INFORME EJECUTIVO MODULO 8.pdf

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INFORME EJECUTIVO JUEGO DE DECISIONES CEMENTOS MOCTEZUMA SA DE CV Liliana Espín Hernández Claudia Torrescano Leyva Juan Manuel Garcia Beltran Juan Manuel Martinez Acevedo Rogelio Gonzalez Valverde Luis Armando Martinez Rodriguez Eduardo Guerra Morales Rafael Gamba Verastegui

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  • INFORME EJECUTIVO JUEGO DE DECISIONES

    CEMENTOS MOCTEZUMA SA DE CV

    Liliana Espn Hernndez

    Claudia Torrescano Leyva

    Juan Manuel Garcia Beltran

    Juan Manuel Martinez Acevedo

    Rogelio Gonzalez Valverde

    Luis Armando Martinez Rodriguez

    Eduardo Guerra Morales

    Rafael Gamba Verastegui

  • IMPEDIMENTOS

    BENEFICIOS

    Alta creatividad e innovacin.

    Incremento de la productividad.

    Aumenta la confianza.

    Fortalece el trabajo en equipo.

    Aumenta el sentido de pertenencia.

    Mejora las habilidades de resolucin de problemas.

    Motiva al personal.

    Rara vez nos encontramos solos con nuestros propios pensamientos. Nos encontramos con el celular, enviando correos y mensajes o en redes sociales, etc.

    Las cosas se han vuelto ms estructurales y menos innovadoras y creativas.

    Playing as a Competitive Advantage

    PLAY AS A COMPETITIVE

    ADVANTAGE

  • SIGNIFICADO

    TESTIMONIOS

    Hay un verdadero deseo de ver el juego no estructurado y se extienden desde la infancia hasta la edad adulta.

    Nueve de cada 10 adultos coincidieron en que jugar no solo debiera ser parte de la vida de los nios sino tambin de los adultos.

    Algunas empresas inyectan juego en La vida de sus empleados, ms all de simplemente equipar lugares de trabajo con canchas de baloncesto o mesas de billar.

    Playing as a Competitive Advantage

    PLAY AS A COMPETITIVE

    ADVANTAGE

  • Gestin de la Informacin empresarial: disear para sobrevivir

    y posicionarse para el xito en tiempos difciles

    Inicio Crecimiento Madurez Declinacin

    CONTROL PERMANENTE

    Las empresas que pueden hacer un buen uso de la informacin lograrn sobrevivir y tener xito.

    Al tratar la informacin como un activo tienen la oportunidad de establecer nuevas capacidades

    de negocios y, en ltima instancia, lograr una ventaja competitiva.

  • LINEA DEL TIEMPO COMPAA CHUPA CHUPS.

    1957 Enric Bernat adquiere Granja Asturias

    S.A.

    1958 Introduccin del primer caramelo

    con palo de la marca CHUPS

    1964 La empresa cambia

    su nombre de Granja Asturias S.A.a S.A. Chupa

    Chups

    1967 Fundacin de Socit Bernat et

    Cie. (Francia) Construccin de la

    fbrica de Sant Esteve de Sesrovires

    (Barcelona)

    1969 Salvador Dal crea el

    logotipo Apertura de una nueva

    fbrica en Bayona, Francia

    1970 90% facturacin

    corresponde al mercado espaol, 10% internacional

    1977 Se lanza

    Chupa Chups en

    Japn

    1980 Las exportaciones

    pasan a representar el

    90% de la facturacin

    Establecimiento de Chupa Chups

    USA.

    1981 Establecimiento de

    Chupa Chups Diversificacin S.A.

    en Espaa

    1982 Establecimiento de Chupa Chups

    GmbH (Alemania)

    1989 Establecimiento

    de A/O Neva Chupa Chups en San Petersburgo

    (Rusia)

    1994 Establecimiento

    de Shanghai Chupa Chups

    Gsy. Ltd. (China) Apertura de una nueva fbrica en

    Villamayor, Espaa

    1995 Chupa Chups se

    convierte en el primer caramelo con palo consumido en el espacio, abordo de la

    estacin rusa MIR

    1996 Establecimiento de Chupa Chups

    invest Mexico S.A. de C.V.

    Fundacin del Chupa Chups

    Club

    1997 Presentacin al Rey Juan Carlos I

    en Mosc para celebrar 1.000

    millones de Chupa Chups producidos

    en Rusia

    1997 Cifra acumulada de

    40.000 millones de

    Chupa Chups vendidos .

    2003 Fallece Enric

    Bernat.

    2006 La compaia Italo-

    Holandesa Perfetti Van

    Melle toma el control de

    chupa chups.

    2011Cierra la fabrica en Villamayor Asturias.

    Hoy se producen 12 millones de

    unidades diarias.

  • LINEA DEL TIEMPO COMPAA CHUPA CHUPS.

    ETAPAS ESTRATGICAS. CRECIMIENTO DE VENTAS, DISEO DEL PRODUCTO (CARAMELO CON PALITO) BSQUEDA DE TECNOLOGAS PARA AUMENTAR LA PRODUCCIN E INCLUSO DESARROLLO DE NUEVAS MAQUINAS. ROMPIMIENTOS ESTRATGICOS. SE CONCENTRO EN UN SOLO PRODUCTO.

    ESTRATEGIAS DE NEGOCIOS.

    COMPRA DE EMPRESAS INSTALADAS PARA FABRICAR EL PRODUCTO.

    APROVECHAR EL CAPITAL HUMANO.

    LA RED DE DISTRIBUCIN, EXPANSIN DE LA COMPAA Y LA CAPACITACIN AL PERSONAL. PLANEACIN A FUTURO. FORMACIN DE PERSONAL A NIVEL DIRECCIN. ANTE LA INCERTIDUMBRE, LA INFLACIN Y DEVALUACIN BUSCO LA EXPANSIN FUERA DE ESPAA.

  • LA SIMULACIN COMO JUEGO DE APRENDIZAJE

    La simulacin es una herramienta que permite a los participantes representar y analizar escenarios en

    el mundo de los negocios.

    Caracteristicas

    Aprender haciendolo

    Enfoque de descubrir

    Escenarios con objetivos

    Retroalimentacin

    Compromiso de los usuarios

    Ligado a las metricas del negocio

    Experiencia

    Es efectiva para cambiar el comportamiento de la gente por que logran comprender los efectos de

    sus decisiones, actitudes y comportamiento durante el proceso de toma de decisiones.

    La simulacin puede ayudar para identificar las consecuencias de nuestras acciones, en un escenario

    de juego en el que se eliminan los riesgos y permite tener un ambiente de aprendizaje.

    La meta es simular aprendiento en base a la experiencia, es decir la simulacin debemos verla

    no solamente como herramienta de entrenamiento, sino como luna herramienta fundamental para

    mejorar el desempeo individual y organizacional, de tal manera que permita alcanzar el xito en

    cualquier iniciativa de negocio.

    La promesa de valor de la simulacin es:

    Exponerse a desarrollar las mejores prcticas en la toma de decisiones respecto a una iniciativa especifica del negocio

    Explorar nuevos mtodos, procesos y tecnologas sin riesgo operativo Comprender la interaccin con otros colegas y pensar fuera de la caja, para incrementar

    sistemticamente la rentabilidad del negocio

  • Proceso de simulacin

    Experiencia de Simulacin

    Simular para

    evaluar

    Simular para

    anticipar

    Simular para

    comunicar

    Simular para

    integrar

    Descubrir y

    enfocar

    Imaginar y

    planear

    Movilizar y

    planear

    Implementar y

    medir

    Introducir

    cambios en el

    Simulacin

    Experimentando

    el estado futuro

    Comprensin de

    la complejidad

    Exposicin a

    mejores practicas

    Explorando

    nuevos procesos

  • DINMICA

    Con esta dinmica de armado de un coche de lego

    aprendimos que hay puntos fundamentales para trabajar en

    equipo y que a pesar de no contar con todos los recursos

    suficientes se puede lograr el objetivo en comn.

    En este caso el objetivo era armar un coche de lego sin instructivo nicamente guindonos

    por la fotografa de la caja del lego.

    Acciones que nos llevaron al xito del armado en un 99%

    1) Se tena un lder en el equipo, el cual supo transmitir al resto del equipo las

    instrucciones a seguir siendo claro en sus palabras y abierto a cualquier pregunta

    antes de iniciar la dinmica.

    2) El resto del equipo supo escuchar atentamente todas las instrucciones.

    3) Se hicieron todas las preguntas necesarias para no tener dudas en los pasos a

    seguir para el armado.

    4) Se separaron las piezas por color, tamao y forma

    5) Se analiz el modelo a armar

    6) Lluvia de ideas para el armado

    7) La metodologa empleada fue con un orden de la base del coche hacia arriba.

    8) Se tuvo una observacin detallista

    9) Consenso para la toma de decisiones si se presentaba alguna inconformidad de

    algn miembro del equipo.

  • MOCTEZUMA PROYECTO

    Efec

    to comercial

    Efec

    to finan

    ciero

    aden

    a de operacin

    Ingresos / multas pagadas

    Ingresos / capacitacin de

    personal

    Ingresos / inversin

    Ingresos / personal

    % de requisiciones

    Monto requerido

    Especifica monto interno

    UAFIDA

    Pago por va electrnica

    Ingresos

    % Participacin en mercado

    Lealtad de clientes

    Orden de compra

    CotizacinFactura / Entrega

    De producto

    ndice de calidad

    Requisicin Pago

    Total pagos en tiempo / monto

    facturado

    Pagos / Orden de compra

    # de pagos Monto pagado

    Condiciones y tipos de pago

    Posicionam

    ient

    o finan

    ciero

    Distintividad

    Ciclo operativo

    Posicionam

    ient

    o comercial

    Dinm

    ica de

    mercado

    Conductas desea

    das

    Requisicin > 1t/#

    Requsiciones recibidas

    # de requisiciones

    # orden de compra

    Monto ordenado

    # orden de compra detallada / total de rdenes de compra

    Clara detallada trminos de

    pago

    Orden de compra /

    cotizaciones

    Posicionam

    ient

    o operativo

    ndices de

    cumplim

    iento

    # de quejas de clientes / # total de rdenes facturadas

    y au

    xilia

    res

    Volumen cotizado

    Monto cotizado

    Cotizaciones /

    Claras, en tiempo, econmicamente viable y atractiva

    Volumen facturado

    Volumen entregado

    Facturado / solicitado

    Monto facturado

    Entregado / solicitado

    Clara, oportuna, consistente con cotizacin / orden de compra

    # de pagos va electrnica / pagos totales

    Cercana al clienteAtencin al cliente

    por medio de laboratorio mvil

    % de quejas atendidas

    Plantas de produccin de

    ltima generacin

    # de lotes rechazados/Lotes totales pago

    ndice de cumplimiento

    Satisfaccin

  • Cad

    ena de op

    Proce

    sos hab

    ilitadores

    Proye

    ctos y proce

    sos ad

    aptivo

    s

    Mantenimientos realizados / mantenimientos programados

    # de personal capacitado

    % de personal capacitado

    CotizacinFactura / Entrega

    De producto

    CobranzaAsesora

    Lneas de produccin

    InfraestructuraAdministracin de

    personal

    Mantenimiento

    % de rotacin de personal

    % Disponibilidad de equipos

    % de Reservas de materias primas

    % de Costos combustible

    % Disponibilidad de materia

    prima

    Capacidad de produccin

    Cad

    ena operativa y au

    xilia

    res

    Cotizaciones / solicitudes

    # cotizaciones con checklist / total de

    cotizaciones

    Claras, en tiempo, econmicamente viable y atractiva

    Promociones de venta / asesora

    # asesoras a clientes

    Volumen entregado

    Facturado / solicitado

    Entregado / solicitado

    Facturas devueltas / total

    de facturas

    # de recordatorios de pago

    # de clientes contactados

    Posicionam

    ient

    o tec

    nolgico

    Distintividad

    Rec

    ursos

    Proce

    sos

    Horas de capacitacin / empleado

    Proceso de extraccin de materia prima

    Certificacin LEED Leadership in energy and

    enviromental design

    Administracin de medios

    # de Certificaciones

    Monto de multas

    Regulacionesambientales

    Certificacin y Recertificacin

    Facturas sin errores / total de

    facturas