Informática gcompris

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Sugerencias para el aula Luciana Moizo Dahiana Moizo Cecilia Márquez 2° año B Magisterio 2012, IFD Canelones Profesora: Adriana Finno

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Sugerencias para el aula

Luciana Moizo

Dahiana Moizo

Cecilia Márquez

2° año B Magisterio 2012, IFD Canelones

Profesora: Adriana Finno

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Gcompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son video juegos pero siempre educativos. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos y textos, así como iniciarse en el manejo

de una computadora.

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“Cuando el juego se formaliza en los ámbitos educativos adquiere diferentes

funciones, y es un recurso para enseñar, una actividad para que los niños se sientan atraídos, un medio

para llamar la atención.”

Patricia Sartré

Importancia del juego en el ámbito educativo:

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ACTIVIDAD 1

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Área del conocimiento: Lengua.

Campo disciplinar: Escritura.

Contenido: La escritura alfabética: Las consonantes y las vocales.

Propósito: Promover situaciones en las que los niños deban reconocer si las letras que faltan son vocales o consonantes.

Primer año:

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ACTIVIDAD 2

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Primer año:

Área del conocimiento: Matemática.

Campo disciplinar: Numeración.

Contenido: -La serie numérica.-La relación de orden (mayor, menor)-Las relaciones anterior y siguiente.

Propósito: Fomentar actividades de reconocimiento de cantidades con el fin de que los niños reconozcan el orden y las relaciones que entre ellos se establecen

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ACTIVIDAD 3

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Segundo año:

Área del conocimiento: Artístico.

Campo disciplinar: Artes visuales.

Contenido: Los colores cálidos y fríos.

Propósito:Fomentar el conocimiento y la valoración de una obra de arte.

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ACTIVIDAD 4

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Nivel 5:

Área del conocimiento: Matemática.

Campo disciplinar: Numeración.

Contenido: El número como conocimiento social.

Propósito: Promover instancias en las que los niños deban aplicar la idea de número en diferentes contextos que le son cercanos.

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ACTIVIDAD 5

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Área del conocimiento: Social

Campo del conocimiento: Geografía

Contenido: Las relaciones en el espacio (izquierda, derecha)

Propósito: Promover el uso de la tecnología para el reconocimiento de las nociones de derecha e izquierda.

Nivel 5:

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ACTIVIDAD 6

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Área del conocimiento: Matemática

Campo del conocimiento: Operaciones

Contenido: La adición y sustracción en distintos contextos.

Propósito: Desarrollar las habilidades para resolver operaciones en forma mental.

Primer año

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