INFORME EJECUTIVO MODULO 8.pdf
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INFORME EJECUTIVO JUEGO DE DECISIONES
CEMENTOS MOCTEZUMA SA DE CV
Liliana Espn Hernndez
Claudia Torrescano Leyva
Juan Manuel Garcia Beltran
Juan Manuel Martinez Acevedo
Rogelio Gonzalez Valverde
Luis Armando Martinez Rodriguez
Eduardo Guerra Morales
Rafael Gamba Verastegui
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IMPEDIMENTOS
BENEFICIOS
Alta creatividad e innovacin.
Incremento de la productividad.
Aumenta la confianza.
Fortalece el trabajo en equipo.
Aumenta el sentido de pertenencia.
Mejora las habilidades de resolucin de problemas.
Motiva al personal.
Rara vez nos encontramos solos con nuestros propios pensamientos. Nos encontramos con el celular, enviando correos y mensajes o en redes sociales, etc.
Las cosas se han vuelto ms estructurales y menos innovadoras y creativas.
Playing as a Competitive Advantage
PLAY AS A COMPETITIVE
ADVANTAGE
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SIGNIFICADO
TESTIMONIOS
Hay un verdadero deseo de ver el juego no estructurado y se extienden desde la infancia hasta la edad adulta.
Nueve de cada 10 adultos coincidieron en que jugar no solo debiera ser parte de la vida de los nios sino tambin de los adultos.
Algunas empresas inyectan juego en La vida de sus empleados, ms all de simplemente equipar lugares de trabajo con canchas de baloncesto o mesas de billar.
Playing as a Competitive Advantage
PLAY AS A COMPETITIVE
ADVANTAGE
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Gestin de la Informacin empresarial: disear para sobrevivir
y posicionarse para el xito en tiempos difciles
Inicio Crecimiento Madurez Declinacin
CONTROL PERMANENTE
Las empresas que pueden hacer un buen uso de la informacin lograrn sobrevivir y tener xito.
Al tratar la informacin como un activo tienen la oportunidad de establecer nuevas capacidades
de negocios y, en ltima instancia, lograr una ventaja competitiva.
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LINEA DEL TIEMPO COMPAA CHUPA CHUPS.
1957 Enric Bernat adquiere Granja Asturias
S.A.
1958 Introduccin del primer caramelo
con palo de la marca CHUPS
1964 La empresa cambia
su nombre de Granja Asturias S.A.a S.A. Chupa
Chups
1967 Fundacin de Socit Bernat et
Cie. (Francia) Construccin de la
fbrica de Sant Esteve de Sesrovires
(Barcelona)
1969 Salvador Dal crea el
logotipo Apertura de una nueva
fbrica en Bayona, Francia
1970 90% facturacin
corresponde al mercado espaol, 10% internacional
1977 Se lanza
Chupa Chups en
Japn
1980 Las exportaciones
pasan a representar el
90% de la facturacin
Establecimiento de Chupa Chups
USA.
1981 Establecimiento de
Chupa Chups Diversificacin S.A.
en Espaa
1982 Establecimiento de Chupa Chups
GmbH (Alemania)
1989 Establecimiento
de A/O Neva Chupa Chups en San Petersburgo
(Rusia)
1994 Establecimiento
de Shanghai Chupa Chups
Gsy. Ltd. (China) Apertura de una nueva fbrica en
Villamayor, Espaa
1995 Chupa Chups se
convierte en el primer caramelo con palo consumido en el espacio, abordo de la
estacin rusa MIR
1996 Establecimiento de Chupa Chups
invest Mexico S.A. de C.V.
Fundacin del Chupa Chups
Club
1997 Presentacin al Rey Juan Carlos I
en Mosc para celebrar 1.000
millones de Chupa Chups producidos
en Rusia
1997 Cifra acumulada de
40.000 millones de
Chupa Chups vendidos .
2003 Fallece Enric
Bernat.
2006 La compaia Italo-
Holandesa Perfetti Van
Melle toma el control de
chupa chups.
2011Cierra la fabrica en Villamayor Asturias.
Hoy se producen 12 millones de
unidades diarias.
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LINEA DEL TIEMPO COMPAA CHUPA CHUPS.
ETAPAS ESTRATGICAS. CRECIMIENTO DE VENTAS, DISEO DEL PRODUCTO (CARAMELO CON PALITO) BSQUEDA DE TECNOLOGAS PARA AUMENTAR LA PRODUCCIN E INCLUSO DESARROLLO DE NUEVAS MAQUINAS. ROMPIMIENTOS ESTRATGICOS. SE CONCENTRO EN UN SOLO PRODUCTO.
ESTRATEGIAS DE NEGOCIOS.
COMPRA DE EMPRESAS INSTALADAS PARA FABRICAR EL PRODUCTO.
APROVECHAR EL CAPITAL HUMANO.
LA RED DE DISTRIBUCIN, EXPANSIN DE LA COMPAA Y LA CAPACITACIN AL PERSONAL. PLANEACIN A FUTURO. FORMACIN DE PERSONAL A NIVEL DIRECCIN. ANTE LA INCERTIDUMBRE, LA INFLACIN Y DEVALUACIN BUSCO LA EXPANSIN FUERA DE ESPAA.
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LA SIMULACIN COMO JUEGO DE APRENDIZAJE
La simulacin es una herramienta que permite a los participantes representar y analizar escenarios en
el mundo de los negocios.
Caracteristicas
Aprender haciendolo
Enfoque de descubrir
Escenarios con objetivos
Retroalimentacin
Compromiso de los usuarios
Ligado a las metricas del negocio
Experiencia
Es efectiva para cambiar el comportamiento de la gente por que logran comprender los efectos de
sus decisiones, actitudes y comportamiento durante el proceso de toma de decisiones.
La simulacin puede ayudar para identificar las consecuencias de nuestras acciones, en un escenario
de juego en el que se eliminan los riesgos y permite tener un ambiente de aprendizaje.
La meta es simular aprendiento en base a la experiencia, es decir la simulacin debemos verla
no solamente como herramienta de entrenamiento, sino como luna herramienta fundamental para
mejorar el desempeo individual y organizacional, de tal manera que permita alcanzar el xito en
cualquier iniciativa de negocio.
La promesa de valor de la simulacin es:
Exponerse a desarrollar las mejores prcticas en la toma de decisiones respecto a una iniciativa especifica del negocio
Explorar nuevos mtodos, procesos y tecnologas sin riesgo operativo Comprender la interaccin con otros colegas y pensar fuera de la caja, para incrementar
sistemticamente la rentabilidad del negocio
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Proceso de simulacin
Experiencia de Simulacin
Simular para
evaluar
Simular para
anticipar
Simular para
comunicar
Simular para
integrar
Descubrir y
enfocar
Imaginar y
planear
Movilizar y
planear
Implementar y
medir
Introducir
cambios en el
Simulacin
Experimentando
el estado futuro
Comprensin de
la complejidad
Exposicin a
mejores practicas
Explorando
nuevos procesos
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DINMICA
Con esta dinmica de armado de un coche de lego
aprendimos que hay puntos fundamentales para trabajar en
equipo y que a pesar de no contar con todos los recursos
suficientes se puede lograr el objetivo en comn.
En este caso el objetivo era armar un coche de lego sin instructivo nicamente guindonos
por la fotografa de la caja del lego.
Acciones que nos llevaron al xito del armado en un 99%
1) Se tena un lder en el equipo, el cual supo transmitir al resto del equipo las
instrucciones a seguir siendo claro en sus palabras y abierto a cualquier pregunta
antes de iniciar la dinmica.
2) El resto del equipo supo escuchar atentamente todas las instrucciones.
3) Se hicieron todas las preguntas necesarias para no tener dudas en los pasos a
seguir para el armado.
4) Se separaron las piezas por color, tamao y forma
5) Se analiz el modelo a armar
6) Lluvia de ideas para el armado
7) La metodologa empleada fue con un orden de la base del coche hacia arriba.
8) Se tuvo una observacin detallista
9) Consenso para la toma de decisiones si se presentaba alguna inconformidad de
algn miembro del equipo.
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MOCTEZUMA PROYECTO
Efec
to comercial
Efec
to finan
ciero
aden
a de operacin
Ingresos / multas pagadas
Ingresos / capacitacin de
personal
Ingresos / inversin
Ingresos / personal
% de requisiciones
Monto requerido
Especifica monto interno
UAFIDA
Pago por va electrnica
Ingresos
% Participacin en mercado
Lealtad de clientes
Orden de compra
CotizacinFactura / Entrega
De producto
ndice de calidad
Requisicin Pago
Total pagos en tiempo / monto
facturado
Pagos / Orden de compra
# de pagos Monto pagado
Condiciones y tipos de pago
Posicionam
ient
o finan
ciero
Distintividad
Ciclo operativo
Posicionam
ient
o comercial
Dinm
ica de
mercado
Conductas desea
das
Requisicin > 1t/#
Requsiciones recibidas
# de requisiciones
# orden de compra
Monto ordenado
# orden de compra detallada / total de rdenes de compra
Clara detallada trminos de
pago
Orden de compra /
cotizaciones
Posicionam
ient
o operativo
ndices de
cumplim
iento
# de quejas de clientes / # total de rdenes facturadas
y au
xilia
res
Volumen cotizado
Monto cotizado
Cotizaciones /
Claras, en tiempo, econmicamente viable y atractiva
Volumen facturado
Volumen entregado
Facturado / solicitado
Monto facturado
Entregado / solicitado
Clara, oportuna, consistente con cotizacin / orden de compra
# de pagos va electrnica / pagos totales
Cercana al clienteAtencin al cliente
por medio de laboratorio mvil
% de quejas atendidas
Plantas de produccin de
ltima generacin
# de lotes rechazados/Lotes totales pago
ndice de cumplimiento
Satisfaccin
-
Cad
ena de op
Proce
sos hab
ilitadores
Proye
ctos y proce
sos ad
aptivo
s
Mantenimientos realizados / mantenimientos programados
# de personal capacitado
% de personal capacitado
CotizacinFactura / Entrega
De producto
CobranzaAsesora
Lneas de produccin
InfraestructuraAdministracin de
personal
Mantenimiento
% de rotacin de personal
% Disponibilidad de equipos
% de Reservas de materias primas
% de Costos combustible
% Disponibilidad de materia
prima
Capacidad de produccin
Cad
ena operativa y au
xilia
res
Cotizaciones / solicitudes
# cotizaciones con checklist / total de
cotizaciones
Claras, en tiempo, econmicamente viable y atractiva
Promociones de venta / asesora
# asesoras a clientes
Volumen entregado
Facturado / solicitado
Entregado / solicitado
Facturas devueltas / total
de facturas
# de recordatorios de pago
# de clientes contactados
Posicionam
ient
o tec
nolgico
Distintividad
Rec
ursos
Proce
sos
Horas de capacitacin / empleado
Proceso de extraccin de materia prima
Certificacin LEED Leadership in energy and
enviromental design
Administracin de medios
# de Certificaciones
Monto de multas
Regulacionesambientales
Certificacin y Recertificacin
Facturas sin errores / total de
facturas