Imperivm GBR

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Manuale digitale

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Manuale digitale

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2 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIndice

Schermata di gioco 4

Tasti e comandi del gioco 8

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 10

Capitolo 2. Il menu di avvio 192.1 Apprendistato 192.2 Grandi Battaglie 19

2.2.1 Grandi Battaglie di Roma 192.2.2 Grandi Sfide di Roma 20

2.3 Conquista 202.4 Strategia 21

2.4.1 Come strabilire il numero dei giocatori 212.4.2 Come definire la fazione e il comportamento di ogni giocatore 212.4.3 Bonus 222.4.4 Come formare squadre 222.4.5 Configurazione della partita 22

2.5 Come caricare una partita 242.6 Come cambiare giocatore 242.7 Extra 252.8 Opzioni 252.9 Trucchi e consigli 26

Capitolo 3. I comandi del gioco 273.1 Guida 273.2 Come salvare rapidamente 273.3 Obiettivi 273.4 Come caricare rapidamente 283.5 Il menu principale 283.6 Mappa del gioco 28

Capitolo 4. Concetti di base 294.1 Nebbia di guerra 294.2 Mappa strategica 294.3 Risorse 29

4.3.1 Viveri 304.3.2 Oro 31

4.4 Cattura 344.5 Rotta di rifornimento 354.6 Parametri delle unità 35

4.6.1 Salute 354.6.2 Livello 364.6.3 Attacco 364.6.4 Difesa 364.6.5 L’energia e le caratteristiche speciali delle unità 36

4.7 Eroi 384.7.1 Caratteristiche speciali degli eroi 384.7.2 Come assegnare unità a un eroe 41

4.8 Popolazione civile 42

I tuoi primi 5 minuti Bastano pochi minuti per padroneggiare Imperivm.

Tasti e comandi Spiegazioni chiare su tutti i comandi del gioco.

Schermata di gioco Localizza rapidamente gli elementi di gioco nella schermata.

Istruzioni Tutte le informazioni dettagliate. La risposta a tutte le tue domande.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 3Indice

Capitolo 5. I livelli delle unità 445.1 Come aumentare il livello delle unità 445.2 Altri metodi per aumentare il livello 45

5.2.1 Roma repubblicana 455.2.2 Roma imperiale 455.2.3 Civiltà egizia 455.2.4 Civiltà britannica 465.2.5 Civiltà germanica 465.2.6 Civiltà iberica 465.2.7 Civiltà cartaginese 465.2.8 Civiltà gallica 47

Capitolo 6. Strutture 486.1 Strutture della Roma repubblicana 486.2 Strutture della Roma imperiale 506.3 Strutture egizie 526.4 Strutture britanniche 546.5 Strutture germaniche 566.6 Strutture iberiche 586.7 Strutture cartaginesi 606.8 Strutture galliche 626.9 Strutture comuni 65

Capitolo 7. Comandi 697.1 Come impartire comandi alle unità 697.2 Comandi a unità e navi da guerra 697.3 Comandi a unità di rifornimento e barche 717.4 Comandi di sacerdoti, druidi, maghe e sciamani 71

7.4.1 Comandi comuni 717.4.2 Comandi esclusivi 71

7.5 Comandi per catapulte, arieti e torri 737.6 Comandi per porte 73

Capitolo 8. Oggetti magici e amuleti 74

Capitolo 9. Editor di mappe 77

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4 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMASchermata di gioco

Schermata di giocoSchermata d’azione

Figura: Schermata d’azioneA Barra delle informazioni

Ti offre i dati essenziali dell’unità o struttura che hai selezionato.

B Nome dell’unitàC Barra della salute

Le ferite in combattimento e la mancanza di viveri minano la salute dei guerrieri. Quando lo stato di salute arriva a zero, l’unità perde la vita.

D Livello dell’unità L’esperienza e il successo in combattimento determinano il livello di un guerriero. Maggiore è il livello, maggiori saranno i danni che l’unità infligge al nemico e il suo valore massimo di salute.

E Energia L’utilizzo delle caratteristiche speciali richiede un consumo di energia. Perciò, per farne uso in combattimento, è indispensabile che l’unità possegga il valore minimo di energia richiesta.

F Salute attuale/valore massimo di saluteG Attacco

Indica il danno che l’unità causa al nemico quando attacca. Il danno dipende soprattutto dal livello dell’unità attaccante, il livello dell’unità attaccata e le caratteristiche speciali di entrambe.

H Difesa Indica l’indice di resistenza dell’unità di fronte all’attacco nemico.

I Viveri disponibili/capacità massima Per sopravvivere i guerrieri hanno bisogno di viveri. In caso contrario, la loro salute ne risente.

J Caratteristiche speciali Sono poteri specifici che aumentano l’efficacia in combattimento delle unità che ne dispongono. Ogni volta che un eroe aumenta di livello può rafforzare una delle sue caratteristiche speciali assegnandole un punto addizionale. Per farlo, nella relativa icona, clicca sul simbolo “+” che appare quando l’eroe raggiunge un livello superiore.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 5Schermata di gioco

K Visuale principaleL Unità selezionata

Per selezionare un’unità, cliccaci sopra. Un cerchio sotto ai piedi indica in ogni momento l’unità o le unità che hai selezionato.

M Icone di selezione rapida Ti permette di selezionare e localizzare nella schermata l’unità o la struttura associata all’icona. Per assegnare un’unità o una struttura all’icona, selezionala e quindi clicca sull’icona grigia. Dopo l’assegnazione, devi solo cliccare sull’icona per selezionare l’unità o la struttura; se clicchi due volte, la visuale principale si centrerà sull’elemento selezionato.

N Strutture Sono gli edifici di cui è composto ogni insediamento. Clicca su una struttura per selezionarla.

O Caratteristica speciale in uso Quando un guerriero utilizza una delle sue caratteristiche speciali, puoi vedere sulla sua testa l’icona corrispondente.

P Messaggi Ti mostra consigli e informazioni utili per avanzare nel gioco. Clicca sull’icona del messaggio per accedere al suo contenuto.

Q Aiuto Se posizioni il cursore su un’icona qualsiasi della barra di informazione o della barra dei comandi si apre un testo che la definisce e, se si tratta di un comando, ti mostra l’energia che consuma, il tasto rapido per eseguirlo e la descrizione della sua utilità.

R Barra dei comandi

Mostra i comandi disponibili per l’unità o l’edificio che hai selezionato. Se l’icona è spenta, indica che il comando è disattivato, o perché è già stato eseguito o perché devi impartire precedentemente un altro ordine in una determinata struttura.

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6 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMASchermata di gioco

Figura: Mappa strategicaA Visuale principale

È una riproduzione su scala della mappa di gioco. In essa puoi osservare la situazione delle strutture e delle unità e lo sviluppo della partita.

B Il riquadro ti indica la sezione della mappa che mostra la schermata d’azione (Figura A:”Schermata d’azione”). Se desideri cambiarla, clicca sul punto della mappa che ti interessa.

C Fortezza È l’insediamento più importante, che contiene le strutture in cui si reclutano unità ed eroi, si immagazzinano le risorse, si producono le armi... Il colore indica la fazione a cui appartiene.

D Villaggio Insediamento in cui si producono viveri.

E Forte di addestramento Aumenta il livello di esperienza delle tue unità.

F Forte di reclutamento Addestra al combattimento la popolazione civile.

G Forte dell’oro Ti permette di ottenere il massimo rendimento dalla tua ricchezza.

H Forte commerciale Ti permette di scambiare viveri con oro.

I Porto Struttura in cui si costruiscono navi e si immagazzinano risorse.

J Rotta automatica di rifornimento Ti permette di trasportare risorse in modo continuo e permanente tra due insediamenti distanti tra loro.

K Unità Ogni punto sulla mappa rappresenta un’unità. Il colore indica la fazione a cui appartiene.

L Messaggi Offre informazioni sui comandi disponibili e sugli eventi della partita: battaglie, catture...

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Mappa strategica

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 7Schermata di gioco

M Barra delle opzioni

Mostra in ogni momento le icone delle opzioni disponibili (se hai selezionato una struttura o un’unità, la barra delle opzioni mostrerà i comandi che puoi utilizzare).

N Guida Apre il manuale elettronico del gioco.

O Diplomazia (Disponibile solo nel gioco in rete). Ti permette di stabilire i parametri delle partite multigiocatore.

P Salva partita Salva la partita in corso con il nome “Salvataggio rapido”.

Q Seleziona gruppo (Disponibile solo nella modalità “Grandi Battaglie”). Ti permette di selezionare rapidamente i tuoi compagni di avventura.

R Obiettivi (Disponibile solo nella modalità Grandi Battaglie). Mostra i compiti che devi svolgere per trionfare nel gioco.

S Carica partita Recupera l’ultima partita salvata con il nome “Salvataggio rapido”.

T Menu principale Ti dà accesso alle opzioni principali di Imperivm.

U Conversazione (Disponibile solo in “Multigiocatore” e “Battaglia On-line”). Ti permette di inviare messaggi ai tuoi compagni di partita.

V Mappa Mostra la mappa strategica (se sei nella schermata d’azione).

Eventi

Battaglia

Unità senza approvvigionamento di viveri

Insediamento assediato

Eseguito comando di reclutamento di unità

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8 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMATasti e comandi

Altri comandi

Tastiera

Esc Disattiva la selezione / mostra il menu principale

F4 Mostra il punteggio dei giocatori

F5 Mostra lo stato della diplomazia (solo nel gioco in rete)

F6 Salva la partita in corso

F7 Seleziona i tuoi compagni (solo in modalità“Grandi Battaglie”)

F9 Carica la partita di nome “Salvataggio rapido”

Ò Mostra graficamente la salute di una unità sulla sua immagine

Ctrl + Ò Cambia il colore della barra della salute

Invio Apre la finestra di conversazione (solo in “Multigiocatore” e “Battaglia On-line”)

←↑→↓ Sposta la visuale nella schermata di azione

Ins Sceglie il 50% delle unità con più esperienza di una determinata selezione

Tasti e comandiComandi essenziali Figura: Comandi con la tastiera

Mostra / Occulta la mappa strategica

Occulta gli alberi Attiva la pausa tattica del gioco

Mostra le rotte di rifornimento nella mappa strategica

Mostra un diverso eroe ogni volta che lo premi

Attiva la guida durante il giocoApre la finestra “Salva partita”

Apre la finestra “Carica partita”Nella modalità “Grandi Battaglie”, mostra la finestra degli obiettivi

Mostra il menu principale

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 9Tasti e comandi

Canc Sceglie il 50% delle unità con meno esperienza di una determinata selezione

PagGiù Sceglie il 50% delle unità con meno salute di una determinata selezione

PagSu Sceglie il 50% delle unità con più salute di una determinata selezione

Ctrl+1,2… Assegna a un numero l’unità che hai selezionato

1,2… Seleziona le unità assegnate a quel tasto

Ctrl+PagGiù Sceglie le unità con più di 2/3 di salute di una determinata selezione

Ctrl+PagSu Sceglie le unità con meno di 2/3 di salute di una determinata selezione

Tabulatore Centra la schermata nel luogo dell’ultimo evento

Ctrl + pulsante destro del mouse Esegue l’azione secondaria delle unità selezionate nel punto su cui clicchi

Shift + qualsiasi comando Mette in coda il comando perché sia eseguito successivamente. Un’unità o un gruppo, quindi, può eseguire vari comandi in successione

Situando il cursore sull’icona di un comando, apparirà nella finestra di aiuto un tasto rapido per eseguirlo.

Pulsante centraleApre mappa strategica

Figura: Comandi con il mouse

Pulsante sinistroSeleziona un elemento (unità / struttura / comando / oggetto)

Pulsante destroRealizza l’azione predefinita delle unità selezionate

Diminuisce la velocità del gioco

Aumenta la velocità del gioco

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10 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl tuoi primi 5 minuti

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minutiNella tua prima missione di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma assumi l’incarico di difendere il tuo territorio dalle mire espansionistiche della civiltà romana. Al comando dell’esercito egizio dovrai programmare la strategia per piegare la resistenza delle potenti legioni di Roma. Un’impresa in cui dovrai mettere in campo audacia, impegno e una gran dose di buon senso.

Prima di iniziare la partita ti consigliamo di familiarizzare con i comandi del gioco selezionando l’opzione “Apprendistato” nel menu di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma. In pochi minuti imparerai a muoverti, selezionare le unità ed eseguire ordini, e padroneggerai sia i comandi che i concetti di base del gioco.

Il video di presentazione di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma ti conduce alla schermata del menu di avvio, da cui puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.

Nome e civiltà

Il colore del riquadro che appare alla sinistra del nome di ogni giocatore è lo stesso che ti permetterà di sapere, durante la partita, a chi appartengono gli edifici e le unità. Se desideri cambiare i colori assegnati, premi ripetutamente con il pulsante sinistro del mouse su tale riquadro finché non appaiono le tonalità che preferisci.

ConfigurazioneÈ arrivato il momento di intraprendere una campagna contro l’esercito imperiale romano. Prima di iniziare però, è utile stabilire alcuni parametri della partita.

Figura 1-1: Nome del giocatore

1 Nel menu di avvio, clicca sul paragrafo “Cambia giocatore”.

2 Premi il pulsante “Rinomina”. 3 Digita il nome che vuoi adottare

nella partita. 4 Clicca sul paragrafo “Seleziona”.

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1 Nuovamente nella schermata del menu di avvio, seleziona l’opzione “Strategia”. 2 Nella finestra “Giocatori”, clicca sulla casella “Popolo” e poi premi sull’opzione “Egitto” per selezionarla. 3 Per scegliere il tuo avversario nella partita, clicca sul primo riquadro che appare sotto il nome del tuo giocatore. Nota che ora, in quel riquadro, appare l’immagine di una schermata di computer. 4 Premi nella casella “Popolo” corrispondente al tuo nemico. Nell’elenco disponibile, clicca sull’opzione “Roma imperiale”. 5 Per stabilire il comportamento strategico dei romani nella partita, clicca sulla casella corrispondente della colonna “Nome del giocatore”; apparirà un elenco di caratteristiche. Premi sull’opzione “Difensivo (facile)” per selezionarla.

Figura 1-2: Scegli la fazione

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 11Il tuoi primi 5 minuti

I bonus (vedi Figura 1-3: Configurazione) ti permettono di aumentare o ridurre la difficoltà del gioco. Quindi, se aggiudichi un bonus alla tua fazione sarà più facile raggiungere i tuoi obiettivi. Se invece concedi qualche bonus alle civiltà rivali aumenterai la difficoltà del gioco.

La fortezzaIl gioco inizia in una fortezza egizia: delle mura di cinta che racchiudono al loro interno un gruppo di edifici. Si vedono subito dei cittadini mentre realizzano le loro attività quotidiane. Alcuni trasportano anfore o fagotti, altri si muovono da un edificio all’altro. Intanto, sulle mura, una pattuglia di arcieri tutela l’incolumità della fortezza.

Per seguire le istruzioni di questa guida, ti consigliamo di interrompere spesso il gioco premendo il tasto Pausa. Quando vuoi proseguire la partita, premi nuovamente lo stesso tasto.

Se sposti lentamente il mouse a destra e a sinistra puoi studiare le dimensioni della fortezza e gli edifici che la compongono.

AiutoTra breve apparirà sullo schermo la finestra dei “Trucchi e consigli”, che ti spiega come selezionare un edificio per conoscerne le funzioni. Leggi il messaggio e, in seguito, premi il bottone “Chiudere”.

D’ora in poi la finestra “Trucchi e consigli” comparirà in determinate occasioni per orientarti e aiutarti a conoscere il funzionamento del gioco. Nella stessa finestra puoi scegliere il modo in cui vuoi ricevere questo tipo di aiuto, o se preferisci, la puoi disattivare. (Consulta il paragrafo 2.9 di questo manuale: “Trucchi e consigli”).

Figura 1-3: Configurazione

1 Clicca due volte sulla barra che compare accanto al nome della tua civiltà per concederti un bonus. In questo modo otterrai vari incassi d’oro extra nelle tue casse durante il corso della partita.

2 Nel paragrafo “Oro iniziale”, seleziona l’opzione “10.000”.

3 Premi il pulsante “Inizia” per dare avvio alla partita.

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12 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl tuoi primi 5 minuti

Il foroClicca sull’edificio centrale della fortezza per selezionarlo. In questo modo potrai identificarlo: è il foro, luogo in cui vengono immagazzinate le risorse dell’insediamento.

D’ora in poi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un edificio ogni volta che vuoi selezionarlo.

Tempio di Horus e AnubisOra clicca sul tempio di Horus e Anubis, il luogo in cui si temprano gli eroi egizi che devono condurre l’esercito allla vittoria.

Noterai che alcuni comandi sono disattivati. Per attivarli è necessario realizzare precedentemente un’altra azione. (Per esempio, se vuoi eseguire il comando “Erigi statua a Isis” nella caserma devi prima utilizzare il comando “Offerta ad Anubis”. )

L’eroeNota bene che tra i comandi disponibli nel Tempio di Horus e Anubis si trova “Recluta eroe”. Per farlo devi seguire queste indicazioni:

Reclutamento di unitàPer intraprendere una campagna contro i romani avrai bisogno di un esercito. È arrivato il momento di reclutare i tuoi primi soldati. L’edificio destinato a questa azione è la caserma, luogo in cui i cittadini vengono trasformati in guerrieri.

1 Dopo aver selezionato il tempio, clicca sull’icona “Recluta eroe”. 2 Una barra ti mostrerà per qualche secondo il processo del reclutamento. 3 Una volta completato il processo l’eroe esce a cavallo dal tempio e si reca al foro.

Figura 1-5: Recluta eroe

Figura 1-4: Tempio di Horus e Anubis

A Comandi Ognuna di queste icone rappresenta uno dei comandi che puoi usare nel Tempio di Horus e Anubis, cioè le azioni che puoi realizzare.

B Dettagli Situando il cursore del mouse per qualche istante su un’icona, apparirà un testo con la definizione del comando, la descrizione e il suo prezzo espresso in unità d’oro. (Appariranno allo stesso tempo informazioni aggiuntive che variano a seconda del comando selezionato).

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 13Il tuoi primi 5 minuti

Ogni volta che vorrai reclutare un soldato di un certo tipo, devi eseguire il comando corrispondente. Per reclutare più unità devi eseguire in comando un numero di volte equivalente al numero di guerrieri che vuoi introdurre. Se premi una volta sul comando “Equipaggia arcieri” creerai un solo arciere. Se vuoi reclutare 20 arcieri devi premere 20 volte sullo stesso comando.

EsplorazioniÈ ora che i legionari inizino a svolgere i compiti per cui sono stati addestrati. Uno dei punti essenziali per prevenire gli attacchi nemici ed ottenere la vittoria è conoscere bene il terreno e localizzare le strutture nemiche. A tale scopo, ti conviene ordinare ai tuoi soldati di esplorare la zona.

Figura 1-7: Radunare le truppe

1 Clicca sul foro per selezionarlo. 2 Nella parte superiore dello schermo

compaiono due icone: una rappresenta l’eroe, l’altra gli arcieri. Nota che quest’ultima specifica il numero di arcieri che hai reclutato: sette.

3 Clicca con il bottone destro del mouse su un punto del terreno vicino al foro. 4 L’eroe e i sette arcieri escono dall’edificio e si radunano nel punto scelto.

Figura 1-8: Esplorare

1 Clicca su un arciere per selezionarlo. 2 Premi sull’icona del comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice della tastiera (o il bottone centrale del mouse, se disponibile). Nella schermata appare la mappa strategica. 4 Clicca su un punto distante nella mappa affinchè l’arciere selezionato vi si diriga ed esplori il territorio.

1 Clicca sulla caserma per selezionarlo. 2 Premi il bottone “Equipaggia arcieri”. 3 Nota come, dopo alcuni secondi, l’arciere esce dalla caserma e si reca al foro. 4 Clicca sei volte sul comando “Equipaggia arcieri” per avere a tua disposizione sei nuovi guerrieri.

Figura 1-6: Recluta arcieri

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14 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl tuoi primi 5 minuti

La mappa strategica La mappa strategica è una rappresentazione in scala del terreno. La mappa ti permette di localizzare le tue strutture e quelle nemiche e di identificarle dal colore. Come hai appena visto, ti permette anche di spostare le tue unità fino a un luogo determinato. Osserva la mappa: il legionario che hai inviato a esplorare, rappresentato da un punto, avanza verso la sua destinazione.

La padronanza della mappa è molto importante per conseguire la vittoria, perché ti tiene costantemente informato sulla situazione in tutto il territorio esplorato. Nel corso della partita appariranno anche icone addizionali che ti indicheranno il punto esatto in cui ha luogo un combattimento, un assedio...

In ogni momento puoi vedere nella schermata d’azione ciò che accade in qualsiasi punto della mappa strategica; se clicchi sul punto in questione, la visuale della mappa sarà sostituita dalla schermata d’azione. Per esempio, se clicchi sul punto che rappresenta l’arciere che hai appena inviato a esplorare, la mappa sarà sostituita dalla visuale in primo piano del tuo guerriero.

Assicurati di inviare i guerrieri in punti molto distanti tra loro, in modo che la mappa ti mostri la maggiore estensione possibile di territorio. È molto probabile che i tuoi uomini vengano attaccati, e potrebbero anche essere abbattuti. Non preoccuparti: è un rischio che devi correre.

Non sarebbe una cattiva idea che anche l’eroe esplorasse il territorio. In questo caso è consigliabile assegnargli prima un’icona per poterlo localizzare facilmente e in qualsiasi momento.

D’ora in poi devi solo cliccare sull’icona per selezionare il tuo eroe. Allo stesso modo, se clicchi due volte sull’icona, la visione generale si focalizzerà sul punto esatto in cui si trova l’eroe.

Puoi assegnare le icone di selezione rapida a qualsiasi unità, gruppo di unità o edificio.

1 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla mappa strategica e clicca sul punto in cui si trovano il tuo eroe e i tuoi altri sei arcieri. 2 Seleziona un altro arciere ed esegui il comando “Esplora”. 3 Premi la Barra spaziatrice per tornare alla visuale della mappa. 4 Clicca su altro punto distante dalla fortezza in modo che l’arciere svolga una ricognizione del terreno. Ripeti poi l’operazione con tutti gli arcieri disponibili.

Figura 1-9: Ricognizione del terreno

Figura 1-10: Icone di selezione rapida

1 Clicca sull’eroe per selezionarlo.

2 Premi l’icona grigia.

3 L’immagine dell’eroe viene ora associata all’icona.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 15Il tuoi primi 5 minuti

I viveri e la salute Sia l’eroe che le altre unità hanno bisogno di alimenti per sopravvivere alle difficoltà della conquista militare. In qualsiasi momento puoi controllare lo stato di salute dei tuoi guerrieri e, se è precario, dovrai prendere provvedimenti per rifornirli di viveri.

Clicca su un arciere per selezionarlo. Fai attenzione alle informazioni fornite dalle icone che appaiono nella parte superiore della schermata di gioco:

Nonostrante il livello di un’unità dipenda soprattutto dall’esperienza acquisita in combattimento, esistono altri metodi per aumentare l’esperienza e, di conseguenza, raggiungere un livello più alto. (Consulta il capitolo 5 di questo manuale: “I livelli delle unità”).

Quando l’unità viene ferita in combattimento o le sue riserve di viveri calano, la salute ne risente. Se il valore di salute arriva a zero, l’unità viene eliminata. Quindi, se desideri mantenerla, devi proteggerla dagli attacchi nemici e, inoltre, garantire il suo rifornimento di viveri.

Rotte di rifornimentoFuori delle mura della fortezza, ma non molto lontano, troverai un villaggio. Nel villaggio vengono prodotti e immagazzinati viveri in maniera automatica. Gli alimenti possono essere trasportati da un luogo a un altro per approvvigionare le unità. È utile disporre di una buona riserva di viveri nella fortezza per coprire le necessità della sua popolazione; dovresti quindi creare una rotta di rifornimento dal villaggio fino al foro, che è l’edificio in cui vengono immagazzinati.

Puoi anche creare una rotta automatica di rifornimento premendo sull’icona corrispondente e, in seguito, sull’obiettivo da rifornire.

Figura 1-11: Parametri delle unità

A Livello dell’unità (dipende soprattutto dall’esperienza acquisita in combattimento).

B Capacità di attacco. C Energia in combattimento. D Capacità di difesa. E Salute attuale dell’unità (la barra di livello la mostra

graficamente). F Valore massimo di salute del guerriero. G Riserva di viveri attuale. H Capacità massima di riserva di viveri. I Caratteristiche speciali dell’unità.

1 Clicca sul centro del villaggio. 2 Al suo interno, come indica l’icona, vengono immagazzinati i viveri. 3 Premi la Barra spaziatrice per aprire la mappa strategica. 4 Dopo aver selezionato il centro del villaggio, clicca sul foro della fortezza con il pulsante destro del mouse. 5 Premi Alt e potrai vedere il percorso della rotta.

Figura 1-12: Rotta automatica

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16 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl tuoi primi 5 minuti

Nella civiltà egizia il trasporto di risorse viene effettuato dai cammelli. La rotta di rifornimento resterà aperta finché non ne ordinerai la chiusura; i cammelli effettueranno il trasporto quando ci saranno almeno 100 unità di viveri da trasportare.

Esistono tre tipi di unità di rifornimento: cammelli, muli e carri.

FortiNel frattempo l’eroe e gli arcieri continuano a esplorare il terreno. Non passerà molto tempo prima che alcuni di loro siano avvistati da un contingente nemico rifugiato in uno dei vari forti sparsi per il territorio. È anche possibile che qualche guerriero scopra un forte neutrale abbandonato, che inmediatamente passerà sotto il tuo controllo.

Tutti i forti, che ospitino o no una guarnigione, immagazzinano al loro interno una quantità variabile d’oro e di viveri, o di entrambe le risorse.

Quindi, una volta sotto il tuo controllo ti conviene trasportare queste risorse dai forti al foro della fortezza. Per farlo:

Ricorda che puoi anche creare una rotta automatica, come abbiamo visto prima.

In Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma l’oro ti permette di eseguire comandi nelle strutture e di reclutare unità. L’oro viene riscosso automaticamente nelle fortezze ed anche nei forti che finiscono sotto il tuo controllo. Nei forti dell’oro, questa risorsa viene prodotta purché vi sia già immagazzinato un minimo di 2.000 unità. Nei forti commerciali invece puoi scambiare i viveri con l’oro. (Consulta il paragrafo 4.3.2 di questo manuale: “Oro”).

Logicamente, per impartire un comando o reclutare unità in una fortezza, devi avere immagazzinato nel foro di quella fortezza la quantità di oro necessaria.

Il ritorno dell’eroeLa fatica degli arcieri e, in alcuni casi, il loro sacrificio ha dato i suoi frutti. Ora conosci meglio il territorio in cui ti trovi e puoi farti un’idea dei pericoli che racchiude.

Probabilmente la grandezza del tuo eroe gli avrà permesso di sopravvivere alla missione di esplorazione. È arrivato il momento di tornare a casa a recuperare le forze, prima di mettersi a capo di un vero esercito.

Clicca sull’icona assegnata al tuo eroe per selezionarlo, e in seguito, nella mappa strategica, clicca con il tasto destro del mouse sul foro della fortezza. Il guerriero intraprenderà la via di ritorno.

Figura 1-13: Trasporto di risorse

1 Premi sul forte per selezionarlo. 2 Osserva le sue caratteristiche nella

parte superiore della schermata. 3 Clicca sull’ordine “Carica unità di

rifornimento con oro, fino a 1.000 unità” 4 Premi la Barra spaziatrice per aprire la mappa strategica.

5 Dopo aver attivato il comando, clicca sul foro della tua fortezza.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 17Il tuoi primi 5 minuti

Caratteristiche speciali dell’eroeOsserva la barra d’informazione del tuo eroe. A destra appare un simbolo “+” intermittente: significa che il guerriero ha acquisito l’esperienza necessaria per raggiungere un livello superiore. Clicca su questo simbolo affinché si aprano le icone corrispondenti alle caratteristiche speciali dell’eroe.

Oltre ai parametri comuni a tutte le unità (vedi Figura 1-11: Parametri delle unità), gli eroi hanno a disposizione cinque caratteristiche speciali.

Con ogni aumento di livello puoi distribuire tra le caratteristiche speciali dell’eroe una quantità di punti equivalente al numero dei nuovi livelli acquisiti.

Formare un esercitoPer intraprendere l’incarico che ti è stato assegnato avrai sicuramente bisogno di un esercito vigoroso.

Secondo il numero di uomini reclutati, maggiore o minore sarà il tempo impiegato nel processo. Per ridurlo ti consigliamo di eseguire il comando “Equipaggiamento rapido dei guerrieri” nella caserma.

Come radunare le unità intorno a un eroeLa maggiore virtù degli eroi è la loro capacità di comandare gruppi che contengono fino a 50 unità. Se vuoi sfruttare questa qualità, devi assegnare le unità al tuo eroe.

Figura 1-14: Livello e caratteristiche speciali

1 Posiziona il cursore del mouse su ogni icona per conoscere la definizione e la descrizione di ogni caratteristica speciale. 2 Clicca sull’icona della caratteristica che vuoi incrementare assegnandole un punto in più.

3 Nota come il punto assegnato appare nella corrispondente icona.

1 Seleziona la caserma. 2 Clicca 20 volte sul comando “Equipaggia arciere” per reclutarlo. 3 Clicca 20 volte sul comando “Equipaggia guerriero egizio” per reclutarlo. 4 Clicca 10 volte sul comando “Equipaggia lanciatore d’asce”.

5 Ripeti l’operazione con il comando “Equipaggia guardiano del Nilo”. 6 Attendi che tutti i guerrieri reclutati entrino nel foro. 7 Seleziona il foro e premi con il pulsante destro su un punto della fortezza. I 30 guerrieri e l’eroe si sposteranno lì.

Figura 1-15: Formare un esercito

1

2 4

1

3

2

3 5

6

7

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18 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl tuoi primi 5 minuti

Il livello di tutte le unità assegnate a un eroe riceve un bonus extra che varia a seconda del livello dell’eroe che li comanda. D’ora in poi, se vuoi impartire ordini a tutto il gruppo è sufficiente comunicarlo all’eroe.

Le sentinelle appostate sulle mura non possono venire assegnate a nessun eroe nè possono ricevere ordini, eccetto quello di attaccare i nemici che assaltano la fortezza.

RifornimentoIl tuo esercito è pronto per la conquista. Se apri la mappa puoi riconoscere dal colore l’ubicazione delle strutture nemiche. Prima di metterti in marcia per catturarne alcune, assicurati che durante l’incursione sia garantito il rifornimento di alimenti per le tue truppe; il modo migliore per garantirlo è aggregare alla spedizione un’unità di rifornimento carica di viveri.

La tua prima conquistaOra sei pronto, ed è giunto il momento di entrare in combattimento. Con il tuo eroe al comando, dirigi l’esercito verso le posizioni nemiche. Se lungo il percorso ti imbatti in forze ostili, non esitare: attaccale. Quando arrivi al primo insediamento neutrale che ospiti un reparto nemico, impossessatene sconfiggendo i nemici in battaglia.

È solo l’inizio di una lunga strada. Con l’esperienza migliorerai il livello dei tuoi eserciti e la gestione delle risorse. L’utilizzo di nuovi comandi ti aiuterà a incrementare la forza del tuo esercito per intraprendere imprese sempre più ambiziose.

Che Anubis ti accompagni, guerriero.

Figura 1-16: Assegnare unità all’eroe

1 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo nella schermata per selezionare tutti i guerrieri.

2 Clicca sull’eroe con il pulsante destro del mouse. I guerrieri si raduneranno automaticamente attorno all’eroe.

1

Figura 1-17: Rifornimento

1 Seleziona il foro. 2 Eseguisci il comando “Carica unità di rifornimento con viveri, fino a 1.000 unità”.

3 Aspetta che l’unità di rifornimento esca dal foro. 4 Dopo aver selezionato l’animale, clicca sull’eroe con il pulsante destro del mouse affinchè l’unità di rifornimento segua sia l’eroe che i suoi guerrieri.

13

2

4

2

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 19Il menu di avvio

Capitolo 2. Il menu di avvioOgni volta che inizi una partita di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma appare la schermata di avvio, da cui puoi accedere a tutte le opzioni del gioco. Clicca su uno dei paragrafi per selezionarlo.

2.1 ApprendistatoSe non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione “Apprendistato” per familiarizzare con il funzionamento di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma.

Imparerai facilmente a utilizzare i comandi del gioco e a realizzare alcune azioni basilari: selezionare e spostare le unità, iniziare conversazioni con altri personaggi, eseguire gli ordini, addestrare guerrieri, inviare risorse... In pochi minuti avrai acquisito le nozioni necessarie per affrontare con sicurezza tutte le sfide che ti proporrà Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma.

2.2 Grandi BattaglieLa linea storica di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma prevede più di cinque secoli di battaglie tra Roma e le civiltà più prospere dell’antichità. Scegli il periodo storico di cui vuoi essere protagonista e affronta le missioni che ti saranno assegnate, fino a raggiungere la vittoria finale.

2.2.1 Grandi Battaglie di RomaIn questa modalità di gioco vivrai la Storia dal punto di vista romano. Scegli uno scenario e mettiti nei panni di uno dei grandi comandanti di Roma nella sua lotta per espandere i propri domini.

Lo sbarco in AfricaImpersona Scipione l’Africano e intraprendi la missione che ti ha affidato il Senato di Roma: attacca l’esercito cartaginese sul suo territorio.

L’assedio di NumanziaAl comando delle legioni romane, assolvi l’incarico di sottomettere Numanzia, città simbolo della resistenza alla supremazia di Roma all’interno della penisola Iberica.

L’accerchiamento di AlesiaInterpreta il ruolo di Giulio Cesare, uno dei più grandi geni militari di tutti i tempi, e vivi da protagonista il momento culminante della campagna di Gallia.

Augusto sul NiloOttaviano Augusto contro Marco Antonio e Cleopatra. La lotta per il potere si sposta sulla terra dei faraoni.

Figura 2-1: Scegli scenario

1 Clicca sul titolo di una delle battaglie o sfide per selezionarla.2 Nella finestra superiore apparirà una breve descrizione del contesto

storico e del tuo obiettivo.

3 Seleziona il livello di difficoltà (“Facile”, “Medio” o “Difficile”).

4 Premi il pulsante “Inizia” per dare avvio alla partita.

4

3

1

2

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20 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl menu di avvio

La conquista della BritanniaPersonifica la figura del governatore Gneo Giulio Agricola e impegnati nella conquista definitiva della Britannia.

Marco Aurelio in GermaniaRicorda le gesta di Marco Aurelio, l’imperatore che detenne l’avanzata delle tribù barbare.

2.2.2 Grandi Sfide di RomaIn questa modalità Roma sarà tua nemica. Assumi il ruolo degli eroi che si sollevarono in armi per difendere il loro popolo sfidando il potente esercito romano.

Annibale alle porte di RomaSe sei disposto cambiare il corso della Storia, prendi la decisione più difficile per Annibale: marcia su Roma.

Viriato domina la penisola ibericaPrendi il posto dell’indomabile Viriato, al comando delle tribù iberiche, e metti un freno all’espansione romana nella penisola iberica.

Il Nilo alle armiL’astuzia di un ribelle egizio contro il potere di un grande Impero: vivi il conflitto che avrebbe potuto cambiare il futuro dell’Umanità.

La battaglia di GergoviaInvestito del potere del nobile Vercingetorige, sfida le legioni di Giulio Cesare e difendi la libertà delle nazioni galle.

Arminio, il generale ribelleImpresona Arminio, il comandante che rinnegò il suo passato nell’esercito di Roma per capeggiare la resistenza dei popoli germani.

La ribellione di BoadiceaVivi in prima persona la leggenda di Boadicea, regina degli iceni, che capeggiò la rivolta delle tribù britanniche contro la prepotenza di Roma.

2.3 ConquistaQuesta modalità di gioco ti propone di dirigere una delle otto civiltà di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma, e di sfidare e metterti a confronto con un’altra civiltà a tua scelta fino ad ottenere la vittoria. Un confronto faccia a faccia per la supremazia militare. Le civiltà disponibili sono le seguenti:

• Romani repubblicani

• Romani imperiali

• Egizi

• Cartaginesi

• Iberi

• Britanni

• Galli

• Germani

La modalità “Conquista” permette di mettere a confronto una civiltà con una qualsiasi delle altre sette, eccetto i “Romani repubblicani” e i “Romani imperiali”, che non possono combattere tra loro.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 21Il menu di avvio

2.4 StrategiaIn questa modalità di gioco avrai nelle tue mani il destino di tutta una civiltà, e avrai la possibilità di regolare come preferisci le condizioni della partita. Scegli la civiltà che vuoi dirigere, e il numero e le caratteristiche sia dei tuoi alleati che dei tuoi nemici.

Scegli tra la civiltà egizia, le legioni della repubblica romana o della Roma imperiale, le tribù britanniche, le fazioni germaniche, gli eserciti di Cartagine, i popoli iberici, o le nazioni galliche, e progetta la strategia che dovrà condurti alla vittoria finale.

Gestisci le risorse, addestra i tuoi soldati, dispiega i tuoi eserciti, pianifica la battaglia... Obiettivo: la conquista militare.

2.4.1 Come strabilire il numero dei giocatoriAll’apertura della finestra “Giocatori” appare, per impostazione predefinita, il nome che hai adottato in precedenza e il colore che gli è stato assegnato; nelle altre caselle puoi leggere“Vuoto”. Se lo desideri, puoi creare nuovi giocatori che saranno controllati dal computer. Questa è la procedura:

2.4.2 Come definire la fazione e il comportamento di ogni giocatoreImperivm - Le Grandi Battaglie di Roma ti permette non solo di stabilire la fazione che controlli, ma anche il popolo a cui appartiene ognuno dei giocatori gestiti dal computer e il loro comportamento durante la partita. I comportamenti si dividono in “Imprevedibili” o “Difensivi”, con tre possibili gradi di difficoltà.

Figura 2-3: Strategia

A Clicca qui per attivare un nuovo giocatore.

B Clicca qui per scegliere la fazione a cui appartiene ogni giocatore.

C Clicca qui per stabilire il comportamento e la forza di ogni giocatore.

D Clicca qui per attivare i bonus.

E Clicca qui per formare le squadre.

A

B

C

D E

Figura 2-4: Creare un giocatore virtuale

1 Clicca sul riquadro a sinistra della casella “Vuoto”.

2 Prendi nota del colore assegnato al nuovo giocatore.

(Ripeti l’operazione tutte le volte che vuoi. Ricorda che puoi attivare fino a sette giocatori gestiti dal computer).

2

1

1 Premi il pulsante “Inizia”. 2 Scegli il livello della partita: “Facile”, “Medio” o “Difficile”. 3 Nella mappa, fai clic sul nome della civiltà che vuoi dirigere. 4 Premi “Seleziona”. 5 Clicca sul territorio corrispondente alla civiltà che sfiderai. 6 Premi “Inizia” per avviare la partita.

Figura 2-2: Conquista

1

2

43

5

6

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22 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl menu di avvio

Nel paragrafo “Popolo” l’opzione predefinita è “Casuale”.

2.4.3 BonusAll’inizio del gioco, puoi scegliere uno dei tre bonus disponibili.

Abbondanza Inizi il gioco con 2.000 unità d’oro e, ogni secondo che passa, ricevi 20 unità d’oro in più rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.

Ricchezza Inizi la partita con 5.000 unità d’oro e, ogni due secondi, ricevi 50 unità d’oro in più rispetto a un giocatore che non ha attivato alcun bonus.

Supremazia Inizi la partita con un eroe di livello 12 nel foro della tua fortezza.

Per ottenere il bonus che desideri attivare, premi ripetutamente sulla casella corrispondente finchè appaia l’icona desiderata. (Vedi Figura 2-3: Strategia).

2.4.4 Come formare squadreIn Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma puoi creare fino a un massimo di quattro squadre. Per riconoscere i membri di ogni squadra, che saranno alleati sul campo di battaglia, devi assegnare loro un’icona comune nella finestra “Giocatori”. (Vedi Figura 2-3: Strategia).

Se lo desideri, puoi anche fare in modo che due o più giocatori di civiltà diverse facciano parte della stessa squadra: durante il gioco lotteranno insieme.

2.4.5 Configurazione della partitaDalla schermata “Configurazione” puoi regolare a tuo piacimento diversi parametri del gioco. Clicca sulle frecce accanto a ogni casella per visualizzare le opzioni disponibili, poi clicca su quella che ti interessa per selezionarla.

Figura 2-5: Stabilire comportamenti

1 Nel paragrafo “Popolo” clicca sulla freccia per accedere alle civiltà disponibili. 2 Clicca su una fazione per selezionarla. 3 Clicca sulla freccia per visualizzare i comportamenti disponibili. 4 Premi sul comportamento che vuoi assegnare a ogni giocatore.

2

1

4

3

Figura 2-6: Formare squadre

1 Clicca ripetutamente sulla casella “Squadra” finchè appaia l’icona desiderata.

2 Ripeti l’operazione sulla casella corrispondente al giocatore che farà parte della stessa squadra finchè la sua icona coincida con la tua.

(Se preferisci che un giocatore non faccia parte di alcuna squadra, non le assegnare un’icona).

1

2

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 23Il menu di avvio

Tipo di mappaScegli il tipo di mappa con cui preferisci giocare secondo alcune caratteristiche geografiche predefinite: mediterraneo, montagnoso, continentale, isole...

Se preferisci, attiva l’opzione “Mappa casuale”. Il programma ti offre una lista con tutti i tipi di mappe disponibili. Clicca su un tipo di mappa per sceglierlo. Nel paragrafo “Descrizione” puoi esaminare le caratteristiche della mappa selezionata.

Oltre alle mappe che ti fornisce il programma, dall’opzione “Mappa casuale” puoi accedere agli scenari creati da te con l’Editor di mappe di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma. (Consulta il capitolo 9 di questo manuale: “Editor di mappe”).

Dimensioni della mappa

Scegli una mappa “Piccola”, “Grande” o “Normale”.

Tipo di partitaEliminazione Vince la partita il giocatore o la squadra che elimina tutti i suoi avversari.

Punteggio Vince il primo giocatore o la prima squadra che ottiene un numero determinato di punti.

Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire il punteggio della partita.

Tempo (grado militare) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il maggior grado militare in un periodo di tempo predeterminato.

Tempo (punteggio) Vince il giocatore o la squadra che raggiunge il maggior punteggio dopo un periodo di tempo predeterminato.

Visualizza le opzioni della casella “Limite” per stabilire la durata della partita.

PopolazioneQuesto parametro stabilisce la massima popolazione civile sia delle fortezze che dei villaggi. Da questa opzione dipenderà il numero di risorse (oro e viveri) disponibili: più elevata è la popolazione, maggiore sarà la quantità di risorse.

Bassa Le strutture possono avere una popolazione massima di 50 abitanti.

Normale Le strutture possono avere una popolazione massima di 100 abitanti.

Alta Le strutture possono avere una popolazione massima di 150 abitanti.

Oro inizialeStabilisce la quantità d’oro di cui dispone ogni giocatore all’inizio del gioco.

Per una mappa casuale, la quantità predefinita d’oro ammonta a 2.500 unità. Nel caso delle mappe predefinite, la quantità assegnata varia per ogni particolare mappa.

Page 24: Imperivm GBR

24 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl menu di avvio

Altri parametri

2.5 Come caricare una partitaL’opzione permette di recuperare una partita già salvata e di ricominciare a giocare dal punto esatto in cui l’hai lasciata (Consulta il paragrafo 3.5 di questo manuale: “Il menu principale”, per sapere come si salva una partita).

Premi il pulsante “Cancella” se vuoi eliminare la partita selezionata.

2.6 Come cambiare giocatoreQuesta opzione ti permette di definire l’identità che vuoi adottare durante la partita o scegliere tra i nomi disponibili. Selezionando l’opzione “Cambia giocatore” si aprirà la finestra “Giocatori” con l’elenco di tutti i nomi esistenti e, sotto, appariranno quattro pulsanti nuovi.

Come scegliere un’identità

Figura 2-7: Altri parametri

A Senza nebbia Attiva questa opzione per eliminare la nebbia di guerra durante il gioco.

B Esplorato Attiva questa opzione se vuoi che tutta la mappa appaia visibile e già esplorata.

C Condividi viveri Se attivi questa opzione, i membri di una stessa squadra potranno dividere i viveri durante il gioco.

D Condividi controllo Questa opzione permette a ogni giocatore di controllare tutte le unità e le strutture degli altri giocatori della sua squadra.

A

B

C

D

Figura 2-8: Caricare una partita

1 Scegli la modalità di gioco della partita che hai salvato.

2 Nell’elenco delle partite disponibili, clicca sul nome di una partita per selezionarla.

3 Premi “Carica” per accedere alla partita selezionata.

3

2

1

Figura 2-9: Scegliere identità

1 Nell’elenco dei giocatori, clicca sul nome che vuoi utilizzare nella prossima partita.

2 Premi il pulsante “Seleziona”.

2

1

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 25Il menu di avvio

Come creare un nuovo giocatore

Come cambiare il nome di un giocatore

Come eliminare il nome di un giocatoreSe vuoi eliminare il nome di un giocatore dall’elenco, selezionalo e poi clicca su “Cancella”.

2.7 Extra Ogni volta che è disponibile un nuovo aggiornamento per ampliare le possibilità di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma, si illumina il pulsante “Extra” del menu di avvio. Esistono tre tipi di extra: aggiornamenti, mappe e avventure, notizie. Tutte le novità appaiono in un elenco. Premi su una novità per selezionarla e potrai scaricarla dalla relativa pagina web.

Per vedere illuminato il pulsante “Extra” e poter scaricare gli aggiornamenti, devi essere connesso a Internet.

2.8 OpzioniQuesta schermata ti permette di regolare a tuo piacimento sia l’audio che gli elementi grafici del gioco. Puoi anche scegliere il modo in cui preferisci ricevere consigli durante lo svolgersi della partita.

Le opzioni attivate sono quelle con il segno di spunta nella casella a sinistra. Per disattivarle, devi solo cliccare sulla casella corrispondente.

Figura 2-10: Creare un nuovo giocatore

1 Clicca su “Nuovo”.

2 Nell’elenco dei giocatori, scrivi il nome nel riquadro vuoto.

3 Premi il pulsante “Seleziona”.

3

2

1

Figura 2-11: Cambiare nome

1 Nell’elenco, clicca sul nome che vuoi sostituire.

2 Clicca su “Rinomina”.

3 Digita il nome nel relativo riquadro.

4 Premi il pulsante “Seleziona”.3

2

1

4

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26 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAIl menu di avvio

Se vuoi regolare il volume delle diverse opzioni, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’indicatore di livello e, senza rilasciare il pulsante del mouse, sposta il cursore a destra o a sinistra. Più a destra sposterai l’indicatore, più alto sarà il volume.

Per accelerare la velocità del gioco è consigliabile, in alcuni computer, disattivare alcune opzioni di gioco. Le risoluzioni disponibili dipendono dalla scheda video e dal monitor installati nel tuo computer.

Sistema di aiutoScegli il modo in cui preferisci ricevere consigli durante la partita:

Automatico Il programma apre nel momento opportuno una finestra contenente informazioni utili per progredire nel gioco.

Manuale Nella parte inferiore sinistra dello schermo appare un testo che ti avvisa dell’arrivo di un messaggio di aiuto. Clicca sul testo per accedere al contenuto del messaggio.

Se lo desideri, puoi disattivare l’aiuto selezionando l’opzione “disattivato”.

2.9 Trucchi e consigliQuesta finestra ti offre i consigli che ti aiuteranno a migliorare il tuo rendimento nel gioco.

A Clicca su questo pulsante per accedere al consiglio successivo.

B Clicca su questo pulsante se vuoi consultare il manuale elettronico del gioco.

Figura 2-12: Trucchi e consigli

BA

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 27I comandi del gioco

Capitolo 3. I comandi del giocoDurante la partita, se non hai selezionato alcuna unità o edificio, nella parte inferiore della schermata potrai vedere una barra con i pulsanti di controllo del gioco. Per attivarli, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’opzione desiderata.

Puoi anche attivare i diversi comandi di gioco cliccando sul tasto corrispondente sulla tastiera del tuo computer (Consulta la sezione di questo manuale: “Tasti e comandi di gioco”).

Le opzioni “Diplomazia” e “Conversazione”, esclusive delle modalità “Multigiocare” e “Battaglia On-line”, ti permettono di definire le tue relazioni con il resto dei giocatori e di mandare loro dei messaggi.

Se hai selezionato un’unità o una struttura e vuoi attivare uno dei pulsanti di controllo, disattiva la selezione cliccando su qualsiasi punto della schermata in cui non si trovino unità o edifici.

3.1 GuidaAttivando questa opzione si aprirà la finestra della “Guida”, in cui troverai informazioni sulle diverse unità, le strutture, i comandi e i concetti basilari del gioco.

Puoi anche accedere direttamente alle informazioni su una determinata unità o struttura cliccando con il pulsante destro del mouse sulla sua icona nell’angolo superiore sinistro della schermata.

Se tieni fermo il cursore del mouse sulle icone per qualche istante, apparirà un testo che le descrive.

3.2 Come salvare rapidamenteQuesta opzione salva rapidamente la partita in corso con il nome “Salvataggio rapido”. Puoi aprirla e caricarla di nuovo attivando l’opzione “Caricamento rapido”. (Consulta il paragrafo 2.5 di questo manuale: “Come caricare una partita”).

3.3 ObiettiviNella modalità di gioco “Grandi Battaglie”, man mano che vai avanti nel gioco, troverai personaggi che ti informeranno sugli obiettivi da raggiungere. Alcuni di questi obiettivi sono fondamentali per lo sviluppo della storia. Altri sono opzionali, ma ti procureranno bonus di

enorme utilità ai fini del successo della missione: un aumento di livello, oggetti magici, amuleti, truppe supplementari...

Figura 3-1: Obiettivi

1 Per conoscere gli obiettivi che ti sono stati affidati, clicca sull’icona corrispondente. 2 Nell’elenco degli obiettivi, clicca due volte su un obiettivo per avere accesso alla sua descrizione.

3 Alcuni messaggi includono spiegazioni e localizzazioni nella mappa. Per vedere l’area di riferimento premi il pulsante “Vedi localizzazione”.

3

2

1

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28 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAI comandi del gioco

3.4 Come caricare rapidamenteQuesta opzione ti permette di recuperare l’ultima partita salvata con il nome “Salvataggio rapido” e di riprenderla dal punto esatto in cui l’hai lasciata. (Consulta il paragrafo 3.2 di questo manuale: “Come salvare rapidamente”).

3.5 Il menu principaleDalla schermata del “Menu principale” puoi accedere alle opzioni più importanti del gioco.

Fine della partitaAl termine della partita, il menu principale mostra due nuovi pulsanti:

Salva replay Registra lo sviluppo di tutta la partita per poterlo rivedere in qualsiasi momento.

Statistiche Riassume la partita in dati: risorse utilizzate, produzione di oro e viveri, unità eliminate e perse, punteggi e tempo di gioco.

3.6 Mappa del giocoLa mappa mostra una visuale in scala di tutto lo scenario del gioco. Se vuoi avere una visuale più ravvicinata di un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla sua

ubicazione nella mappa strategica (vedi Figure A e B: Schermata d’azione e Mappa strategica).

Premi la Barra spaziatrice per passare dalla schermata d’azione alla mappa strategica, e viceversa.

Figura 3-2: Menu principale

A Carica partita Recupera una partita precedentemente salvata. B Salva partita Attiva questa opzione se vuoi salvare la partita in corso. C Opzioni Clicca qui per modificare la configurazione per la grafica e

l’audio. D Riavvia Clicca qui per iniziare una partita con la stessa configurazione

precedente. E Arrenditi Se clicchi qui, ti arrendi e perdi la partita. F Esci Attiva questa opzione se vuoi abbandonare la partita. G Chiudi Premi qui per tornare alla partita.

A

B

CD

E

F

G

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 29Concetti di base

Capitolo 4. Concetti di base4.1 Nebbia di guerraNel corso del gioco alcune parti della mappa appaiono coperte da una bruma semitrasparente, mentre altre si trovano nella più assoluta oscurità. Questo effetto si chiama nebbia di guerra.

Le zone oscure sono quelle che non sono state ancora esplorate e su cui, naturalmente, non si hanno informazioni. Quando passi in queste aree con le tue unità, il terreno resta allo scoperto e puoi vedere le unità e le strutture del nemico che si trovano lì.

Però, se non hai unità né edifici nelle zone esplorate, la bruma limita il tuo campo di visuale e, anche se ti permette di vedere il terreno e le strutture che vi si trovano, ti impedisce di osservare le unità nemiche.

Nella modalità di gioco “Strategia” puoi disattivare la nebbia di guerra cliccando sulla casella “Senza nebbia” della finestra “Configurazione”. (Consulta il paragrafo 2.4.5. di questo manuale: “Configurazione della partita”).

4.2 Mappa strategicaLa mappa di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma è una rappresentazione in scala del terreno. Puoi riconoscere le strutture e le unità dal colore del giocatore a cui appartengono. Mentre per vedere gli edifici nemici nella mappa devi solo passarvi accanto una volta con le tue unità, per vedere le unità della fazione rivale è necessario che si trovino nel campo di visuale di qualche tua unità o edificio.

Nel corso del gioco possono apparire sulla mappa icone addizionali che indicano il punto esatto in cui si verificano i seguenti eventi:

Se vuoi avvicinare la telecamera a un punto determinato, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla sua ubicazione nella mappa. (Vedi Figura: Schermata d’azione).

Per attivare/disattivare la mappa puoi utilizzare la Barra spaziatrice della tastiera, il pulsante centrale del mouse (se presente), o il pulsante della mappa che si trova nella parte inferiore della schermata di gioco. (Consulta il paragrafo 3.6 di questo manuale: “Mappa del gioco”.)

4.3 RisorseIn Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma devi gestire due risorse: viveri e oro. I viveri sono prodotti nei villaggi, mentre l’oro si ottiene principalmente nelle fortezze.

Se vuoi sapere di quali risorse dispone una struttura, selezionala cliccandoci sopra con il pulsante sinistro del mouse.

Battaglia Unità necessariedi rifornimento

Insediamentoassediato

Reclutamentocompletato

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30 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAConcetti di base

4.3.1 Viveri

I viveri vengono automaticamente prodotti e immagazzinati nei villaggi. La produzione di viveri in un villaggio è proporzionale alle dimensioni della sua popolazione: maggiore è il numero di abitanti, maggiore è la produzione di alimenti.

I viveri sono essenziali per mantenere la salute di tutte le tue unità e possono essere utilizzati anche per aumentare la popolazione delle fortezze (tranne che nella civiltà cartaginese) e per reclutare unità nella civiltà germanica. Puoi immagazzinarli nelle fortezze, nei villaggi, nei forti e nei porti, ma le unità potranno consumarli solo vicino a un villaggio, a un porto, a un forte, a un foro, o dentro a questi due ultimi edifici.

Ogni soldato può portare con sé fino a 20 unità di cibo (l’elefante 50) che consumerà poco a poco. Quando le sue riserve di viveri arrivano a zero, la sua salute diminuisce. Se i tuoi soldati hanno come destinazione altri punti della mappa, devi trasportare fino lì i viveri necessari per la loro alimentazione. Le unità, nutrendosi, recuperano punti di salute (rapidamente se si trovano all’interno di una struttura e più lentamente se sono in uno spazio aperto).

Puoi anche fare in modo che un’unità di rifornimento carica di viveri segua un’ altra unità: seleziona l’unità di rifornimento e clicca sull’altrà unità con il pulsante destro del mouse. L’unità di rifornimento, che può essere un mulo, un cammello o un carretto, accompagnerà il guerriero nei suoi spostamenti e lo rifornirà di alimenti.

Come trasportare viveri

Se l’unità di rifornimento è attaccata e muore nel corso del viaggio, o se viene catturata dal nemico, perderai i viveri che trasporta. Allo stesso modo, se tu catturi le unità di rifornimento dei tuoi avversari potrai impadronirti dei viveri che trasportano.

Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).

Figura 4-1: Risorse

A Popolazione attuale/limite di popolazione.

B Oro. C Viveri. D Indice di lealtà. E Unità destinate alla struttura. F Stato di conservazione.

A B

C ED

Figura 4-2: Trasporto di viveri

1 Clicca sulla struttura in cui vengono immagazzinati i viveri.

2 Seleziona il comando “Carica unità di rifornimento di viveri”.

3 Clicca con il pulsante destro del mouse sul punto o la struttura di destinazione.

3

2

1

F

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 31Concetti di base

Altri metodi per procurarsi i viveri

Catturare un forte neutrale

Alcuni forti neutrali contengono viveri. Per impossessartene prima devi catturare il forte vincendo in battaglia la guarnigione che lo difende. (Consulta il paragrafo 4.4 di questo manuale: “Cattura”).

Se giochi con i romani repubblicani...

Cliccando sull’icona “Compra viveri” nella taverna, puoi scambiare 500 unità d’oro con 800 di viveri.

Se giochi con i germani...

Puoi utilizzare il comando “Imposta in viveri”, che è disponibile nella taverna a un prezzo di 2.000 unità d’oro.. Una volta attivata, questa opzione ti permette di produrre costantemente viveri nella fortezza.

Per riscuotere questa imposta devi prima eseguire “Vendi viveri”, che costa 2.000 unità d’oro, e frutta 2.000 unità di viveri.

I germani possono anche utilizzare il comando “Compra viveri” nella taverna, e scambiare 500 unità d’oro con 800 di viveri.

Se giochi con i cartaginesi...

Puoi impartire l’ordine “Rituali arcani” nel tempio. In questo modo, gli sciamani nutriranno le due unità più vicine a loro.

I cartaginesi hanno anche la possibilità di aumentare le loro riserve usando il comando “Compra viveri” nel mercato, che permette di scambiare 500 unità d’oro con 800 di viveri.

Se giochi con i galli...

Puoi utilizzare il comando “Imposta in viveri”, che è disponibile nella taverna. Questa operazione costa 2.000 unità di oro e ti permette di produrre costantemente viveri nella fortezza.

Per riscuotere questa imposta devi prima imbandire un banchetto gallico, che costa 2.000 unità d’oro. Per farlo, clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona nella taverna.

4.3.2 Oro

L’oro viene riscosso automaticamente nelle fortezze e immagazzinato nel foro, che è la struttura centrale delle fortezze stesse. Puoi immagazzinarlo anche nei forti, nei villaggi e nei porti. Maggiore è la popolazione delle fortezze, maggiore è la sua produzione d’oro. L’oro ti permette di impartire ordini nelle strutture e di reclutare unità.

Le unità germaniche sono le uniche che non si possono reclutare con oro, bensì con viveri.

Figura 4-3: Catturare un forte neutrale

1 Cattura un forte neutrale che contenga viveri. 2 Clicca sul comando: “Carica unità di rifornimento con viveri, fino a 1.000 unità.” 3 Con l’unità di rifornimento selezionata, premi il bottone destro nel mouse sul punto di destinazione del rifornimento.

3

2

1

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32 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAConcetti di base

Come eseguire un comando In ogni struttura puoi prendere una serie di decisioni che influiranno decisivamente sullo sviluppo del gioco. Ogni comando ha un prezzo; logicamente, per impartire il comando desiderato, devi avere nel foro di quella fortezza la quantità di oro richiesta.

Come reclutare un’unità

Sia per impartire un comando, sia per reclutare un’unità, nel foro deve essere disponibile l’oro richiesto. Se non c’è oro sufficiente, devi attendere che venga prodotto o trasportarlo lì da un altro luogo.

Come trasportare l’oro

Se l’unità di rifornimento è attaccata e muore nel corso del viaggio, o se viene catturata dal nemico, perderai l’oro che trasporta. Allo stesso modo, se tu catturi le unità di rifornimento dei tuoi avversari potrai impadronirti dell’oro che trasportano.

Se vuoi, puoi anche stabilire una rotta automatica di rifornimento per trasportare l’oro. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).

Altri modi per procurarsi l’oro Catturare un forte neutrale

I forti neutrali, sparsi per tutto il territorio, contengono una quantità variabile d’oro. Per catturarli devi prima sconfiggere in battaglia la guarnigione che li difende e, in seguito, trasportare l’oro con le unità di rifornimento fino a destinazione. (Vedi figura 4-3: Catturare un forte neutrale).

Figura 4-4: Eseguire un comando

1 Clicca su un edificio per selezionarlo.

2 Nella parte inferiore della schermata appaiono varie icone con i comandi disponibili.

3 Passa il cursore su ogni icona per vedere la descrizione e il prezzo di ogni comando.

4 Clicca sul comando prescelto per impartirlo.43

1

2

Figura 4-5: Reclutare un’unità

1 Clicca su una caserma per selezionarla.

2 Nella parte inferiore della schermata appaiono le unità che puoi reclutare.

3 Passa il cursore sulle unità per vedere il nome e il prezzo di ognuna.

4 Per reclutarla, clicca sull’unità che hai scelto.

43

1

2

Figura 4-6: Trasporto di oro

1 Clicca sulla struttura in cui viene immagazzinato l’oro.

2 Seleziona il comando “Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro)”. 3 Clicca con il pulsante destro del mouse sul punto o la struttura di destinazione.

3

2

1

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 33Concetti di base

Scambiare i viveri con l’oro nei forti commerciali

Se vuoi, puoi stabilire una rotta automatica da un villaggio a un forte commerciale con il comando “Vendi viveri” attivo. Se stabilisci un’altra rotta dal forte alla fortezza, l’oro ottenuto vi si trasferirà automaticamente. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).

Dominio dei forti dell’oro

Di tanto in tanto per ogni 2.000 unità d’oro immagazzinate nei forti dell’oro riceverai un bonus addizionale. Ti consigliamo di ritirare periodicamente l’oro ottenuto. Ricordati che, se perdi la postazione, perderai anche tutto l’oro che è immagazzinato al suo interno.

Se hai in tuo possesso 2.000 unità d’oro in un forte di questo tipo e stabilisci una rotta automatica di rifornimento fino alla tua fortezza, gli interessi che otterrai vi si trasferiranno automaticamente. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).

Impartendo l’ordine “Tributi”

Quest’ordine, che puoi impartire solo una volta in tutta la partita, ti permette di riscuotere una quantità variabile di oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai per ogni forte sotto il tuo controllo, fino a un massimo di 2.000 unità per forte.

Il comando “Tributi” diventa effettivo dopo 90 secondi. Approfitta di questo intervallo per catturare altri forti e fare in modo che il suo effetto sia il più favorevole possibile ai tuoi interessi.

Se giochi con i romani repubblicani o imperiali...

Puoi utilizzare il comando “Investi”. Questa operazione costa 4.000 monete di oro, ma genera un guadagno finale di 2.000 unità d’oro.

Non potrai investire, però, se non avrai prima celebrato il “Festival di Bacco”. Per farlo, clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla relativa icona nella taverna.

Se giochi con i britannici...

Puoi utilizzare il comando “Intercessione divina” nella taverna. Questa operazione costa 2.000 unità d’oro, ti dà la possibilità di scommetterne altre 2.000 per vincerne 5.000. La possibilità di successo della scommessa è del 20%. Attenzione : puoi utilizzare questo comando solo una volta in tutta la partita.

Se giochi con gli iberi...

Il comando “Vendi viveri” della taverna ti permette di ottenere 500 monete d’oro in cambio di 1.000 unità di viveri.

Per poter vendere viveri devi avere impartito in precedenza l’ordine “Celebra festa iberica” nella taverna.

1 Seleziona una struttura che immagazzina viveri. 2 Clicca sul comando “Carica viveri”. 3 Dopo aver selezionato l’unità di rifornimento, clicca con il pulsante destro del mouse su un forte commerciale. 4 Dopo aver selezionato la postazione, clicca sul comando ”Vendi viveri”. 5 Nota che i viveri immagazzinati diminuiscono lentamente e l’oro aumenta.

Figura 4-7: Forti commerciali

4

3

2

1 5

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34 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAConcetti di base

Se giochi con i cartaginesi...

E impartisci l’ordine “Bottino di guerra” del colosseo ogni volta che una delle tue unità elimina un nemico, otterrai anche un oggetto chiamato “Bottino di guerra” (puoi averne un massimo di 4). Ognuno di questi oggetti può essere scambiato con 100 pezzi di oro nei fori e nei forti, dopodiché scompare.

Inoltre, grazie al comando “Patto dei mercenari” del mercato, il tuo eroe riceverà 40 pezzi d’oro ogni volta che muore uno dei tuoi mercenari a lui vincolati. L’eroe porterà con sè l’oro, e lo depositerà nella cassaforte del primo foro o forte in cui entrerà.

Se giochi con i galli...

Puoi chiedere un prestito di 4.000 unità nella taverna cliccando con il pulsante sinistro sul comando “Chiedi prestito”. Da questo momento, tutto l’oro che viene riscosso nella fortezza servirà per pagare il prestito a un 10% di interesse fino alla sua estinzione.

Per poter chiedere il prestito devi avere prima imbandito un banchetto nella taverna, per un importo di 2.000 unità di oro. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Imbandisci banchetto gallico”.

4.4 CatturaLa cattura di strutture è un elemento essenziale per ottenere la vittoria in Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma. Se padroneggi questo aspetto del gioco, potrai affrontare con sicurezza tutte le missioni che vorrai.

Ogni struttura dispone di un livello di lealtà che appare nella parte superiore della schermata, accanto alla sua icona, quando la struttura è selezionata.

Quando subisce un attacco, la lealtà diminuisce; se arriva a zero, la struttura è catturata.

Edifici nemiciPer realizzare la cattura di un edificio ostile devi seguire le seguenti indicazioni:

Se la cattura s’interrompe prima che ti sia impadronito della struttura, o se vengono disposti difensori sul perimetro o all’interno, vedrai che il livello di lealtà aumenterà nuovamente.

Edifici neutraliA seconda della configurazione della mappa di gioco possono apparire fortezze, villaggi e forti neutrali distribuiti nel territorio. Ognuno di questi elementi si cattura in un modo diverso:

Villaggi Il primo giocatore che arriva a un villaggio ne prende possesso automaticamente.

Forti Per catturarli bisogna vincere la guarnigione che li difende (tranne i forti della civiltà egizia, che non sono difesi).

Figura 4-8: Catturare una struttura

1 Seleziona le unità che cattureranno l’insediamento. Più unità assegni a questo compito, più rapida sarà la cattura.

2 Clicca sul comando “Cattura”.

3 Clicca con il pulsante destro del mouse sull’edificio che vuoi catturare.

3

2

1

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 35Concetti di base

Fortezze Per impossessarsi di una fortezza bisogna sconfiggere gli arcieri che la proteggono appostati sulla muraglia e , in seguito, catturare il foro usando il comando “Cattura”. (Vedi Figura 4-8: “Catturare una struttura”).

4.5 Rotta di rifornimentoLe rotte automatiche di rifornimento ti permettono il trasporto continuo e permanente di risorse tra due insediamenti distanti tra loro.

Finché non annulli la rotta automatica, le unità di rifornimento intraprenderanno il viaggio quando sono disponibili almeno 100 unità di risorse.

4.6 Parametri delle unitàOgni unità dispone di un insieme di parametri che la differenziano dalle altre. Questi parametri appaiono accanto all’icona e al nome dell’unità, nella parte superiore della schermata, quando selezioni l’unità.

4.6.1 SaluteLa salute di un’unità rappresenta il suo stato attuale. Quando il livello di salute arriva a zero, l’unità perde la vita.

Se selezioni varie unità, la barra mostra la salute media di tutto il gruppo. Se premi il tasto Ò puoi vedere, su ogni unità, una barra verde che rappresenta la salute e un’altra blu che mostra il suo livello di energia.

1 Clicca con il pulsante sinistro del mouse sul villaggio o il forte che contiene i viveri e/o l’oro. 2 Clicca con il pulsante destro del mouse sul villaggio, il forte, il porto o la fortezza a cui sono destinati tali viveri. 3 Controlla il tracciato della rotta nella mappa premendo il tasto Alt.

Figura 4-9: Rotta automatica

213

A Indicatore di salute.

B Valore numerico della salute attuale.

C Valore massimo di salute che può raggiungere.

D Livello.

E Attacco.

F Difesa.

G Viveri disponibili/capacità massima.

H Energia.

I Caratteristiche speciali dell’unità.

Figura 4-10: Parametri delle unità

A

B CD

E F

H

G

I

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36 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAConcetti di base

Le unità si curano quando si trovano vicino a una fonte di viveri, come per esempio un villaggio o un’unità di rifornimento con il suo carico. Recuperano la salute ancora più velocemente quando si trovano dentro a un edificio, un foro o un forte, purché dispongano di viveri sufficienti. Anche i druidi galli e i sacerdoti romani possiedono poteri curativi. I pozzi, inoltre, curano le unità che si trovano nei pressi.

4.6.2 LivelloTutte le unità dispongono di una certa esperienza, che determina il loro livello.

Maggiore è il livello, maggiore sarà il danno che l’unità provocherà ai nemici; contemporaneamente, minore sarà il danno che i nemici possono infliggerle. (Consulta il capitolo 5: “Livello delle unità”.)

4.6.3 AttaccoIl valore che appare al lato di questa icona, rappresenta l’indice di attacco di un’unità nel momento in cui affronta un nemico dello stesso livello.

Il danno provocato da un’unità dipende dal suo livello, dal livello e dal valore di difesa dell’unità attaccata, dalle caratteristiche speciali e dall’energia di entrambi nel momento del combattimento.

L’energia e le caratteristiche speciali sono strettamente vincolate. (Consulta il paragrafo 4.6.5 di questo manuale: “L’energia e le caratteristiche speciali delle unità”).

4.6.4 DifesaOgni unità dispone un valore di difesa che indica il suo livello di difesa contro gli attacchi dei nemici.

4.6.5 L’energia e le caratteristiche speciali delle unità La maggior parte dei guerrieri dispongono per definizione di una serie di caratteristiche speciali che aumentano in vari modi la loro efficacia e che, inoltre, li rendono particolarmente potenti contro determinate unità.

L’uso delle caratteristiche speciali richiede un consumo di energia. Perciò, per poter farne uso durante il combattimento, l’unità deve possedere il valore minimo di energia necessario. Se non ne ha sufficente dovrà aspettare che l’energia si rigeneri fino a raggiungere il valore richiesto.

Clicca su un’unità per selezionarla e fai attenzione a questi parametri:

Nel mezzo del combattimento, il guerriero utilizzerà le sue caratteristiche speciali automaticamente (se il livello di energia lo permette). Sullo schermo, un’icona sopra l’immagine del guerriero ti indica quando le caratteristiche entrano in azione.

L’energia si rigenera gradualmente col passare del tempo, anche se alcune caratteristiche speciali degli eroi e alcuni comandi aiutano a recuperarla più rapidamente.

Figura 4-11: Le caratteristiche speciali

A Valore dell’energia.

B Caratteristiche speciali dell’unità.

A B

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 37Concetti di base

Caratteristiche speciali Contenimento L’unità non può nè infliggere danno nè riceverlo se ha energia disponibile. Ogni attacco fallito consuma un punto di energia, e ogni colpo inflitto ne fornisce uno.

Sfinimento Ogni colpo riuscito su un avversario riduce l’energia del nemico a 2 punti. (Consumo di energia: 1).

Ferocia L’unità recupera il suo livello massimo di energia quando sconfigge un nemico.

Triplo colpo Triplica il danno inflitto al nemico. (Consumo di energia: 1).

Immunità Permette all’unità di risultare indenne dal colpo inflitto dal nemico. (Consumo di energia: 2).

Vitalità Il guerriero recupera l’energia più rapidamente.

Assorbimento L’unità riceve un numero di punti di salute proporzionale al danno causato al nemico. (Consumo di energia: 1).

Rianimazione Il guerriero recupera un punto di energia per ogni colpo inflitto al nemico.

Resistenza Riceve massimo 5 punti di salute in più per ogni livello raggiunto.

Attacco esperto Somma il livello dell’unità al suo valore di attacco. (Consumo di energia: 1).

Perforazione Infligge il massimo danno senza considerare il valore di difesa del nemico. (Consumo di energia: 1).

Danno riflesso Restituisce all’attaccante tutto il danno ricevuto nella lotta corpo a corpo. (Consumo di energia: 1).

Ostinazione Infligge un danno supplementare equivalente al 10% della salute massima del nemico. (Consumo di energia: 1).

Attacco speciale Aggiunge al valore di attacco dell’unità il doppio dei punti di energia che possiede. (Consumo di energia: 1).

Difesa speciale Aggiunge al valore di attacco dell’unità il doppio dei punti di energia che possiede. Si attiva quando l’unità viene colpita. (Consumo di energia: 1).

Colpo mortale L’unità elimina il nemico se il livello di salute di quest’ultimo dopo aver ricevuto il colpo è al di sotto del 50%. Questa caratteristica speciale non ha effetto sugli eroi. (Consumo di energia: 4).

Attacco letale Se l’unità possiede più del doppio dei punti di salute del nemico e quest’ultimo riceve un colpo, il nemico verrà eliminato. Non si può usare contro gli eroi. (Consumo di energia: 4).

Colpo esperto Elimina con un solo colpo l’avversario se questo è molto inferiore a lui. Non si può usare contro gli eroi. (Consumo di energia: 4).

Carica È una caratteristica delle unità a cavallo, che aumenta 8 volte la potenza di attacco dell’unità se questa non ha effettuato un attacco per più di dieci secondi. (Consumo di energia: 4).

Rigenerazione L’unità recupera la salute più rapidamente. (Consumo di energia: 1).

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38 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAConcetti di base

Foga Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute che perde si trasforma in danno addizionale per il nemico. La perdita di salute dell’unità che dispone della “Foga” è limitata: non può mai scendere al di sotto del 50% della sua salute massima. (Consumo di energia: 4).

Vendetta Quando l’unità viene sconfitta, infligge per vendetta al suo carnefice 100 punti di danno.

Trionfo L’unità si cura completamente quando sconfigge un nemico.

Attacco velenoso Il guerriero infetta il nemico e lo fa ammalare sottraendogli salute costantemente, senza scendere mai sotto il 10% della sua salute massima. L’effetto del malanno scompare quando l’unità recupera tutta la salute, situandosi nei pressi di un pozzo, per esempio. (Consumo di energia: 2).

Mimetismo L’unità che rimane ferma per 10 secondi diventa invisibile per i nemici.

Occultamento Permette all’unità di rendersi o rendere invisibile un’altra unità amica. (Consumo di energia: 2).

Istruzione Il guerriero riceve un punto di esperienza per ogni colpo inflitto a un nemico con più esperienza. (Consumo di energia: 1).

Iniziazione L’unità che possiede questa caratteristica regala esperienza alle unità alleate con meno esperienza. (Consumo di energia: 1).

Libertà L’unità che possiede questa caratteristica non può essere vincolata a un eroe.

Esaurimento vitale Riduce a zero i punti di energia dell’obiettivo. (Consumo di energia: 1).

Maledizione Permette all’unità di dirigere un maleficio al nemico affinché questo fallisca nel prossimo attacco. (Consumo di energia: 1).

Guarigione I guerrieri alleati ricevono 20 punti di salute in più rispetto al livello dell’unità che possiede la caratteristica speciale. (Consumo di energia: 1).

Vista di lince Rivela la postazione delle unità nemiche nascoste.

Danno espansivo L’unità che lo possiede infligge danno a tutti i nemici che si trovano nelle vicinanze sul campo di battaglia.

4.7 EroiTutte le civiltà hanno a disposizione degli eroi: audaci guerrieri, comandanti investiti da un carisma speciale che rappresentano le vitrù di un intero popolo.

Giulio Cesare, Ottaviano Augusto, Marco Aurelio, Scipione l’Africano, Boadicea, Annibale, Arminio, Viriato, Vercingetorige... Nelle grandi battaglie di Roma si danno appuntamento alcuni dei più brillanti eroi di tutti i tempi.

4.7.1 Caratteristiche speciali degli eroiOltre ai parametri comuni a tutte le unità, ogni eroe dispone di 5 caratteristiche speciali che li differenziano dagli eroi delle altre civiltà. Da alcune di queste caratteristiche traggono beneficio sia l’eroe che le unità a lui vincolate. Di altre si giovano solo le unità. E infine alcune caratteristiche entrano in gioco solo quando le attivi. Selezionando un eroe puoi vedere, nella barra delle informazioni, un’icona generica che rappresenta le sue caratteristiche speciali.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 39Concetti di base

Cliccaci su e si apriranno le cinque icone corrispondenti a ogni caratteristica speciale. Se tieni fermo il cursore del mouse per qualche istante su ogni icona, si aprirà un testo con il nome della caratteristica e una breve descrizione dei suoi effetti.

L’utilizzo delle caratteristiche consuma energia. Per ciò, per farne uso, è fondamentale che l’eroe possegga l’energia richiesta. (Consulta il paragrafo 4.6.5 di questo manuale: “L’energia e le caratteristiche speciali delle unità”).

Aumento di livelloOgni volta che il tuo eroe raggiunge un livello superiore, sulla sua icona appare un simbolo “+” intermittente: serve ad indicare che puoi rinforzare una delle sue caratteristiche speciali.

Se l’eroe ha aumentato di più di un livello, potrai distribuire tra le sue caratteristiche speciali un numero di punti corrispondente ai livelli raggiunti.

Caratteristiche speciali permanenti Prestigio Per ogni punto assegnato a questa caratteristica, l’eroe potrà aumentare di 2 unità il numero di unità a lui vincolate.

Superiorità offensiva Per ogni punto assegnato si incrementa di un punto il valore di attacco dei guerrieri vincolati all’eroe.

Superiorità difensiva Ogni nuovo punto aumenta di un punto il livello di difesa dei guerrieri vincolati all’eroe.

Marcia forzata Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta di un 5% la velocità di movimento delle unità vincolate all’eroe.

Resistenza eroica Ogni punto assegnato comporta un aumento di 100 punti nel valore massimo di salute dell’eroe.

Erudizione Le unità assegnate all’eroe aumentano di 2 livelli il numero di punti assegnati a questa caratteristica speciale (fino a un massimo di 12).

1 Clicca sul simbolo di aumento di livello. 2 Clicca sul simbolo “+” dell’icona della caratteristica che vuoi rinforzare assegnandole un punto addizionale. 3 Nota che nell’icona corrispondente appare il punto assegnato .

Figura 4-12: Aumento di livello

321

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40 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAConcetti di base

Maestria Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta del 2% l’esperienza che l’eroe trasferisce ai guerrieri che sono al suo seguito.

Attacco eroico Aumenta il potere di attacco dell’eroe di 5 punti per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

Movimento sfuggente La probabilità dei guerrieri di schivare un attacco nemico aumenta del 2% per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

Recupero Quando si stanno alimentando, i guerrieri avranno, per ogni punto assegnato, il 10% di probabilità di ricevere 5 punti extra di salute.

Esplorazione Per ogni punto assegnato a questa caratteristica aumenta progressivamente il campo visuale dell’eroe.

Euforia Quando sconfiggono un nemico, le unità assegnate all’eroe avranno il 10% di possibilità di ottenere 3 punti di energia per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

Vigore Per ogni punto assegnato aumenta del 10% la possibilità dei guerrieri comandati da un eroe di ottenere un punto di energia addizionale mentre si alimentano.

Fedeltà Ogni cinque secondi l’eroe sottrae a uno dei suoi guerrieri, scelto a caso, 20 punti di salute per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

Saggezza Quando uno dei suoi guerrieri muore, l’eroe ha un 5% di probabilità di accumulare 1 punto di esperienza per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

Caratteristiche speciali transitorieEntrano in funzione quando le attivi, a condizione che l’eroe abbia la quantità di energia richiesta. Per attivarle devi solo cliccare sulla relativa icona.

Chiamata alla difesa Quando si utilizza aumenta di 20 punti il potere di difesa delle unità per un secondo, e ne aumenta l’effetto di 2 secondi per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

Gesta Quando si utilizza, questa caratteristica permette ai guerrieri di superare la difesa dei nemici per un secondo, e ne aumenta l’effetto di tanti secondi quanti sono i punti assegnati.

Prodezza Quando si utilizza, per 5 secondi le unità vincolate all’eroe aumentano di tanti livelli quanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.

Sopravvivenza Ogni 5 secondi i soldati hanno, per ogni punto assegnato, il 10% di possibilità di recuperare il loro livello massimo di salute senza necessità di alimentarsi. Carisma Quando si utilizza aggiunge all’energia dei guerrieri 1 punto per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 41Concetti di base

Tregua Quando si utilizza, le unità non infliggeranno né riceveranno alcun danno per tanti secondi quanti sono i punti assegnati a questa caratteristica.

Audacia Riduce del 50% la salute e raddoppia il valore di attacco delle unità vincolate all’eroe. Il suo effetto dura un secondo, più un secondo addizionale per ogni punto assegnato.

Aggressione Quando si utilizza, diminuisce di 5 punti la salute e aggiunge 1 punto all’energia delle unità per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

Guarigione Restituisce ai guerrieri 10 punti di salute per ogni punto assegnato a questa caratteristica.

4.7.2 Come assegnare unità a un eroeTra le altre virtù, la capacità di comando di un eroe gli permette di formare gruppi di fino a 50 unità disposti ad ubbidire ai suoi ordini. Le unità assegnate all’eroe ricevono come bonus una parte della sua esperienza, che si aggiunge alla loro, a condizione che rimanga insieme all’eroe. Anche alcune caratteristiche speciali dell’eroe influiscono su tutti i guerrieri a lui vincolati.

Per selezionare, muovere o dare ordini a un gruppo, basta farlo con l’eroe che ne è a capo.

Le unità con la caratteristica speciale”Libertà” non possono essere assegnate a un eroe.

Durante la battaglia, se clicchi con l’eroe selezionato su un punto del terreno vicino all’eroe, questi vi si dirigerà, mentre i suoi uomini continueranno a combattere nella stessa postazione. Una

freccia soezzata sullo schermo ti informa di questa situazione. Se invece clicci su un punto più lontano, le unità assegnate all’eroe abbandoneranno le loro postazioni per seguire il loro capo.

FormazioniGli eroi possono ordinare che le loro truppe si dispongano secondo tre diversi tipi di formazione. Per scegliere una formazione, clicca sull’eroe con il pulsante sinistro del mouse per selezionarlo e poi clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla relativa icona. La nuova formazione selezionata entrerà in vigore appena ordinerai alle truppe di spostarsi.

In linea Le unità formano una o più linee davanti all’eroe.

In quadrato Tutte le unità si dispongono attorno all’eroe.

Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.

Cavalleria sui fianchi Tutte le unità di cavalleria si dispongono sui fianchi dell’esercito.

Figura 4-13: Assegnare unità

1 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo nella schermata per selezionare le unità.

2 Clicca sull’eroe con il pulsante destro del mouse.

3 Le unità si raduneranno intorno all’eroe.

321

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42 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAConcetti di base

Comandi degli eroiPer variare l’orientamento del tuo esercito, seleziona l’eroe, clicca con il pulsante destro del mouse sul territorio e, tenendolo premuto, trascinalo nella direzione desiderata.

Se premi con il bottone sinistro del mouse sul comando “Mantieni la posizione” le unità godranno di vantaggio sul nemico nel primo scontro della battaglia.

Se selezioni l’esercito e clicchi con il bottone sinistro del mouse sul comando “Sciogli esercito”, l’eroe si svincola dai suoi uomini e può muoversi come un’unità indipendente.

Se desideri separare solo alcune unità, selezionale e premi il pulsante “Svincola unità dall’eroe”.

D’altra parte, il comando “Guarigione eroica”, che consume 4 punti di energia, permette agli eroi di recuperare 100 punti di salute.

Eroi e tombeQuando muore un eroe di livello 12 o superiore, sul terreno appare una tomba. Nella tomba restano depositati gli oggetti magici e gli amuleti che portava il guerriero in vita, e che possono essere raccolti da un altro eroe. Allo stesso modo, se un altro eroe della sua stessa civiltà si avvicina alla tomba, riceverà una parte dell’esperienza dell’eroe morto.

4.8 Popolazione civileLa popolazione civile è concentrata nelle fortezze e nei villaggi. Maggiore è la popolazione di una fortezza o di un villaggio, maggiore è la sua produzione di oro o di viveri.

Entrambi gli insediamenti hanno un limite massimo di popolazione. Se selezioni uno qualsiasi degli edifici che formano un villaggio o una fortezza puoi controllare, accanto all’icona corrispondente, i valori di popolazione attuale dell’insediamento che hai selezionato e la sua popolazione massima.

Il valore della popolazione massima che possono ospitare gli insediamenti varia in funzione di come hai configurato il parametro “Popolazione” della mappa di gioco. (Consulta il paragrafo 2.4.5 di questo manuale: “Configurazione della partita”).

Come trasferire la popolazione tra gli insediamenti La popolazione dei villaggi cresce lentamente e in modo automatico fino a raggiungere il suo limite massimo. Può però diminuire se, per esempio, un nemico attacca il villaggio con le catapulte.

Quando la popolazione di un villaggio scende al di sotto di 10, il villaggio viene considerato abbandonato e non incrementa più la sua popolazione né produce viveri. Per ripopolarlo devi eseguire il comando “Ripopola”, il costo è di 1.000 unità d’oro. Il ripopolamento si realizza automaticamente.

1 Seleziona il centro del villaggio cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. 2 Clicca sul comando “Convoca 5 contadini”. 3 Premi il pulsante sinistro del mouse e, senza rilasciarlo, muovilo per selezionare i contadini. In alternativa, puoi cliccare su ogni contadino mentre tieni premuto il tasto Shift. 4 Clicca con il pulsante destro sul luogo di destinazione dei contadini, che vi si trasferiranno immediatamente.

Figura 4-14: Trasferire popolazione

43

2

1

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 43Concetti di base

In alcune occasioni, il comando “Convoca 5 contadini” ti serve per metterli in salvo da un attacco e, intanto, mantenerli nei tuoi schieramenti. Per esempio, se hai catturato un villaggio nemico e pensi che sarà difficile difenderlo, questa opzione ti permette di salvarne la popolazione civile e fa in modo che combatta al tuo fianco.

Per incrementare manualmente la popolazione di una fortezza clicca con il pulsante sinistro del mouse sul comando “Aumenta la popolazione” delle taverne britanniche, germaniche, romane imperiali, romane repubblicane, iberiche e galliche. Affinchè la produzione d’oro sia ottima devi mantenere la popolazione ai livelli massimi. Ricorda inoltre che, ogni volta che addestri un civile perchè diventi un soldato, il reclutamento sottrae un’unità alla popolazione civile.

Questo comando non è disponibile nella civiltà cartaginese, in cui oltretutto, il reclutamento dei mercenari non causa una diminuzione degli abitanti degli insediamenti, perchè questi guerrieri non provengono dalla popolazione civile.

Per aumentare la popolazione, la civiltà egizia dispone di due comandi:

“Rituale della fertilità” restituisce alla fortezza, a cambio di 1.200 unità di viveri, il massimo della popolazione permessa.

“Servitù” ha lo stesso effetto, ma a cambio di 1.200 unità d’oro.

Il limite di popolazione nelle fortezze può essere superato ma, dopo essere stato oltrepassato, diminuisce lentamente fino a stabilizzarsi di nuovo sul valore della sua capacità massima. L’eccedenza di civili, tuttavia, contribuisce alla produzione d’oro; quindi ti conviene, se il tuo livello di viveri lo permette, mantenere la popolazione sopra il limite.

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44 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAI livelli delle unità

Capitolo 5. I livelli delle unità Il parametro “Livello” delle unità di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma consiste in un valore numerico che stabilisce la categoria che ogni unità possiede. Più alto è il livello, più potente sarà l’unità.

Esperienza e livello

Il livello è direttamente vincolato all’esperienza del guerriero. Durante il gioco l’unità accumula esperienza e, quando raggiunge una determinata quantità di esperienza, raggiunge un livello più alto. (Consulta il paragrafo 5.1 di questo manuale: ”Come aumentare il livello delle unità”).

Collocando il cursore del mouse sull’icona dell’unità si apre un quadretto che ti offre informazioni importanti:

Via via che le unità aumentano di livello, le loro immagini acquistano diverse tonalità: più è dorato il colore di una unità, più questa è potente.

5.1 Come aumentare il livello delle unità

Con il combattimento L’esperienza di un’unità aumenta ogni volta che elimina un’unità nemica, anche se questo incremento dipenderà dal livello dell’unità nemica eliminata.

Con la caccia Leoni, orsi, cinghiali...In caso di necessità, gli animali selvatici ti forniscono punti di esperienza.

Assegnando unità a un eroe Gli eroi ricevono parte dell’esperienza che le unità a lui vincolate guadagnano in combattimento. A loro volta, queste unità ricevono parte dell’esperienza che possiede l’eroe per il semplice fatto di essere vincolate a lui. (Consulta il paragrafo 4.7.2 di questo manuale: “Come assegnare unità a un eroe”).

Alloggiando le unità in forti d’addestramento Per il solo fatto di rimanere in questi forti, i guerrieri ricevono punti di esperienza.

Ottenendo oggetti magici e amuleti I poteri soprannaturali degli oggetti come il “Talismano della sapienza” permettono alle unità che li trasportano di crescere di livello. (Consulta il capitolo 8 di questo manuale: “Oggetti magici e amuleti”).

Con l’apprendimento Le unità di carattere spirituale, come sciamani, druidi, sacerdoti e sacerdotesse, imparano dalle unità con più esperienza che si trovano vicino a loro.

Con i comandi Le sentinelle delle muraglie di ogni fortezza aumentano il loro livello se eseguisci i comandi “Potenzia la difesa della fortezza I” (fino al livello 21) e “Potenzia la difesa della fortezza II” (fino al livello 24).

Figura 5-1: Livello

A Nome o tipo di unità.

B Nome del giocatore.

C Nemici sconfitti.

D Punti di esperienza che ti mancano per aumentare di livello.

AB

CD

Page 45: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 45I livelli delle unità

5.2 Altri metodi per aumentare il livello

5.2.1 Roma repubblicanaIl comando “Addestramento” del colosseo permette alle unità di acquisire un livello fino a 4 con l’allenamento. Grazie al comando “Addestramento avanzato” potranno raggiungere il livello 8. Durante l’allenamento, i guerrieri ricevono ferite e perdono salute, ma non muoiono.

Per l’ “Addestramento” bisogna prima attivare il comando “Giochi circensi” nel colosseo. Una volta eseguito il comando “Addestramento”, seleziona le unità (un minimo di 2) che vuoi allenare e, in seguito,

clicca sull’icona “Addestra”.

Il comando “Addestramento forzato” del foro ti permette di aumentare di un livello tutti i guerrieri situati intorno a questa struttura a cambio di 1.200 unità d’oro.

Grazie al comando “Importa cavalli” della taverna, tutti i guerrieri a cavallo che recluterai d’ora in poi avranno un livello 10.

5.2.2 Roma imperialeSe utilizzi il comando “Reclutamento basico” tutti i guerrieri che recluterai iniziarenno dal livello 4, ma non potranno acquisire più esperienza. Se attivi “Reclutamento avanzato” il livello delle nuove unità reclutate sarà 8, ma anche in questo caso non potranno acquisire più esperienza. Inoltre, il comando “Guerrieri d’élite” permette ai guerrieri di guadagnare esperienza in combattimento per superare il livello 8.

I comandi anteriori si eseguono a catena. Bisogna utilizzare il primo per poter eseguire il secondo, e il secondo per usare il terzo.

Se eseguisci il comando “Accademia militare”, i nuovi eroi che recluterai avranno un livello 12 iniziale.

Nel colosseo, grazie al comando “Corporazione dei liberati”, ogni liberatus reclutato da poco acquisirà il livello del liberatus più esperto della partita in corso.

Come i romani repubblicani, anche i romani imperiali dispongono del comando “Addestramento forzato” per aumentare il livello delle unità situate intorno al foro a cambio di 1.200 unità d’oro.

5.2.3 Civiltà egiziaNel tempio di Horus e Anubis puoi eseguire i comandi “Luce divina di Horus I”, “Luce divina di Horus 2” e “Luce divina di Horus 3” che permettono che tutti i guerrieri reclutati inizino rispettivamente dal livello 2, 4 e 6. Per “Luce divina di Horus I” bisogna prima attivare “Offerta a Horus”.

Il comando “Sentiero dei defunti I” permette a un guerriero di raggiungere il livello 4 dopo aver sconfitto il nemico. “Sentiero dei defunti II” e “Sentiero dei defunti III” elevano questo beneficio rispettivamente ai livelli 8 e 12.

Utilizzando il comando “Culto dei defunti” del tempio di Osiris, tutti gli eroi che recluterai d’ora in poi avranno due terzi del livello del miglior eroe che hai avuto nel corso della partita. (Richiede “Culto di Osiris”).

Page 46: Imperivm GBR

46 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAI livelli delle unità

5.2.4 Civiltà britannicaSe selezioni il Tempio di Morrigan puoi attivare il comando “Nobiltà” che permette che tutte le unità che raggiungono il livello 8 acquisiscano automaticamente il livello 12. Per utilizzare questo comando è necessario eseguire precedentemente “Combattimenti circensi”.

Il comando “Altare di Thor” permette che i capi normanni che recluterai d’ora in avanti, abbiano 2 livelli in più rispetto a quelli che aveva l’ultimo capo anteriormente reclutato, nel momento del suo reclutamento. In nessun caso il livello dei nuovi guerrieri può essere superiore a 20.

Se attivi il comando “Esperienza divina” della taverna, quando uno dei tuoi guerrieri elimina un’unità nemica più esperta avrà un 20% in più di possibilità di raggiungere il livello dell’unità sconfitta. (Richiede “Intercessione divina”).

5.2.5 Civiltà germanicaGrazie al comando “Istruzione”, disponibile nel santuario di Wotan, i tuoi guerrieri otterranno un punto di esperienza per ogni colpo assestato a un nemico con maggior esperienza. Per poterlo utilizzare bisogna prima attivare “Giochi circensi”.

Se attivi il comando “Leggenda delle valchirie”, tutte le valchirie che recluterai d’ora in avanti inizieranno con un livello in più rispetto alla migliore valchiria che hai avuto nel corso della partita.

Il comando “Addestramento forzato” del foro ti permette di aumentare il livello di tutti i guerrieri situati intorno a questa struttura a cambio di 1.200 unità d’oro.

5.2.6 Civiltà ibericaNel santuario, il comando “Rituale di Ainé” concede il livello 8 a tutte le sacerdotesse che possiedono un livello inferiore.

Le sacerdotesse possono addestrare altri guerrieri affinché raggiungano il livello 4 grazie al comando “Istruisci”. Se hai attivato “Rituale di Ainé” potrai eseguire “Conoscimenti ancestrali”, che permettono alle sacerdotesse di addestrare guerrieri fino al livello 8.

Nel colosseo, grazie al comando “Sapienza degli eroi”, questi ultimi crescono di livello con il passare del tempo.

Sempre nel colosseo, il comando “Nobiltà” permette che tutte le unità che raggiungono un livello 8 acquisicano il livello 12 automaticamente. Per utilizzare questo comando bisogna prima attivare “Combattimenti circensi”.

5.2.7 Civiltà cartagineseNel foro, i cartaginesi hanno a sua disposizione il comando “Addestramento forzato” che permette di aumentare il livello di tutti i guerrieri situati intorno a questa struttura a cambio di 1.200 unità d’oro.

Attivando il comando “Forza condivisa” del colosseo, se possiedi 12 guerrieri di un tipo, le prossime unità che recluterai di quello stesso tipo inizieranno dal livello 6.

Allo stesso modo, con il comando “Trionfo condiviso”, se possiedi 24 guerrieri di un tipo, le prossime unità che recluterai dello stesso tipo inizieranno dal livello 12.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 47I livelli delle unità

5.2.8 Civiltà gallicaIl comando “Addestramento” del colosseo permette alle unità galle di acquisire un livello massimo di 4 con l’allenamento. Se attivi il comando “Addestramento avanzato” potranno raggiungere il livello 8. Infine, “Addestramento speciale” amplia a 12 il livello ottenuto dalle unità attraverso l’allenamento.

Se nel colosseo attivi i comandi “Guerrieri veterani di Fand” (I, II e III), i guerrieri di Fand reclutati d’ora in avanti riceveranno rispettivamente il livello 12, 18 e 24.

Anche nel colosseo, il comando “Poemi epici” permette, quando muore un guerriero, che un’unità alleata vicina, tranne gli eroi, riceva un punto di esperienza.

Inoltre, puoi raddoppiare l’esperienza che le tue unità acquisicono in combattimento se imparti l’ordine “Attacco esperto” nel colosseo.

Tutti i comandi del colosseo richiedono di attivare previamente “Giochi circensi”.

Nella fucina gallica puoi produrre ascie di acciaio, lance di acciaio e armature femminili speciali. In questo modo, i nuovi guerrieri con ascia, lancieri e guerriere galliche che recluterai nella caserma otterranno sin dall’inizio il livello 6.

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48 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

Capitolo 6. Strutture

Le strutture e gli edifici di Imperivm sono luoghi di grande attività. Al loro interno si equipaggiano gli eserciti, si ingaggiano gli eroi, si immagazzinano viveri e oro, si addestrano i guerrieri, si curano i feriti... Se vuoi proteggere i tuoi eserciti, devi proteggere le tue strutture.

Clicca su un edificio per selezionarlo: potrai verificare sia il suo stato di conservazione, sia le risorse e le unità che vi si alloggiano.

Lo stato di ogni struttura è indicato nella barra di livello situata sotto la sua immagine. (Vedi figura 6-1: “Parametri degli edifici”). Se l’edificio è danneggiato, il suo stato di conservazione diminuisce.

Come regola generale, le strutture della fortezza vengono riparate automaticamente. Tuttavia, quando raggiunge un determinato livello di danni, l’edificio cessa di essere utile e per ripararlo dovrai attivare il comando “Ripara”, la cui icona appare nella schermata.

Anche i villaggi e i forti si riparano automaticamente. Nel caso dei forti, solo se vi alloggiano unità.

In alcune strutture si possono impartire alcuni comandi; clicca sulla struttura e poi sulla relativa icona nella barra dei comandi nella parte inferiore della schermata. Come regola generale, perché un comando sia eseguito è necessario investirvi una certa quantità di risorse, soprattutto oro.

6.1 Strutture della Roma repubblicana

ForoIl foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate da poco, la destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro proveniente dai forti o da altre fortezze, e trasportato lì dalle unità di rifornimento. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.

A Tipo di edificio. B Popolazione attuale della fortezza/Limite della popolazione. C Oro.

D Viveri. E Indice di lealtà. F Stato attuale dell’edificio/Stato perfetto.

Figura 6-1: Parametri degli edificiA

B C

DE

F

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro.

(Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Addestramento forzato Aumenta di un grado il livello di tutte le unità amiche che si trovano nelle

vicinanze del foro.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 49: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 49Strutture

CasermaLa caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

Comandi

ColosseoTutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

Comandi

FucinaNella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

Comandi

Viveri. Indice di lealtà. Stato attuale dell’edificio/Stato perfetto.

Equipaggiamento rapido di guerrieri Questo comando, che puoi impartire in tre livelli consecutivi,

aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme della Roma repubblicana si possono reclutare legionari, arcieri, gladiatori, princeps, equites, tribuni e carri.

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Addestramento (richiede “Giochi circensi”). Attraverso l’addestramento le unità possono

raggiungere il livello 4.

Addestramento avanzato (richiede “Addestramento”). Attraverso l’addestramento le

unità possono raggiungere il livello 8.

Insegna del combattimento Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri ricevono l’Insegna del

combattimento, che aumenta il loro attacco del 20%.

Insegna della forza (richiede “Giochi circensi”). Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri

ricevono l’Insegna della forza, che aumenta la loro salute del 20%.

Insegna protettrice (richiede “Giochi circensi”). Dopo aver eliminato il primo nemico, i guerrieri

ricevono l’Insegna protettrice, che aumenta la loro difesa del 20%.

Giochi circensi I lottatori si allenano e imparano nuove tecniche di lotta attivando nuovi comandi.

Inoltre permette di reclutare gladiatori nella caserma.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Produci equipaggiamento da arcieri Permette di equipaggiare gli arcieri nelle caserme.

Produci ruota Permette di costruire i carri da guerra nelle caserme.

Produci lance Permette di equipaggiare i princeps nelle caserme.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le

muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.

Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare gli equites nelle caserme.

Produci corazze Permette di equipaggiare i tribuni nelle caserme.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

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50 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

TempioNei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

Comandi

TavernaLe taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi

6.2 Strutture della Roma imperiale

ForoIl foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo d’incontro delle nuove unità, la destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri dai villaggi e dove si conserva l’oro proveniente dai forti o da altre fortezze. Chi controlla il foro controlla tutta la fortezza.

Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al tuo servizio.

Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di raggiungere il livello 4.

Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una densa

nube che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un

fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare anche il sacerdote.

Dono degli dei (richiede “Erigi altare di Giove”). Ogni nuova unità reclutata porterà con sè questo

oggetto magico, che lo curarà quando sconfiggerà un nemico. L’oggetto poi scompare.

Aumenta popolazione La popolazione della fortezza aumenta di 10 contadini.

Compra viveri Scambia 800 unità di cibo con 500 unità d’oro.

Festa di Bacco Esplora un’ampia area intorno alla fortezza e permette di dettare nuovi comandi.

Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da questo momento, gli equites che recluti hanno il

livello 10.

Compra mappa (richiede “Festa di Bacco”). Scopre un’ampia zona attorno alla fortezza.

Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina temporaneamente la nebbia di guerra da una zona

selezionata della mappa.

Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al tesoro 6.000 unità d’oro.

Tributi (richiede “Festa di Bacco”). Riscuote 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.

Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro.

(Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Addestramento forzato Aumenta di un grado il livello di tutte le unità amiche che si trovano nelle

vicinanze del foro.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 51Strutture

CasermaLa caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

Comandi

ColosseoTutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

Comandi

FucinaNella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

Comandi

Equipaggiamento rapido di guerrieri Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli

consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme della Roma repubblicana si possono reclutare legionari, arcieri, velites, princeps, equites e pretoriani.

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Recluta liberati (richiede “Giochi circensi”). Recluta un gruppo di 10 liberati.

Corporazione dei liberati (richiede “Giochi circensi”). Ogni liberatus appena reclutato avrà un

livello in più rispetto al liberatus più esperto che hai avuto nel corso della partita.

Accademia militare (richiede “Giochi circensi”). Da questo momento, gli eroi che recluti hanno il livello 12.

Giochi circensi I lottatori si esercitano e apprendono nuove tecniche di combattimento.

Permette di utilizzare nuovi comandi.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Reclutamento basico e avanzato (richiede “Giochi circensi”). I guerrieri che recluterai d’ora in

avanti avranno rispettivamente un livello 4 e 8, ma non potranno acquisire ulteriore esperienza.

Guerrieri d’élite (richiede “Reclutamento avanzato”). Permette ai guerrieri di superare il

livello 8.

Produci equipaggiamento da arcieri Permette di equipaggiare gli arcieri nelle caserme.

Forgia giavellotti Permette di equipaggiare i velites nelle caserme.

Produci lance Permette di equipaggiare i princeps nelle caserme.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le

muraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.

Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare gli equites nelle caserme.

Forgia armature per pretoriani Permette di equipaggiare i pretoriani nelle caserme.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 52: Imperivm GBR

52 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

TempioNei templi abitano i sacerdoti, che praticano il culto degli dei. I sacerdoti possono curare le ferite e sono anche capaci di apprendere da altre unità; però, se vorrai beneficiare dei loro poteri, dovrai sborsare molto oro.

Comandi

TavernaLe taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi

6.3 Strutture egizie

Foro egizioIl foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate da poco, la destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.

Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al tuo servizio.

Erigi altare di Giove Permette ai sacerdoti di raggiungere il livello 4.

Rituale del flagello (richiede “Erigi altare di Giove”). Permette l’evocazione del flagello, una densa

nube che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Rituale dell’ira di Giove (richiede “Erigi altare di Giove”). Permette ai sacerdoti di lanciare un

fulmine sull’unità selezionata. Dopo il fulmine, scompare anche il sacerdote.

Dono degli dei (richiede “Erigi altare di Giove”). Da questo momento ogni unità reclutata porterà

con sè questo oggetto magico, che le concede una vita addizionale.

Aumenta popolazione La popolazione della fortezza aumenta di 10 contadini.

Festa di Bacco Esplora un’area intorno alla fortezza e permette di dettare nuovi comandi.

Importa cavalli (richiede “Festa di Bacco”). Da questo momento, gli equites che recluti hanno il

livello 10.

Investi (richiede “Festa di Bacco”). Aggiunge al tesoro 6.000 unità d’oro.

Tributi (richiede “Festa di Bacco”). Riscuote 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.

Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Esplora area (richiede “Festa di Bacco”). Elimina temporaneamente la nebbia di guerra da una zona

a scelta della mappa.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri). Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro.

(Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro). Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Page 53: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 53Strutture

CasermaLa caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero.

Comandi

Tempio di Horus e AnubisIl tempio di Horus e Anubis è il luogo in cui, sotto la protezione degli dei, si temprano gli eroi.

Comandi

FucinaNella fucina si fabbricano potenti amuleti e talismani che incrementano il valore dei tuoi guerrieri. I talismani scompaiono quando i guerrieri che li portano eliminano un nemico.

Comandi

Equipaggiamento rapido di guerrieri Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli

consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme egizie si possono reclutare guerrieri, arcieri, lanciatori d’asce, guerrieri di Anubis, guerrieri di Horus e guardiani del Nilo.

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Offerta ad Anubis Consente di addestrare i guerrieri di Anubis e utilizzare nuovi comandi.

Erigi statua a Isis (richiede “Offerta ad Anubis”). I guerrieri egizi guariscono le loro ferite due volte

più rapidamente di prima.

Sentiero dei defunti I, II e III (richiede “Offerta ad Anubis”). Dopo aver sconfitto un nemico, i

guerrieri raggiungono rispettivamente il livello 4, 8 e 12.

Offerta a Horus Consente di addestrare i guerrieri di Horus e di utilizzare nuovi comandi.

Erigi statua a Osiris (richiede “Offerta a Horus”). I guerrieri egizi recuperano il loro livello di energia

due volte più rapidamente di prima.

Luce divina di Horus I, II e III (richiede “Offerta a Horus”). I guerrieri reclutati iniziano dal livello

rispettivamente 2, 4 e 6.

Erigi statua ad Amon-Ra (richiede “Offerta a Horus” e “Offerta ad Anubis”). Ogni volta che

aumentano di livello, i guerrieri ottengono 5 punti addizionaIi di salute.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Talismano di Seth Fornisce un talismano che assegna 4 punti extra di attacco a un massimo di

50 guerrieri situati nelle vicinanze del foro.

Talismano di Thot Fornisce un talismano che assegna 4 punti extra di difesa a un massimo di 50

guerrieri situati nelle vicinanze del foro.

Talismano di Ra Fornisce un talismano che assegna 4 punti extra di salute a un massimo di 50

guerrieri situati nelle vicinanze del foro.

Talismano di Isis Fornisce un talismano che aumenta a 4 il livello di un massimo di 50 guerrieri

situati nelle vicinanze del foro.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le

muraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 54: Imperivm GBR

54 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

Tempio di OsirisNel tempio di Osiris dimorano i sacerdoti che onorano il culto degli dei. I sacerdoti posseggono varie qualità, tra cui il dono di aumentare di livello imparando da altri guerrieri.

Comandi

MercatoI mercati sono luoghi di incontro in cui si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi

6.4 Strutture britanniche

ForoIl foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate da poco, la destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.

Comandi

Convoca un sacerdote Un sacerdote si metterà al tuo servizio.

Offerta a Osiris Permette la costruzione di carri nel tempio di Osiris.

Resurrezione (richiede “Offerta a Osiris”). Alla loro morte, i sacerdoti si trasformano in spiriti vampiro.

Rituale del flagello (richiede “Offerta a Osiris”). Permette l’evocazione del flagello, una densa nube

che avvolge sia le unità amiche che quelle nemiche.

Culto dei defunti (richiede “Offerta a Osiris”). I nuovi eroi che recluterai avranno 2/3 del livello

degli eroi con più esperienza che hai avuto dall’inizio della partita.

Carro di Osiris (richiede “Offerta a Osiris”). Recluta un carro da guerra.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Servitù Aumenta la popolazione della fortezza fino alla sua capacità massima, a cambio di 1.000

unità d’oro.

Vendi viveri Scambia lentamente i viveri immagazzinati nella fortezza con oro.

Tributi (richiede “Vendi viveri”). Riscuote 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi

impartire questo comando una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Cronache di viaggio (richiede “Vendi viveri”). Rimuove temporaneamente la nebbia di guerra da

una zona selezionata della mappa.

Benedizione (richiede “Vendi viveri”). Cura tutti i guerrieri situati intorno alla fortezza.

Rituale della fertilità (richiede “Vendi viveri”). Aumenta la popolazione della fortezza fino alla sua

capacità massima, a cambio di 1.200 unità di viveri.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri). Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili. (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro). Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro.

(Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Ristoro Restituisce a tutte le unità che si trovano nelle prossimità del foro il livello massimo di energia.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 55: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 55Strutture

CasermaLa caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

Comandi

Tempio di MorriganIntorno al Tempio di Morrigan si radunano il guerrieri più valorosi delle tribù britanniche. È qui che vengono ingaggiati sia gli eroi sia gli agguerriti capi normanni.

Comandi

FucinaNella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

Comandi

Equipaggiamento rapido di guerrieri Questo comando, che puoi impartire in due livelli consecutivi,

aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme britanniche si possono reclutare guerrieri, arcieri, lancieri, lottatori caledoni, guerrieri con giavellotto e highlanders.

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Giochi circensi I lottatori si allenano e imparano nuove tecniche di lotta. Permette di utilizzare

nuovi comandi. Le nuove unità avranno un livello 4.

Nobiltà (richiede “Giochi circensi”). I guerrieri che raggiungono il livello 8 passeranno

automaticamente al livello 12.

Spada della nobiltà (richiede “Giochi circensi”) Dopo aver sconfitto il loro primo nemico i guerrieri

con livello superiore a 12 otterranno 4 punti addizionali di attacco.

Scudo della nobiltà (richiede “Giochi circensi”) Dopo aver sconfitto il loro primo nemico i guerrieri con

livello superiore a 12 otterranno 4 punti addizionali di difesa.

Recluta capo normanno (richiede “Giochi circensi”). Un capo normanno si metterà al tuo

servizio.

Altare di Thor (richiede “Giochi circensi”). Ogni nuovo capo normanno reclutato avrà 2 livelli di esperienza in

più rispetto al precedente, fino a un livello massimo di 20.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Forgia lance Permette di equipaggiare lancieri britannici nelle caserme.

Forgia scudi caledoni Permette di equipaggiare i lottatori caledoni nelle caserme.

Forgia giavellotti Permette di equipaggiare i guerrieri con giavellotto nelle caserme.

Forgia spade Permette di equipaggiare gli highlanders nelle caserme.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano

le muraglie rispettivamente fino al livello 12 e 24.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 56: Imperivm GBR

56 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

Tempio dei druidiNel tempio dei druidi si onora il culto degli dei ancestrali. I druidi posseggono varie qualità, tra cui il dono di aumentare di livello imparando da altri guerrieri.

Comandi

TavernaLe taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi

6.5 Strutture germaniche

ForoIl foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate da poco, la destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.

Comandi

Convoca un druido Un druido si metterà al tuo servizio.

Camera dei rituali Pemette ai druidi di acquisire esperienza imparando dai guerrieri.

Invoca spirito (richiede “Camera dei rituali”). I druidi si sacrificano convertendosi in spiriti, che per

10 secondi riducono la salute di tutti i nemici vicini.

Invoca lupo (richiede “Camera dei rituali”). I druidi si sacrificano trasformandosi in lupi che rimangono

sotto il tuo controllo per un minuto.

Guarigione (richiede “Camera dei rituali”). I druidi si sacrificano curando tutte le unità alleate vicine.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione della fortezza di 10 contadini.

Intercessione divina Scommetti 2.000 unità d’oro per ottenerne 5.000. La probabilità di vincita è del 20%.

Esperienza divina (richiede “Intercessione divina”). I guerrieri che elimineranno un’unità

nemica più esperta avranno il 20% di possibilità di raggiungere il livello dell’unità sconfitta.

Destrezza divina (richiede “Intercessione divina”).I guerrieri hanno il 4% di possibilità di sconfiggere

istantaneamente un nemico di livello inferiore.

Fortuna divina (richiede “Intercessione divina”). I guerrieri che stanno per morire hanno il 20% di

possibilità di recuperare interamente la salute.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Tributi (richiede “Intercessione divina”). Riscuote 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo

controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri). Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro). Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro.

(Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Addestramento forzato Aumenta di un grado il livello di tutte le unità amiche che si trovano nelle

vicinanze del foro.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 57: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 57Strutture

Caserma La caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

Comandi

Santuario di Wotan Il santuario di Wotan è il luogo in cui i germani possono, per esempio, ingaggiare i loro eroi e convocare le valchirie, donne a cavallo riconosciute per il loro straordinario ardore guerriero.

Comandi

FucinaNella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

Comandi

Equipaggiamento rapido di guerrieri Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli

consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme germaniche si possono reclutare guerrieri germanici, arcieri, guerrieri con ascia, cacciatrici, cavalieri teutonici e guerrieri con mazza.

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Giochi circensi I lottatori si esercitano e apprendono nuove tecniche di combattimento.

Permette di utilizzare nuovi comandi. Fornisce inoltre 2.000 unità di viveri.

Recluta valchirie (richiede “Giochi circensi”). 5 valchirie entreranno a fare parte del tuo esercito.

Leggenda delle valchirie (richiede “Giochi circensi”) Le nuove valchirie che convocherai

avranno un livello in più rispetto alla valchiria con più esperienza che hai avuto durante la partita in corso.

Istruzione (richiede “Giochi circensi”). Il guerriero riceve un punto di esperienza per ogni colpo inflitto

a un nemico con più esperienza.

Ardimento (richiede “Giochi circensi”). L’attacco delle unità non si riduce quando si scontrano con

nemici con maggiore esperienza.

Maestro teutonico (richiede “Giochi circensi”). Trasforma i cavalieri teutonici in arcieri teutonici

e viceversa.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Incrementa la produzione di asce Ogni volta che esegui questo comando puoi reclutare un massimo

di 10 guerrieri con ascia nella caserma.

Incrementa la produzione di giavellotti Ogni volta che esegui questo comando puoi reclutare un

massimo di 10 nuove cacciatrici nella caserma.

Incrementa la produzione di ferri di cavallo Ogni volta che esegui questo comando puoi

reclutare un massimo di 10 cavalieri teutonici nella caserma.

Incrementa la produzione di mazze Ogni volta che esegui questo comando puoi reclutare un

massimo di 10 guerrieri con mazza nella caserma.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le

muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 58: Imperivm GBR

58 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

Tempio di NeptusNel tempio di Neptus si alloggiano le maghe che osservano il culto degli dei ancestrali. Posseggono varie qualità, tra cui il dono di guarire le ferite dei guerrieri.

Comandi

TavernaLe taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi

6.6 Strutture iberiche

ForoIl foro è la struttura più importante di una fortezza. Lì si riuniscono le unità reclutate da poco, ed è anche la destinazione dei muli che trasportano i viveri o l’oro da altre strutture. Chi controlla il foro controlla tutte le strutture della fortezza.

Comandi

Convoca una maga Una maga si metterà al tuo servizio.

Camera dei rituali Permette alle maghe di acquisire esperienza imparando dai guerrieri.

Invoca lupo (richiede “Camera dei rituali”). La maga si sacrifica trasformandosi in lupo che rimane

sotto il tuo controllo per un minuto.

Invoca aquila (richiede “Camera dei rituali”). La maga si sacrifica trasformandosi in aquila che

rimane sotto il tuo controllo per due minuti.

Guarigione (richiede“Camera dei rituali”). La maga si sacrifica curando tutte le unità alleate

vicine.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione della fortezza di 10 contadini.

Vendi viveri Fornisce 2.000 unità di viveri a cambio di 2.000 unità d’oro..

Compra viveri Scambia 800 unità di viveri con 500 unità d’oro.

Imposta in viveri (richiede “Vendi viveri”). Riscuoti un’imposta in viveri tra la popolazione

della fortezza.

Tributi (richiede “Vendi viveri”). Riscuote 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo.

Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Benedizione (richiede “Vendi viveri”). Cura tutti i guerrieri situati nei dintorni del foro.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità per conto delle

sacerdotesse. (Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Guarigione Restituisce 1.000 punti di salute a tutte le unità alleate che si trovano nelle vicinanze

del foro.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 59Strutture

CasermaLa caserma è un’area di addestramento situata all’interno della fortezza, in cui i civili vengono trasformati in soldati. Nelle caserme puoi reclutare un tipo specifico di guerriero ma, in molti casi, dovrai prima produrre il suo equipaggiamento nella fucina.

Comandi

ColosseoIl colosseo è la parte della fortezza in cui i lottatori, locali e stranieri, misurano le loro forze e competono per la vittoria. Oltre a intrattenere il popolo, i lottatori apprendono nuove abilità di combattimento.

Comandi

FucinaLe armi e le armature, indispensabili per addestrare nuove unità nella caserma, vengono fabbricate nella fucina.

Comandi

Equipaggiamento rapido di guerrieri Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli

consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme britanniche si possono reclutare miliziani, arcieri, difensori, cavalieri, frombolieri e guardie d’élite.

Recluta eroe Ingaggia un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Tornei Ti dà accesso ai comandi avanzati nel colosseo.

Saggezza degli eroi (richiede “Tornei”). Dopo aver impartito quest’ordine, l’esperienza degli eroi

aumenta con il passare del tempo.

Saggezza dei guerrieri (richiede “Saggezza degli eroi”). Dopo aver impartito quest’ordine,

l’esperienza delle unità aumenta con il passare del tempo.

Recluta guerrigliero (richiede “Tornei”). All’inizio della partita disporrai solo di un massimo di 10

guerriglieri.

Clan della montagna (richiede “Tornei”). Ti permette di elevare a 20 il numero di guerriglieri

disponibili simultaneamente.

Lascito del clan della montagna (richiede “Clan della montagna”). Dopo aver impartito

quest’ordine, ogni guerrigliero ingaggiato da poco inizierà con il livello del guerrigliero più esperto che hai avuto durante la partita in corso.

Nobiltà Tutti i guerrieri che raggiungono il livello 8 passeranno automaticamente al livello 12.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Produci fionde Permette di equipaggiare i frombolieri nella caserma.

Produci lance Permette di equipaggiare i difensori nella caserma.

Produci ferri di cavallo Permette di reclutare i cavalieri nella caserma.

Produci asce da combattimento Permette di reclutare le guardie d’élite nella caserma.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le

muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 60: Imperivm GBR

60 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

SantuarioIl santuario è l’abitazione delle sacerdotesse, che governano i destini della società iberica. Inizialmente le sacerdotesse possono solo apprendere da altre unità e addestrare altri guerrieri fino al livello 4. Per servirti delle loro altre abilità, devi pagare il prezzo che chiedono.

Comandi

TavernaLe taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi

6.7 Strutture cartaginesi

Foro

Il foro è la struttura centrale di una fortezza. È il luogo in cui si riuniscono le unità reclutate da poco, la destinazione delle unità di rifornimento che trasportano i viveri prodotti nei villaggi e il luogo in cui viene immagazzinato l’oro. Chi ha il controllo del foro ha il controllo di tutta la fortezza.

Convoca una sacerdotessa Grazie a questo comando, una sacerdotessa si metterà al tuo

servizio.

Codice d’onore Le sacerdotesse esistenti raggiungono il livello 8.

Conoscenze ancestrali (richiede “Codice d’onore”). Permette alle sacerdotesse di addestrare unità dal

livello 4 al livello 8.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Manto della misericordia (richiede “Codice d’onore”). Permette alle sacerdotesse di praticare il

rituale del “Manto della misericordia”, che protegge tutte le unità amiche che si trovano sotto il manto.

Guarigione di massa (richiede “Codice d’onore”). In cambio del loro sacrificio, le sacerdotesse curano

tutte le unità amiche che si trovano nei dintorni.

Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione della fortezza di 10 contadini.

Celebra festa iberica Ti dà accesso ai comandi avanzati della taverna e attira 10 contadini.

Vendi viveri (richiede “Celebra festa iberica”). Ti permette di vendere alimenti al mercato per 500

monete d’oro.

Costruisci alloggi (richiede “Celebra festa iberica”). Aumenta di 20 abitanti la popolazione

massima della fortezza.

Tributi (richiede “Celebra festa iberica”). Riscuote 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo

controllo. Puoi impartire questo comando una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Chiamata alle armi (richiede “Celebra festa iberica”). Trasforma in militi 50 contadini della

popolazione civile. Il livello di queste nuove unità dipende dal tempo trascorso dall’inizio della partita.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro.

(Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Addestramento forzato Aumenta di un grado il livello di tutte le unità amiche che si trovano nelle

vicinanze del foro.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 61: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 61Strutture

CasermaNelle caserme vengono addestrati ed equipaggiati i nuovi mercenari. Se vuoi diminuire il costo dei mercenari, puoi fabbricare il loro equipaggiamento nella fucina prima di reclutarli.

Comandi

ColosseoIn tutte le fortezze esiste un colosseo, il luogo in cui i lottatori competono per dimostrare le loro capacità. Oltre a intrattenere il popolo, nel colosseo i lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di combattimento.

Comandi

FucinaNella fucina si fabbricano armi e armature. Quando si creano le armi necessarie per equipaggiare un determinato tipo di unità, diminuisce il costo di reclutamento di quella unità nella caserma.

Comandi

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme della civiltà cartaginese si possono reclutare fanti numidi, lancieri libici, lottatori mauritani, guerrieri con mazza e tuareg.

Equipaggiamento rapido di guerrieri Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli

consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Assemblea del popolo Ti permette di addestrare elefanti da guerra.

Forza condivisa (richiede “Assemblea del popolo”). Se possiedi 12 guerrieri di un determinato tipo, le

unità di quello stesso tipo che recluterai successivamente inizieranno dal livello 6.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Addestra elefante da guerra (richiede “Assemblea del popolo”). Addestra un elefante da guerra.

All’inizio potrai averne solo uno.

Bottino di guerra (richiede “Assemblea del popolo”). Un’unità riceve un oggetto denominato

“Bottino di guerra” per ogni nemico che elimina in combattimento. Quando l’unità entra in un insediamento (foro o forte), ognuno di questi oggetti viene venduto per 100 pezzi d’oro.

Scuola di mahout (richiede “Assemblea del popolo”). I mahout sono i guerrieri che domano e

guidano gli elefanti da guerra. Questo comando, che puoi impartire tutte le volte che vuoi, aumenta di un’unità il numero di elefanti da guerra di cui disponi.

Produci lance Riduce della metà il costo di reclutamento dei fanti numidi.

Produci giavellotti Riduce della metà il costo di reclutamento dei lancieri libici.

Produci spade Riduce della metà il costo di reclutamento dei lottatori mauritani.

Produci mazze Riduce della metà il costo di reclutamento dei guerrieri con mazza.

Forgia picche Riduce della metà il costo di reclutamento dei tuareg.

Blocca produzione Interrompe la produzione di un tipo di arma e ti permette di sostituirla con un’altra.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le

muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.

Page 62: Imperivm GBR

62 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

Tempio

Nel tempio gli sciamani cartaginesi pregano gli dei e offrono doni. Inizialmente gli sciamani possono solo apprendere da altre unità e lanciare maledizioni contro il nemico. Per servirti delle loro altre abilità, devi pagare una determinata quantità d’oro.

Comandi

Mercato

Il mercato è un punto d’incontro, in cui si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo che ha qualcosa da vendere. È anche il luogo idoneo per scambiare informazioni e concludere accordi.

Comandi

6.8 Strutture galliche

ForoIl foro è la struttura più importante di una fortezza. Lì si riuniscono le unità reclutate da poco, ed è anche la destinazione dei muli che trasportano i viveri o l’oro da altre strutture. Chi controlla il foro controlla tutte le strutture della fortezza.

Comandi

Convoca uno sciamano Grazie a questo comando, uno sciamano si metterà al tuo servizio.

Rituali arcani Permette agli sciamani di alimentare due unità vicine.

Resurrezione (richiede “Rituali arcani”). Trasforma in spirito ogni sciamano morto in

combattimento.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Legione sacra (richiede “Rituali arcani”). Permette di addestrare militarmente nella caserma i figli

delle famiglie più nobili di Cartagine, affinché militino nella Legione sacra.

Equipaggia un nobile (richiede “Legione sacra”). Recluta un nobile.

Crudeltà I guerrieri recuperano 3 punti di energia ogni volta che eliminano un nemico.

Attira la popolazione Aumenta la popolazione della fortezza fino a 100 abitanti. (Si può utilizzare

solo una volta ne corso della partita).

Servitù (richiede “Attira la popolazione”). Vende come servi 50 abitanti della fortezza in cambio di

2.000 pezzi d’oro.

Patto dei mercenari (richiede “Attira la popolazione”). Quando un guerriero perde la vita,

l’eroe che lo comandava riceve 40 pezzi d’oro.

Compra viveri Consegna 500 pezzi di oro in cambio di 800 unità di viveri.

Tributi (richiede “Attira la popolazione”). Riscuote 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo

controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Spedizione (richiede “Attira la popolazione”). Per il resto della partita elimina la nebbia di guerra dalla

zona che selezioni. Se selezioni un’altra zona da esplorare, sarà automaticamente eliminata la prima.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Se non ci sono viveri sufficienti, si crea

un’unità di rifornimento utilizzando quelli disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di oro) Se non c’è oro sufficiente, si crea un’unità di

rifornimento utilizzando quello immagazzinato (purché superi le 100 unità).

Addestramento automatico Dà inizio all’addestramento delle unità alloggiate nel foro.

(Clicca di nuovo sull’icona per arrestare l’addestramento).

Ristoro Restituisce il livello massimo di energia a tutte le unità che si trovano nelle vicinanze del foro.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 63: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 63Strutture

CasermaNelle caserme vengono reclutate le nuove unità. Per poter reclutare un nuovo tipo di unità, devi prima fabbricare il suo equipaggiamento nella fucina.

Comandi

ColosseoIn questo edificio puoi reclutare sia gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti, sia i temibili guerrieri di Fand. Nel colosseo potrai anche addestrare i tuoi guerrieri perché migliorino il loro livello.

Comandi

FucinaNella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamento, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

Comandi

Equipaggia unità Produce un’unità di un determinato tipo. Nelle caserme di questa civiltà si possono reclutare guerrieri, arcieri, guierrieri con ascia, lancieri e guerriere galliche.

Equipaggiamento rapido di guerrieri Quest’ordine, che puoi impartire in tre livelli

consecutivi, aumenta la velocità di reclutamento delle unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Recluta eroe Recluta un eroe che guidi i tuoi eserciti.

Giochi circensi Il nuovi arcieri e guerrieri acquisiscono il livello 4. Permette di utilizzare nuovi

comandi.

Addestramento (richiede “Giochi circensi”). Attraverso l’addestramento le unità possono

raggiungere il livello 4.

Ingaggia guerriero di Fand (richiede “Giochi circensi”). Un guerriero di Fand si metterà al tuo

servizio.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Addestramento avanzato (richiede “Addestramento”). Attraverso l’addestramento le

unità possono raggiungere il livello 8.

Addestramento speciale (richiede “Addestramento avanzato”). Attraverso

l’addestramento le unità possono raggiungere il livello 12.

Guerrieri veterani di Fand I, II e III I nuovi guerrieri di Fand reclutati partono dal livello 12, 18

e 24 rispettivamente.

Attacco esperto (richiede “Giochi circensi”). Le unità duplicano l’esperienza che acquistano con il

combattimento.

Poemi epici Quando muore un eroe, l’unità amica più vicina, tranne gli altri eroi, riceve un punto di

esperienza.

Potenzia le difese della fortezza I e II Aumentano il livello degli arcieri che pattugliano le

muraglie fino al livello 12 e 24 rispettivamente.

Produci asce Permette di reclutare guerrieri con ascia nelle caserme.

Produci lance Permette di equipaggiare i lancieri nelle caserme.

Produci ferri di cavallo Permette di equipaggiare i cavalieri nelle caserme.

Produci armature femminili (richiede “Armi d’acciaio”). Permette di reclutare donne guerriere

nelle caserme.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Page 64: Imperivm GBR

64 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

Capanna dei druidiI poteri dei druidi possono esserti di grande aiuto. Recati alle loro capanne affinchè curino le tue unità e, conteporaneamente, ne traggano insegnamento.

Comandi

TavernaLe taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

Comandi

Convoca un druido Grazie a questo comando, un druido si metterà al tuo servizio.

Camera dei rituali Permette ai druidi di acquisire esperienza imparando dai guerrieri.

Invoca spirito (richiede “Camera dei rituali”). I druidi si sacrificano trasformandosi in spiriti che,

per 10 secondi, eliminano tutti i nemici vicini.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Invoca aquila (richiede “Camera dei rituali”). I druidi si sacrificano trasformandosi in aquile che

restano sotto il tuo controllo per due minuti.

Sacrificio rigenerante (richiede “Camera dei rituali”). I druidi si sacrificano regalando 5 punti di

energia a tutte le unità amiche vicine.

Aumenta la popolazione Aumenta la popolazione della fortezza di 10 contadini.

Imbandisci banchetto gallico Aggiungi 20 cittadini alla popolazione delle fortezza. (Puoi

impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita).

Imposta in viveri (richiede “Imbandisci banchetto gallico”). Impone un’imposta in viveri alla

popolazione della fortezza, producendo un incremento continuato del numero di viveri disponibili.

Tributi (richiede “Imbandisci banchetto gallico”). Riscuoti 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo

controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. Più tempo è passato dall’inizio della partita, più oro riceverai.

Chiedi prestito (richiede “Imbandisci banchetto gallico”). Ottieni 4.000 unità d’oro con un interesse

del 10%. Da questo momento, tutto l’oro che verrà prodotto nella fortezza servirà per pagare il prestito.

Restituisci prestito (Richiede “Chiedi prestito”). Tutto l’oro disponibile nella fortezza sarà destinato

al suo ammortamento. Se l’oro disponibile non è sufficiente, il prestito non sarà totalmente estinto.

Rotte commerciali (richiede “Imbandisci banchetto gallico”). A partire da questo momento

tutte le tue unità avranno un amuleto di denti d’orso, che fornisce 4 punti addizionali di attacco.

Cintura di forza (richiede “Rotte commerciali”). Da questo momento in poi, tutte le unità reclutate

avranno una cintura di forza che aggiunge 4 punti addizionali di difesa.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 65Strutture

6.9 Strutture comuni

FortiI forti sono edifici cinti da mura, con varie entrate da cui le unità possono accedere rapidamente all’interno da qualsiasi punto. Nei forti si immagazzinano risorse, si difendono le unità e si curano i feriti. Esistono quattro tipi di forti: di addestramento, di reclutamento, commerciali e dell’oro.

Da un forte - se all’interno ci sono unità - puoi lanciare frecce contro qualsiasi nemico che si avvicini a sufficienza. La frequenza di lancio dipende dal numero di unità che si trovano in quella postazione. Quando un forte viene attaccato con le catapulte, le unità al suo interno subiscono danni e possono anche perdere la vita.

I guerrieri che si trovano in un forte di addestramento aumentano la loro esperienza con il passare del tempo.

I forti svolgono inoltre funzioni commerciali: quando un forte dell’oro contiene 2.000 unità di oro, genera altro oro. In un forte commerciale puoi scambiare periodicamente viveri con oro.

Inoltre, se catturi un forte neutrale, ti impossessi automaticamente dell’oro e dei viveri che contiene.

Comandi

Porti, torri e muraQueste costruzioni difendono le strutture delle fortezze. Appostate sulle mura, le guarnigioni di arcieri vegliano e danno l’allerta nel caso di attacchi di fazioni ostili.

Quando una fortezza subisce un attacco, gli arcieri lanciano frecce sui guerrieri nemici. Se vuoi, puoi ordinare loro che attacchino un nemico in particolare, ma non potrai vincolarli a un eroe, nè impartire loro altri ordini.

Comandi

Forti dell’oro

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Carica un’unità di rifornimento con 1.000

unità di alimenti. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Vendi viveri (disponibile solo nei forti commerciali). Scambia con oro i viveri

immagazzinati.

Attacca Lancia frecce contro il nemico che selezioni subito dopo.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità d’oro) Carica un’unità di rifornimento con 1.000

unità d’oro. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Stabilisci rotte di rifornimento Invia costantemente risorse a un determinato villaggio,

fortezza, porto o forte, creando una rotta di rifornimento.

Apri porta Lascia passare le unità.

Ripara Ripara l’edificio se ha oltrepassato il suo livello massimo di danni.

Chiudi porta Impedisce l’accesso alla fortezza.

Forti di reclutamento

Forti di addestramento

Forti commerciali

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66 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

Centro del villaggioÈ il luogo in cui vengono immagazzinati i viveri prodotti nel villaggio. Da qui puoi ordinare che vengano inviati ovunque. Quando il centro del villaggio viene attaccato con le catapulte, la sua popolazione diminuisce. Se scende al di sotto di 10 unità, il villaggio è considerato abbandonato. Per recuperare il livello massimo di popolazione devi eseguire il comando “Ripopola”, il cui costo ascende a 1.000 unità d’oro.

Comandi

L’icona del comando “Convoca 5 contadini” varia a seconda della civiltà selezionata.

PortiI porti sono i luoghi in cui si costruiscono le navi. Nel porto si possono caricare imbarcazioni per trasportare risorse a un altro porto e unità di rifornimento per portare risorse a forti, fortezze o villaggi. Si costruiscono anche navi da guerra che possono trasportare unità da un luogo a un altro. Esistono due tipi di porti; di legno e di mattoni.

Comandi

RovineLe rovine, resti di altri tempi, spesso custodiscono tesori. Ma stai in guardia... si dice che le rovine siano anche piene di pericoli. Solo gli eroi di un certo livello osano entrarvi e riescono a uscirne con un oggetto di valore.

Nella parte superiore della schermata, quando hai selezionato le rovine, puoi vedere l’oggetto che vi si trova nascosto e il livello richiesto per potersene impadronire.

Convoca 5 contadini Convoca 5 contadini, che da ora saranno sotto il tuo controllo. Questo

comando serve per trasferire la popolazione civile da un insediamento a un altro.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità d’oro) Carica un’unità di rifornimento con 1.000

unità d’oro. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Carica un’unità di rifornimento con 1.000

unità di alimenti. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Stabilisci rotte di rifornimento Invia costantemente risorse a un altro villaggio, a una

fortezza, a un porto o a un forte.

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità di viveri) Carica un’unità di rifornimento con 1.000

unità di alimenti. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica unità di rifornimento (fino a 1.000 unità d’oro) Carica un’unità di rifornimento con 1.000

unità d’oro. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’unità di rifornimento con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità d’oro) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità d’oro. Se ci

sono meno di 1.000 unità, si carica un’imbarcazione con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Carica imbarcazione (fino a 1.000 unità di viveri) Carica un’imbarcazione con 1.000 unità

di alimenti. Se ci sono meno di 1.000 unità, si carica un’ imbarcazione con le unità disponibili (purché superino le 100 unità).

Crea nave da guerra Crea un’imbarcazione che puoi utilizzare sia per combattimenti navali sia

per attaccare postazioni sulla terraferma. In queste imbarcazioni puoi anche trasportare truppe e sbarcarle in qualsiasi punto della costa.

Stabilisci rotte di rifornimento Invia costantemente risorse a un determinato villaggio,

fortezza o forte.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 67Strutture

Altare dei sacrificiGli altari dei sacrifici sono luoghi sacri in cui druidi, sacerdoti, sciamani, sacerdotesse o maghe effettuano potenti rituali che hanno influenza su tutte le unità, alleate o nemiche. Ogni rituale richiede un determinato livello di energia mistica che si ottiene quando le unità

spirituali si radunano presso l’altare. Piú druidi, sacerdoti, sciamani, sacerdotesse o maghe intervengono, piú rapida sará la rigenerazione.

Comandi

Accampamento teutonicoGli accampamenti teutonici sono insediamenti isolati in cui vivono guerrieri mercenari germani. Un accampamento neutrale può ospitare un massimo di 40 cavalieri e arcieri.

Se riesci a sconfiggere la sua guarnigione, 12 unità tra quelle presenti nell’accampamento teutonico passeranno a fare parte del tuo esercito. Inoltre, per ogni 400 unità di viveri che trasporterai nell’accampamento, un nuovo guerriero teutonico si metterà ai tuoi ordini.

Per fare uscire dall’edificio i guerrieri teutonici che passi a controllare, segui questi passi:

Se vuoi, puoi creare una rotta automatica di rifornimento di viveri fino all’accampamento. (Consulta il paragrafo 4.5 di questo manuale: “Rotta di rifornimento”).

GrottaLe grotte sono passaggi sotterranei che uniscono due luoghi distanti tra loro. Le unità e gli eserciti le utilizzano per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza essere individuati, per potere così cogliere di sorpresa il nemico.

Vento della saggezza Aumenta di 1 il livello di tutte le unità esistenti (amiche e nemiche) fino a un

valore massimo di 20. (Punti di ricarica: 10).

Carestia Riduce durante i prossimi due minuti i viveri di ogni fortezza, forte, villaggio e unità di

rifornimento (amici o nemici). (Punti di ricarica: 20).

Rituale della vitalità Ogni 5 secondi restituisce tutta l ’energia alle unità. L’effetto dura 30 secondi.

(Punti di ricarica: 30).

Castigo spirituale Fa diminuire per un minuto la salute di tutte le unità spirituali (amiche o

nemiche). (Punti di ricarica: 50).

Sete di sangue Per un minuto tutti i guerrieri alleati attaccano indipendentemente dal valore di

difesa del nemico. (Punti di ricarica: 60)

Figura 6-2: Accampamento teutonico

1 Clicca sull’accampamento teutonico.

2 Clicca sull’icona relativa all’unità nella barra delle informazioni.

3 Clicca con il pulsante destro del mouse su un punto qualsiasi del terreno affinchè l’unità vi si diriga.

3

2

1

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68 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAStrutture

PozzoI pozzi sono luoghi benedetti dai druidi e dotati di capacità curative. È sufficiente che un’unità ferita si avvicini a un pozzo perché inizi a recuperare la salute. Talvolta si può anche estrarre dai pozzi un po’ di acqua curativa e portarla altrove.

CasaLe case alloggiano i contadini che si occupano di produrre i viveri per le fortezze. Ogni civiltà possiede tre modelli diversi di casa che si dispongono intorno al centro del villaggio.

Se un nemico le attacca con una catapulta, la popolazione del villaggio diminuisce.

LocandaIn ogni direzione troverai luoghi che servono da punto d’incontro per viaggiatori, commercianti e stranieri. Nelle locande il tuo gruppo può trovare un passaggio verso terre lontane.

Le locande si trovano solo nelle mappe create da te con l’editor per la modalità “Grandi battaglie”. (Consulta il capitolo 9 di questo manuale: “Editor di mappe”).

ComandiTrasporta gruppo Trasferisci il tuo gruppo a un’altra mappa di gioco.

Page 69: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 69Comandi

Capitolo 7. Comandi7.1 Come impartire comandi alle unità

7.2 Comandi a unità e navi da guerra

MuoviL’unità si muove in direzione del punto che hai indicato, senza prestare alcuna attenzione alle unità nemiche che può trovare lungo il percorso.

Puoi impartire l’ordine “Muovi” anche selezionando la/le unità con il pulsante sinistro del mouse e cliccando poi con il pulsante destro su qualsiasi punto del terreno.

AttaccaL’unità attacca l’obiettivo che le hai indicato. Se non hai indicato alcun obiettivo, ma solo un punto sul terreno (o sul mare, in caso di navi), l’unità si muoverà verso quel luogo, ma attaccherà qualsiasi unità nemica in cui si imbatta o che si trovi nel suo campo visuale.

Un altro modo per ottenere lo stesso risultato è selezionare una o più unità e poi cliccare su un nemico con il pulsante destro. Le unità lo attaccheranno.

Cattura(Solo per le unità terrestri). L’unità attacca una struttura fino a catturarla.

EsploraL’unità esplora il terreno attorno al punto che hai indicato.

Addestra(Solo per le unità romane repubblicane e galliche). L’unità si allena con un’altra unità amica per acquistare esperienza. Seleziona le unità che vuoi addestrare e poi clicca con il pulsante sinistro del mouse sull’icona corrispondente.

Figura 7-1: Impartire comandi

1 Clicca su una o più unità per selezionarle.

2 Clicca sull’icona corrispondente all’ordine che vuoi impartire.

3 Clicca con il pulsante sinistro sul punto in cui vuoi che sia eseguita quell’azione, sia nella schermata di gioco che nella mappa strategica.

1

2

3

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70 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAComandi

PattugliaL’unità inizia a pattugliare la zona compresa tra la sua posizione iniziale e quella che hai indicato con il pulsante sinistro del mouse. Quando un’unità è di pattuglia, attacca qualsiasi altra unità in cui si imbatte.

Costruisci macchina d’assedio(Solo per le unità terrestri). Le unità selezionate costruiranno una catapulta o un ariete.

Mantieni posizione L’unità selezionata resterà nel punto in cui si trova e attaccherà tutti i nemici alla sua portata.

Svincolati dall’eroe L’unità selezionata non è più assegnata all’eroe e si comporta come un’unità indipendente.

Converti in contadino(Solo per i militi iberici). L’unità selezionata abbandona le armi e va a far parte della popolazione civile.

Sbarca unità Tutte le unità che si trovano nella nave vengono sbarcate nel punto indicato.

Trasforma (Solo per i cavalieri e gli arcieri teutonici). Dopo aver eseguito il comando “Maestro teutonico”, l’opzione “Trasforma” ti permette di trasformare un cavaliere teutonico in un arciere teutonico, e viceversa.

Questo comando sarà disponibile solo quando giochi con la civiltà germanica.

Attiva contenimento (Solo per i tribuni romani repubblicani e i lottatori mauritani cartaginesi). Evita al guerriero di infliggere o ricevere danno, a patto che possegga energia. Ogni colpo sbagliato sottrae al guerriero 1 punto di energia, mentre ogni colpo inflitto ne aggiunge 1.

Oltre ai comandi comuni ad altre unità, gli eroi, per la loro capacità di guidare gruppi fino a 50 guerrieri, dispongono di comandi speciali. (Consulta il paragrafo 4.7.2 di questo manuale: “Come assegnare unità a un eroe”).

Page 71: Imperivm GBR

IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 71Comandi

7.3 Comandi a unità di rifornimento e barche

Muovi L’unità si muove in direzione del punto indicato.

Carica viveri Questo comando appare solo quando un’unità di rifornimento o una barca si trova accanto a un insediamento che contiene viveri. Attivando il comando, l’unità di rifornimento o la barca sarà caricata di viveri fino al suo limite (1.000 unità).

Carica oro Questo comando appare solo quando un’unità di rifornimento o una barca si trova accanto a un insediamento che contiene oro. Attivando il comando, l’unità di rifornimento o la barca sarà caricata d’oro fino al suo limite (1.000 unità).

Mantieni posizione L’unità resta nella sua posizione attuale.

7.4 Comandi di sacerdoti, druidi, maghe e sciamani

7.4.1 Comandi comuni

Muovi

L’unità si dirige verso il punto di destinazione, senza prestare alcuna attenzione alle unità nemiche che può trovare nei dintorni.

Mantieni posizione L’unità resta in un punto determinato.

Svincolati dall’eroeL’unità selezionata non è più assegnata all’eroe e si comporta come un’unità indipendente.

7.4.2 Comandi esclusivi

Cura(Solo per druidi galli e sacerdoti romani) Guarisce le ferite dell’unità che selezioni subito dopo.

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72 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAComandi

Sacrificio rigenerante (Solo per i druidi galli). Sacrifica il druido per ristabilire il livello massimo di energia di 5 unità amiche nei dintorni.

Istruisci(Solo per le sacerdotesse iberiche). Aumenta l’esperienza di un’unità finché non raggiunge il livello 4 (se effettui una miglioria nel santuario, può arrivare fino al livello 10).

Manto della misericordia (Solo per le sacerdotesse iberiche). Il sacrificio della sacerdotessa crea una nube che riduce della metà il danno inflitto a tutte le unità alleate che si trovano sotto la nube.

Cura di massa (Solo per druidi britannici, maghe germaniche e sacerdotesse iberiche). Sacrifica il druido, la maga o la sacerdotessa per curare tutte le unità amiche nei dintorni.

Maledizione L’unità colpita da questo maleficio sbaglierà il prossimo attacco.

Resurrezione(Solo per i sacerdoti egizi e gli sciamani cartaginesi). Sacrifica lo sciamano che torna nel nostro mondo trasformato in uno spirito.

Invoca spirito (Solo per i druidi britannici e galli). Il sacrificio del druido invoca lo spirito di un antico guerriero, che assorbirà una parte della vita di qualsiasi unità nemica che si trovi nelle vicinanze.

Occultamento(Solo per i druidi britannici). Fa scomparire un’unità per un determinato periodo di tempo. Se l’obiettivo è un eroe, spariranno anche tutte le unità a lui assegnate.

Flagello

(Solo per i sacerdoti egizi e romani). Crea una nube velenosa nel luogo indicato. Questa nube sottrae salute a tutte le unità. Ira di Giove (Solo per i sacerdoti romani). Lancia un fulmine contro l’obiettivo desiderato. Il sacerdote perde poi la vita.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 73Comandi

Invoca aquila (Solo per le maghe germaniche e i druidi galli). Il sacrificio del druido o della maga invoca un’aquila che resta per due minuti sotto il tuo controllo.

Invoca lupo (Solo per le maghe germaniche e i druidi britannici). Il sacrificio del druido o della maga invoca un lupo che resta per un minuto sotto il tuo controllo.

Esaurimento vitale (Solo per i sacerdoti egizi). Priva il nemico di tutti i suoi punti di energia.

7.5 Comandi per catapulte, arieti e torri

Fuoco a discrezione Inizia l’attacco.

Smantella Impone alle unità militari di uscire dalla catapulta e smontarla.

Cessate il fuocoBlocca l’ordine di fare fuoco.

Gli arieti non dispongono del comando “Cessate il fuoco”, ma dispongono di “Muovi” e “Attacca”. (Consulta il paragrafo 7.2 di questo manuale: “Comandi a unità e navi da guerra”).

7.6 Comandi per porte

Apri porta

Lascia passare le unità.

Chiudi porta

Impedisce l’accesso alla fortezza. Ripara

(Questo comando appare solo se la porta è danneggiata)

Page 74: Imperivm GBR

74 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAOggetti magici e amuleti

Capitolo 8. Oggetti magici e amuletiLa magia e la superstizione sono radicate nello spirito dei guerrieri. Nel tuo passaggio per il vasto territorio di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma potrai trovare diversi oggetti magici che potranno esserti di grande aiuto per raggiungere il tuo obiettivo. Se si presenta l’opportunità non esitare a raccoglierli.

Alcuni oggetti devono essere utilizzati perché siano efficaci, mentre altri devono semplicemente essere indossati o portati con sé dai guerrieri. Un terzo gruppo possiede entrambe le caratteristiche.

Nella modalità di gioco “Grandi Battaglie” riceverai gli oggetti magici come ricompensa o in cambio di qualcos’altro.

Come si utilizzano gli oggetti magici e gli amuleti

Altro modo per usare un oggetto: premi il tasto Ctrl e, tenedolo premuto, clicca sull’icona dell’oggetto corrispondente.

Come dare gli oggetti magici o disfarsene

Puoi dare un oggetto anche trascinandolo con il mouse sull’unità di destinazione.

Questi sono gli oggetti magici che puoi trovare in Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma.

Dono degli deiIl suo portatore recupera tutta la salute quando elimina un nemico. L’oggetto poi scompare.

Bottino di guerraSe un’unità entra in un foro o un forte, il “bottino” viene venduto per 100 monete e scompare.

Anello del veteranoSi trasforma in “Insegna del veterano” quando il suo portatore uccide un’unità nemica.

Insegna del veteranoAggiunge 6 punti all’indice d’attacco dell’unità che l’indossa.

Figura 8-1: Utilizzo degli oggetti magici

1 Clicca sull’unità che porta l’oggetto per selezionarla.

2 Clicca due volte con il pulsante sinistro del mouse sull’icona dell’oggetto.

2

1

1 Seleziona l’unità con l’oggetto. 2 Clicca sull’icona e, tenendo premuto il pulsante, trascinala fino a un punto del terreno. In quel punto apparirà la bisaccia che contiene l’oggetto. 3 Se vuoi che un’altra unità la raccolga, selezionala.

4 Clicca con il pulsante destro del mouse sulla bisaccia. L’unità si dirige lì. 5 Controlla che abbia preso l’oggetto.

Figura 8-2: Dare gli oggetti mágicos

4

32

1

5

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 75Oggetti magici e amuleti

Pietra di fuocoAumenta di 60 unità la capacità massima d’attacco di chi la possiede. Quando viene utilizzata cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.

Insegna del combattimentoAumenta del 20% l’indice d’attacco del suo portatore.

Insegna protettriceAumenta del 20% l’indice di difesa del suo portatore.

Insegna della forzaAumenta del 20% la salute del suo portatore.

Spada della nobiltà(Solo per la civiltà britannica). Quando i guerrieri con un livello superiore a 12 eliminano il loro primo nemico, otterranno 4 punti addizionali d’attacco.

Scudo della nobiltà(Solo per la civiltà britannica). Quando i guerrieri con un livello superiore a 12 eliminano il loro primo nemico, otterranno 4 punti addizionali di difesa.

Talismano dell’attaccoIl guerriero ottiene 4 punti extra d’attacco, che perderà quando elimina il suo primo nemico.

Talismano difensivoIl guerriero ottiene 4 punti extra di difesa, che perderà quando elimina il suo primo nemico.

Amuleto della salutePorta a 40 i punti di salute dell’unità, finchè questa non riesce ad eliminare un’unità nemica.

Talismano della sapienzaAggiunge 4 livelli ai guerrieri. L’effetto scompare quando eliminano un’unità nemica.

Amuleto del trionfoRestituisce 100 punti di salute al suo portatore quando questo sconfigge un nemico.

Ankh doratoElargisce al suo portatore 500 punti di salute e 8 punti d’attacco.

Pergamena della morteTutti i guerrieri che muoiono in combattimento, a condizione che siano vincolati a un eroe, hanno il 10% di possibilità di trasformarsi in spiriti vampiro.

Gemma della SaggezzaSe un guerriero vincolato a un eroe viene sconfitto, esiste un 50% di possibilità che l’eroe acquisisca parte della sua esperienza.

Anello del potereIncrementa di 20 punti l’attacco del suo portatore. Dopo essersi ricaricato, cura il portatore.

Denti d’orsoAumenta di 4 unità la capacità massima di danno di chi li possiede.

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76 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAOggetti magici e amuleti

Cintura di forzaAumenta di 4 unità la capacità di difesa di chi la possiede.

Amuleto d‘erbeAggiunge 20 punti alla difesa di chi lo possiede.

Spighe di segalaDistribusce 200 unità di viveri tra le unità amiche più vicine.

Pelle di serpenteAumenta di 10 punti l’indice di attacco di chi la possiede.

Cintura di serpentiAggiunge 30 punti all’attacco del guerrioro che lo possiede.

Piuma d’aquilaAggiunge 200 punti alla salute massima dell’unità che la possiede.

Amuleto di piumeAggiunge 400 punti alla salute massima del guerriero che lo possiede.

Cintura dei reAggiunge 600 punti alla salute massima e 10 alla difesa di chi lo possiede.

Funghi velenosiUsandoli si aggiunge un livello. Chi li porta deve avere almeno il 90% della salute.

Erbe curativeQuando si usa, ristabilisce completamente la salute.

Acqua curativaDistribuisce fino a 2.000 punti di salute tra le unità alleate vicine.

Zanna di elefanteRistabilisce la salute di chi la possiede di 20 unità al secondo.

Denti di cinghialeAggiunge 5 livelli a chi li possiede.

Corno della vittoriaQuando lo usi infligge 60 punti di danno alle 12 unità nemiche più vicine.

Ceneri del druidoQuando le suai curano chi le porta e le 8 unità amiche più vicine.

Dito della morteUsandolo, elimina 3 unità vicine a caso. Non ha effetto sugli eroi.

Guanti della saluteAggiunge 1.200 punti di salute a chi li possiede. Quando si usa stabilisce la salute di un’unità amica prendendola da chi la possiede.

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IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMA 77Editor di mappe

Capitolo 9. Editor di mappeL’editor di Imperivm - Le Grandi Battaglie di Roma ti permette di creare le tue mappe personali con tutti gli elementi presenti in quelle originali del gioco. Gli strumenti dell’editor ti aiuteranno a posizionare edifici ed elementi scenici, ubicare i personaggi con le loro azioni e conversazioni specifiche, modificare il paesaggio, ecc.

Opzioni dell’editor

Nuova mappa Apre uno scenario vuoto che puoi modificare. Questa mappa sarà disponibile nelle modalità “Strategia” e “Multigiocatore”.

Nuova avventura Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità “Grandi battaglie”.

Nuova conquista Apre uno scenario vuoto in cui puoi creare una nuova mappa della modalità “Conquista”.

Apri mappa Mostra l’elenco delle mappe esistenti nelle modalità “Strategia” e “Multigiocatore”. Per selezionarne una, clicca sul suo nome e poi su “Apri”.

Apri avventura Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Grandi Battaglie”.

Apri conquista Mostra l’elenco delle partite disponibili nella modalità “Conquista”.

Salva Salva la mappa attivata con il suo nome attuale.

Salva come... Salva con un altro nome la mappa attivata. Selezionando questa opzione si apre l’elenco delle mappe disponibili. Assegnale un nome e poi clicca su “Salva”.

Prova Compila, controlla ed esegui la mappa selezionata. Se durante questo processo l’editor troverà errori, te lo comunicherà.

Esci Clicca qui per uscire dall’editor.

Cambia stagione Adatta l’aspetto della mappa a una diversa stagione dell’anno. Mappa casuale Crea una nuova mappa specificandone il tipo, le dimensioni, la stagione, le restrizioni e il numero di giocatori. L’editor genera automaticamente la mappa basandosi sulle preferenze espresse. (Consulta il paragrafo 2.4.5 di questo manuale: “Configurazione della partita”).

Strumenti Mostra/nasconde la finestra della tavolozza degli strumenti.

Figura 9-1: Editor di mappeA Schermata d’azione Ti permette di posizionare sul

terreno tutti gli elementi del gioco. B Mappa strategica Visuale in scala della mappa

completa con tutte le unità, strutture, aree, oggetti, elementi scenici e terreni. Il riquadro bianco segnala la zona visibile nella schermata d’azione.

C Tavolozza degli strumenti Ti permette di dar forma al terreno, aggiungere elementi dello scenario, strutture e unità alla mappa di gioco.

D Barra delle opzioni Clicca sulle icone per attivare le opzioni corrispondenti.

A

BC

D

D

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78 IMPERIVM - LE GRANDI BATTAGLIE DI ROMAEditor di mappe

Mappa strategica Mostra/nasconde la finestra della minimappa.

Modifica avventura Apre una nuova finestra per modificare le avventure. Un’avventura è una successione di mappe incantenate in cui devi raggiungere degli obiettivi per passare al successivo.

Mostra/Nascondi Attiva/disattiva tutte le finestre dell’editor.

Proprietà Apre una finestra con le caratteristiche dell’oggetto che hai selezionato.

Tavolozza degli strumentiGli strumenti disponibili sono organizzati in una struttura ad albero. Per visualizzare tutte le opzioni, clicca con il pulsante sinistro del mouse sul paragrafo che ti interessa.

Terreno

Altitudine

Questo strumento ti permette di stabilire l’altitudine del paesaggio. Disponi di tre opzioni diverse per stabilire il livello. Per applicare le modifiche, devi scegliere l’azione desiderata e poi cliccare sul punto prescelto della mappa. L’azione continuerà finché non rilascerai il pulsante sinistro del mouse.

Elementi dello scenario

Arbusti, ceppi, rocce... Puoi aggiungere al terreno diversi elementi per dotare la zona di una determinata ambientazione. Come per i terreni, puoi collocare gli elementi nella mappa utilizzando un pennello (puoi selezionarne le dimensioni nella finestra delle opzioni degli strumenti).

Strutture

Questo strumento ti permette di posizionare sulla mappa tutte le strutture disponibili e anche grandi elementi come dirupi, scogli, relitti di naufragi, ecc. (Consulta il capitolo 6 di questo manuale: “Strutture”). Quando scegli una struttura, per collocarla nella mappa devi solo cliccare sulla posizione desiderata. Se la posizione non è valida, la struttura selezionata appare di colore rosso.

Unità

Serviti di questo strumento per posizionare nella mappa tutte le unità disponibili nel gioco. Seleziona un’unità e collocala nella mappa cliccando sull’ubicazione desiderata. Per collocare più unità, trascina il cursore sulla mappa mentre tieni premuto il pulsante sinistro del mouse.

Aree

Le aree sono i luoghi in cui si verificano determinati eventi. Lo strumento “Modifica aree” ti permette di regolare la posizione e le dimensioni delle stesse. Se utilizzi l’opzione “Modifica oggetti” potrai regolare in ogni momento la struttura, la posizione e l’orientamento delle unità che selezioni.

Figura 9-2: Seleziona terreno

1 Per selezionare un terreno, clicca sul suo nome nella tavolozza degli strumenti. 2 Clicca sulle opzioni del “Pennello” per regolare le dimensioni dell’elemento selezionato. 3 Clicca su un punto della schermata d’azione. Il terreno selezionato entra a far parte del paesaggio.

1

2 3