Imsp werkboek Marijn Siegers

27
IMMERSIVE SPACE DOCENT: BART AUCEPS DOOR: MARIJN SIEGERS STUDENTENNR: 518743 KLAS: C1G

description

Immersive Space werkboek

Transcript of Imsp werkboek Marijn Siegers

Page 1: Imsp werkboek Marijn Siegers

IMMERSIVE SPACE DOCENT: BART AUCEPS

DOOR: MARIJN SIEGERS STUDENTENNR: 518743 KLAS: C1G

Page 2: Imsp werkboek Marijn Siegers

IMMERSIVE SPACE NO. 1 FEZ

Page 3: Imsp werkboek Marijn Siegers

FEZ is een indie-game en is een goed voorbeeld van een immersive space. Het is een 2D puzzle plat-form, waarin je de dimensies kunt veranderen. Zie voorbeeld hier-naast.Het is een wereld waarin je zelf je eigen weg mag bepalen. Er zijn vele verschillende ruimtes waarin gou-den blokken verschuilt liggen. Het is de bedoeling dat je alle gouden blokken bij elkaar zoekt. Er zijn vele geheime codes in het spel te ontdekken en er is een speciaal alfabet. Via deze geheime codes kun je weer allerlei dingen ontdekken. Het is tenslotte een puzzel spel.

Het is een mooi voorbeeld van een immersive space, omdat het een speciale sfeer heeft. Alles ziet er pixelachtig uit. Wat dan ook weer karakteristiek is voor FEZ. Er zijn ook speciale soundtracks oftewel, achtergrondmuziek die speciaal zijn gemaakt voor het spel en dus zeer typisch is.

Hieronder zie je een voorbeeld van hoe het spel eruit ziet als je het speelt. Zo-als je waarschijnlijk al ziet, is de wereld heel karakteristiek opgemaakt. Als je ergens anders een afbeelding ziet van het spel FEZ, dan weet je meteen dat het FEZ is. Er zijn allemaal bewegende vogels op de map. En er is ook een orb die het gehele spel met je meevliegt. Dit is een soort van gids en helpdesk, want deze helpt je bij nieuwe onderdelen en geeft je tips.

Page 4: Imsp werkboek Marijn Siegers

IMMERSIVE SPACE NO. 2 DISNEY WORLDDisney World is natuurlijk een paradijs voor kinderen, en ook oude-ren vinden het hier al gauw leuk! Dit komt door de immersive space die wordt gecreëerd. Het is een totaal andere wereld. Er staat een gigantisch kasteel, er lopen Disney-figuren rond en er gebeurt van alles en nog wat. En voor alsnog geeft dit geen raar gevoel, maar juist het gevoel dat het normaal is.

Page 5: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 6: Imsp werkboek Marijn Siegers

IMMERSIVE SPACE NO. 3 THE WALKING DEADIn ‘The Walking Dead‘ zijn er allemaal zombies. Er is een sfeer waardoor het een gevoel geeft dat de hele wereld is uitgestorven. Maar toch zijn er een aantal overlevenden, en deze proberen ook in leven te blijven door middel van zoektochten naar een veilige plek en water en eten. Maar overal kunnen zombies zich verschuilen, waardoor het allemaal niet zo gemakkelijk gaat en je er niet altijd zonder schaafwonden vanaf komt.

Page 7: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 8: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 2 OBJECTEN IN EEN RUIMTEHieronder zie je alle originele foto’s. Het zijn een lege kamer en objecten die ervoor moeten zorgen dat er een warme sfeer in de kamer komt. Zie het resultaat op de volgende pagina.

Page 9: Imsp werkboek Marijn Siegers

Alle originele foto’s kun je zien op de linker bladzijde. En het uiteindelijke resultaat zie je hierboven.

Een aantal afbeeldingen moesten ge-knipt worden. Neem bijvoorbeeld de open haard met de schouw eromheen. Hiervoor moest je eerst ervoor zorgen dat het goed eruit wordt geknipt en vervolgens probeer je het passend te maken in de ‘empty space’. Zo heb ik dat ook gedaan met de kandelaren, tafel en vloerkleed. De andere afbeeldingen wa-ren met een transparante achtergrond.

Om er een warme sfeer in te brengen zijn er een aantal dingen gebruikt. De spullen in de ‘empty space’ zijn speci-fiek hiervoor gekozen. Een open haard zorgt voor warmte. (Zowel letterlijk als figuurlijk). De bankstellen, vloerkleed en schilderij zijn rood bekleed, dit is een warme kleur. En de kandelaren zor-gen ook voor een warme sfeer.

Vervolgens heb ik er een contrast over-heen gedaan en de helderheid iets omlaag. Op deze manier heb ik ervoor gezorgd dat de, voorheen lege kamer, een warme sfeer uitstraalt.

Page 10: Imsp werkboek Marijn Siegers

– Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De eerste ruimte die ik me kan herinneren is mijn eigen kamer in mijn oude huis.

– Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?In die kamer zat bijvoorbeeld een dartbord op de muur. Een hoogslaper met daar-onder een bureau, een kledingkast, een spellenkast.

– Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Het Gelredome bij een wedstrijd van Vitesse.

– Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een ingebouwde kast in mijn oude huis. Kon daar nog net in kruipen toen des-tijds.

– Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Omdat het een vertrouwde omgeving is. Je weet waar alles staat en is, wat zeer vertrouwelijk is. Ook weet je wat je wel en niet mag en kan doen.

– Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als je niet weet waar de wc is bijvoorbeeld. Of als de inrichting van de meubels in de woonkamer heel raar zijn ingericht. Of als de kleuren van de muren zeer don-ker zijn.

– Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken?Ik ben nog nooit in Londen geweest, maar weet wel hoe het er ongeveer uit ziet door middel van foto’s en video’s.

– Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Ik kan me helemaal geen voorstelling maken van hoe Manchester eruit ziet. Heb er misschien foto’s van gezien, maar deze komen niet in mij op als ik aan Man-chester denk.

– Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die.Bij de film: The Cabin in the Woods is er een scene in het bos, het is er super don-ker en er liepen enge monsters.

OPDRACHT 3.1 RUIMTEVRAGEN

Page 11: Imsp werkboek Marijn Siegers

– Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die.Bij een van de Rush Hour films, waarin ze een dojo betreden en daar een van de langste mensen tegen komen. Door wie ze door de lucht werden geslingerd.

– Welke ruimte of omgeving zou je nog wel een keer willen bezoeken?Ik zou heel graag naar Londen willen. Je ziet hier veel foto’s en video’s van, maar ik wil het ook een keer van dichtbij ervaren.

- Welke ruimte of omgeving zou je niet willen bezoeken?Ik heb er geen trek in om naar Antarctica te gaan. Het is me daar veels te koud. Als ik dieren wil meemaken, ga ik wel naar de dierentuin.

- Welke ruimte kom jij het vaakst?Ik kom het vaakst op mijn kamer, omdat ik hier slaap en omdat hier mijn desktop staat waar ik graag mee bezig ben.

- Welke ruimte is je favoriete ruimte?Mijn favoriete ruimte is de keuken. Dit is niet omdat ik van koken hou, maar ik hou wel van eten. En in de keuken is altijd eten te vinden.

- Welke ruimte vind je het minst leuk?Ik ben niet graag in de schuur. Het is er namelijk een puinzooi en het is er zeer koud. Ook zijn alle muren grijs en geeft het überhaupt een kil gevoel.

Page 12: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 3.2 MINDMAPS

A - ApocalypsB - BioscoopC - ChaosD - DoodE - EngF - G - GroepH - HersenenI - IrritatieJ - K - KermisL - LelijkM - MensenN - NatuurO -

P - PaniekQ - R - RaarS - StadT - TankU - V - VechtenW - WapensX - Y -Z - Zombies

GEKOZEN WERELD

Page 13: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 14: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 4 RESEARCHVoordat ik ben begonnen aan mijn flash bestand heb ik natuurlijk research ge-daan. Hiernaast zie je een moodboard met het een en andere materiaal dat ik gevonden heb. Het is natuurlijk veel meer, dit kun je onder andere vinden op mijn pinterest.

Ik heb veel gezocht naar sfeer beelden, veel grimmige afbeeldingen. Op deze ma-nier kon ik een beetje interpreteren hoe ik deze sfeer over kan brengen. Het komt er meer op neer dat er van alles kapot moet zijn en dat er een grijze gloed moet zijn.

Heb veel gezocht naar objecten en voorbeelden van hoe ik het het beste kon teke-nen. En dit heb ik in mijn eigen immersive space weer omgezet naar mijn eigen stijl, maar zonder de research zou het er voor geen meter hebben uitgezien.

Tijdens dat ik de objecten ging tekenen, ben ik ondertussen nog een beetje verder wezen zoeken. En dan kom je ineens totaal andere dingen tegen en objecten. En op deze manier veranderd je gehele object weer in je immersive space. Zo had ik bijvoorbeeld eerst een bos met gewoon een pad erdoor heen, maar later vond ik een afbeeldingen met een waterval en een riviertje erdoor heen. Vervolgens heb ik dit toegepast aan mijn flash. Natuurlijk heb ik deze afbeelding ook weer opge-slagen en gepind op pinterest.

Het was ook moeilijk om een goeie zombie te tekenen. Hiervoor heb ik meerdere cartoon zombies opgezocht en hiervan uiteindelijk mijn eigen zombie geschapen. Één zombie heb ik wel ongeveer nagetekend, en die zie je hier ook op mijn mood-board staan.

Page 15: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 16: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 5 SCENARIOTitel van mijn wereld is: Apocalypse, omdat het gaat om een wereld die over is genomen door zombies en ondode.

In mijn wereld zijn verlaten plekken te zien, dus bijvoorbeeld van de straat buiten of van een theater. Hierin zijn allemaal kapotte objecten te vinden en er zijn ook nog objecten te vinden die nog heel zijn. Deze objecten kun je, door middel van een simpele klik erop met je muis, kapot maken. Neem bijvoorbeeld een raam van een hut. Deze is in dit geval nog heel. Druk je erop, dan barst het raam en hoor je er natuurlijk ook het bijpassende geluid bij.

Het is de bedoeling dat ik alles zelf teken, met behulp van de brush tool in Flash. Dus dan heeft alles in mijn immersive space dezelfde vormgeving en stijl.

Mijn schetsen van de drie ruimtes kun je op het rechter blad zien.Het uiteindelijke resultaat is wel anders geworden, omdat ik er beter over na heb gedacht later. Ook heb ik de feedback van de tussenpresentaties erbij verwerkt.

Bij het theater heb je drie animaties waar je op kunt drukken. De eerste is op het scherm, dan komt er een zombie in beeld. De tweede dan valt er een lamp naar beneden, en bij de derde animatie valt het gordijn naar beneden.

Bij de kermis zijn er drie animaties. Als je op de ballon drukt, dan knapt die en valt die op de grond. Als je op een zombie drukt, wordt die neergeschoten en valt die in het water. Als je op een bord drukt dan knapt deze in tweeën. Ook heb je nog het reuzenrad in de achtergrond die je kan laten draaien.

Bij het bos heb je een zombiehand die uit de grond steekt, als je daarop drukt dan komt die uit de grond en valt vervolgens in een riviertje. Als je op de brug drukt, gaat die kapot en wordt het hout meegenomen door het water. En je kunt hier de ramen van het hutje kapot slaan.

Page 17: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 18: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 6 MAQUETTEHiernaast zie je het standpunt wat ik daadwerkelijk ook gebruikt hebt.

Dit, omdat het zee overzichtelijk is en je kijkt tegen de berg op waar dan ook een waterval vanaf komt. Ik heb nog gebruik gemaakt van de belich-ting op twee verschillende kanten. Dit wil ik niet persee verwerken in mijn immersive space.

Page 19: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 20: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 7 STIJLONDERZOEKIk heb op vijf verschillende manieren een lantaarnpaal ge-schetst. Hier rechts zie je de lantaarnpaal in Graffiti vorm.Naar mijn mening ziet het er heel raar uit, en zou ik dit niet snel gaan gebruiken in mijn immersive space.

Deze lantaarnpaal is getekend door middel van een brush tool. Het is totaal wat anders als graffiti, want het ziet er een stuk dunner uit. En dat is ook de reden waarom ik het niet zo snel zou gaan gebruiken.

Deze lantaarnpaal is getekend door middel van een potlood. Hiermee heb ik een tool gebruikt dat de punt in de lengte staat. Dat geeft een heel apart effect, maar het heeft ook wel iets. Maar ook deze zou ik niet zo snel gebruiken om mijn immersive space te vormgeven.

Deze lantaarnpaal is getekend door middel van een potlood. Hiermee heb ik een tool gebruikt dat de punt in de breedte staat. Je ziet niet duidelijke de lijnen in de lengte, wat het zeer vreemd en niet duidelijk maakt. Dus deze zou ik niet zo snel gebruiken om mijn immersive space mee vorm te geven.

Page 21: Imsp werkboek Marijn Siegers

Deze lantaarnpaal is getekend door middel van een brush tool. Dit ziet er een stuk strakker uit, en ook meer de cartoon kant op. Het is zeer gemakkelijke te ge-bruiken en duidelijk. Dit is de tool die ik waarschijnlijk wil gaan gebruiken in mijn immersive space.

Page 22: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 8.1 STORYBOARD

Page 23: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 24: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 8.2 FLASHSTRUCTUUR

Page 25: Imsp werkboek Marijn Siegers
Page 26: Imsp werkboek Marijn Siegers

OPDRACHT 9 REFLECTIEDit reflectieverslag heb ik geschreven met behulp van een aantal ‘reflectievragen’.

IDEEFASEOm op een goed idee te komen, moet ik veel rondkijken en research doen. Bij afbeel-dingen, video’s of geluidsfragmenten krijg ik allerlei ideeën. Maar het kan ook ge-woon ineens in mij opkomen op een zeer willekeurig moment. Uiteindelijk kwam ik op het idee Apocalypse, dit door middel van het kijken van ‘The Walking Dead’. Mijn visie op het onderwerp was dat alles zo lang verlaten is, dat het verrot is of stuk is of iets dergelijks en dat je het met een simpele interactie, kapot kan maken. Ik zou het de volgende keer niet anders doen, want het gaat zoals het gaat. Het is een ‘Ideefa-se’, dus het zal wel anders gaan, maar dat is niet persee de bedoeling. Wat immer-siveness voor mij betekent, is het mee worden genomen in een wereld zonder dat je het eigenlijk in de gaten hebt.

VORMGEVINGHet moeilijkste bij het vormgeven voor mij, was het vinden van een goeie stijl. Heb uiteindelijk gekozen wat voor mij het beste eruitzag en het makkelijkste was om mee te werken. Ik heb immersiveness proberen te bereiken door middel van sfeer-gebruik en door geluiden. Ik heb het gevoel dat vooral door de geluiden het meer een gevoel geeft van immersiveness. Het overbrengen van mijn visie was niet zo heel moeilijk, want alles moet kapot kunnen. Je moet dan wel frame to frame werken grotendeels, maar dat viel uiteindelijk ook nog wel mee. Als je ervoor zorgt dat er ook echt een omgeving is, wat allerlei bewegende objecten heeft en goede sound effects, dan krijg je het gevoel dat je in een omgeving zit en niet in een applicatie-interface. Alles is gelukt, alleen je kan alles heractiveren. En de intro is niet helemaal geworden wat ik gehoopt had, maar dat komt ook omdat ik iets te laat ermee begonnen was. En het meer werk was dan ik van tevoren had ingecalculeerd. Aan de research had ik echt een hoop. Dat komt omdat het meteen visueel naar je toe komt en je er een voorbeeld aan kunt nemen. Uiteindelijk je een aantal visuele objecten en hieruit maakte ik mijn eigen versie en stijl ervan. Neem bijvoorbeeld het bos, waar ik bij mijn research een afbeelding heb van de gehele scène. En heb hier mijn eigen draai aan gegeven. De volgende keer zou ik wat eerder beginnen aan het flash bestand, want het is wel veel voor de tijd die ervoor gepland staat.

Page 27: Imsp werkboek Marijn Siegers

MOVIEDe gebruiker kan dit zeer gemakkelijk, alleen twijfel ik bij de ramen in het bos of ze dit gemakkelijk zullen gaan vinden. Voor de rest heb ik het gevoel dat alles zeer gemakkelijk te vinden is. Het is naar mijn mening zeer duidelijk.De navigatie is voor mij zeer duidelijk, alleen de tank weet ik niet zo zeer zeker. Deze veranderd wel als je er met de muis overheen gaat, wat bijna niet te missen is. Maar je zou eerder klikken op het theater zelf. Het moet wel te doen zijn.Ik heb gebruik gemaakt van veel verschillende geluiden en muziek. Ook heb ik deze aangepast in verschillende muziek programma’s, om deze goed te syncen met wat er gaande is in de movie. Wat ik de volgende keer anders zou doen is de intro. Deze is veel korter geworden dan ik daadwerkelijk wou, en het zou een betere inleiding moeten geven. Ook had ik wat meer dode lichamen en lichaamsdelen neergelegd, maar het werd me allemaal net wat teveel van het goede. Voor de rest ben ik grotendeels tevreden.