Ingenieria Industrial - Io - Método Gráfico

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MÉTODO GRÁFICO El método gráfico es un procedimiento de solución de problemas de programación lineal muy limitado en cuanto al número de variables (2 si es un gráfico 2D y 3 si es 3D) pero muy rico en materia de interpretación de resultados e incluso análisis de sensibilidad. Este consiste en representar cada una de las restricciones y encontrar en la medida de lo posible el polígono (poliedro) factible, comúnmente llamado el conjunto solución o región factible, en el cual por razones trigonométricas en uno de sus vértices se encuentra la mejor respuesta (solución óptima). EL PROBLEMA La fábrica de Hilados y Tejidos "SALAZAR" requiere fabricar dos tejidos de calidad diferente T y T’; se dispone de 500 Kg de hilo a, 300 Kg de hilo b y 108 Kg de hilo c. Para obtener un metro de T diariamente se necesitan 125 gr de a, 150 gr de b y 72 gr de c; para producir un metro de T’ por día se necesitan 200 gr de a, 100 gr de b y 27 gr de c. El T se vende a $4000 el metro y el T’ se vende a $5000 el metro. Si se debe obtener el máximo beneficio, ¿cuántos metros de T y T’ se deben fabricar? LA MODELIZACIÓN MEDIANTE PROGRAMACIÓN LINEAL VARIABLES XT: Cantidad de metros diarios de tejido tipo T a fabricar XT’: Cantidad de metros diarios de tejido tipo T’ a fabricar RESTRICCIONES 0,12XT + 0,2XT’ <= 500 Hilo “a” 0,15XT + 0,1XT’ <= 300 Hilo “b”

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  • MTODO GRFICO

    El mtodo grfico es un procedimiento de solucin de problemas de programacin lineal muy

    limitado en cuanto al nmero de variables (2 si es un grfico 2D y 3 si es 3D) pero muy rico en

    materia de interpretacin de resultados e incluso anlisis de sensibilidad. Este consiste en

    representar cada una de las restricciones y encontrar en la medida de lo posible el polgono

    (poliedro) factible, comnmente llamado el conjunto solucin o regin factible, en el cual por

    razones trigonomtricas en uno de sus vrtices se encuentra la mejor respuesta (solucin

    ptima).

    EL PROBLEMA

    La fbrica de Hilados y Tejidos "SALAZAR" requiere fabricar dos tejidos de calidad diferente T y

    T; se dispone de 500 Kg de hilo a, 300 Kg de hilo b y 108 Kg de hilo c. Para obtener un metro de

    T diariamente se necesitan 125 gr de a, 150 gr de b y 72 gr de c; para producir un metro de T por

    da se necesitan 200 gr de a, 100 gr de b y 27 gr de c.

    El T se vende a $4000 el metro y el T se vende a $5000 el metro. Si se debe obtener el mximo

    beneficio, cuntos metros de T y T se deben fabricar?

    LA MODELIZACIN MEDIANTE PROGRAMACIN LINEAL

    VARIABLES

    XT: Cantidad de metros diarios de tejido tipo T a fabricar

    XT: Cantidad de metros diarios de tejido tipo T a fabricar

    RESTRICCIONES

    0,12XT + 0,2XT

  • 0,072XT + 0,027XT

  • 0,12x + 0,2(0) = 500

    0,12x = 500

    x = 500/0,12

    x = 4167

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    Seguimos con la segunda restriccin,

    0,15X + 0,1y = 300

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    Tercera restriccin,

    0,072X + 0,027y = 108

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  • En el siguiente grfico se muestra el polgono solucin de color gris, en este conjunto es donde

    cada coordenada cumple con todas las restricciones, las cuales se caracterizan por ser

    restricciones de menor o igual y esta caracterstica se representa con una flecha haca abajo.

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    Una vez se llega a este punto es indispensable saber que las soluciones ptimas se alojan en los

    vrtices del polgono solucin (color gris) y que identificar a la solucin ptima es cuestin de

    elegir la mejor alternativa dependiendo de las herramientas disponibles (tecnolgicas y

    conocimientos matemticos).

    La primera opcin es la geomtrica, esta depende de trazar la ecuacin que representa a la

    funcin objetivo (este paso consiste en realizar el mismo procedimiento de las restricciones).

    Funcin objetivo,

    ZMAX = 4000x + 5000y

    luego igualamos a 0.

    4000x + 5000y = 0

    luego tabulamos para obtener las coordenadas necesarias para esbozar la grfica

    correspondientes a la ecuacin (en esta ocasin es recomendable ms de dos coordenadas,

    incluyendo la coordenada (x = 0, y = 0).

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    Una vez se ha esbozado la funcin objetivo (lnea negra) sacamos replicas perpendiculares a

    esta que se encuentren con cada vrtice, y solo en el caso en que la lnea imaginaria

    perpendicular a la funcin objetivo no corte el polgono solucin se ha encontrado la solucin

    ptima. En otras palabras trasladamos la funcin objetivo por todo el polgono conservando la

    perpendicularidad con la original, la detenemos en los vrtices y evaluamos si esta corta o no el

    conjunto solucin.

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    Claramente solo en el punto "B", es decir en el vrtice formado por la interseccin de las

    ecuaciones 1 y 2, la lnea imaginaria no corta el polgono solucin, entonces es este punto el

    correspondiente a la coordenada ptima.

    Para hallar el valor de esta coordenada es indispensable recurrir a la resolucin de ecuaciones

    lineales 2x2, y se pueden considerar varios mtodos de solucin entre ellos:

    - Mtodo por sustitucin

    - Mtodo por igualacin

    - Mtodo por reduccin o Eliminacin

    - Mtodo por eliminacin Gauss

    - Mtodo por eliminacin Gauss - Jordn

    - Mtodo por determinantes

    La riqueza de las matemticas nos deja suficientes alternativas, para mi gusto el mtodo de

    reduccin o eliminacin es muy sencillo de aplicar.

    El mtodo por reduccin o eliminacin consiste en igualar los coeficientes de una de las variables

    multiplicando una o las dos ecuaciones, teniendo en cuenta que estos coeficientes queden

    iguales pero con signos contrarios.

    Ecuacin 1 0,12x + 0,2y = 500

    Ecuacin 2 0,15x + 0,1y = 300 multiplicamos por (-2)

    Ecuacin 3 (2*(-2)) -0,30x - 0,2y = -600

    Sumamos 1 y 3 -0,18x = -100

  • Despejamos "x" x = -100 / (-0,18)

    x = 555,55

    luego reemplazamos x = 555,55 en cualquiera de las dos ecuaciones originales con el objetivo de

    despejar "y".

    Ecuacin 1 0,12x + 0,2y = 500

    Reemplazamos "x" 0,12(555,55) + 0,2y = 500

    Despejamos "y" 66,666 + 0,2y = 500

    0,2y = 500 - 66,666

    0,2y = 433,334

    y = 433,334 / 0,2

    y = 2166,67

    De esta forma hemos obtenido los valores para "x" y "y".

    Recordemos que x y y fueron los nombres que recibieron las variables originales XT y XT'

    x = XT

    y = XT'

    XT = 555,55

    XT' = 2166,67

    y la contribucin obtenida (reemplazando las variables en la funcin objetivo) es de:

    Zmax = 4000XT + 5000XT'

    Zmax = 4000(555,55) + 5000(2166,67)

    Zmax = 13.055.550

    Ahora podemos cotejar los resultados con los obtenidos mediante resolucin por Solver - Excel,

    sin embargo recuerden que el mtodo de bsqueda de la solucin ptima en el mtodo grfico

    que utilizamos es el geomtrico y que existe una posibilidad mucho ms engorrosa pero

    igualmente efectiva, este es el mtodo de iteracin por vrtice, y que consiste en hallar todas las

    coordenadas de los vrtices y luego en cada coordenada se evala la funcin objetivo, (cada

    coordenada nos proporciona un valor en "x" y otro en "y", luego reemplazamos estos valores en la

    funcin objetivo "4000x + 5000y = ?" y luego evaluamos los resultados seleccionando la mayor

    cantidad).

    Una herramienta muy til al momento de resolver ejercicios mediante el mtodo grfico es una

    calculadora graficadora, como es el caso de la calculadora de encarta (disponibleaqu).

  • VARIANTES EN EL MTODO GRFICO

    Como en la mayora de los casos el ejemplo con el que aqu se explic el mtodo grfico es el

    ideal, es decir un ejercicio de conjunto acotado con solucin ptima nica, sin embargo existen

    una variedad de problemas diferentes a los ideales y que vale la pena analizar:

    SOLUCIN PTIMA MLTIPLE Una de las variantes que puede presentar un ejercicio de programacin lineal consiste en la

    cantidad de soluciones ptimas, gran cantidad de ellos presenta ms de una solucin ptima, es

    decir una solucin en la cual la funcin objetivo es exactamente igual en una combinacin

    cuantitativa de variables diferente.

    Estos problemas deben de afrontarse de tal manera que prime el anlisis de sensibilidad, es decir

    una vez encontradas mltiples soluciones iguales se debe proceder al comportamiento del

    consumo de los recursos y restricciones, evidentemente prevaleciendo el concepto de

    productividad de los recursos ms limitados y costosos.

    Un ejemplo de este caso es el siguiente:

    La ebanistera "SALAZAR LTDA" ha recibido una gran cantidad de partes prefabricadas para la

    elaboracin de mesas, sin embargo no ha podido iniciar un plan de produccin enfocado a estas

    por la alta demanda que tiene de sus productos restantes. Las mesas que pueden elaborarse de

    las partes prefabricadas son de dos modelos, modelo A y B, y estas no requieren ms que ser

    ensambladas y pintadas. Esta semana se ha determinado dedicar 10 horas de ensamble y 8 de

    pintura para elaborar la mayor cantidad de mesas posibles teniendo en cuenta que cada mesa

    modelo A requiere de 2 horas de ensamble y 1 de pintura respectivamente, y que cada mesa

    modelo B requiere de 1 hora de ensamble y 2 de pintura respectivamente. Si el margen de

    utilidad es de $20000 por cada mesa modelo A y $10000 por cada mesa modelo B. Determine el

    modelo adecuado de produccin para esta semana.

    X = Cantidad de mesas modelo A a fabricar esta semana

    Y = Cantidad de mesas modelo B a fabricar esta semana

    Restricciones

    2X + Y

  • La grfica resultante sera:

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    Como nos podemos dar cuenta mediante la geometra en dos vrtices la lnea imaginaria

    perpendicular a la funcin objetivo no atraviesa el conjunto solucin, por ende en dos puntos se

    presentan soluciones ptimas, que son los puntos B y C.

    Observemos la solucin ptima mltiple

    Z(0) = 20000(0) + 10000(0) = 0

    Z(A) = 20000(0) + 10000(4) = $40000

    Z(B) = 20000(4) + 10000(2) = $100000

    Z(C) = 20000(5) + 10000(0) = $100000

    Existen entonces dos soluciones ptimas

    Solucin ptima 1

    X = 4 Y = 2

    Solucin ptima 2

    X = 5 Y = 0

    La pregunta siguiente es cual decisin tomar?, pues depende de factores tales como una

    anlisis de sensibilidad donde se tenga en cuenta el consumo distinto de determinados recursos

  • (horas ensamble vs. horas pintura) y factores extras al modelo como lo puede llegar a ser en este

    caso una necesidad de espacio de almacenamiento, dado que existe una alternativa en la que se

    elaboran ms mesas que en la otra, de todas formas es interesante el paso posterior a esbozar

    los resultados pues requerir de la capacidad de quien toma las decisiones.

    SOLUCIN PTIMA NO ACOTADA Otra de las variantes que presentan los modelos de programacin lineal corresponde a los

    modelos de solucin ptima no acotada, es decir problemas con infinitas soluciones ptimas. Hay

    que reconocer que en la vida real gran parte de estos problemas se deben a un mal

    planteamiento de las restricciones, sin embargo es comn que este tipo de problemas sean

    evaluados en la vida acadmica.

    Un ejemplo:

    La compaa comercializadora de bebidas energticas "CILANTRO SALVAJE" se encuentra

    promocionando dos nuevas bebidas, la tipo A y la tipo B, dado que se encuentran en promocin

    se puede asegurar el cubrimiento de cualquier cantidad de demanda, sin embargo existen 2

    polticas que la empresa debe tener en cuenta. Una de ellas es que la cantidad de bebidas tipo A

    que se vendan no puede ser menor que las de tipo B, y la segunda es que se deben de vender

    por lo menos 1500 bebidas de cualquier tipo.

    Dado que se encuentran en promocin el precio de venta de ambas bebidas equivale a $1800

    pesos.

    Determine la cantidad de unidades que deben venderse!!

    Variables

    X = Cantidad de bebidas tipo A a vender

    Y = Cantidad de bebidas tipo B a vender

    Restricciones

    X => Y

    X + Y => 1500

    Funcin Objetivo

    Zmax = 1800X + 1800Y

    La grfica resultante sera:

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    Es claro que en este ejercicio las variables pueden aumentar mejorando indefinidamente la

    funcin objetivo, en estos casos se dice que la solucin ptima no es acotada, por lo cual las

    posibles soluciones son infinitas.

    SOLUCIN INFACTIBLE El caso de la solucin infactible es ms tpico de lo pensado, y corresponde a los casos en los

    cuales no existen soluciones que cumplen con todas las restricciones. Es muy comn ver este

    fenmeno producto de inviables proporciones de oferta y demanda.

    Un ejemplo:

    La compaa de galletas "CAROLA" desea planificar la produccin de galletas que tendr que

    entregar a su cliente en dos semanas, el contrato indica que la compaa "CAROLA" se

    compromete a entregar por lo menos 300 cajas de galletas cualquiera sea su tipo (presentacin

    D, presentacin N o una combinacin de ambas presentaciones), cada caja de galletas

    presentacin D tiene un tiempo de elaboracin de 2 horas, y un tiempo de horneado de 3 horas,

    mientras cada caja de presentacin N tiene un tiempo de elaboracin de 3 horas y un tiempo de

    horneado de 1 hora. La compaa cuenta estas dos semanas con 550 horas para elaboracin y

    con 480 horas de horneado.

    Teniendo en cuenta que el margen de utilidad de cada caja de galletas presentacin D y N es de

    $8500 y $8100 respectivamente, determine mediante un modelo de programacin lineal el plan de

    produccin que maximice las utilidades.

    Variables

  • X = Cantidad de cajas de galletas presentacin D a producir en 2 semanas

    Y = Cantidad de cajas de galletas presentacin N a producir en 2 semanas

    Restricciones

    2X + 3Y

  • La compaa "CONGELADORES MAJO" pretende fabricar dos tipos de congeladores

    denominados A y B. Cada uno de ellos debe pasar por tres operaciones antes de su

    comercializacin: Ensamblaje, pintura y control de calidad. Los congeladores tipo A requieren 2

    horas de ensamblaje, 3 kg de pintura y 4 horas de control de calidad; los congeladores tipo B

    requieren 3 horas de ensamblaje, 6 kg de pintura y 5 horas de control de calidad. El margen

    contributivo por cada congelador tipo A y B es de $102000 y $98000 respectivamente.

    La compaa dispone como mximo semanalmente 300 horas de ensamblaje, 840 kg de pintura y

    450 horas de control de calidad. Con base en la informacin suministrada determine las unidades

    a producir semanalmente de cada referencia para maximizar las utilidades.

    Las variables:

    X = Cantidad de congeladores tipo A a producir semanalmente

    Y = Cantidad de congeladores tipo B a producir semanalmente

    Las restricciones:

    2X + 3Y

  • El Mtodo Simplex es un mtodo iterativo que permite ir mejorando la solucin en cada paso. La

    razn matemtica de esta mejora radica en que el mtodo consiste en caminar del vrtice de un

    poliedro a un vrtice vecino de manera que aumente o disminuya (segn el contexto de la funcin

    objetivo, sea maximizar o minimizar), dado que el nmero de vrtices que presenta un poliedro

    solucin es finito siempre se hallar solucin.

    Este famossimo mtodo fue creado en el ao de 1947 por el estadounidense George Bernard

    Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich Kantorovich, con el nimo de crear un algoritmo capaz de

    solucionar problemas de m restricciones y n variables.

    QUE ES UNA MATRIZ IDENTIDAD?

    Una matriz puede definirse como una ordenacin rectangular de elementos, (o listado finito de

    elementos), los cuales pueden ser nmeros reales o complejos, dispuestos en forma de filas y de

    columnas.

    La matriz idntica o identidad es una matriz cuadrada (que posee el mismo nmero tanto de

    columnas como de filas) de orden n que tiene todos los elementos diagonales iguales a uno (1) y

    todos los dems componentes iguales a cero (0), se denomina matriz idntica o identidad de

    orden n, y se denota por:

    La importancia de la teora de matrices en el Mtodo Simplex es fundamental, dado que el

    algoritmo se basa en dicha teora para la resolucin de sus problemas.

    OBSERVACIONES IMPORTANTES AL UTILIZAR MTODO SIMPLEX

    VARIABLES DE HOLGURA Y EXCESO El Mtodo Simplex trabaja basndose en ecuaciones y las restricciones iniciales que se modelan

    mediante programacin lineal no lo son, para ello hay que convertir estas inecuaciones en

    ecuaciones utilizando unas variables denominadas de holgura y exceso relacionadas con el

    recurso al cual hace referencia la restriccin y que en el tabulado final representa el "Slack or

  • surplus" al que hacen referencia los famosos programas de resolucin de investigacin de

    operaciones, estas variables adquieren un gran valor en el anlisis de sensibilidad y juegan un rol

    fundamental en la creacin de la matriz identidad base del Simplex.

    Estas variables suelen estar representadas por la letra "S", se suman si la restriccin es de signo

    "=".

    Por ejemplo:

    VARIABLE ARTIFICIAL / MTODO DE LA "M" Una variable artificial es un truco matemtico para convertir inecuaciones ">=" en ecuaciones, o

    cuando aparecen igualdades en el problema original, la caracterstica principal de estas variables

    es que no deben formar parte de la solucin, dado que no representan recursos. El objetivo

    fundamental de estas variables es la formacin de la matriz identidad.

  • Estas variables se representa por la letra "A", siempre se suman a las restricciones, su coeficiente

    es M (por esto se le denomina Mtodo de la M grande, donde M significa un nmero demasiado

    grande muy poco atractivo para la funcin objetivo), y el signo en la funcin objetivo va en contra

    del sentido de la misma, es decir, en problemas de Maximizacin su signo es menos (-) y en

    problemas de Minimizacin su signo es (+), repetimos con el objetivo de que su valor en la

    solucin sea cero (0).

    MTODO SIMPLEX PASO A PASO

    EL PROBLEMA La empresa el SAMN Ltda. Dedicada a la fabricacin de muebles, ha ampliado su produccin en

    dos lneas ms. Por lo tanto actualmente fabrica mesas, sillas, camas y bibliotecas. Cada mesa

    requiere de 2 piezas rectangulares de 8 pines, y 2 piezas cuadradas de 4 pines. Cada silla

    requiere de 1 pieza rectangular de 8 pines y 2 piezas cuadradas de 4 pines, cada cama requiere

    de 1 pieza rectangular de 8 pines, 1 cuadrada de 4 pines y 2 bases trapezoidales de 2 pines y

    finalmente cada biblioteca requiere de 2 piezas rectangulares de 8 pines, 2 bases trapezoidales

    de 2 pines y 4 piezas rectangulares de 2 pines. Cada mesa cuesta producirla $10000 y se vende

    en $ 30000, cada silla cuesta producirla $ 8000 y se vende en $ 28000, cada cama cuesta

    producirla $ 20000 y se vende en $ 40000, cada biblioteca cuesta producirla $ 40000 y se vende

    en $ 60000. El objetivo de la fbrica es maximizar las utilidades.

    Problema planteado por Edwin

    Bastidas - Ingeniero Industrial

    PASO 1: MODELACIN MEDIANTE PROGRAMACIN LINEAL Las variables:

    X1 = Cantidad de mesas a producir (unidades)

    X2 = Cantidad de sillas a producir (unidades)

  • X3 = Cantidad de camas a producir (unidades)

    X4 = Cantidad de bibliotecas a producir (unidades)

    Las restricciones:

    2X1 + 1X2 + 1X3 + 2X4

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    Solucin: (segundo trmino)= En esta fila se consigna el segundo trmino de la solucin, es decir

    las variables, lo ms adecuado es que estas se consignen de manera ordenada, tal cual como se

    escribieron en la definicin de restricciones.

    Cj = La fila "Cj" hace referencia al coeficiente que tiene cada una de las variables de la fila

    "solucin" en la funcin objetivo.

    Variable Solucin = En esta columna se consigna la solucin bsica inicial, y a partir de esta en

    cada iteracin se van incluyendo las variables que formarn parte de la solucin final.

    Cb = En esta fila se consigna el valor que tiene la variable que se encuentra a su derecha

    "Variable solucin" en la funcin objetivo.

    Zj = En esta fila se consigna la contribucin total, es decir la suma de los productos entre trmino

    y Cb.

    Cj - Zj = En esta fila se realiza la diferencia entre la fila Cj y la fila Zj, su significado es un

    "Shadow price", es decir, la utilidad que se deja de recibir por cada unidad de la variable

    correspondiente que no forme parte de la solucin.

    Solucin inicial:

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    PASO 5: REALIZAR LAS ITERACIONES NECESARIAS

  • Este es el paso definitivo en la resolucin por medio del Mtodo Simplex, consiste en realizar

    intentos mientras el modelo va de un vrtice del poliedro objetivo a otro.

    El procedimiento a seguir es el siguiente:

    1. Evaluar que variable entrar y cual saldr de la solucin ptima:

    Maximizar Minimizar

    riable que entra La ms positiva de los Cj - Zj La ms negativa de los Cj - Zj

    ariable que sale

    Siendo b los valores bajo la celda solucin y a el valor

    correspondiente a la interseccin entre b y la variable

    que entra. La menos positiva de los b/a.

    Siendo b los valores bajo la celda solucin y a el valor

    correspondiente a la interseccin entre b y la variable

    que entra. La ms positiva de los b/a.

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    2. El hecho de que una variable distinta forme parte de las variables solucin implica una serie de

    cambios en el tabulado Simplex, cambios que se explicarn a continuacin.

    - Lo primero es no olvidar el valor del "a" correspondiente a la variables a entrar, en este caso el

    "a = 4".

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  • - Lo siguiente es comenzar a rellenar el resto de la tabla, fila x fila.

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    - Se repite este procedimiento con las dos filas restantes, ahora se harn los clculos

    correspondientes en el resto de las celdas.

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    De esta manera se culmina la primera iteracin, este paso se repetir cuantas veces sea

    necesario y solo se dar por terminado el mtodo segn los siguientes criterios.

  • Maximizar Minimizar

    Solucin ptima Cuando todos los Cj - Zj sean = 0

    - Continuamos con las iteraciones para lo cual tenemos que repetir los pasos anteriores.

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    En esta ltima iteracin podemos observar que se cumple con la consigna Cj - Zj

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    La manera de llegar a la otra solucin consiste en alterar el orden en que cada una de las

    variables entro a la solucin bsica, recordemos que el proceso fue decidido al azar debido a la

    igualdad en el Cj - Zj del tabulado inicial. Aqu les presentamos una de las maneras de llegar a la

    otra solucin.

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    Podemos observar como existe una solucin ptima alternativa en la cual la combinacin de

    variables es distinta y existe un menor consumo de recursos, dado que el hecho de que se

    encuentre la variable "S1" en la solucin ptima con un coeficiente de "3" significa que se

    presenta una holgura de 3 unidades del recurso (pieza rectangular de 8 pines).

    X1 = 0 (Cantidad de mesas a producir = 0)

    X2 = 7 (Cantidad de sillas a producir = 7)

    X3 = 6 (Cantidad de camas a producir = 6)

  • X4 = 4 (Cantidad de bibliotecas a producir = 4)

    S1 = 3 (Cantidad de piezas rectangulares de 8 pines sin utilizar =3)

    Con una utilidad de: $ 340000

    PROBLEMAS DE MINIMIZACIN CON EL MTODO SIMPLEX

    Para resolver problemas de minimizacin mediante el algoritmo simplex existen dos

    procedimientos que se emplean con regularidad.

    - El primero, que a mi juicio es el ms recomendable se basa en un artificio aplicable al algoritmo

    fundamentado en la lgica matemtica que dicta que "para cualquier funcin f(x), todo punto que

    minimice a f(x) maximizar tambin a - f(x)". Por lo tanto el procedimiento a aplicar es multiplicar

    por el factor negativo (-1) a toda la funcin objetivo.

    a continuacin se resuelve el algoritmo como un problema de maximizacin.

    - El segundo procedimiento, el cual pretende conservar la minimizacin consiste en aplicar los

    criterios de decisin que hemos esbozado con anterioridad, en los casos de la variable que entra,

    que sale y el caso en el que la solucin ptima es encontrada. Aqu recordamos los

    procedimientos segn el criterio dado el caso "minimizar".

    Minimizar

    Variable que entra La ms negativa de los (Cj - Zj)

    Variable que sale

    Siendo "b" los valores bajo la celda solucin y "a" el

    valor correspondiente a la interseccin entre "b" y la

    variable que entra. La ms positiva de los "b/a".

    Solucin ptima Cuando todos los (Cj - Zj) sean >= 0.

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    La solucin ptima corresponde a:

    X = 150

    Y = 0

    y la funcin objetivo quedara.

    Zmax = $15300000

    Claramente podemos observar como la restriccin 1 y la restriccin 2 no determinan el conjunto

    solucin, por ende se denominan restricciones redundantes o sobrantes.