Inpix transmedia storytelling

download Inpix transmedia storytelling

of 45

  • date post

    29-Nov-2014
  • Category

    Design

  • view

    1.108
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Présentation interne réalisée par Étienne Turcotte, designer web chez Inpix

Transcript of Inpix transmedia storytelling

  • 1. Transmedia storytelling Par Etienne Turcotte, designer web Etienne Turcotte | Designer web | eturcotte@inpix.ca
  • 2. Table des matires 1. Ce quest le Transmedia storytelling 2. Les bases 3. ARG 4. Applications cinmatographiques 5. Applications tlvisuelles 6. Conclusion inpix.ca 12/01/2010
  • 3. Partie 1. Ce quest le Transmedia Storytelling inpix.ca 12/01/2010
  • 4. 1. Ce quest le Transmedia Storytelling The art of conveying messages themes or storylines to mass audiences through the artful and well planned use of multiple media platforms. inpix.ca 12/01/2010
  • 5. 1. Ce quest le Transmedia Storytelling Cest une nouvelle forme dcriture permet dsormais au visionneur daller en profondeur dans linformation sil le dsire. inpix.ca 12/01/2010
  • 6. 1. Ce quest le Transmedia Storytelling Diffrents points dentre = Diffrents public inpix.ca 12/01/2010
  • 7. Partie 2. Les bases inpix.ca 12/01/2010
  • 8. 1 2. Les bases 1. Disperser des lments dune histoire travers diffrents mdiums pour crer une exprience unie ou chaque mdium fait une contribution particulire au droulement de lhistoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 9. 2 2. Les bases 2. Permettre de crer une histoire plus immersive et panouie, travers les diffrents mdias. inpix.ca 12/01/2010
  • 10. 3 2. Les bases 3. Les histoires sont bases sur des mondes fictifs complexes qui peuvent soutenir plusieurs personnages inter-relis et leur histoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 11. 4 2. Les bases 4. Crer des suites pour maintenir lintrt du public. Ces suites, ou extensions, peuvent donner de linformation supplmentaire sur les personnages, alimenter certains aspects du monde fictif, ou faire le pont entre certains vnements de lhistoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 12. 5 2. Les bases 5. Permettre plusieurs points dentres lhistoire pour diffrents public cible, et ainsi permettre un public dj cibl dexprimenter une autre approche. inpix.ca 12/01/2010
  • 13. 6 2. Les bases 6. Comprhension additionnelle, un terme qui explique que chaque nouvelle pice dinformation doit nous faire rviser la comprhension de lensemble de lhistoire. En gros, chaque nouveau mdium ou segment, doit faire une contribution unique lensemble de lhistoire. inpix.ca 12/01/2010
  • 14. 7 2. Les bases 7. Permettre lutilisation de lintelligence collective du public pour aider rsoudre des intrigues. Les consommateurs de lhistoire deviennent en quelque sorte des enquteurs et amassent de linformation pour essayer de reconstituer lhistoire. Les consommateurs peuvent alors travailler ensemble pour interpoler linformation. inpix.ca 12/01/2010
  • 15. 8 2. Les bases 8. Lide derrire une histoire transmdia est dintroduire des nigmes qui ne peuvent pas tre compltement dtaille, mais qui donne lintrt au public dinterpoler sur ces lments pour essayer de comprendre ou rsoudre les nigmes poss. inpix.ca 12/01/2010
  • 16. Partie 3. ARG (Alternate Reality Games) inpix.ca 12/01/2010
  • 17. 3. ARG Utiliser lengagement intense dun participant dans une histoire fictive qui prends place dans le monde rel et qui volue selon la rponse du participant inpix.ca 12/01/2010
  • 18. 3. ARG Le transmedia incorpore des lments du ARG en utilisant les mdiums pour propager de linformation complmentaire un film ou une mission. inpix.ca 12/01/2010
  • 19. 1 3.1 Les principes du ARG 1. Raconter lhistoire comme de larchologie: Diffuser et rpandre les morceaux de lhistoire travers diffrents mdias ( internet et autres ) pour que les joueurs le rassemble. inpix.ca 12/01/2010
  • 20. 2 3.1 Les principes du ARG 2. Aucune plateforme fixe: Utiliser tous les mdias pour se faire voir et crer un effet viral. inpix.ca 12/01/2010
  • 21. 3 3.1 Les principes du ARG 3. Un chuchottement est plus fort quun cri: Utiliser le secret pour attirer les joueurs plutt que de pousser le tout comme une promotion. inpix.ca 12/01/2010
  • 22. 4 3.1 Les principes du ARG 4. This is not a game (TINAG): Garder les mme lois que dans la vraie vie (pas de retour en arrire), toutes les informa