Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair;...

13
Původní námět Richard Borg a peruť Days of Wonder M44 Don "Yangtze" Clarke, Jacques "jdRommel" David, Malcolm "Brummbär" Green, Stéphane "1CC Stan" Servais Julien Delval Další vývoj a testování hry Ilustrace Navštivte www.daysofwonder.com Days of Wonder, inc. 334 State Street, Suite 203 – Los Altos, CA 94022 – USA Days of Wonder Europe 60 rue Saint-Lazare – 75009 Paris – FRANCE Služby pro zákazníky získáte na našich fórech na adrese: www.memoir44.com Tato kniha byla vytištěna v souladu s autorským právem ve Spojených státech amerických. (c) 2007 Days of Wonder, Inc. Kopie zde obsažených materiálů jsou určeny výhradně pro osobní, nevýdělečné účely, a to pouze za předpokladu, že zachováte veškerá další související autorská práva, ochranné známky a další odkazy. Kopie nesmíte dále za úplatu či jinou protihodnotu šířit bez předchozího písemného souhlasu vlastníka materiálů; výjimkou je využití materiálů v rámci recenze. Days of Wonder, logo Days of Wonder, Memoir '44, logotyp Memoir '44 a veškeré související výrobky a názvy značek jsou registrovanými ochrannými známkami nebo ochrannými známkami firmy Days of Wonder, Inc. a autorská práva(c) 2002–2007 Days of Wonder, Inc. První výtisk: září 2007. Vytištěno v Číně.

Transcript of Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair;...

Page 1: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

Původní námětRichard Borg a peruť Days of Wonder M44

Don "Yangtze" Clarke, Jacques "jdRommel" David,Malcolm "Brummbär" Green, Stéphane "1CC Stan" Servais

Julien Delval

Další vývoj a testování hry

Ilustrace

Navštivte www.daysofwonder.com

Days of Wonder, inc. 334 State Street, Suite 203 – Los Altos, CA 94022 – USADays of Wonder Europe 60 rue Saint-Lazare – 75009 Paris – FRANCE

Služby pro zákazníky získáte na našich fórech na adrese: www.memoir44.com

Tato kniha byla vytištěna v souladu s autorským právem ve Spojených státech amerických. (c) 2007 Days of Wonder, Inc. Kopie zde obsažených materiálů jsou určeny výhradně pro osobní, nevýdělečné účely, a to pouze za předpokladu, že zachováte veškerá další související autorská práva, ochranné známky a další odkazy. Kopie nesmíte dále za úplatu či jinou protihodnotu šířit bez předchozího písemného souhlasu vlastníka materiálů; výjimkou je využití materiálů v rámci recenze.

Days of Wonder, logo Days of Wonder, Memoir '44, logotyp Memoir '44 a veškeré související výrobky a názvy značek jsou registrovanými ochrannými známkami nebo ochrannými známkami firmy Days of Wonder, Inc. a autorská práva(c) 2002–2007 Days of Wonder, Inc.

První výtisk: září 2007. Vytištěno v Číně.

Page 2: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

PŘEDMLUVA

OBSAH

Počínaje Bitvou o Británii v létě a na podzim roku 1940 a konče leteckými nálety do hloubi německého území a na japonská města v půli roku 1945, měla letadla, piloti a všichni muži a ženy, kteří je udržovali v provozu, výrazný vliv na výsledek války a na výsledky urputných bitev, jaké probíhaly stovky metrů pod jejich křídly.

Kamufláží opatřené miniatury letadel, která dostáváte s tímto rozšířením, a pravidla pro vzdušný boj popsaná na následujících stránkách vás vynesou do oblak! Znovu si můžete prožít všechny bitvy, které jste doposud odehráli, ovšem tentokrát trochu jinak; na vlastní kůži si vyzkoušíte, jak odlišně se může bitva jevit, když na ni shlížíte z výšky a když ji svádíte mezi mraky!

Pravidla pro vzdušný boj byla připravena tak, aby se snadno přizpůsobila a využila v nyní již více než osmi stovkách scénářů připravených komunitou hráčů, jak je můžete najít na www.memoir44.com.

Když jsme se do tohoto projektu pustili, uvědomili jsme si, že tím získáváme také úžasnou příležitost vrátit se zpět a v jedné brožuře vydat celý soubor všech dosud publikovaných oficiálních scénářů ke hře Memoir'44, včetně takových, jaké se objevily na stránkách starých čísel časopisů a jaké se poprvé hrály na hráčských setkáních, jako jsou Gencon, Origins a World Boardgame Championships.

Ohlédli jsme se nazpět a využili celou řadu dosud vydaných rozšíření ke hře Memoir '44. Tyto bitvy jsme přizpůsobili a zařadili do nich bezpočet nových typů terénu a jednotek v současnosti dostupných protřelým hráčům Memoir '44.

Na naléhání sice nepočetné, ale o to horlivější skupinky nadšenců, kteří nám pomáhali dát toto rozšíření dohromady, jsme zařadili tři desky s vytlačovanými díly, které pomohou vypilovat vizuální stránku vašeho bojiště.

Sada by nebyla úplná bez komplexního balíčku karet čítajícího 120 listů s popisem každého typu terénu, zvláštního pravidla, typu jednotky a národa, jaký se vyskytl v základní hře a v dalších rozšířeních vydaných od uvedení hry k 60. výročí vylodění v Normandii.

Věříme, že hodiny létání, které máte před sebou, pro vás budou potěšením a těšíme se na to, že vám budeme moci v příštích letech udělat radost dalšími rozšířeními!

Richard Borg a letecká peruť Days of Wonder!

PRAVIDLA PRO VZDUŠNÝ BOJ, str. 3Kdy a jak pravidlapro vzdušný boj použít . . . . . . . . . . . 3

Výběr letadla . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Rozkazy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Letadla předem umístěnáa letadla na zemi . . . . . . . . . . . . . . . 5Pohyb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Letecké mise (Air Sortie) . . . . . . . . . 3Vyložení karty Letecká mise . . . . . . . 3Obdoba Letecké mise . . . . . . . . . . . 4Hráč má ve vzduchunejvýše jedno letadlo! . . . . . . . . . . . 4

Velká Británie . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Německo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Japonsko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Sovětský svaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Spojené státy americké . . . . . . . . . . 5

Přistávání . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Letecká bitva – zvláštní činnosti . . . . 6

Ztráty letadel . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Hod na Letuschopnost (Air Check) . . 8Útok na letadla na zemi . . . . . . . . . . 9Letadla ve vzduchu . . . . . . . . . . . . . . 9

Desky s vytlačovanými díly . . . . . . . . 10

Ostřelování pozemních jednotek . . 6Pozemní podpora . . . . . . . . . . . . . . 7Zabránění v pohybu pozemním jednotkám . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Sebevražedný útok . . . . . . . . . . . . . 7Průzkum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Záchrana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Vzlet/přistání . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Žetony terénu . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

SOUČÁSTI HRY, str. 10

Krátery po výbuchu . . . . . . . . . . . . . 10Značky východu . . . . . . . . . . . . . . . . 10Značky připravenosti ke vzletu . . . . 11Výsadkové plavidlo . . . . . . . . . . . . . 11

Balíček přehledových karet . . . . . . . . 11Značky východu . . . . . . . . . . . . . . . . 12Podmínky pro vítězství . . . . . . . . . . . 12Jak používat scénáře . . . . . . . . . . . . . 13

Západní fronta (Western Front) . . . . 17Středomořské bojiště(Mediterranean Theater) . . . . . . . . . 51Východní fronta (Eastern Front) . . . . 59Tichomořské bojiště (Pacific Theater) 70

SCÉNÁŘE, str. 15

Page 3: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

MEMOIR '44 – PRAVIDLA PRO VZDUŠNÝ BOJ

V původní hře Memoir '44 byl vliv letectva na průběh bitvy omezen na příležitostné vyložení karty Letecké síly (Air Power), jejíž účinek byl navržen tak, aby simuloval nepřímý vliv a

relativní sílu vzdušných jednotek Spojenců a Osy v závěrečných letech války.

Zavedením pravidel pro vzdušný boj a zařazením nových leteckých jednotek různých národů mezi řádné prvky válčiště dostává boj doslova jiný rozměr. Na následujících stránkách zjistíte, jak vše vypadá…

KDY A JAK PRAVIDLA PRO VZDUŠNÝ BOJ POUŽÍTVšechny scénáře obsažené v této příručce lze nyní hrát

s doplňujícími pravidly pro vzdušný boj.

Není-li řečeno jinak zvláštními pravidly scénáře, pokud se hráči dohodnou, že budou platit pravidla pro vzdušný boj, dostane každý hráč na začátku hry jednu novou kartu Letecké mise (Air Sortie).

Tyto dvě nové karty rozkazů Letecká mise (Air Sortie) najdete v balíčku přehledových karet dodávaných s rozšířením Letectvo (Air Pack).

Karta Letecká mise (Air Sortie): karta rozkazu jiného druhu!

Tato karta se pokládá lícem nahoru vedle hráčova stojanu s kartami tak, aby na ni viděl soupeř. Karta se nezapočítává do celkového součtu karet rozkazů rozdávaných v úvodu hry.

Jestliže je kdykoliv během hry tažena z balíčku karta Letecká mise (Air Sortie) (poté, co byla vyložena, odhozena a znovu zamíchána, nebo proto, že byla do balíčku zamíchána hned na začátku), pak hráč, který si kartu vytáhl, ji položí lícem vzhůru vedle stojanu se svými kartami a ihned tahá další kartu rozkazu.

Karty skryté před soupeřem Viditelné provšechny

Počáteční list karet rozkazů s využitím pravidel pro vzdušný boj

V některých scénářích jsou pravidla pro vzdušný boj povinná, tj. nejen volitelná (takže scénář musí být odehrán s těmito pravidly) a úvodní podmínky se pak pro každého hráče mohou lišit: Například jedna strana obdrží obě karty Letecké mise (Air Sortie), jako jasný výraz vzdušné převahy nad protivníkem; karty Letecké mise mohou být na začátku hry přimíchány do balíčku a hráč je nemusí mít ve svém listu; atp…

Počáteční podmínky budou jasně uvedeny mezi zvláštními pravidly scénáře.

> Letecké mise (Air Sortie)Vyložení karty Letecká mise (Air Sortie)

Když platí pravidla pro vzdušný boj, může hráč ve svém tahu kartu Letecká mise (Air Sortie) vyložit stejně jako jakoukoliv jinou kartu rozkazu, kterou vlastní.

Karta Letecké mise (Air Sortie) se používá k tomu, aby se letadlo patřící k hráčově národnosti (nebo určené scénářem) dostalo na bojiště; letoun vstupuje na bojiště ve vzduchu na kterémkoliv krajním hexu, jaký si hráč zvolí. Za krajní hexy se považují hexy úplné (nikoliv poloviční), které ohraničují celou hrací desku ze čtyř stran.

Od tohoto okamžiku se toto letící letadlo považuje za jednu z hráčových jednotek a platí pro ni stejná posloupnost fází tahu (rozkazy, přesun, letecká činnost) jako pro každou jednotku ve hře.

Když však odpovídáte na protivníkovu leteckou misi tím, že zahrajete kartu Protiútok (Counter-Attack), náhradní kartu za Protiútok (Counter-Attack) si lížete.

Na rozdíl od jiných karet rozkazů lze kartu Letecká mise (Air Sortie) hrát současně s kartou úseku. V takovém případě se stává modifikátorem karty úseku; hráč smí využít jeden rozkaz z právě vyložené karty úseku k provedení letecké mise v příslušném úseku bojiště, přičemž zbývající rozkazy současně vydává dalším pozemním jednotkám!

V závěru tahu se karta úseku nahradí dobranou kartou, jak bývá zvykem, ale za kartu Letecká mise (Air Sortie) vyloženou současně s ní se žádná náhrada nelíže.

Na rozdíl od ostatních karet rozkazů, po vyložení karty Letecká mise (Air Sortie) se v závěru daného tahu nikdy nelíže nová karta rozkazu.

Nová Letecká mise (Air Sortie)

zahraná současně

Page 4: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

Odpovídáte-li na soupeřovu leteckou misi zahranou současně s kartou úseku, dovoluje vaše karta Protiútok (Counter-Attack) čelit pouze protivníkově kartě úseku, nikoliv kartě Letecká mise (Air Sortie) zahrané současně s ní.

Obdoba Letecké misePlatí-li pravidla pro vzdušný boj, musí se karta Letecké síly

(Air Power) hrát, jakoby se jednalo o kartu Letecká mise (Air Sortie). Karty, které se podle zvláštních pravidel scénáře považují za rovnocenné – jako je karta Průzkum 1 (Recon 1), když platí pravidla Leteckých a bleskových úderů (Air Strikes & Blitz) – smí být podle rozhodnutí hráče zahrány tak, jak je na kartě uvedeno (např. Průzkum 1 – Recon 1) NEBO jako karta Letecká mise (Air Sortie).

Jestliže hráč zahrál kartu Průzkum 1 (Recon 1) jako Leteckou misi (Air Sortie) (což se může stát v případě hráče Osy, když platí pravidla Leteckých a bleskových úderů – Air Strikes & Blitz), platí pro něj omezení výběru úseku podle původní karty; tzn. kartu lze hrát pouze tak, že letecká mise začíná v krajním hexu příslušného úseku hrací desky. Jestliže je letadlo již ve vzduchu, musí úsek uvedený na kartě Průzkum (Recon) odpovídat úseku hrací desky, nad kterým se letadlo momentálně vznáší.

Na rozdíl od karet Letecká mise (Air Sortie) se však tyto karty předčasně nepokládají lícem vzhůru, ani se dříve, než se vyloží, neukazují soupeři; také je nikdy nelze hrát současně s kartou úseku. Nahrazují se jako obvykle na konci hráčova tahu.

Když pro Osu platí pravidla Leteckých a bleskových úderů (Air Strikes & Blitz), je možné tuto kartu Průzkum 1 (Recon 1)

využít stejně, jako Letecká mise (Air Sortie). Letadlo musí vstoupit na bojiště přes jeden z krajních hexů tak, jak jsou

zvýrazněny na obrázku nahoře.

Když je obdoba letecké mise následována soupeřovou kartou Protiútok (Counter-Attack), hraje se protiútok stejným způsobem, jako byla odehrána původní karta; tzn. jako letecká mise, pokud tak byla zahrána původní karta, se všemi dalšími obvyklými účinky.

Od tohoto okamžiku se jakákoliv zmínka o kartě Letecká mise (Air Sortie) na následujících stránkách vztahuje jak pro kartu Letecká mise (Air Sortie) jako takovou, tak SOUČASNĚ pro případnou obdobu této karty, která je povolena zvláštními pravidly scénáře.

Hráč má ve vzduchunejvýše jedno letadlo!

Jestliže hráč vynese kartu Letecká mise (Air Sortie – nebo její obdobu), když už svoji leteckou jednotku na bojišti má, funguje karta jako rozkaz příslušnému letadlu v daném kole, aniž by bylo třeba zjišťovat Letuschopnost (viz Letuschopnosti – Air Check, str. 8).

Hráč se také může rozhodnout nechat svůj stroj z hrací desky zmizet a zahájit místo toho novou leteckou misi s čerstvým letadlem!

Rozšíření Air Pack přináší 8 různých typů letadel: americké Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt Bf 109; japonský Mitsubishi A6M Zero; a sovětský Jakovlev Jak- 1/7/9.

V každém tahu smí mít každý hráč na bojišti ve vzduchu nejvýše jednu leteckou jednotku.

> Výběr letadla

Spitfire

P-40

Corsair

Zero Storch Bf 109

Jak-1/7/9 P-38

Když se připravuje Letecká mise (Air Sortie) a zvláštní pravidla scénáře neurčují konkrétní typ letadla, je třeba se při výběru správného typu stroje řídit následujícími pravidly:

Scénáře s britskými jednotkami

(a Spojenci neuvedenými na tomto seznamu)

po celou dobu války na všech bojištích

počínaje srpnem 1941, Středomořské bojiště (Mediterranean Theater)

z letadlových lodí počínaje červnem 1943, Tichomořské bojiště (Pacific Theater)

Scénáře s německými jednotkami

(a dalšími národy Osy neuvedenými na tomto seznamu)

ź po celou dobu války na všech bojištích

ź po celou dobu války na všech bojištích

ź

ź

ź

Spitfire:

P-40:

Corsair:

Storch:

Me109:

Page 5: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

Scénáře s japonskými jednotkami

po celou dobu války

Scénáře se sovětskými jednotkami

po celou dobu války

po celou dobu války

počínaje říjnem 1942

počínaje lednem 1942

Scénáře s jednotkami USA

po celou dobu války na všech bojištích

po celou dobu války na všech bojištích

pozemní letiště jednotek námořní pěchoty počínaje lednem 1943; z letadlových lodí od září 1943, Tichomořské bojiště (Pacific Theater)

Letadlo vstupující na bojiště prostřednictvím karty Letecká mise (Air Sortie – nebo prostřednictvím jiné karty považované zvláštními pravidly scénáře za kartu obdobnou) je považováno za jednotku, která už v daném tahu vykonala rozkaz, a další rozkaz může dostat až v následujícím tahu.

Když už je letadlo na bojišti, dostává rozkazy stejně jako každá jiná jednotka ve hře; cena je 1 rozkaz z karty odpovídajícího úseku nebo z karty Přímo z velitelství (Direct from HQ). Letadlo může dostat také rozkaz v ceně 1 rozkazu, pokud při zahrané kartě Jejich velká chvíle (Their Finest Hour) padne hvězda… nebo vyložením karty Letecká mise (Air Sortie – či její obdoby).

ź Zero:

ź Jak-1 (použijte stejný model jako pro Jak-9):

ź Jak-7 (použijte stejný model jako pro Jak-9):

ź Jak-9:

ź P-40:

ź P-38:

ź P-40:

ź Corsair:

> Rozkazy

Udržujte je ve vzduchu! Pravidlo: Letadlo, které je ve vzduchu, musí během fáze vydávání rozkazů dostat rozkaz v každém tahu; v opačném případě se odstraní z bojiště, aniž by to jeho majitele stálo medaili, když se mu nepodaří znovu vydat rozkaz.

Letadlo vstupuje na bojiště a

ostřeluje nepřátelské

jednotky.

Německo USA/SpojenciSovětský svaz

Japonsko

Německý Storch na průzkumné misi; další, znázorněný značkou připravenosti ke vzletu, čeká na letišti.

Spojeneckému velení se

nepodařilo vydat rozkaz letadlu, protože zahrálo

Průzkum (Recon) v prostředním

úseku, takže mise letadla končí.

Letadlo se odstraní z hrací desky, aniž by stálo majitele

medaili.

Letadla předem umístěná

a letadla na zemiNěkterá letadla mohou být již na počátku hry rozmístěna na

letištích nebo na letadlových lodích, jak je naznačeno na mapě scénáře nebo jak uvádějí zvláštní pravidla scénáře.

Na odpovídající hex musí být během příprav na hru umístěn model letounu příslušné národnosti.

Takové letadlo je považováno za stroj na zemi, který NEmusí dostávat rozkazy až do okamžiku, kdy se hráč rozhodne odstartovat s ním a opustit tento hex. Poté je možné letadlo ovládat jednotlivými rozkazy prostřednictvím karet úseků nebo jiných vhodných karet rozkazů, stejně jako se velí ostatním jednotkám ve hře.

To znamená, že ke vzletu předem rozestavených letadel není třeba využívat kartu Letecké mise (Air Sortie) nebo její obdobu. Zcela dostačuje jakýkoliv běžný rozkaz (ačkoliv použití karty Letecká mise nebo její obdoby přesto přináší jistou výhodu, protože letadlo pak není vystaveno riziku nepříznivého hodu na Letuschopnost – Viz Letuschopnost na str. 8).

Kromě toho může být také potřeba na letiště nebo na letadlovou loď umístit značku připravenosti ke vzletu příslušné národnosti, která upozorňuje na skutečnost, že letiště nebo letadlová loď má po celou dobu trvání hry schopnost vyslat další letadlo.

Poznámka: Než se letadlo dostane do vzduchu, můžete jej sejmout ze stojánku. Lépe tak znázorníte skutečnost, že se stroj nachází na zemi.

Page 6: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

Značky připravenosti ke vzletu

Velká Británie

Sovětský svaz

Spojené státyNěmecko Japonsko

Stále však zůstává v platnosti omezení na jedno letadlo ve vzduchu pro každou stranu a každý okamžik!

Po vzletu se letadlo smí přemístit až o 4 hexy v jednom tahu a může podle rozhodnutí hráče provést jednu leteckou činnost (viz Letecká činnost, str. 6).

Po vstupu na mapu z krajního hexu se první celý hex započítává jako první hex pohybu. Poloviční hexy podél okraje hrací desky nejsou určeny pro vstup letadla na desku a nezapočítávají se.

Na rozdíl od pozemních jednotek smí letadlo přelétávat nad libovolnými hexy včetně těch, které jsou obsazené jednotkou, nad hexy terénu, a to i neprostupného, ovšem za předpokladu, že přesun zakončí na některém prázném hexu. Prázdný hex je hex libovolného terénu bez jednotek – vlastních i cizích.

Opačně to však neplatí, tedy pozemní jednotky nemohou vstoupit, ani projít hexem obsazeným letadlem, a to ani když je letadlo ve vzduchu.

> Pohyb

Tento stíhač přelétává linii fronty.

Nepřátelské jednotky jsou přinuceny obklopit letadlo, ale v příštím tahu mu zkomplikují hod na Letuschopnost, ovšem pokud hráč

nevyloží kartu Letecká mise (Air Sortie)!

V každém tahu se letadlo musí přemístit nejméně o 1 hex; letadlo se nemůže nikdy přemístit v jednom tahu dvakrát přes stejný hex, ani nesmí přesun zakončit na hexu, na kterém začínalo.

Letadlo, které zakončuje přesun na hexu se svojí letadlovou lodí nebo s letištěm neobsazeným jinými jednotkami (jedinou možnou výjimkou je přítomnost vlastní značky připravenosti ke vzletu), zde může bezpečně přistát; v dalších kolech pak nemusí dostávat další rozkazy, pokud si jeho majitel nepřeje, aby znovu vzlétlo.

> Přistávání

> Letecká bitva – zvláštní činnostiLetadla nebojují tak, jak je zvykem. Letadlo místo toho může

využít svoji „letovou“ činnost, aby vykonalo jednu ze zvláštních akcí, které jsou pro daný typ letadla k dispozici.

Tyto zvláštní činnosti se odehrávají ve fázi boje při tahu hráčova letadla, pokud není při popisu fáze hry u zvláštní činnosti uvedeno jinak.

Ostřelování pozemních jednotek(Strafing – všechna letadla kromě typu Storch)

Zvláštní činnost: Hoďte 1k proti každé nepřátelské jednotce na nejvýše 3 sousedních hexech, přičemž na žádném z těchto hexů nehraje roli ochrana terénem. Než začnete házet kostkou, dokončete celý přesun letadla až do vzdálenosti 4 hexů. Hozené symboly a granáty platí, jak je zvykem. Zásah znamená také hozená hvězda a hozenou vlajku není možné ignorovat.

Je zřejmé, že ostřelování se liší od původní karty rozkazu Letecké síly (Air Power) v tom, že ne každý ze sousedících hexů musí být obsazen nepřátelskou jednotkou; některé mohou být volné, jiné obsazené vlastními jednotkami, proti nimž se kostkou nehází. Napadnout lze o jeden hex méně, protože letadlo musí svůj přesun zakončit na volném hexu; proti jednotkám na ostřelovaných hexech se hází 1 kostkou, a to i když útočí spojenecká letadla.

Letiště

Letadlová loď

Page 7: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

Fáze hry: K činnosti dochází během přesunu letadla ve fázi pohybu.

Tento stíhač ostřeluje dvě nepřátelské jednotky a pak se přes vlastní jednotky vrací do relativního bezpečí vlastního

Nepřítel má zablokované dvě pěší jednotky, tak se rozhodne vyslat do sousedství letadla svoji tankovou jednotku, aby v následujícím

kole vyvolal kontrolu Letuschopnosti (Air Check).

Pozemní podpora (Ground Support – Corsair,

P-38, Jak-1, Jak-9)Zvláštní činnost: Letadlo ruší ochranu terénem všech

nepřátelských jednotek na hexech sousedících s letadlem a v tomto tahu útočí na pozemní jednotky.

Fáze hry: K činnosti dochází během fáze boje hráčova letadla.

Vypuzení dělostřelectva z polního opevnění…

Zabránění v pohybu pozemním jednotkám (Ground Interdiction – Bf-109, P-40, Spitfire, Jak-7)

Zvláštní činnost: Všechny nepřátelské pozemní jednotky, které dostanou rozkaz a začínají svůj tah v sousedství letadla, se v tomto tahu nemohou přemístit, avšak přesto mohou bojovat; navíc se, na rozdíl od ostatních nepřátelských jednotek, nezapočítávají k hodu na Letuschopnost (Air Check) letadla poté, co je letadlo znovu v činnosti.

Všechny nepřátelské pozemní jednotky, které se přemístí na hex sousedící s letadlem, musí zastavit a nemohou v tomto tahu bojovat, avšak obvyklým způsobem se započítávají k hodu na Letuschopnost (Air Check).

Fáze hry: Výhoda této činnosti se ukáže v průběhu fáze přesunu a boje protivníka. Hráčovo letadlo nemůže ve svém tahu ostřelovat pozemní cíle a nebrání v pohybu pozemním

Aby se snáze odlišily pozemní jednotky, které zahajují svůj tah v sousedství letadla, od těch, co se na sousední hex přesunuly později, a aby se připomnělo, že se tyto jednotky nezapočítávají do kontroly Letuschopnosti (Air Check) letadla, doporučujeme používat značky kráterů po výbuchu, které jsou součástí tohoto rozšíření.

Když letadlo dokončí svůj přesun, umístěte značku kráteru po výbuchu vedle každé nepřátelské pozemní jednotky, která se nachází v sousedství letadla.

Sebevražedný útok (Kamikaze Attack – Zero)Zvláštní činnost: Letadlo se spustí na sousední

nepřátelskou pozemní nebo lodní jednotku, hodí 2 kostkami a nebere v úvahu ochranu terénem. Každý symbol zásahu jednotky znamená odstranění celé jednotky (nejen jediné figurky!) z bojiště. Vlajky a hvězdy se neberou v úvahu. Letadlo se odstraní z hrací desky nehledě na výsledek hodu kostkami, ale protivník nezískává za zničení letadla medaili, ovšem pokud nepadne nejméně 1 symbol granátu.

Fáze hry: K činnosti dochází na konci přesunu letadla ve fázi pohybu.

Ve stylu pravých kamikadze toto zero míří vstříc jisté smrti, aby

potopilo americký torpédoborec a

získalo pro Japonsko poslední

medaili, která bude znamenat

konečné vítězství!

Page 8: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

Průzkum (Recon – Storch)Zvláštní činnost: Jestliže je letadlo v sousedství nejméně

1 nepřátelské pozemní (nikoliv letecké!) jednotky, pak si v okamžiku doplňování listu karet rozkazů smíte vytáhnout 2 karty rozkazů místo 1; vyberte si 1 a druhou odhoďte.

Fáze hry: K činnosti dochází na závěr tahu majitele letadla.

Provádění průzkumu nad nepřátelskými liniemi…

Únos Mussoliniho nebo záchrana Skorzenyho? Hodnota kontroly letuschopnosti

Záchrana (Rescue – Storch)Zvláštní činnost: Letadlo lze využít k odstranění sousední

vlastní pěší jednotky s jedinou figurkou mimo hrací desku, a to bez dopadu na počet medailí. Letadlo tím bezprostředně končí svoji misi a jako takové se také odstraňuje z hrací desky bez dopadu na počet medailí. Vyzvednutí a záchrana jednotky je možná i tehdy, pokud se pěší jednotka před přesunem letadla sama přemístila!

Fáze hry: K činnosti dochází na konci přesunu letadla ve fázi pohybu.

Vzlet/přistání na letadlové lodi nebo letištiZvláštní činnost: Letadlo smí vzlétnout/přistát na letadlové

lodi (Corsair, Zero) nebo na letišti (všechna letadla).

Tato činnost nic nestojí (např. letadlo v tomto tahu může provést ještě jinou zvláštní činnost); je jasné, že letadlo musí dostat rozkaz ke vzletu během fáze vydávání rozkazů a může být před tím donuceno zkontrolovat Letuschopnost (Air Check).

Ve hře Memoir '44 není letadlo ve vzduchu nikdy napadeno přímo. I tak je létání dost nebezpečné: Letadlu může dojít benzín; může narazit do hory; může havarovat v důsledku špatného počasí nebo se ztratí nad mořem; zachytí ho pátrací světlomety a sestřelí protiletadlová obrana atd…

Na začátku každého tahu, kdy je letadlo ve vzduchu, musíte bezprostředně poté, co se rozhodnete letadlu vydat rozkaz, ale ještě před fází přesunu, provést kontrolu Letuschopnosti (Air Check).

Počet kostek, kterými se hází, určí hodnota kontroly Letuschopnosti vyznačená na přehledové kartě příslušného typu terénu (viz Balíček přehledových karet, str. 11). Hodnota kontroly Letuschopnosti u běžných přírodních hexů je 0k.

> Ztráty letadel

> Hod na Letuschopnost (Air Check)

Pokud se v sousedství nacházejí nepřátelské jednotky, přidejte 1 kostku za každou nepřátelskou jednotku a 2 za každé letadlo v sousedství. V takovém případě hází na kontrolu Letuschopnosti (Air Check) soupeř.

Page 9: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

To bylo těsné…

…jenže teď už odvážlivec zašel

příliš daleko!

Jestliže padne alespoň 1 granát, je letadlo ztraceno a rozkaz, který mu byl vydán, přichází vniveč!

Jakékoliv jiné výsledky hodu jsou bezvýznamné.

Dojde-li ke ztrátě letadla, odstraní se z hrací desky. Protivník za ně obdrží medaili jedině tehdy, jestliže se některá z jeho jednotek (včetně případného letadla nepřítele) nacházela v sousedství dotyčného letadla v okamžiku kontroly jeho Letuschopnosti (Air Check).

Model letadla na zemi (před vzletem nebo po přistání na hexu letiště) se může stát cílem útoku stejně jako

každá jiná jednotka. K jeho likvidaci dojde, pokud při hodu na útok proti němu padne alespoň 1 granát.

Jestliže se na hexu nacházejí také značky připravenosti ke vzletu, jsou ztraceny při hození

granátu i ty, ovšem útočník získává za vítězství pouze jedinou medaili.

> Útok na letadla na zemi

Značky připravenosti ke vzletu mohou být napadeny přímo. Padne-li granát, jsou všechny ztraceny, ale útočník dostane pouze jedinou medaili, nehledě na to, kolik značek připravenosti ke vzletu bylo na daném hexu umístěno.

Letadla na letadlových lodích se nemohou stát přímým terčem útoku, avšak jsou odstraněna v případě potopení letadlové lodi. Nepřítel dostane medaili jen za potopenou

loď, nikoliv za model letadla či za značky připravenosti ke vzletu, které se mohly na letadlové lodi nacházet.

Letadla na zemi (znázorněná skutečnými modely nebo jen značkami připravenosti ke vzletu) blokují zorný paprsek a zamezují sousedním jednotkám ve střelbě na vzdálenější cíle stejně jako ostatní pozemní jednotky ve hře.

Letadlo na zemi nemůže provést žádnou svoji zvláštní činnost s výjimkou vzletu.

Letadla ve vzduchu NEblokují zorný paprsek a NEbrání sousedním nepřátelským jednotkám ve střelbě na vzdálenější cíle.

Letadla, která dostala rozkaz ke vzletu z letiště nebo z letadlové lodi, musí provést kontrolu Letuschopnosti (Air Check) v tom tahu, kdy dostanou rozkaz ke vzletu, pokud tento rozkaz není nařízen použitím karty Letecká mise (Air Sortie – nebo její obdoby), která ruší nutnost provádění hodu na Letuschopnost (Air Check).

Pro tento účel je letiště považováno za terén s hodnotou kontroly letuschopnosti 0k, proto, jestliže v okamžiku vzletu letadla nejsou v okolí letiště žádné nepřátelské jednotky, se kostkami nehází.

Letadlové lodě jsou považovány při vzletu za nebezpečnější, proto je třeba kontrolu Letuschopnosti (Air Check) provádět vždy s 1k (tato hodnota má přednost před hodnotou kontroly letuschopnosti hexu oceánu pod lodí).

Poznámka: Letadla se nikdy nemohou stát cílem útoku, ani nemohou využít výhodu karty Přepadení ze zálohy (Ambush), a to ani na zemi!

> Letadla ve vzduchu

Page 10: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

SOUČÁSTI HRY

Rozšíření Air Pack tvoří 3 desky s vytlačovanými díly a komplexního balíček přehledových karet. Tyto materiály jsou navrženy tak, abyste mohli v maximální možné míře využít většinu scénářů pro jednu hrací desku Memoir '44, které byly do této doby vydané.

Tři desky s vytlačovanými díly přiložené k rozšíření Air Pack jsou určeny především pro zlepšení vizuálního dojmu, abyste mohli co nejlépe vystihnout styl a typ terénu (tažení/přírodní krajina, zima nebo poušť) v bitvách, které si chcete zahrát.

Žetonů terénu je celkem 60. Typově je lze rozčlenit takto:

22 zasněžených kopců a 10 ko pců v poušti; účinky tohoto typu terénu jsou stejné jako u kopců.

DESKY S VYTLAČOVANÝMI DÍLY

8 zákopů shodných s těmi, které již byly vydané v rozšíření Tichomořské bojiště (Pacific Theater).

6 sovětských vesnic shodných s těmi, které již byly vydané v rozšíření Východní fronta (Eastern Front).

2 zasněžená letiště a 2 polní letiště se stejnými účinky terénu, jako mají běžná letiště.

Polní letiště jsou vhodná pro znázornění výsadkových prostorů a improvizovaných vzletových drah, jaké používalo francouzské hnutí odporu.

6 rovných přímých a 4 zahnutá koryta se stejným účinkem jako mají vádí vydaná v rozšíření Terény (Terrain Pack).

V tomto rozšíření dále najdete:

2 krátery po výbuchu ke každému základnímu typu terénu (přírodní, zimní a pouštní) používané jako značky při blokování pohybu nepřátelských pozemních jednotek (viz Zabránění v pohybu pozemním jednotkám, str. 7).

6 značek východu používaných v některých scénářích k označení určitých hexů – nebo rozsahů hexů –, jejichž prostřednictvím smí jednotka bezpečně opustit mapu a přinést body vítězství.

Page 11: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

2 britské, japonské a sovětské a 3 německé a americké značky připravenosti ke vzletu používané k označení předem rozestavěných letadel na bojišti (viz Letadla předem umístěná a letadla na zemi, str. 5).

2 zimní polní bunkry a 2 dračí zuby totožné s těmi, které již byly vydané v rozšíření Východní fronta (Eastern Front).

1 letadlová loď stejné jako ta, která již byla vydaná v rozšíření Tichomořské bojiště (Pacific Theater).

Zničený most určený k možnému využití v budoucnu.

6 nových výsadkových plavidel (Landing Craft), která se hodí pro vyloďovací scénáře ke Dni-D, s popisem na kartě jednotek (Troops) č. 15 v balíčku přehledových karet.

Výsadková plavidla fungují takto:

– Můžete je vložit pod kteroukoliv jednotku ve vodě umístěnou na poslední řadě hexů oceánu na hrací desce (řada hexů nejblíže k okraji hrací desky).

– Představují všechny typy výsadkových plavidel a jako taková je lze využít ve vašich vlastních scénářích, kde mohou přepravovat jak pěchotu, tak obrněná vozidla a případně i dělostřelecké jednotky.

– Sama o sobě nejsou „jednotkou“, protivník za jejich zničení nezískává medaile a nemohou se stát přímým terčem útoku. Fungují jako dopravní prostředek, který zlepšuje a doplňuje schopnosti přepravovaných jednotek.

– Mohou se (společně s jednotkami, které přepravují) přemístit až o 2 hexy na hexech oceánu a na pobřežních hexech nejblíže ke břehu. Mohou se využít také při ústupu, a to i na hexech oceánu.

– Když plavidla dokončí přesun na hexu pláže nebo pobřeží, automaticky se odstraňují bez vlivu na počet medailí, a jednotky, které přepravovala, zůstávají na místě výsadku.

– Nemají žádnou schopnost boje a také jednotky, které převážejí, se nemohou boje účastnit, dokud jsou na palubě a dokud neskončí tah, při kterém došlo k jejich výsadku na pobřeží.

– Jestliže je jednotka na palubě výsadkového plavidla zničena, odstraňuje se výsadkové plavidlo ihned z hrací desky, ovšem, na rozdíl od jednotky, nepřináší žádný medailový zisk.

– Plavidlo blokuje zorný paprsek.

Součástí rozšíření Air Pack je také 118 přehledových karet (a 2 karty Letecké mise (Air Sortie), popsané v kapitole Letecká mise na str. 3).

Tyto karty byly velice pečlivě navrženy tak, aby zachycovaly odpovědi na většinu otázek týkajících se herních pravidel. Nahrazují dřívější varianty pravidel a stávajících karet, pokud takové karty existovaly.

Každá karta informuje o rozšíření(ch) a čís lu stránky/stránek, kde se příslušný objekt objevil v herním systém Memoir '44 poprvé.

BALÍČEK PŘEHLEDOVÝCH KARET

Základní hra Memoir '44

Terény (Terrain Pack)

Zimní/pouštní hrací deska

Tichomořské bojiště (Pacific

Theater)

Východní fronta (Eastern Front)

Letectvo(Air Pack)

Každý typ přehledové karty má zřetelný a snadno odlišitelný rub; každá karta je také označena jedinečným referenčním číslem, které je uvedeno v levém horním rohu na lícové straně karty.

Referenční číslo

Page 12: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

Karty jsou rozděleny do těchto skupin:

62 karet terénu podrobně popisujících všechny typy terénu zavedených v základní hře a v rozšířeních Terény (Terrain Pack), Východní fronta (Eastern front) a Tichomořské bojiště (Pacific Theater).

19 karet č innost í se souhrnem nejběžnějších zvláštních pravidel, která byla dosud zavedena.

15 přehledových karet jednotek popisující všechny typy jednotek zařazených do hry a jejich rozšíření.

10 karet s pravidly pro vzdušný boj popisujících pravidla a činnosti z této příručky.

8 karet letadel, po jedné ke každému modelu letadla z tohoto rozšíření.

4 karty národů, po jedné pro každý národ, který se ve hře doposud objevil.

Poznámka ke kartám Letecká mise (Air Sortie)V závislosti na opotřebení používáním a na odchylkách

způsobených tiskem karet rozkazů dodávaných se hrou Memoir '44, mohou být pouhým okem viditelné barevné odchylky mezi rubem 2 nových karet Leteckých misí (Air Sortie) a původních karet.

To na hru nemá vliv, protože karty Letecká mise (Air Sortie) se vždy vystavují lícem vzhůru a jsou viditelné pro všechny. Hráči, kteří touží po dokonale sladěných kartách, mohou zvážit nákup náhradního balíčku karet rozkazů ke hře Memoir '44.

Tyto balíčky jsou nyní k mání přímo prostřednictvím našeho e l e k t r o n i c k é h o o b c h o d u n a s t r á n k á c h www.daysofwonder.com. Obsahují 60 karet rozkazů ze základní hry a dokonale sladěnou dvojici karet Leteckých misí.

Umístíte-li je na mapu tak, aby šipka mířila směrem k hráči, označují značky východu konkrétní krajové hexy, jejichž prostřednictvím smí jednotka opustit hrací desku, čímž se zachrání a přinese medaili. Jednotky, které se přemístí přes hex se značkou východu, jsou z hrací desky odstraněny a jedna z jejich figurek se umisťuje na stupnici hráčova vítězství.

ZNAČKY VÝCHODU

1. značka východu určuje samostatný hex; všechny hexy mezi značkami východů 2 a 3, a to včetně, tvoří řadu hexů, přes které

mohou jednotky opustit hru a přinést medaili.

Po otočení šipkou na stranu označuje dvojice značek východu rozsah krajových hexů; tento rozsah obsahuje i dva hexy, na kterých jsou značky východu umístěny.

Při popisování některých běžných podmínek pro vítězství se používají tyto výrazy:

Dočasný medailový cíl (Temporary Medal Objective) – Medaile za tento hex je v držení hráče pouze po dobu, kdy je tento hex obsazen jednotkou hráče. Jestliže jednotka hex z jakéhokoliv důvodu opustí (přesun, ústup nebo likvidace), medaile je ztracena a vrací se zpět na své původní místo na cílový hex.

Většinový dočasný medailový cíl (Temporary Majority Medal Objective) – Medaile za takovou skupinu cílových hexů patří té straně, jejíž jednotky mají na těchto hexech početní převahu.

Trvalý medailový cíl (Permanent Medal Objective) – Medaili za tento hex hráč natrvalo získává v okamžiku, kdy jeho jednotka na tento hex vstoupí. Taková medaile se nevrací, ani nedává zpět do hry, a to ani v případě, kdy jednotka příslušný hex opustí.

Cíl typu náhlá smrt (Sudden Death Objective) – Jakmile určená strana splní předem stanové podmínky pro náhlé ukončení hry, hra bezprostředně po vstupu na hex končí a je rozhodnuto o vítězi.

PODMÍNKY PRO VÍTĚZSTVÍ

Page 13: Ilustrace · 2018. 11. 29. · Curtiss P-40 Warhawk, Lockheed P-38 Lightning a Vought F4U Corsair; britský Supermarine Spitfire; německé Fieseler Fi 156 Storch a Messerschmitt

JAK POUŽÍVAT SCÉNÁŘEScénáře uváděné na následujících stránkách byly jistým

způsobem upraveny a liší se od původních verzí. Ze změn jmenujme zlepšení hratelnosti nebo historické přesnosti; v některých případech došlo k úpravě vyvážení herních sil; jindy se změnil vzhled bojiště nebo byla blíže osvětlena zvláštní pravidla. Navíc přibylo pro zábavu několik scénářů typu „co kdyby“, které jsou přehlídkou nových pravidel pro vzdušný boj.

Tyto verze scénářů nyní oficiálně nahrazují varianty zveřejněné dříve. V některých případech může být potřeba rozšíření, které se předtím nevyužívalo; zejména některé základní herní scénáře byly upraveny tak, aby se do nich začlenily žetony terénu vydané později.

Scénáře byly seskupeny podle bojiště; v rámci každého bojiště jsou uvedeny chronologicky. Uvedené symboly označují, které rozšíření je ve scénáři využito.

Jestliže nevlastníte požadovaný žeton terénu, můžete se vrátit ke starší variantě scénáře v podobě, v jaké je nadále k dispozici na našich webových stránkách, a přesto využít pravidla pro vzdušný boj zavedená rozšířením Letectvo (Air Pack).

Pro usnadnění zvláštní pravidla každého scénáře nyní využívají balíček přehledových karet z tohoto rozšíření. Místo neustálého opakování stejných pravidel jednoduše odkazujeme na příslušný typ přehledové karty, případně na její referenční číslo a název. Tam, kde to bylo možné, došlo také ke standardizaci podmínek pro vítězství.

Translation ©2011 Milan Taláčekhttp://preklady.beein.cz