria inmediata
y capacidades tecnológicas.
Para elaborar los materiales observemos detenidamente los
ejemplos que presenta la actividad Memorizar.
El A, B, C, de la actividad Memorizar
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1. Ingresar a la actividad Memorizar
Seleccione el ícono de la actividad Memorizar que se
encuentra en la parte inferior del circulo de actividades de
la laptop XO como se ve en la siguiente imagen.
Espere un momento hasta que abra la actividad y
aparecerán estas imágenes.
Para que tenga idea de cómo elaborar materiales que
respondan a necesidades educativas, ingrese a los
ejemplos de la actividad Memorizar.
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2. Cómo ver los ejemplos de la actividad
Memorizar
En la parte superior de la pantalla hay varios botones que
al hacer clic sobre cada uno de ellos le permitirá ver
diferentes procedimientos; para observar los ejemplos que
estan en la laptop XO, veamos que permite hacer cada
botón:
Reiniciar juego
Cargar juego desde el diario
4x4, 5x5, 6x6 grado de dificultad
del juego
Cargar juegos de demostración: Allí
encontrara ejemplos de adición,
letras y sonidos (sounds).
2.1. Observar un ejemplo de la actividad
Memorizar en la XO.
Haga clic en "Cargar juegos de demostración", en el
menú desplegable seleccione "adición". Luego
observará una cuadrícula de 16 cuadrados, en las dos
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primeras filas cada cuadrado se mostrará con el
número 1 y las dos últimas filas cada uno mostrará el
número 2 observe la imágen.
2.2. Para jugar
Seleccione un cuadrado de la fila “1” y otro de la fila
“2”. En la fila superior cada cuadrado esconde un
problema de suma simple y en la fila inferior se
encuentra el resultado que puede ver haciendo clic
sobre cada uno de ellos.
No hay forma de saber en qué cuadrado se encuentra la
respuesta, simplemente tiene que adivinar. Si usted
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adivino correctamente, los dos cuadrados que eligió
cambiarán de color y permanecerán en la pantalla.
También puede ocurrir que al seleccionar dos
cuadrados, estos no cambian de color, después de
unos segundos los cuadrados desaparecerán
automáticamente. El objetivo es hacer coincidir dos
cuadrados con su correspondiente respuesta.
¿Qué papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene
que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en
el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada
uno de ellos será una respuesta adecuada a uno de los
problemas.
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Si quiere un juego más difícil para sus estudiantes ubíquese
en la parte superior de la pantalla, vuelva al menú
desplegable y elija la opción "6x6" en lugar de "4x4" como
el siguiente cuadro
3. Crear juegos educativos con la actividad
Memorizar.
Para elaborar materiales educativos siga estos pasos:
3.1. opciones que le ayudará a crear materiales
educativos
“Imagen-imagen”, “Imagen-texto”, “Texto-texto”,
“Texto-sonido” e “Imagen sonido,
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En la siguiente pantalla observe los pasos para elaborar
materiales educativos. Cambia sólo el formato con el que se
va elaborar el material.
2. Nombre
del juego
10. Cargar
juego
8. Actualizar par seleccionado
3. Pares
igual
es
7. Añadir un
nuevo par
4. Añadir imagen
9. Guardar
juego
1. Crear
11. Nuevo
juego
6.
Escribir
el texto
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4. Cómo crear material con formato texto –
texto.
En la siguiente pantalla observe como en ambos espacios
en blanco “Texto” se escribe la palabra Arequipa
Luego haga clic en “Añadir un nuevo par”
5 Añadir
sonido
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Hasta completar los 8 pares como se ven en la siguiente
imagen.
Una vez completado
los 8 pares.
Seleccionar cada uno
de los pares y
“Actualizar par
seleccionado” como
en el siguiente
ejemplo.
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Después de actualizar par seleccionado hacer clic en
Guardar juego.
Para visualizar el juego creado, hacer clic en la pestaña
Jugar y luego clic en cargar juego y seleccione el
archivo “Ciudades y Capitales” del diario como en la siguiente
imagen.
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Al seleccionar en el diario el archivo “Ciudades y Capitales”
automáticamente se carga el juego y al hacer clic en
“Reiniciar nuevo juego” puede ejecutar otra vez
el juego como el ejemplo que se muestra a continuación.
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5. Cómo crear material con formato imagen y
texto.
De acuerdo al tema seleccionado puede tomar fotos con
la actividad grabar o bajar imágenes (formato JPG) de
internet (en este caso frutas) y guardarlas en el diario de
la XO.
Haga clic en el botón “crear” y aparecen los siguientes
botones de izquierda a derecha:
Nuevo juego
Cargar juegos
Guardar juegos
Nombre del juego
Aquí se escribe el nombre
el que tiene que estar
relacionado con el
contenido del material, en
este caso “Nombre de
Frutas”
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Pares iguales
Haga clic sobre los cuatro
cuadrados se activa.
Seleccione de acuerdo a su
necesidad como el ejemplo.
Haga clic en y cargará el diario donde
aparece los nombres de archivos de imágenes, seleccione
una haciendo clic sobre ella.
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Haga clic en el archivo de las naranjas y verá la
siguiente imagen.
En la ventana texto
Escriba “Naranjas” y luego haga clic en “Añadir un
nuevo par”
y observará la siguiente imagen.
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Repetirlo hasta tener los 8 pares como se observa en la
siguiente imagen.
Una vez que están completos los 8 pares de las frutas
seleccionadas par por par , haga clic en
Y observará la siguiente imagen.
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Una vez actualizados todos los pares haga clic en
guardar juego. Para visualizar el nuevo juego
haga clic en la pestaña jugar, se activa la siguiente
pantalla.
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Haga clic en cargar juego y verá la siguiente
imagen. Seleccione el archivo “Nombre de
Frutas”.
Al hacer clic en el archivo “Nombres de Frutas” observará
esta pantalla, se está cargando el nuevo juego.
Espere hasta que aparezca esta ventana con el nuevo juego
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Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la
parte superior y el 2 de la parte inferior hasta
encontrar todos los pares.
Para descubrir todos los pares haga uso de su memoria.
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6. Cómo crear material con formato imagen y
audio.
Previamente grabe sonidos usando la actividad grabar
audio de la XO, también puede bajarlos desde internet,
tener en cuenta que estos sonidos deben ser de la
extensión ogg, son los que reconoce las XO. Para el
ejemplo se ha grabado en la XO los nombres de los países
a las cuales pertenecen las banderas.
Tener en cuenta que los audios seleccionados o grabados
deben estar guardados en el diario de la XO, desde allí
se añadirá al material.
Haga clic en el botón “crear” y observará que se
activan los botones de izquierda a derecha: “Nuevo
juego”, “Cargar juego”, “Guardar juego”, “Nombre del
juego” y “Pares Iguales”.
En el siguiente cuadro detallamos el uso de estos
botones:
Nuevo juego
Cargar juego
Guardar juego
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Nombre del juego
Aquí se escribe el nombre
el que tiene que estar
relacionado con el
contenido del material, en
este caso “Banderas de
Países”
Pares iguales
Haga clic sobre los cuatro
cuadrados se activa.
Seleccione de acuerdo a su
necesidad como el
ejemplo.
Haga clic en para añadir una imagen desde el
diario en este caso el de bandera de Perú.
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Haga clic en esta imagen
(Indica audio), haga clic sobre ella y se observa que carga
el diario, seleccione el sonido deseado, en este caso
responden a los nombres de los países de las banderas.
En la ventana texto no escribe nada, como en la
siguiente imagen.
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Haga clic sobre el archivo, luego en la ventana texto
ubique el cursor y de un espacio para activar la
ventana de “Añadir un nuevo par” añada el par y se
observará la siguiente imagen.
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Una vez que están completos los 8 pares de las banderas
seleccionadas, haga clic
en “Actualizar par seleccionado”
Uno por uno y se observará la imagen
siguiente.
Una vez actualizados todos los pares haga clic en
guardar juego. Para visualizar el nuevo juego haga clic en el
botón jugar y se activa esta pantalla
Luego haga clic en cargar juego
Verá la siguiente imagen en ella seleccione el
archivo “Banderas de Países”
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Al hacer clic en el archivo “Bandera de Países”
observará esta pantalla, donde se está cargando el
nuevo juego.
Espere hasta que aparezca esta nueva ventana
con el nuevo juego
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Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la parte
superior y 2 de la parte inferior hasta encontrar su par y
aparecerá la siguiente imagen.
Ejercita tu memoria y descubre las banderas de diferentes
países.
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7. Cómo compartir los archivos de la Actividad
Memorizar
Al hacer clic en el botón
Observe que se activa el botón Compartir con,
Tal como se
visualiza en la
siguiente imagen.
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Para compartir la actividad con los demás compañeros
realice los siguientes pasos:
Haga clic en el botón
compartir con
Seleccione Mi
vecindario
Luego debe
dirigirse al
vecindario de la XO, visualizará la siguiente
pantalla:
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En ella observará varios símbolos de las XO
(Debe acercar el puntero y buscar al estudiante
que está compartiendo la actividad), notará que
el símbolo de la XO tiene añadido el ícono de la
actividad memorizar a su
costado.
Lleve el puntero encima del ícono de memorizar
y aparece la opción Unirse.
Haga clic en Unirse y espere a que cargue la
actividad que está compartiendo con su amiga
(o).
Cuando carga la actividad en la XO, ya pueden
empezar a trabajar colaborativamente, respetando su
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turno irán descubriendo los diferentes pares de
acuerdo al juego.
8. Cómo salir de la actividad memorizar
Haga clic en la pestaña Actividad.
Al costado del ícono de Guardar está un botón que
tiene al centro un cuadradito negro, ese botón sirve
para cerrar o parar la actividad.
Clic