Ingeniería en Sistemas de...

23
Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2016

Transcript of Ingeniería en Sistemas de...

Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional

San Francisco

Ingeniería en Sistemas de Información

Arquitecturas Móviles

PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2016

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 2 de 23

ÍNDICE

PROFESIONAL DOCENTE A CARGO ........................................................................................ 3

UBICACIÓN ...................................................................................................................................... 4

OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 5

ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS .......................................................................................... 6

PROGRAMA ANALÍTICO ............................................................................................................. 8

CRITERIOS DE EVALUACIÓN .................................................................................................. 10

PLAN DE TRABAJO ..................................................................................................................... 11

METODOLOGÍA ........................................................................................................................... 13

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................. 14

ARTICULACIÓN ........................................................................................................................... 16 ARTICULACIÓN CON EL ÁREA: ...................................................................................................... 16 TEMAS RELACIONADOS CON MATERIAS DEL ÁREA: ....................................................................... 17 ARTICULACIÓN CON EL NIVEL: ..................................................................................................... 19 TEMAS RELACIONADOS CON MATERIAS DEL NIVEL: ...................................................................... 20 ARTICULACIÓN CON LAS CORRELATIVAS: ..................................................................................... 21 TEMAS RELACIONADOS CON LAS CORRELATIVAS: ......................................................................... 22

ORIENTACIÓN .............................................................................................................................. 23

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 3 de 23

PROFESIONAL DOCENTE A CARGO

Docente Categoría Título Profesional Cerutti, Gabriel

Profesor Asociado Interino Exclusivo

Esp. En Ingeniería Gerencial Ingeniero En Sistemas de Información Analista Universitario en Sistemas

Bono, Juan Pablo

Ayudante de Trabajos Prácticos de 1º Interino Ad Honorem

Ingeniero en Sistemas de Información

Genesio, Emilio

Ayudante de Trabajos Prácticos de 1º Interino Ad Honorem

Ingeniero en Sistemas de Información

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 4 de 23

UBICACIÓN

Dentro del contexto curricular prescripto se ubica en:

Carrera: Ingeniería en Sistemas de Información Plan: 2008 Área: Sistemas de Información Nivel: 5º Nivel

Carga Horaria Semanal: 4 horas Régimen: Cuatrimestral

Distribución horaria

Formación

Total de

horas

Teórica Práctica

Teoría Práctica Laboratorio Formación

experimental

Resolución de

problemas de

Ingeniería

Proyecto y

diseño

Práctica profesional supervisada

60 20 80

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 5 de 23

OBJETIVOS

Objetivo Del Área:

Formar en el dominio de la metodología de sistemas y su aplicación

profesional, permitiendo integrar los conocimientos de otras áreas de forma tal de dar significación a los mismos y desarrollar criterios tendientes a definir la idiosincrasia del Ingeniero en Sistemas de Información.

Objetivo General:

El impacto que generan las tecnologías móviles en la actualidad hacen necesario que un ingeniero en Sistemas pueda administrar y hacer uso de las técnicas y herramientas que permiten interpretar y desarrollar adecuadamente aplicaciones de software para diferentes dispositivos móviles.

Objetivos específicos:

Conocer en sentido genérico la importancia de las tecnologías móviles y su impacto en los procesos de desarrollo de software.

Comprender los procesos para el desarrollo de software en dispositivos móviles.

Desarrollar un espíritu analítico e innovador, incentivando la creatividad y la participación en el tratamiento de problemas y la aplicación de nuevas ideas.

Promover la participación efectiva del educando y su inserción en equipos de trabajo.

Conocer y aplicar las herramientas y técnicas actuales para el desarrollo de aplicaciones de software basados en tecnologías móviles.

Estimular las capacidades y principios éticos para un futuro desempeño profesional.

Formar un profesional con mentalidad sistémica, que les permita abordar la resolución de problemas de procesamiento de información como un todo.

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 6 de 23

ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS

Eje Temático Nº 1: Introducción a las tecnologías móviles Contenidos conceptuales: que son las tecnologías móviles,

evolución e impacto actual, necesidades de usuarios, tendencias y tecnologías disponibles.

Contenidos procedimentales: Interpretar la evolución e impacto de las tecnologías móviles en los usuarios, su influencia y contribución hacia el cambio en las necesidades.

Contenidos actitudinales: comprensión del impacto en la adopción de tecnologías móviles, su influencia e implicancia en las necesidades de los usuarios.

Eje Temático Nº 2: Desarrollo de aplicaciones móviles Contenidos conceptuales: como desarrollar aplicaciones para

dispositivos móviles, sus ventajas y desventajas, requerimientos, alcances y limitaciones.

Contenidos procedimentales: analizar la conveniencia en la elección de arquitecturas móviles en función de la situación problemática planteada.

Contenidos actitudinales: comprender la importancia en la adecuada elección de la arquitectura móvil y herramientas para el desarrollo de soluciones y el impacto que generan en los usuarios.

Eje Temático Nº 3: Aplicaciones Web Móviles Multiplataforma Contenidos conceptuales: crecimiento en las aplicaciones

web para dispositivos móviles. Las necesidades de los usuarios y opciones para satisfacerlas. Herramientas para un adecuado desarrollo.

Contenidos procedimentales: interpretar las arquitecturas y sus características para dispositivos móviles, posibilidades que brindan a usuarios y esquemas más apropiados para el desarrollo de soluciones.

Contenidos actitudinales: comprender la importancia de la adecuada elección de las arquitecturas disponibles y seleccionar la más conveniente para el desarrollo de aplicaciones web en dispositivos móviles. Comprender el impacto para el desarrollo de un proyecto mediante la elección de herramientas para desarrollo web mobile en comparación con el desarrollo nativo de aplicaciones para dispositivos móviles.

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 7 de 23

Eje Temático Nº 4: Movile Game Development Contenidos conceptuales: desarrollo de videojuegos para

dispositivos móviles. Cambios en las tendencias de los usuarios. Herramientas para un adecuado desarrollo.

Contenidos procedimentales: interpretar las arquitecturas y sus características para desarrollar videojuegos para dispositivos móviles, posibilidades que brindan a usuarios y esquemas más apropiados para el desarrollo de las aplicaciones.

Contenidos actitudinales: comprender la importancia de la adecuada elección de las arquitecturas disponibles y seleccionar la más conveniente para el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles. Comprender el impacto para el desarrollo de un proyecto, en virtud de los cambios en las tendencias de los usuarios y sus preferencias. Entender los efectos de la dinámica permanente en la evolución de la tecnología de los dispositivos móviles en un proyecto de desarrollo de videojuegos y sus implicancias.

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 8 de 23

PROGRAMA ANALÍTICO

Eje Temático Nº 1: Introducción a las Tecnologías Móviles

Unidad Nº 1: Tecnologías Móviles Conceptos iniciales

Evolución de las tecnologías móviles

Impacto de las tecnologías móviles

Necesidades de los usuarios

Tendencias móviles y escenarios futuros

Infraestructura y tecnologías disponibles

Arquitecturas móviles más utilizadas

Ventajas y desventajas en la utilización de tecnologías móviles

Eje Temático Nº 2: Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Unidad Nº 2: Introducción al Desarrollo de Aplicaciones

Móviles

Conceptos iniciales Arquitectura de una aplicación móvil

Herramientas y técnicas para desarrollo móvil

Plataformas móviles

IDE + SDK para desarrollo móvil

Unidad Nº 3: Desarrollo de Aplicaciones Móviles para Android

Conceptos iniciales Características de la plataforma Android

IDE + SDK para desarrollo móvil para Android

Desarrollo de una aplicación móvil para Android

Eje Temático Nº 3: Aplicaciones Móviles Web Movile Unidad Nº 4: Introducción al desarrollo Web Movile

Conceptos iniciales Desarrollos multiplataforma y multidispositivos

Ventajas y desventajas

Arquitectura de una aplicación web mobile

Herramientas y técnicas para desarrollo web mobile

Unidad Nº 5: Desarrollo de aplicaciones web mobile con HTML 5

Conceptos iniciales Diseño para Web Mobile HTML5.

Maquetación y diseño para Web Mobile con CSS

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 9 de 23

Desarrollo de una aplicación web Mobile con HTML5 y CSS.

Eje Temático Nº 4: Movile Game Development

Unidad Nº 6: Introducción al desarrollo de videojuegos

para dispositivos móviles

Conceptos iniciales Crecimiento y tendencias en el mercado

Principales desafíos

Arquitectura de videojuegos para dispositivos móviles Herramientas y técnicas para desarrollo de videojuegos en dispositivos

móviles

Unidad Nº 7: Desarrollo de aplicaciones de videojuegos para dispositivos móviles

Conceptos iniciales Conociendo el framework para desarrollo.

Interacción con realidad aumentada.

Introducción al desarrollo de videojuegos con principales herramientas disponibles en el mercado.

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 10 de 23

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Evaluación: Para el seguimiento y evaluación de los contenidos propuestos, se utilizaran: 1. Evaluación formativa: realizada durante todo el proceso de enseñanza-aprendizaje; mediante debate de ideas y conceptos, trabajos prácticos en el aula y en laboratorio, grupos de resolución de ejercicios, para conocer el avance en la asimilación de contenidos, con el objeto de adecuar este proceso a las necesidades emergentes. 2. Evaluación sumativa: a través de dos exámenes parciales individuales, pudiendo recuperar solo uno de ellos. Se evaluará de 0 a 10 puntos. Regularidad: La regularización de la asignatura se obtiene:

Completando como mínimo el 75% de asistencia a clases.

Con la aprobación de las evaluaciones formativas desarrolladas en el aula, con nota mayor o igual a cuatro (4).

Con la aprobación de las evaluaciones sumativas, con nota mayor o igual a cuatro (4).

Examen final:

Se desarrollaran preguntas con un enfoque teórico y se solicitará la resolución de casos prácticos, vinculados con los temas abordados en el programa analítico.

Autoevaluación: Será realizada utilizando el instrumento elaborado desde Secretaría Académica y aprobado por Consejo Directivo.

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 11 de 23

PLAN DE TRABAJO

Ejes temáticos por clase Semana

Clase Contenidos Metodología Evaluación

Nivel de Profundidad

Bibliografía

Clase 1

Presentación de la Materia Cronograma Condiciones de regularidad Pautas de trabajo Exámenes parciales Encuesta inicial Conceptos iniciales Evolución de las tecnologías móviles Impacto de las tecnologías móviles en los usuarios y los negocios Necesidades de los usuarios Tendencias móviles y escenarios futuros Infraestructura y tecnologías disponibles Arquitecturas móviles más utilizadas Ventajas y desventajas en la utilización de tecnologías móviles.

Exposición en aula

No requerido

Conceptual

-

Clase 2

Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Conceptos iniciales Arquitectura de una aplicación móvil Herramientas y técnicas para desarrollo móvil Plataformas móviles Evolución de sistemas operativos para dispositivos móviles. Introducción a plataforma Android. Conceptos iniciales Principales características IDE + SDK para Android Aprendiendo a instalar y configurar el entorno de trabajo móvil para desarrollo en plataforma Android.

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa Evaluativa

Informativa Conceptual

-CONDER -KARCH -MURPHY -ABLESON

- Sitio: Android Studio.

The Official IDE for Android.

Clase 3

Introducción al desarrollo de una aplicación móvil para Android Desarrollo de una aplicación móvil para Android con Android Studio Implementación en dispositivos con Android

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa Evaluativa

Informativa Conceptual

-CONDER -KARCH -MURPHY -ABLESON

- Sitio: Android Studio.

The Official IDE for Android.

Clase 4

Desarrollo de una aplicación móvil para Android con App Inventor Implementación en dispositivos con Android

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa Evaluativa

Informativa Conceptual

-CONDER -KARCH -MURPHY -ABLESON

- Sitio: Android Studio.

The Official IDE for Android.

Clase 5

Desarrollo de una aplicación móvil para Android con App Inventor Implementación en dispositivos con Android

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa Evaluativa

Informativa Conceptual

-CONDER -KARCH -MURPHY -ABLESON

- Sitio: Android Studio.

The Official IDE for Android.

Clase 6 Primer Parcial

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 12 de 23

Ejes temáticos por clase Semana

Clase Contenidos Metodología Evaluación

Nivel de Profundidad

Bibliografía

Clase 7

Introducción al desarrollo de aplicaciones web mobile Conceptos iniciales Desarrollos multiplataforma y multidispositivos Ventajas y desventajas Arquitectura de una aplicación web mobile Herramientas y técnicas para desarrollo web mobile

Exposición en Aula

Formativa Evaluativa

Informativa Conceptual

-HERRERA RIOS -DE LUCA

Clase 8

Introducción a desarrollo web mobile con HTML5 Principales características Arquitectura de aplicaciones web mobile con HTML5 y CSS

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa

Informativa Conceptual

-HERRERA RIOS -DE LUCA -Sitios: HTML5 y -CSS3

Clase 9 Desarrollo de una aplicación web mobile con HTML 5 y CSS

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa

Informativa Conceptual

-HERRERA RIOS -DE LUCA -Sitios: HTML5, -CSS3, Phone Gap, Sencha

Clase 10

Introducción a Mobile Game Development Conceptos iniciales Desarrollos multiplataforma y multidispositivos Ventajas y desventajas Arquitectura de videojuegos para dispositivos moviles Herramientas y técnicas para desarrollo de videojuegos

Exposición en Aula

Formativa

Informativa Conceptual

-HOCKING -SMITH -TRISTEM

Clase 11

Introducción al desarrollo de videojuegos para dispositivos moviles. Conceptos iniciales Principales características Desarrollo de videojuegos con Unity Aprendiendo a instalar y configurar el entorno de trabajo móvil para desarrollo de videojuegos en dispositivos moviles.

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa

Informativa Conceptual

-HOCKING -SMITH -TRISTEM -Sitios: UNITY

Clase 12

Desarrollo de videojuegos para Android con Unity Implementación de videojuegos en dispositivos móviles

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa

Informativa Conceptual

-HOCKING -SMITH -TRISTEM -Sitios: UNITY

Clase 13

Desarrollo de videojuegos para Android con Unity Implementación de videojuegos en dispositivos móviles

Exposición Trabajos en Laboratorio de Computación

Formativa

Informativa Conceptual

-HOCKING -SMITH -TRISTEM -Sitios: UNITY

Clase 14 Segundo Parcial

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 13 de 23

METODOLOGÍA

Los temas previstos en la planificación han sido elegidos en virtud de una

formación profesional acorde a los requerimientos de mercado.

El programa analítico por unidades se realizó con el mayor grado de desagregación posible.

Existe material didáctico editado por los docentes de la cátedra que permite reducir el tiempo invertido en toma de notas, optimizando el desarrollo de las clases, y permitiendo además un ordenamiento preciso de la asignatura.

Se genera además un repositorio digital de información de la cátedra disponible para los estudiantes, donde podrán consultar los conceptos desarrollados en clase, así como también los artículos de interés que los docentes vayan aportando como material de consulta complementario.

Medios de comunicación electrónicos se establecerán con los estudiantes, incrementando la disponibilidad de canales para consulta y atención de requerimientos, fuera de los horarios de cátedra.

La planificación y la metodología de enseñanza, responden a los siguientes lineamientos: Aplicación de clases magistrales, expositivas, incorporando hechos reales a fin

de introducir información, de forma estructurada y dinámica, para lograr su interpretación, generar la participación y el debate del educando. El apoyo de la exposición se realiza a través de los siguientes recursos didácticos: pizarrón, presentaciones por medio de PC, proyector y apuntes con temas de actualidad relacionados con el contenido desarrollado.

Utilización de las metodologías aula-taller, conformando grupos de trabajo y/o personal, orientados y supervisados por los docentes de la cátedra, para el análisis de casos y resolución de problemas, planteados de acuerdo a la unidad temática desarrollada, con exposición y debate de las conclusiones arribadas.

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 14 de 23

BIBLIOGRAFÍA

LISTA ALFABÉTICA DE REFERENCIAS

(Bibliográficas y No bibliográficas)

OBLIGATORIA:

HERRERA RIOS, Emmanuel.

Arrancar con HTML5: curso de programación.

1a. ed. en español.

Alfaomega Grupo Editor, 2012.

264 p.

ISBN: 9786077073314.

(Al 2016: 1 ejemplar/es en Colección UTN)

DE LUCA, Damián.

HTML 5: entienda el cambio, aproveche su potencial.

1a. ed. en español.

Fox Andina ; Dalaga, 2011.

320 p.

ISBN: 9789871773794.

(Al 2016: 1 ejemplar/es en Colección UTN)

HOCKING, Joseph.

Unity in action.

[1a. ed.]

Manning Publication, 2015.

319 p.

ISBN: 9781617292323.

(Al 2016: 0 ejemplar/es en Colección UTN)

SMITH, Matt.

Unity 5.x Cookbook.

[1a. ed.]

Packt Publishing, 2015.

531 p.

ISBN: 9781784391362.

(Al 2016: 0 ejemplar/es en Colección UTN)

TRISTEM, Ben ; GEIG, Mike.

Unity Game Development.

2nd ed en inglés.

Pearson Education, 2015.

399 p.

ISBN: 9780672337512.

(Al 2016: 0 ejemplar/es en Colección UTN)

En soporte digital:

ABLESON, W Frank ; SEN, Roby. KING, Chris.

Android in action.

2n. ed. en inglés.

Manning Publication, 2011.

594 p.

ISBN: 9781935182726.

(Al 2016: 1 cd-rom en Colección UTN)

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 15 de 23

CERUTTI, Gabriel (comp.) ; BONO, Juan Pablo (comp.) [Apunte de cátedra].

Arquitecturas móviles.

4a. ed.

El autor, 2016.

CONDER, Shane ; DARCEY, Lauren.

Android Wireless aplication development.

2a. ed.

Addison Wesley, 2011.

793 p.

ISBN: 9780321743015.

(Al 2016: 1 cd-rom en inglés en Colección UTN).

KARCH, Marziah.

Android for works: productivity for professional.

[1a. ed.]

Apress, 2010.

309 p.

ISBN: 9781430230007.

(Al 2016: 1 cd-rom en inglés en Colección UTN).

MURPHY, Mark L.

Beginning Android.

[1a. ed.]

Apress, 2009.

357 p.

ISBN: 9781430224198.

(Al 2016: 1 cd-rom en inglés en Colección UTN).

Referencias y recursos en internet:

Android Studio. The Official IDE for Android. [En línea].

Disponible en https://developer.android.com/studio/index.html

[Consulta: 24 de Noviembre de 2015]

HTML5.

[En línea].

Disponible en https://www.w3.org/TR/html5

[Consulta: 24 de Noviembre de 2015]

CSS3.

[En línea].

Disponible en https://www.w3.org/Style/CSS

[Consulta: 24 de Noviembre de 2015]

Phone Gap.

[En línea].

Disponible en http://phonegap.com

[Consulta: 24 de Noviembre de 2015]

Sencha.

[En línea].

Disponible en https://www.sencha.com

[Consulta: 24 de Noviembre de 2015]

UNITY.

[En línea].

Disponible en https://unity3d.com/es

[Consulta: 24 de Noviembre de 2015]

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 16 de 23

ARTICULACIÓN

Articulación con el Área:

Asignatura Carga Horaria Porcentaje Arquitecturas Móviles 64 4.76 % Ing. Software Orientada a Objetos 128 9.52 % Sistemas de Apoyo a la Gestión y a las Decisiones 128 9.52 % Sistemas y Organizaciones 96 7.14 % Administración de Recursos 192 14.28 % Calidad en el Desarrollo de Software 64 4.76 % Análisis de Sistemas 192 14.28 % Diseño de Sistemas 192 14.28 % Ingeniería en Software 96 7.14 % Proyecto Final 192 14.28 % Total 1344 100%

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 17 de 23

Temas relacionados con materias del área:

Ing. De Software Orientada a Objetos

Tema relacionado

Orientación a objetos

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos moviles

Sistemas de Apoyo a la

Gestión y a las Decisiones

Tema relacionado

Análisis de Sistemas Tema relacionado Modelo de Objetos Desarrollo de aplicaciones móviles

Sistemas y Organizaciones

Tema relacionado

Administración de

Recursos Tema relacionado

Calidad en el Desarrollo

de Software Tema relacionado

Diseño de Sistemas Tema relacionado

Diseño de Arquitectura Persistencia

Arquitectura de una aplicación móvil Arquitectura de una aplicación web Mobile Arquitectura de videojuegos para dispositivos móviles. Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web Mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Ingeniería de Software Tema relacionado

Pruebas del sistemas

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Proyecto Final Tema relacionado

Pruebas del sistemas

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 18 de 23

Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 19 de 23

Articulación con el Nivel:

Asignatura Carga Horaria Porcentaje Arquitecturas Móviles (elec.) 64 6.66 % Proyecto Final (Integradora) 192 20 % Inteligencia Artificial 96 10 % Administración Gerencial 96 10 % Sistemas de gestión 128 13.33% Calidad en el Desarrollo de Software 64 6.67% Informática Industrial Avanzada 64 6.67 % Redes Avanzadas 64 6.67 % Prospectiva Profesional 64 6.67 % Sistemas de Apoyo a la Gestión y a las Decisiones 128 13.33% Total 960 100 %

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 20 de 23

Temas relacionados con materias del nivel:

Proyecto Final Tema relacionado

Desarrollo de un sistema de información

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos moviles

Inteligencia Artificial Tema relacionado

Administración gerencial Tema relacionado

Sistemas de gestión Tema relacionado

Calidad en el Desarrollo

de Software Tema relacionado

Informática Industrial

Avanzada Tema relacionado

Redes Avanzadas Tema relacionado

Prospectiva Profesional Tema relacionado

Sistemas de Apoyo a la

Gestión y a las Decisiones

Tema relacionado

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 21 de 23

Articulación con las correlativas:

Asignatura Para cursar Para rendir

Cursada Aprobada Aprobada

Arquitecturas Móviles

- Diseño de Sistemas - Ingeniería de Software - Construcción de software

- Paradigmas de

Programación

- Diseño de Sistemas - Ingeniería de Software - Construcción de software

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 22 de 23

Temas relacionados con las correlativas:

Diseño de Sistemas Tema relacionado Diseño de Arquitectura

Arquitectura de una aplicación móvil Arquitectura de una aplicación web mobile Arquitectura de videojuegos para dispositivos móviles

Persistencia

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Ingeniería de Software Tema relacionado

Pruebas del sistemas Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Construcción de

Software Tema relacionado

Diseño

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Datos

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Control

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Documentación del Código

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Paradigmas de Programación

Tema relacionado

Objetos

Desarrollo de aplicaciones móviles Desarrollo de aplicaciones web mobile Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles

Ingeniería en Sistemas de Información Arquitecturas Móviles

Página 23 de 23

ORIENTACIÓN

Del Área:

Formar en el dominio de la metodología de sistemas y su aplicación profesional, permitiendo integrar los conocimientos de otras áreas de forma tal de dar significación a los mismos y desarrollar criterios tendientes a definir la idiosincrasia del Ingeniero en Sistemas de Información.

De la Asignatura:

Formar profesionales capaces de comprender el impacto de las tecnologías móviles en las necesidades de los usuarios y procurar una adecuada elección de las arquitecturas móviles, técnica y herramientas para el desarrollo de software.